{
  "第 {i} / {n} 則": "{i} 중 {n}",
  "我知道了": "알았어요",
  "下一則": "다음",
  "感謝名單": "크레딧",
  "常見問題": "FAQ",
  "設定": "설정",
  "中斷連線": "연결 끊기",
  "伺服器": "서버",
  "建立伺服器": "서버 생성",
  "載入中…": "로드 중…",
  "還沒有伺服器,建立第一個吧!": "아직 서버가 없습니다. 첫 서버를 만들어보세요!",
  "強化": "향상된",
  "原味": "바닐라",
  "有新版本可更新": "업데이트 가능",
  "這台 agent 執行在 macOS 上,": "이 에이전트는 macOS에서 실행 중이므로",
  "無法實際執行 Palworld 伺服器": "실제로 Palworld 서버를 실행할 수 없습니다",
  "(SteamCMD/PalServer 在 macOS 不支援)。請把 agent 裝在 Windows 或 Linux 主機上;這裡僅供開發或管理遠端主機。": "(SteamCMD/PalServer는 macOS에서 지원되지 않습니다.) Windows 또는 Linux 시스템에 에이전트를 설치합니다. 이는 원격 호스트를 개발하거나 관리하는 데만 사용됩니다.",
  "名稱": "이름",
  "運行方式": "런타임",
  "原生(直接在這台主機上運行,推薦)": "기본(이 머신에서 직접 실행, 권장)",
  "Docker 容器(beta)": "Docker 컨테이너(베타)",
  "(Windows 不支援,請用原生或遠端 k8s)": "— Windows에서는 지원되지 않습니다. 기본 또는 원격 k8s 사용",
  "(未偵測到 Docker)": "— 도커가 감지되지 않음",
  "(非 x86 平台未經驗證)": "(x86 이외의 플랫폼에서는 확인되지 않음)",
  "(遠端管理,不在本機運行)": "(원격 관리 — 로컬로 실행되지 않음)",
  "Windows 的 WSL2 UDP 不支援遊戲伺服器,請改用原生或管理遠端 k8s 實例": "Windows WSL2의 UDP는 게임 서버를 실행할 수 없습니다. 대신 네이티브를 사용하거나 원격 k8s 인스턴스를 관리하세요.",
  "未偵測到 Docker,請先安裝並啟動 Docker": "Docker가 감지되지 않음 - 먼저 Docker를 설치하고 시작하세요.",
  "伺服器路徑(選填)": "서버 디렉터리(선택 사항)",
  "例:{path}": "예를 들어 {path}",
  "留空 = 安裝到 agent 資料夾。填既有 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會下載安裝到那裡。": "에이전트 폴더에 설치하려면 비워 두세요. 기존 PalServer 디렉토리는 있는 그대로 채택됩니다. 비어 있거나 새 경로는 새로 설치됩니다.",
  "遊戲埠(UDP)": "게임 포트(UDP)",
  "朋友連進伺服器用的主要埠。": "친구들이 서버에 접속하기 위해 사용하는 주요 포트입니다.",
  "查詢埠(UDP)": "쿼리 포트(UDP)",
  "Steam 伺服器瀏覽器查狀態用。": "Steam 서버 브라우저에서 서버 상태를 쿼리하는 데 사용됩니다.",
  "REST API 埠(TCP)": "REST API 포트(TCP)",
  "GUI 跟伺服器溝通用(玩家清單/存檔等)。": "GUI에서 서버와 통신하는 데 사용됩니다(플레이어 목록, 저장 등).",
  "RCON 埠(TCP)": "RCON 포트(TCP)",
  "遠端指令通道。": "원격 명령 채널.",
  "PalDefender 埠(TCP)": "PalDefender 포트(TCP)",
  "PalDefender 模組的 API 通道。": "PalDefender 모드용 API 채널.",
  "最大玩家數": "최대 플레이어 수",
  "伺服器密碼(選填)": "서버 비밀번호(선택사항)",
  "首次安裝會下載 Palworld 伺服器檔案,": "첫 번째 설치에서는 Palworld 서버 파일을 다운로드합니다.",
  "容量很大(數十 GB)": "매우 큼(수십 GB)",
  ",需要一段時間,請耐心等候 —— 建立後可在": "이므로 시간이 좀 걸립니다. 만든 후 다음에서 설치 진행 상황을 확인하세요.",
  "日誌": "로그",
  "分頁看安裝進度。(填既有安裝目錄則會直接採用、跳過下載。)": "탭. (기존 설치 디렉터리를 그대로 채택하고, 다운로드를 생략합니다.)",
  "建立中…": "만드는 중…",
  "建立": "만들기",
  "取消": "취소",
  "世界設定檔(PalWorldSettings.ini)": "월드 설정 파일(PalWorldSettings.ini)",
  "效能設定檔(Engine.ini)": "엔진 설정 파일(Engine.ini)",
  "已生成新的設定檔。原損壞檔案已備份為 {path}.corrupt-*.bak": "새로운 구성 파일이 생성되었습니다. 손상된 파일은 {path}.corrupt-*.bak로 백업되었습니다.",
  "已生成新的設定檔。": "새로운 구성 파일이 생성되었습니다.",
  "設定檔已損壞": "구성 파일이 손상되었습니다.",
  "無法正確解析,伺服器可能會忽略設定或開出一個全新的世界。": "구문 분석할 수 없습니다. 서버는 귀하의 설정을 무시하거나 새로운 세계를 시작할 수도 있습니다.",
  "問題:": "문제:",
  "可以生成一份新的設定檔": "새로운 구성 파일을 생성할 수 있습니다.",
  "(依 GUI 目前儲存的世界設定)": "(현재 GUI에 저장된 세계 설정에서)",
  "。原本的損壞檔案會先備份起來,不會直接刪除。": ". 손상된 파일이 먼저 백업되고 완전히 삭제되지는 않습니다.",
  "請先停止伺服器再重新生成。": "다시 생성하기 전에 서버를 중지하십시오.",
  "生成中…": "생성 중…",
  "生成新的設定檔": "새 구성 생성",
  "稍後再說": "나중에",
  "正在尋找你的 agent…": "에이전트를 찾고 있습니다…",
  "連線到你的 agent": "에이전트에 연결",
  "Agent 位址": "대리인 주소",
  "在 agent 的視窗裡有列出可用位址;遠端請填 VPN 位址(如 Tailscale 的 100.x)。": "에이전트 창에는 사용 가능한 주소가 나열됩니다. 원격 액세스를 위해서는 VPN 주소(예: Tailscale 100.x)를 사용하세요.",
  "偵測中…": "감지 중…",
  "下一步": "다음",
  "快完成了!輸入配對碼": "거의 다 왔어요! 페어링 코드를 입력하세요",
  "連線到 {url}": "{url}에 연결",
  "在 agent 的視窗上找到配對碼(像": "에이전트 창에서 페어링 코드를 찾습니다(예:",
  "),或直接貼上朋友給你的設定連結。": ") 또는 친구가 보낸 설정 링크를 붙여넣으세요.",
  "配對碼": "페어링 코드",
  "連線中…": "연결 중…",
  "連線": "연결하다",
  "進階:改用 API token 連線": "고급: API 토큰으로 연결",
  "agent 視窗上的 API token": "에이전트 창의 API 토큰",
  "用 token 連線": "토큰으로 연결",
  "← 改用別的位址": "← 다른 주소를 사용하세요",
  "邀請朋友加入": "친구 초대",
  "遠端的朋友 — 用 VPN 連線(推薦)": "원격 친구 — VPN을 통해 연결(권장)",
  "不用動路由器、也不怕外網攻擊。你和朋友裝同一套免費 VPN、加入同一個網路,就像在同一個 WiFi 裡。": "라우터가 변경되지 않으며 개방형 인터넷에 노출되지 않습니다. 귀하와 귀하의 친구들은 동일한 무료 VPN을 설치하고 동일한 WiFi에 있는 것처럼 하나의 네트워크에 가입합니다.",
  "你的 Tailscale 位址:": "귀하의 Tailscale 주소:",
  "免註冊、建個房間邀朋友加入,最適合遊戲聯機。": "가입할 필요가 없습니다. 방을 만들고 친구를 초대하세요. 게임에 적합합니다.",
  "用 Google/GitHub 帳號登入,安全穩定,適合長期使用。": "Google/GitHub로 로그인하세요. 안전하고 안정적입니다. 장기간 사용하기에 좋습니다.",
  "想讓朋友不裝 VPN 直接連?交給我們設定": "VPN 없이 친구가 가입하기를 원하시나요? 설정해보자",
  "連接埠轉發、防火牆、CGNAT⋯⋯公開直連對新手很麻煩,交給我們一次設定到位。": "포트 포워딩, 방화벽, CGNAT… 공개는 초보자에게 번거로운 작업입니다. 모든 것을 설정해 드리겠습니다.",
  "Discord 詢問": "디스코드에 물어보세요",
  "提示:朋友連線用的是「遊戲埠 UDP {port}」。若朋友連不進來,先確認伺服器正在運作中、且防火牆有放行。": "팁: 친구는 게임 포트 UDP {port}를 통해 연결합니다. 접속할 수 없는 경우 먼저 서버가 실행 중이고 방화벽에서 이를 허용하는지 확인하세요.",
  "點擊複製": "복사하려면 클릭하세요.",
  "官方網站": "공식 사이트",
  "教學影片": "튜토리얼 영상",
  "(選填)": "(선택사항)",
  "搜尋道具名稱或輸入 ID…": "항목 이름을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "搜尋帕魯名稱或輸入 ID…": "Pal 이름을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "搜尋科技名稱或輸入 ID…": "기술명을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "清除": "지우기",
  "— 選擇玩家 —": "— 플레이어 선택 —",
  "在線": "온라인",
  "離線(歷史玩家)": "오프라인(과거 플레이어)",
  "最後上線": "마지막으로 본",
  "或直接輸入 UserId": "또는 UserId를 직접 입력하세요.",
  "(無輸出)": "(출력 없음)",
  "缺少必填參數:{list}": "필수 매개변수 누락: {list}",
  "「{label}」是不可復原的操作。\n\n確定要執行 {command} 嗎?": "\"{label}\"은(는) 취소할 수 없습니다.\n\n{command}을 실행하시겠습니까?",
  "RCON 無法使用": "RCON을 사용할 수 없음",
  "{n} 個可用指令": "{n} 명령을 사용할 수 있습니다",
  "PalDefender 指令已啟用": "PalDefender 명령 활성화됨",
  "安裝 PalDefender 可解鎖更多指令": "더 많은 명령을 잠금 해제하려면 PalDefender를 설치하세요",
  "搜尋指令…": "검색 명령…",
  "危險": "위험한",
  "找不到符合的指令。": "일치하는 명령이 없습니다.",
  "內建": "내장",
  "執行中…": "실행 중…",
  "執行": "실행",
  "從左側選一個指令,或直接在下方輸入原始指令。": "왼쪽에서 명령을 선택하거나 아래에 원시 명령을 입력하세요.",
  "輸入原始 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "원시 RCON 명령을 입력하십시오(예: 플레이어 표시",
  "送出": "보내기",
  "輸出": "출력",
  "清除輸出": "출력 지우기",
  "(尚未執行任何指令)": "(아직 명령이 실행되지 않음)",
  "關閉": "닫기",
  "開發人員": "개발자",
  "捐贈名單": "기부자",
  "感謝每一位支持 PALSERVER ADMIN UI 的贊助者,完整名單請見:": "PALSERVER ADMIN UI를 지원해 주시는 모든 분들께 감사드립니다. 전체 목록은 다음에서 확인하세요.",
  "已儲存,重啟伺服器後生效": "저장됨 - 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "套用「{label}」?\n\n{description}\n\n會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "'{label}'을 적용하시겠습니까?\n\n{description}\n\n이는 아래 필드를 덮어씁니다. 저장할 때까지 디스크에 아무 것도 기록되지 않습니다.",
  "效能預設組合": "성능 사전 설정",
  "這些設定寫入伺服器的": "이 설정은 서버의",
  "。沒有萬用解 —— 提高 Tick 率吃 CPU,人數與據點越多越吃力。改完請觀察「玩家」分頁的伺服器 FPS。": ". 만병통치약은 없습니다. 틱율이 높을수록 CPU 비용이 많이 들고, 플레이어/베이스가 많아지면 CPU가 더 어려워집니다. 변경 후 플레이어 탭에서 서버 FPS를 시청하세요.",
  "直接編輯 Engine.ini": "Engine.ini를 직접 편집하세요.",
  "檔案尚未產生": "파일이 아직 생성되지 않았습니다.",
  "編輯原始檔": "원시 파일 편집",
  "調校很煩?交給我們維護": "튜닝에 지치셨나요? 유지하자",
  "不想每次改版都自己救火、半夜還要爬起來救伺服器?": "게임 업데이트마다 총격전을 벌이거나 오전 3시에 서버를 구출하고 싶지 않으신가요?",
  "幫你長期代管維護 ——": "장기적인 관리 유지 관리 제공 —",
  "了解維護方案": "유지 관리 계획 보기",
  "免費諮詢": "무료 상담",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!(重啟伺服器後生效)": "주의하세요. 저장되지 않은 변경사항이 {n}개 있습니다! (재시작 후 적용)",
  "重置": "재설정",
  "儲存中…": "저장 중…",
  "確定修改": "변경사항 저장",
  "(未設定,使用引擎預設)": "(설정되지 않음 - 엔진 기본값)",
  "搜尋名稱或直接輸入 ID…": "이름을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "用此 ID": "이 ID를 사용하세요",
  "資料夾(含所有內容)": "폴더(및 그 안의 모든 항목)",
  "檔案": "파일",
  "確定要刪除{what}「{name}」嗎?此動作無法復原。": "{what} \"{name}\"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
  "新資料夾名稱": "새 폴더 이름",
  "伺服器根目錄": "서버 루트",
  "重新整理": "새로고침",
  "新資料夾": "새 폴더",
  "處理中…": "일하는 중…",
  "上傳檔案": "파일 업로드",
  "這個資料夾是空的。": "이 폴더는 비어 있습니다.",
  "編輯": "편집",
  "已修改的帕魯": "수정된 친구",
  "刪除所有修改": "모든 변경사항 삭제",
  "確定要刪除所有物種數值調整嗎?所有帕魯會改回原本設定,重啟伺服器後生效,此動作無法復原。": "모든 종족 능력치 변경 사항을 삭제하시겠습니까? 모든 Pal은 원래 값으로 되돌아갑니다(서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다). 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
  "已刪除所有物種數值調整,重啟伺服器後生效": "모든 종 능력치 변경 사항이 삭제되었습니다. 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "這裡列出已寫入 PalSchema 的所有物種數值調整;點「編輯」可載回上方表單修改。": "PalSchema에 기록된 모든 종 능력치 변경 사항이 여기에 나열됩니다. 위의 양식에 다시 로드하려면 편집을 클릭하세요.",
  "檔案管理": "파일 관리자",
  "有未儲存的變更,確定要關閉嗎?": "저장되지 않은 변경사항이 있습니다. 그래도 닫으시겠어요?",
  "儲存": "저장",
  "小心~有變更尚未儲存!": "주의하세요. 저장되지 않은 변경사항입니다!",
  "儲存後,重啟伺服器才會生效。": "변경 사항은 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "確定要刪除「{name}」嗎?世界存檔會保留在磁碟上。": "\"{name}\"을(를) 삭제하시겠습니까? 월드 저장은 디스크에 유지됩니다.",
  "返回": "뒤로",
  "安裝中…": "설치 중…",
  "啟動": "시작",
  "停止": "중지",
  "重啟": "다시 시작",
  "刪除": "삭제",
  "狀態": "상태",
  "原生": "네이티브",
  "Docker 容器": "도커 컨테이너",
  "類型": "유형",
  "強化({list})": "향상된 ({list})",
  "啟用({port})": "활성화됨({port})",
  "停用": "장애인",
  "行程 PID": "프로세스 PID",
  "容器 ID": "컨테이너 ID",
  "伺服器目錄": "서버 디렉토리",
  "agent 管理": "에이전트가 관리함",
  "建立時間": "생성됨",
  "伺服器資訊": "서버 정보",
  "— 日誌串流已中斷({reason})—": "— 로그 스트림 연결이 끊겼습니다({reason}) —",
  "此日誌尚未產生": "이 로그는 아직 존재하지 않습니다.",
  "(尚無日誌)": "(아직 로그가 없습니다)",
  "無法連線到伺服器的 REST API": "서버의 REST API에 연결할 수 없습니다.",
  "在線玩家 {n} 人": "{n}명의 온라인 플레이어",
  "尚未設定地圖底圖": "지도 배경이 설정되지 않았습니다.",
  "若玩家位置南北顛倒,按此翻轉": "플레이어 위치가 남북으로 뒤집힌 것처럼 보이면 이 옵션을 전환하세요.",
  "翻轉南北": "N-S 뒤집기",
  "若玩家位置東西顛倒,按此翻轉": "플레이어 위치가 동서로 뒤집힌 것처럼 보이면 이 항목을 전환하세요.",
  "翻轉東西": "E-W 뒤집기",
  "上傳底圖": "배경 업로드",
  "校正底圖": "배경 보정",
  "移除底圖": "배경 제거",
  "貼上地圖圖片網址,或用「上傳底圖」選擇你自己的世界地圖截圖(圖片需為整張方形世界地圖)。": "지도 이미지 URL을 붙여넣거나 \"배경 업로드\"를 사용하여 나만의 세계 지도 스크린샷을 선택하세요(정사각형 세계 지도여야 함).",
  "套用": "적용",
  "調整底圖直到地形與玩家實際位置吻合(不同來源、不同遊戲版本的地圖裁切範圍不一樣)。": "지형이 실제 플레이어 위치와 일치할 때까지 배경을 조정합니다(다른 소스/게임 버전의 지도는 다르게 잘립니다).",
  "縮放": "줌",
  "水平位移(東西)": "수평 오프셋(E-W)",
  "垂直位移(南北)": "수직 오프셋(N-S)",
  "重置校正": "교정 재설정",
  "座標為遊戲內地圖座標(範圍 ±{bound},x 向東、y 向北,北方朝上)。底圖方向若與遊戲不同,可用「翻轉南北 / 翻轉東西」校正。": "좌표는 게임 내 지도 좌표입니다(범위 ±{bound}; x 동쪽, y 북쪽, 북쪽 위로). 배경의 방향이 다를 경우 Flip N-S / Flip E-W를 사용하세요.",
  "摸摸我~": "쓰다듬어줘~",
  "喜歡這隻貓貓嗎?": "이 고양이처럼요?",
  "嗨嗨~ 我是": "안녕안녕~ 나는",
  ", PALSERVER ADMIN UI 就是我做的!這隻工具是免費的, 如果它幫上你的忙, 睡搞搞的貓貓想討一點罐罐 —— 追蹤我們、或小額贊助都是超大的鼓勵, 讓我們能繼續把它做得更好。": ", PALSERVER ADMIN UI 제작자! 이 도구는 무료입니다. 도움이 되었다면 졸린 고양이가 간식을 좋아할 것입니다. 팔로우나 작은 기부는 계속해서 더 나은 서비스를 만드는 데 큰 격려가 됩니다.",
  "贊助我們": "우리를 후원하세요",
  "感謝你讓帕魯世界更好玩 🐾": "팔월드 세상을 더욱 즐겁게 만들어주셔서 감사합니다🐾",
  "已經有一個 Palworld 世界想搬進來?不管是別台專用伺服器、v1 舊版,還是本機四人邀請碼存檔,都能接管。": "이미 가져올 Palworld 세계가 있나요? 또 다른 전용 서버인 v1 또는 로컬 협동 초대 코드 저장 등을 모두 채택할 수 있습니다.",
  "最關鍵的一步": "중요한 단계",
  "是把「啟用世界」指到你的存檔 —— 在": "저장 시 활성 세계를 가리키고 있습니다.",
  "存檔備份": "저장 및 백업",
  "分頁按一下就好。": "탭.",
  "遷移前務必停止伺服器,來源端遊戲也要關閉": "마이그레이션하기 전에 서버를 중지하십시오. 소스 게임도 닫으세요",
  "新實例先啟動一次再停止,讓存檔資料夾生成": "새 인스턴스를 한 번 시작한 다음 중지하면 저장 폴더가 생성됩니다.",
  "本機邀請碼存檔需額外修正玩家角色": "로컬 초대 코드 저장에는 추가 플레이어 캐릭터 수정이 필요합니다.",
  "查看完整教學": "전체 가이드",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。\n\n確定要安裝開發版嗎?": "개발 빌드(zDev)에는 UE4SS 디버그 콘솔과 개발자 도구가 포함되어 있으며 규모가 더 큽니다. 일반 서버에는 필요하지 않습니다. 주로 모드 개발을 위한 것입니다.\n\n개발 빌드를 설치하시겠습니까?",
  "確定要移除 {label} 嗎?\n\n會刪除它安裝的檔案({extra}也會一併移除)。此動作無法復原,重啟後生效。": "{label}을(를) 삭제하시겠습니까?\n\n설치된 파일이 삭제됩니다({extra}도 마찬가지). 이 작업은 취소할 수 없습니다. 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "含 Lua 模組": "Lua 모드 포함",
  "含設定檔": "구성 포함",
  "每次": "매회",
  "Palworld 改版": "팔월드 업데이트",
  "後,PalDefender / UE4SS 常會": ", PalDefender / UE4SS는 종종",
  "暫時無法使用": "일시적으로 파손됨",
  ",要等模組作者釋出相容版本(通常改版後幾天內)。若改版後伺服器啟動異常或閃退,先回這裡": "작성자가 호환 가능한 버전을 출시할 때까지(보통 며칠 이내) 업데이트 후 서버가 오작동하거나 충돌하는 경우 여기로 돌아와서",
  "更新到最新版": "최신 버전으로 업데이트",
  ",或先": "또는",
  "移除": "제거하다",
  "模組再開服。": "서버를 시작하기 전에 모드를 설치하세요.",
  "伺服器運作中:安裝、更新或移除模組需要先停止伺服器(執行中時模組檔案被鎖定)。": "서버가 실행 중입니다. 모드를 설치, 업데이트 또는 제거하기 전에 서버를 중지하세요(해당 파일은 실행 중에 잠깁니다).",
  "已安裝": "설치됨",
  "請先停止伺服器": "먼저 서버를 중지하세요.",
  "安裝穩定版": "안정적인 설치",
  "安裝最新測試版(含較新功能,可能不穩定)": "최신 베타 설치(최신 기능, 불안정할 수 있음)",
  "安裝測試版": "베타 설치",
  "移除此模組": "이 모드 제거",
  "「玩家細節(查看帕魯/背包)」需要 v1.8.0 以上的測試版才支援。": "플레이어 세부 정보(친구/인벤토리 뷰어)에는 베타 v1.8.0 이상이 필요합니다.",
  "安裝或更新後,重啟伺服器才會生效。": "설치 및 업데이트는 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "Lua 模組(UE4SS)": "루아 모드(UE4SS)",
  "先安裝 UE4SS": "UE4SS를 먼저 설치하세요",
  "開啟 Lua 模組資料夾": "Lua 모드 폴더 열기",
  "尚無 Lua 模組。先安裝 UE4SS,之後就能在此上傳與管理模組。": "아직 Lua 모드가 없습니다. UE4SS를 먼저 설치하세요. 그런 다음 여기에서 모드를 업로드하고 관리할 수 있습니다.",
  "尚無 Lua 模組。用上方的「開啟 Lua 模組資料夾」上傳模組資料夾。": "아직 Lua 모드가 없습니다. 모드 폴더를 업로드하려면 위의 \"Lua 모드 폴더 열기\"를 사용하세요.",
  "Pak 模組": "박 모드",
  "開啟 Paks 資料夾": "Paks 폴더 열기",
  "尚無 Pak 模組。用上方的「開啟 Paks 資料夾」上傳 .pak 檔(Blueprint 模組放 LogicMods 子資料夾)。": "아직 Pak 모드가 없습니다. 위의 \"Paks 폴더 열기\"를 사용하여 .pak 파일을 업로드하세요(Blueprint 모드는 LogicMods 하위 폴더에 있음).",
  "伺服器檔案": "서버 파일",
  "瀏覽全部": "모두 찾아보기",
  "直接編輯、上傳或刪除伺服器目錄裡的檔案(例如 PalDefender 的 Config.json)。": "서버 디렉터리에 있는 파일을 직접 편집, 업로드 또는 삭제합니다(예: PalDefender의 Config.json).",
  "已儲存並嘗試熱重載(若 RCON 未啟用則於重啟後生效)": "저장되었습니다. 핫 리로드 시도됨(RCON이 없으면 다시 시작한 후 적용됨)",
  "登入公告 (MOTD)": "오늘의 메시지(MOTD)",
  "玩家加入伺服器時顯示的訊息,每行一則;留空則不顯示。變更需重啟或 reloadcfg 生效。": "플레이어가 서버에 참여할 때 메시지당 한 줄씩 표시됩니다. 비활성화하려면 비워 두세요. 다시 시작하거나 reloadcfg 후에 적용됩니다.",
  "歡迎來到伺服器!": "서버에 오신 것을 환영합니다!",
  "未儲存": "저장되지 않음",
  "PalDefender 反外掛設定": "PalDefender 치트 방지 설정",
  "直接編輯 Config.json": "Config.json을 직접 편집",
  "編輯 Config.json": "Config.json 편집",
  "已啟用 REST API — 重啟伺服器後生效": "REST API 활성화 — 다시 시작한 후 적용됩니다.",
  "已停用 REST API — 重啟後生效": "REST API 비활성화됨 — 다시 시작하면 적용됩니다.",
  "存取權杖已就緒 — 若查詢顯示尚未生效,重啟伺服器一次": "액세스 토큰 준비 — 쿼리가 계속 실패하면 서버를 한 번 다시 시작하세요.",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!": "주의하세요. 저장되지 않은 변경사항이 {n}개 있습니다!",
  "啟用 REST API": "REST API 활성화",
  "尚未生成 REST 設定 — 啟動一次伺服器即會產生。": "REST 구성이 아직 생성되지 않았습니다. 서버를 한 번 시작하여 생성하세요.",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。變更需重啟伺服器才會生效。": "활성화되면 플레이어 탭에서 플레이어를 클릭하여 친구와 인벤토리를 볼 수 있습니다. 변경 사항은 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。": "활성화되면 플레이어 탭에서 플레이어를 클릭하여 친구와 인벤토리를 볼 수 있습니다.",
  "存取權杖:": "액세스 토큰:",
  "已設定": "세트",
  "尚未設定": "설정되지 않음",
  "重新產生權杖": "토큰 재생성",
  "建立存取權杖": "액세스 토큰 만들기",
  "agent 用它讀取玩家資料,只在本機使用。": "에이전트는 이를 사용하여 플레이어 데이터를 읽습니다. 로컬에서만 사용 가능.",
  "(未設定,使用預設)": "(설정되지 않음 — 기본값)",
  "伺服器未在運作中,啟動後即可看到即時效能。": "서버가 실행되고 있지 않습니다. 실시간 성능을 보려면 서버를 시작하세요.",
  "共 {cores} 核 · 佔總算力 {pct}%": "{cores} 코어 · 전체의 {pct}%",
  "記憶體": "메모리",
  "伺服器 FPS": "서버 FPS",
  "影格 {ms} ms": "프레임 {ms}ms",
  "需啟用 REST API": "REST API가 필요합니다",
  "運行時間": "가동 시간",
  "{n} 個行程": "{n} 프로세스",
  "資源用量": "자원 사용량",
  "CPU（佔總算力）": "CPU(전체)",
  "讀取中…": "로드 중…",
  "即時走勢": "실시간 트렌드",
  "(最近約 5 分鐘)": "(마지막 ~5분)",
  "CPU 佔總算力": "총 CPU",
  "記憶體使用率": "메모리 사용량",
  "收集資料中,稍待幾秒走勢就會出現。": "데이터 수집 - 몇 초 안에 추세가 나타납니다.",
  "伺服器效能": "서버 성능",
  "影格時間": "프레임 시간",
  "伺服器運行": "서버 가동 시간",
  "伺服器 FPS 越接近設定的目標越流暢;明顯偏低代表 CPU 吃緊,可到「引擎微調」分頁調整。": "서버 FPS가 목표에 가까울수록 게임이 더 원활해집니다. 확실히 떨어지는 것은 CPU 압력을 의미합니다. 엔진 탭에서 조정하세요.",
  "{d} 天 {h} 時": "{d}d {h}h",
  "{h} 時 {m} 分": "{h}h {m}m",
  "{m} 分": "{m}분",
  "{s} 秒": "{s}s",
  "即時數值": "실시간 가치",
  "遊戲時間": "게임 시간",
  "伺服器運行時間": "서버 가동 시간",
  "執行緒": "스레드",
  "{n} 天": "{n}일",
  "伺服器 FPS / 影格時間 / 遊戲時間需啟用 REST API": "서버 FPS / 프레임 시간 / 게임 시간에는 REST API가 필요합니다.",
  "無法讀取玩家細節": "플레이어 세부정보를 읽을 수 없습니다.",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。": "플레이어 세부 정보에는 REST API가 활성화된 PalDefender가 필요합니다.",
  "公會": "길드",
  "無": "없음",
  "隊伍帕魯": "파티 친구들",
  "帕魯箱": "팔박스",
  "隊伍": "파티",
  "沒有讀取到帕魯資料。": "Pal 데이터가 없습니다.",
  "沒有讀取到背包資料。": "인벤토리 데이터를 찾을 수 없습니다.",
  "PalDefender 目前只支援讀取「線上」玩家的帕魯與背包;這位玩家離線中,請在他上線時再查看。": "PalDefender는 온라인에 있는 플레이어의 친구와 인벤토리만 읽을 수 있습니다. 이 플레이어는 오프라인 상태입니다. 온라인 상태가 되면 다시 확인하세요.",
  "離線玩家的背包資料無法讀取(同上)。": "오프라인 플레이어의 경우 인벤토리를 읽을 수 없습니다(위 참조).",
  "背包({n} 種)": "인벤토리({n}종)",
  "{h} 小時 {m} 分": "{h}h {m}m",
  "已廣播訊息": "메시지 방송",
  "踢出": "킥",
  "封鎖": "금지",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?此舉動會將他從伺服器移除。": "{verb} \"{name}\"? 그러면 서버에서 해당 항목이 제거됩니다.",
  "你已被{verb}": "당신은 {verb}되었습니다",
  "已{verb} {name}": "{verb}: {name} 완료",
  "確定要封鎖「{name}」嗎?": "\"{name}\"을(를) 차단하시겠습니까?",
  "目前無法連線到伺服器的 REST API": "지금은 서버의 REST API에 연결할 수 없습니다.",
  "在線玩家": "온라인 플레이어",
  "遊戲天數": "게임 내 일",
  "第 {n} 天": "일 {n}",
  "版本": "버전",
  "據點 {n} 個": "{n} 베이스캠프",
  "幀時間": "프레임 시간",
  "世界已存檔": "세상을 구했다",
  "立即存檔": "지금 저장",
  "輸入要廣播給所有玩家的訊息…": "모든 플레이어에게 방송할 메시지…",
  "廣播": "방송",
  "目前沒有玩家在線上。": "지금 온라인에 접속한 플레이어가 없습니다.",
  "查看帕魯與背包": "친구 및 인벤토리 보기",
  "建築": "건물",
  "座標": "좌표",
  "移出白名單": "허용 목록에서 제거",
  "白名單": "화이트리스트",
  "不到 1 分": "1m 미만",
  "歷史玩家": "역대 선수",
  "尚未記錄到任何玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "아직 등록된 플레이어가 없습니다. 에이전트는 15초마다 온라인 상태를 샘플링합니다.",
  "離線": "오프라인",
  "遊玩": "플레이함",
  "{n} 次連線": "{n} 세션",
  "首次出現": "처음 본",
  "離線玩家仍可在「指令」分頁被選為目標(例如 unban)。": "콘솔 탭에서는 오프라인 플레이어를 계속 타겟팅할 수 있습니다(예: 금지 해제).",
  "已啟用": "활성화됨",
  "未啟用": "장애인",
  "白名單是空的。": "화이트리스트가 비어 있습니다.",
  "封鎖名單": "금지 목록",
  "沒有被封鎖的玩家。": "금지된 플레이어가 없습니다.",
  "原因:": "이유:",
  "解除": "금지 해제",
  "上下線紀錄": "가입/탈퇴 내역",
  "尚無紀錄。": "아직 기록이 없습니다.",
  "上線": "합류했다",
  "讀取失敗 —— 政策全文請見 GitHub repo 的 PRIVACY.md。": "로드하지 못했습니다. 전체 정책을 보려면 GitHub 저장소의 PRIVACY.md를 참조하세요.",
  "隱私權政策": "개인 정보 보호 정책",
  "總下載": "다운로드",
  "管理者": "관리자",
  "伺服器建立": "생성된 서버",
  "啟動次數": "서버가 시작됩니다",
  "玩家": "플레이어",
  "自動重啟": "자동 재시작",
  "已儲存自動重啟設定": "자동 재시작 설정이 저장되었습니다.",
  "目前記憶體": "현재 메모리",
  "過去一小時重啟 {n} 次": "지난 한 시간 동안 {n}이(가) 다시 시작되었습니다",
  "定時重啟": "예약된 재시작",
  "每隔一段時間": "간격마다",
  "每天固定時間": "매일 정해진 시간에",
  "每隔幾分鐘重啟": "N분마다 다시 시작",
  "每天的重啟時間(HH:MM,以逗號分隔)": "일일 재시작 시간(HH:MM, 쉼표로 구분)",
  "記憶體超過閥值時重啟": "메모리가 임계값을 초과하면 다시 시작",
  "閥值(MB)": "임계값(MB)",
  "連續超標幾次才重啟(每次間隔 30 秒)": "재시작 전 연속 위반(30초마다 확인)",
  "需連續超標才會動作,避免一時的記憶體尖峰誤觸發。": "지속적인 위반만 다시 시작을 트리거하므로 짧은 메모리 스파이크는 발생하지 않습니다.",
  "崩潰後自動重啟": "충돌 후 자동 재시작",
  "每小時最多自動重啟次數(超過則停止嘗試)": "시간당 최대 자동 재시작(이 이상 시도는 중지됨)",
  "手動停止伺服器不會被視為崩潰。達到上限後會停止自動重啟,避免無限重啟迴圈。": "서버를 수동으로 중지하는 것은 충돌로 간주되지 않습니다. 한도에 도달하면 무한 루프를 피하기 위해 자동 재시작이 중지됩니다.",
  "計畫性重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "계획된 재시작 전 경고 시간(0 = 없음)",
  "會透過 REST API 廣播給線上玩家,並在重啟前先存檔。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "REST API를 통해 온라인 플레이어에게 방송하면 다시 시작하기 전에 세계가 저장됩니다. 충돌 재시작에는 경고가 없습니다(서버가 이미 사라졌습니다).",
  "儲存設定": "설정 저장",
  "重啟紀錄": "재시작 기록",
  "匯入存檔": "저장 가져오기",
  "安裝中 — 正在下載伺服器檔案": "설치 - 서버 파일 다운로드",
  "其他專用伺服器": "또 다른 전용 서버",
  "舊版 1.0 GUI": "레거시 1.0 GUI",
  "本機共玩存檔": "로컬 협동 저장",
  "把舊伺服器的資料夾路徑貼上來就可以 — 存檔資料夾或整個伺服器目錄都行,掃描會自動找到世界存檔。": "이전 서버의 폴더 경로를 붙여넣기만 하면 됩니다. 저장 폴더나 전체 서버 디렉토리 모두 작동합니다. 스캔하면 세상이 자동으로 저장됩니다.",
  "把 v1 的伺服器資料夾路徑貼上來就可以(在 v1 介面按「開啟伺服器資料夾」就能找到)。小提示:v1 伺服器在同一台機器時,也可以改用「建立伺服器」時填「既有伺服器路徑」直接原地收編,連搬都不用搬。": "v1 서버의 폴더 경로를 붙여넣기만 하면 됩니다(찾으려면 v1 UI에서 \"서버 폴더 열기\"를 클릭하세요). 팁: v1 서버가 동일한 시스템에 있는 경우 서버를 생성할 때 \"기존 서버 경로\"를 대신 채울 수 있습니다. 복사가 전혀 필요하지 않습니다.",
  "把共玩存檔的資料夾路徑貼上來就可以,它在 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ 底下。主機玩家的角色需要過戶,GUI 已內建工具:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」即可。": "협동 저장 폴더 경로를 붙여넣기만 하면 됩니다. 이는 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ 아래에 있습니다. 호스트 플레이어의 캐릭터는 전송이 필요하며 도구가 내장되어 있습니다. 생성 후 호스트를 한 번 가입시킨 다음 백업 탭에서 \"호스트 캐릭터 수정\"을 누르십시오.",
  "修復主機角色": "호스트 캐릭터 수정",
  "匯入後新增": "가져온 후 추가됨",
  "修復完成!主機角色已過戶給新 ID。": "완료! 호스트 캐릭터가 새로운 ID로 이전되었습니다.",
  "修復前已自動備份:{backup}(出問題可在下方備份清單一鍵還原)。": "수정 전에 자동으로 백업이 이루어졌습니다. {backup}(문제가 발생하면 아래 백업 목록에서 복원하세요).",
  "啟動伺服器,該玩家就能用原本的角色進來了。若公會顯示異常,讓該玩家退出公會再重新加入即可。": "서버를 시작하면 플레이어가 원래 캐릭터로 참여할 수 있습니다. 길드가 꺼지면 탈퇴하고 다시 가입하도록 하세요.",
  "本機共玩存檔的主機角色綁在通用 ID(0000…0001)上,專用伺服器認不得,所以主機玩家進來會被要求重建角色。這個工具把舊角色的資料過戶給你在這台伺服器的新角色。": "로컬 협동 저장에서 호스트 캐릭터는 전용 서버가 인식하지 못하는 일반 ID(0000…0001)에 바인딩되므로 호스트는 새 캐릭터를 생성하라는 요청을 받습니다. 이 도구는 이전 캐릭터의 데이터를 이 서버의 새 캐릭터로 전송합니다.",
  "啟動伺服器,主機玩家用自己的帳號加入一次(會產生一個新的空角色檔)": "서버를 시작하고 호스트 플레이어가 자신의 계정으로 한 번 참가하도록 합니다. (이렇게 하면 새로운 빈 캐릭터 파일이 생성됩니다.)",
  "停止伺服器": "서버 중지",
  "在下面選出那個新角色檔,執行修復": "아래에서 새 캐릭터 파일을 선택하고 수정 사항을 실행하세요.",
  "伺服器正在運行 — 請先停止再執行修復。": "서버가 실행 중입니다. 수정 사항을 실행하기 전에 서버를 중지하십시오.",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),不需要修復。": "이 세계에는 협동 호스트 캐릭터 파일(0000…0001.sav)이 없습니다. 수정이 필요하지 않습니다.",
  "還沒有其他玩家角色檔 — 先完成上面的步驟 1(主機玩家加入伺服器一次),再回來執行修復。": "다른 플레이어 캐릭터 파일은 아직 없습니다. 위의 1단계를 완료한 다음(호스트가 서버에 한 번 참여) 다시 돌아와서 수정 사항을 실행하세요.",
  "主機玩家的新角色檔(通常是最新的那個)": "호스트 플레이어의 새 캐릭터 파일(보통 가장 최근 파일)",
  "修復會覆蓋所選的新角色檔並刪除舊主機檔;執行前會自動備份整個世界,出問題可一鍵還原。": "수정 사항은 선택한 새 캐릭터 파일을 덮어쓰고 이전 호스트 파일을 삭제합니다. 전 세계가 먼저 자동으로 백업되므로 문제가 발생하면 한 번의 클릭으로 복원할 수 있습니다.",
  "修復中…": "고치는 중…",
  "執行修復": "수정 실행",
  "這個世界含共玩主機角色檔 — 一鍵過戶給專用伺服器的新角色": "이 세계에는 협동 호스트 캐릭터 파일이 포함되어 있습니다. 한 번의 클릭으로 전용 서버 캐릭터로 전송할 수 있습니다.",
  "貼上存檔或伺服器的資料夾路徑,都可以": "저장 폴더 또는 서버 폴더 경로를 붙여넣으세요. 둘 다 가능합니다.",
  "掃描": "스캔",
  "這個路徑下沒有找到世界存檔(含 Level.sav 的資料夾)。確認路徑指向存檔資料夾或其上層目錄。": "이 경로에는 월드 저장 파일(Level.sav가 포함된 폴더)이 없습니다. 저장 폴더나 상위 디렉터리 중 하나를 가리키는지 확인하세요.",
  "{n} 位玩家": "{n} 플레이어",
  "需修正主機角色": "호스트 캐릭터를 수정해야 합니다.",
  "選擇舊存檔,下一步會建立一台新伺服器並把它帶進去。": "이전 저장 파일을 선택하세요. 다음 단계에서는 해당 저장 내용이 내장된 새 서버를 만듭니다.",
  "掃描中…": "스캔 중…",
  "下一步:設定伺服器": "다음: 서버 설정",
  "建立伺服器並匯入存檔": "서버 생성 및 저장 가져오기",
  "將匯入的世界": "수입할 세계",
  "建立後會自動匯入並設為啟用世界,玩家用原本的角色進來即可。": "생성 후 이를 가져와 활성 세계로 설정합니다. 플레이어는 원래 캐릭터로 참여할 수 있습니다.",
  "這是本機共玩存檔:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」完成過戶。": "이것은 로컬 협동 저장입니다. 생성 후 호스트 플레이어가 한 번 참여하도록 한 다음 백업 탭에서 \"호스트 캐릭터 수정\"을 눌러 캐릭터를 전송합니다.",
  "建立並匯入中…": "생성 및 가져오는 중…",
  "建立並匯入": "만들기 및 가져오기",
  "啟動失敗": "시동 실패",
  "已達排定的重啟時間": "예약된 재시작 시간에 도달했습니다.",
  "記憶體 {mem} MB 持續超過 {limit} MB": "메모리 {mem}MB가 {limit}MB를 초과했습니다.",
  "一小時內已重啟 {n} 次,達到上限後停止自動重啟": "한 시간 내에 {n}번 다시 시작되었습니다. 한도에 도달한 후 자동 다시 시작이 중지되었습니다.",
  "伺服器異常結束,已自動重啟(本小時第 {n} 次)": "서버가 예기치 않게 종료되었습니다. — 자동으로 다시 시작되었습니다(이 시간 #{n})",
  "自動重啟失敗:{err}": "자동 다시 시작 실패: {err}",
  "重啟失敗:{err}": "다시 시작 실패: {err}",
  "伺服器在啟動階段即結束,且 PalDefender 已開啟「啟動失敗時關閉伺服器」— 研判為 PalDefender 啟動失敗自我關閉,已停止自動重啟以免無限重啟迴圈。請查看 PalDefender 日誌修正原因,或關閉該選項與崩潰自動重啟其一。": "PalDefender의 \"시작 실패 시 서버 종료\" 옵션이 활성화되어 있는 동안 시작 중에 서버가 종료되었습니다. 이는 PalDefender가 시작에 실패하고 서버를 종료하는 데 실패한 것처럼 보입니다. 무한 재시작 루프를 방지하기 위해 자동 재시작이 중지되었습니다. PalDefender 로그를 확인하여 원인을 해결하거나 해당 옵션을 비활성화하거나 충돌 자동 재시작을 비활성화하십시오.",
  "最後日誌:{hint}": "마지막 로그: {hint}",
  "尚無存檔": "아직 저장한 내용이 없습니다.",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。\n\n還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "백업 \"{name}\"을(를) 복원하면 현재 월드 저장을 덮어씁니다.\n\n현재 저장 내용의 안전 백업이 먼저 이루어집니다. 계속하다?",
  "已還原 {guid};原存檔已備份為 {backup}": "{guid}를 복원했습니다. 이전 저장은 {backup}으로 백업되었습니다.",
  "已還原": "복원됨",
  "伺服器運作中:可以建立備份,但還原存檔、切換世界、刪除玩家存檔需要先停止伺服器。": "서버가 실행 중입니다. 백업을 생성할 수 있지만 복원, 월드 전환 또는 플레이어 저장 삭제를 위해서는 먼저 서버를 중지해야 합니다.",
  "已建立備份": "백업이 생성되었습니다.",
  "已設為啟用世界(下次啟動生效)": "활성 세계로 설정(다음 시작 시 적용)",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。\n\n確定嗎?": "플레이어 저장 \"{file}\"을(를) 삭제한 후 해당 플레이어는 새로운 캐릭터로 다시 합류합니다.\n\n확실합니까?",
  "已刪除玩家存檔": "플레이어 세이브가 삭제되었습니다.",
  "備份": "백업",
  "尚無備份。": "아직 백업이 없습니다.",
  "下載": "다운로드",
  "還原": "복원",
  "刪除備份「{name}」?": "\"{name}\" 백업을 삭제하시겠습니까?",
  "已刪除備份": "백업이 삭제되었습니다.",
  "啟用中": "활성",
  "{n} 位玩家存檔": "{n} 플레이어 저장",
  "更新於": "업데이트됨",
  "立即備份": "지금 백업하세요",
  "把伺服器指向這個世界": "서버를 이 세계로 향하게 하세요",
  "設為啟用世界": "활성 세계로 설정",
  "瀏覽、編輯或上傳這個世界的存檔檔案": "이 세계의 저장 파일을 탐색, 편집 또는 업로드하세요.",
  "開啟存檔資料夾": "저장 폴더 열기",
  "玩家存檔": "플레이어 저장",
  "刪除後該玩家會以全新角色加入": "삭제 후 플레이어는 새로운 캐릭터로 다시 합류합니다",
  "已儲存自動備份設定": "자동 백업 설정이 저장되었습니다.",
  "測試執行:{result}": "테스트 실행: {result}",
  "自動備份": "자동 백업",
  "每隔幾分鐘備份": "N분마다 백업",
  "保留幾份備份": "보관할 백업",
  "沒有玩家在線上時跳過(避免堆積一模一樣的備份)": "온라인 플레이어가 없을 때 건너뛰기(동일한 백업이 쌓이지 않도록 방지)",
  "上次執行": "마지막 실행",
  "尚未執行過。備份只在伺服器運作中進行。": "아직 실행되지 않았습니다. 백업은 서버가 작동하는 동안에만 실행됩니다.",
  "立即測試執行": "지금 테스트 실행",
  "找不到 PalWorldSettings.ini — 先啟動一次伺服器讓它生成設定檔": "PalWorldSettings.ini를 찾을 수 없습니다. 서버를 한 번 시작하여 생성하세요.",
  "重新產生配對碼?\n\n舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "페어링 코드를 다시 생성하시겠습니까?\n\n이전 코드와 로그인 링크는 즉시 작동하지 않습니다. 이미 연결된 장치는 영향을 받지 않습니다.",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料?\n\n會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。\n頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "이 브라우저의 캐시된 데이터를 삭제하시겠습니까?\n\n제거: 저장된 연결, 표시된 공지 사항, 지도 보정, 기본 설정 등\n페이지가 다시 로드됩니다. 서버와 저장 내용은 전혀 영향을 받지 않습니다.",
  "在其他裝置連線": "다른 장치에서 연결",
  "想在手機或另一台電腦管理這台伺服器?在那台裝置的瀏覽器打開下面的連結(或打開 agent 網址後輸入配對碼)即可登入。對方需要和這台主機在同一區網或 VPN 內。": "전화나 다른 컴퓨터에서 이 서버를 관리하고 싶으십니까? 해당 기기의 브라우저에서 아래 링크를 엽니다. (또는 에이전트 URL을 열고 페어링 코드를 입력하세요.) 장치는 이 호스트와 동일한 LAN 또는 VPN에 있어야 합니다.",
  "一鍵登入連結(複製給其他裝置打開)": "원탭 로그인 링크(다른 장치에 복사)",
  "偵測不到區網/VPN 位址。若要讓其他裝置連線,請確認這台主機已連上區網或 VPN,並用該位址(例如 Tailscale 的 100.x)加上": "LAN/VPN 주소가 감지되지 않았습니다. 다른 장치를 연결하려면 이 호스트가 LAN 또는 VPN에 있는지 확인하고 해당 주소(예: Tailscale 100.x)를 열고",
  "開啟。": ".",
  "產生中…": "생성 중…",
  "重新產生配對碼": "페어링 코드 재생성",
  "舊連結外流時可重設;重設後舊的配對碼即失效。": "오래된 링크가 유출되면 재설정하세요. 이전 페어링 코드는 즉시 작동을 멈춥니다.",
  "進階:API token(自動化用)": "고급: API 토큰(자동화용)",
  "你目前是本機免密碼連線,手上沒有 token。API token 顯示在 agent 啟動的視窗裡(標示「API token」那行)。": "비밀번호 없이 로컬로 연결되어 있으므로 여기에는 토큰이 없습니다. API 토큰은 에이전트 창(\"API 토큰\" 줄)에 표시됩니다.",
  "匿名使用統計": "익명의 사용 통계",
  "回報匿名的使用計數(安裝數、伺服器建立/啟動數、不重複玩家數),幫助我們了解使用規模。": "채택을 이해하는 데 도움이 되도록 익명 사용 횟수(설치 수, 생성/시작된 서버, 고유 플레이어)를 보고합니다.",
  "不含任何個資、IP、伺服器名稱或存檔內容": "개인 데이터, IP, 서버 이름 또는 내용 저장 없음",
  ",詳見": "— 참조",
  "已由環境變數": "환경 변수에 의해 강제 비활성화됨",
  "強制停用。": ".",
  "參與匿名使用統計": "익명의 사용 통계에 참여하세요",
  "清除暫存資料": "캐시된 데이터 지우기",
  "清掉這個瀏覽器上存的連線、看過的公告與偏好設定(localStorage / cookie)。遇到畫面卡舊資料、或想登出重連時很有用。": "이 브라우저(localStorage/쿠키)에 저장된 연결, 표시된 공지 사항 및 기본 설정을 지웁니다. UI가 오래된 데이터로 인해 멈추거나 로그아웃하고 다시 페어링하려는 경우에 유용합니다.",
  "不會動到伺服器與存檔。": "서버와 저장 내용은 그대로 유지됩니다.",
  "清除暫存並重新整理": "캐시 지우기 및 새로고침",
  "完成": "완료",
  "由 {who} 用愛製作": "{who}가 사랑을 담아 만들었습니다.",
  "隱藏 Steam ID": "Steam ID 숨기기",
  "顯示 Steam ID": "Steam ID 표시",
  "隱藏": "숨기기",
  "顯示完整 Steam ID": "전체 Steam ID 표시",
  "複製 Steam ID": "스팀 ID 복사",
  "複製": "복사",
  "更新到 {version}?\n\nagent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "{version}으로 업데이트하시겠습니까?\n\n에이전트가 다시 시작됩니다(몇 초). 실행 중인 게임 서버는 영향을 받지 않습니다.",
  "GUI 更新": "GUI 업데이트",
  "目前版本": "현재 버전",
  "已是最新版": "최신",
  "檢查於": "확인됨",
  "有新版本": "새 버전",
  "立即更新": "지금 업데이트",
  "收合說明": "메모 숨기기",
  "更新說明": "릴리스 노트",
  "檢查中…": "확인 중…",
  "檢查更新": "업데이트 확인",
  "上次更新失敗:": "마지막 업데이트 실패:",
  "停用自動更新。": "자동 업데이트를 비활성화합니다.",
  "自動檢查新版本(每 6 小時,只通知不安裝)": "새 버전 자동 확인(6시간마다, 알림만)",
  "查到新版就自動安裝並重啟 agent": "새 버전 자동 설치 및 에이전트 다시 시작",
  "接收測試版(prerelease)": "시험판 받기",
  "下載中… {pct}%": "다운로드 중… {pct}%",
  "驗證檔案完整性(SHA256)…": "파일 무결성 확인 중(SHA256)…",
  "解壓縮…": "추출 중…",
  "替換程式檔…": "실행 파일 교환 중…",
  "agent 重新啟動中,稍候會自動重新整理…": "에이전트 다시 시작 — 페이지가 곧 자동으로 다시 로드됩니다...",
  "等待 agent 回應…": "상담원을 기다리는 중…",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。\n\n確定要更新嗎?": "업데이트하면 서버 파일(수 GB)이 다시 다운로드됩니다. 그동안 서버를 시작할 수 없습니다.\n\n지금 업데이트하시겠습니까?",
  "遊戲版本": "게임 버전",
  "伺服器版本": "서버 버전",
  "未知(啟動一次伺服器即可取得)": "알 수 없음(검색하려면 서버를 한 번 시작하세요)",
  "已安裝建置": "설치된 빌드",
  "最新建置": "최신 빌드",
  "官方更新時間": "공식 업데이트 시간",
  "有新版本可更新。更新前建議先到「存檔備份」建立一份備份。": "업데이트를 사용할 수 있습니다. 업데이트하기 전에 저장 및 백업 탭에서 백업을 만드세요.",
  "偵測到新版本，自動更新已啟用，將自動安全套用。": "새 버전을 사용할 수 있습니다. 자동 업데이트가 활성화되어 안전하게 적용됩니다.",
  "啟動更新中…": "업데이트 시작 중…",
  "已是最新版本": "최신",
  "無法判斷是否有新版本(可能連不上 Steam)。": "업데이트가 있는지 확인할 수 없습니다(Steam에 연결하지 못할 수 있음).",
  "重新檢查": "재확인",
  "版本資訊取得於": "현재 버전 정보",
  "深色模式": "다크 모드",
  "淺色模式": "라이트 모드",
  "外觀:{label}(點擊切換)": "모양: {label}(전환하려면 클릭)",
  "世界": "세계",
  "帕魯": "친구들",
  "物品掉落": "아이템 드랍",
  "伺服器名稱": "서버 이름",
  "伺服器描述": "서버 설명",
  "伺服器密碼": "서버 비밀번호",
  "管理員密碼": "관리자 비밀번호",
  "玩家數上限": "최대 플레이어 수",
  "合作玩家數上限": "최대 협동 플레이어",
  "公開 IP 位址": "공용 IP 주소",
  "端口號": "공용 포트",
  "開啟多人遊戲": "멀티플레이어 활성화",
  "展示玩家列表": "플레이어 목록 표시",
  "顯示加入/離開訊息": "참여/탈퇴 메시지 표시",
  "REST API 端口": "REST API 포트",
  "啟用 RCON": "RCON 활성화",
  "RCON 端口": "RCON 포트",
  "每分鐘聊天訊息上限": "분당 채팅 메시지 제한",
  "日誌格式": "로그 형식",
  "啟用存檔備份": "저장 백업 활성화",
  "自動存檔間隔(秒)": "자동 저장 간격(초)",
  "捕獲機率倍率": "캡처 속도 승수",
  "帕魯出現數量倍率": "Pal 생성 횟수 승수",
  "帕魯攻擊傷害倍率": "Pal 공격 피해 배율",
  "帕魯承受傷害倍率": "Pal 피해량 증가",
  "帕魯飽食度降低倍率": "Pal 배고픔 배수 배수",
  "帕魯耐力降低倍率": "Pal 체력 소모 배수",
  "帕魯生命值自然回復倍率": "Pal HP 재생 배수",
  "帕魯睡眠時自然回復倍率": "Pal 수면 재생 배수",
  "巨大蛋孵化所需時間(小時)": "거대한 알 부화 시간(시간)",
  "工作速度倍率": "작업 속도 승수",
  "帕魯死亡後永久消失": "사망 시 영구적인 Pal 손실",
  "允許全域帕魯箱匯出": "전역 Palbox 내보내기 허용",
  "允許全域帕魯箱匯入": "전역 Palbox 가져오기 허용",
  "經驗值倍率": "경험치 배수",
  "玩家攻擊傷害倍率": "플레이어 공격 피해 배율",
  "玩家承受傷害倍率": "플레이어가 받는 피해 배율",
  "玩家飽食度降低倍率": "플레이어 배고픔 배수 배수",
  "玩家耐力降低倍率": "플레이어 체력 소모 배수",
  "玩家生命值自然回復倍率": "플레이어 HP 재생 배수",
  "玩家睡眠時自然回復倍率": "플레이어 수면 재생 배수",
  "物品重量倍率": "아이템 중량 승수",
  "裝備耐久損耗倍率": "장비 내구도 손실 승수",
  "會對玩家造成傷害": "플레이어는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.",
  "會對友軍造成傷害": "아군 사격",
  "開啟 PVP": "PVP 활성화",
  "死亡懲罰": "사형",
  "啟用快速旅行": "빠른 이동 활성화",
  "根據地圖選擇起始位置": "지도에서 시작 위치 선택",
  "登出後角色留在世界中": "로그아웃 후에도 캐릭터가 월드에 남아있습니다.",
  "啟用久未登入懲罰": "비활성 페널티 활성화",
  "公會人數上限": "길드원 제한",
  "世界據點數量上限": "월드 베이스 캠프 제한",
  "每個公會的據點數量上限": "길드당 베이스캠프 제한",
  "據點工作帕魯數量上限": "베이스 캠프 작업자 Pal 제한",
  "自動清除長時間離線的公會": "오랫동안 활동하지 않은 길드 자동 제거",
  "公會離線多少小時後清除": "길드 제거 전 오프라인 시간",
  "啟用防禦其他公會玩家": "다른 길드에 대한 방어 활성화",
  "可撿其他公會玩家的死亡掉落物": "다른 길드의 죽음의 방울을 약탈할 수 있습니다.",
  "隱藏其他公會據點範圍特效": "다른 길드의 거점 지역 FX 숨기기",
  "對建築傷害倍率": "구조물 피해 증가",
  "建築劣化速度倍率": "구조 열화 승수",
  "限制建築範圍": "건축 면적 제한",
  "每位玩家建築數量上限(0 = 無限)": "플레이어당 건물 제한(0 = 무제한)",
  "角色同步距離(公分)": "폰 복제 거리(cm)",
  "世界內的掉落物上限": "월드 드롭 아이템 제한",
  "掉落物存在時間(小時)": "드롭된 항목의 수명(시간)",
  "道具掉落量倍率": "채집 드롭 승수",
  "敵人掉落物品倍率": "적 드롭 승수",
  "食物腐敗速度倍率": "식품 부패 승수",
  "空投補給間隔(分鐘)": "공급 중단 간격(분)",
  "難度": "난이도",
  "白天流逝速度": "주간 속도",
  "夜晚流逝速度": "야간 속도",
  "可採集物品生命值倍率": "수집 가능한 개체 HP 배수",
  "可採集物品重生間隔": "수집 가능한 부활 간격",
  "會發生襲擊事件": "레이드 이벤트 활성화",
  "啟用手柄瞄準輔助": "게임패드 조준 지원",
  "啟用鍵盤瞄準輔助": "키보드 조준 지원",
  "硬核模式": "하드코어 모드",
  "硬核模式下可重建角色": "하드코어에서 캐릭터 재창조 허용",
  "隨機化模式": "랜덤마이저 모드",
  "隨機化種子": "랜덤마이저 시드",
  "隨機化帕魯等級": "Pal 레벨 무작위화",
  "僅道具": "품목만",
  "道具和裝備": "아이템 및 장비",
  "所有": "모든 것",
  "輕鬆": "캐주얼",
  "普通": "보통",
  "困難": "하드",
  "文字": "텍스트",
  "區域": "지역",
  "運作中": "달리기",
  "安裝中": "설치 중",
  "重啟中": "다시 시작하는 중",
  "已停止": "중지됨",
  "容器遺失": "컨테이너 누락",
  "未啟動": "시작되지 않음",
  "玩家 UserId": "플레이어 사용자 ID",
  "顯示伺服器資訊": "서버 정보 표시",
  "列出所有在線玩家": "모든 온라인 플레이어 나열",
  "儲存世界資料": "세계 데이터 저장",
  "廣播訊息(內建指令不支援空白字元)": "브로드캐스트 메시지(내장 명령: 공백 없음)",
  "訊息": "메시지",
  "倒數後關閉伺服器": "카운트다운 후 종료",
  "延遲秒數": "지연 초",
  "通知訊息": "공지사항 메시지",
  "立即強制停止伺服器": "즉시 서버 강제 종료",
  "踢出玩家": "킥 플레이어",
  "封鎖玩家": "플레이어 금지",
  "解除封鎖": "금지 해제",
  "傳送到該玩家": "플레이어에게 순간이동",
  "把玩家傳送到我身邊": "플레이어를 나에게로 텔레포트하세요",
  "顯示遊戲與 PalDefender 版本": "게임 및 PalDefender 버전 표시",
  "重新載入設定與封鎖名單": "구성 및 금지 목록 다시 로드",
  "廣播訊息(支援空白字元)": "방송 메시지(공백 지원)",
  "伺服器將在 5 分鐘後重啟": "5분 후에 서버가 다시 시작됩니다",
  "發送醒目警示訊息": "눈에 띄는 경고 메시지 보내기",
  "授予/取消管理員權限": "관리자 권한 부여/취소",
  "將 IP 加入管理員白名單": "관리자 허용 목록에 IP 추가",
  "IP 位址": "IP 주소",
  "查詢玩家座標": "플레이어 위치 가져오기",
  "查詢玩家 IP": "플레이어 IP 얻기",
  "踢出玩家(可附原因)": "플레이어 킥(선택적 이유 포함)",
  "原因": "이유",
  "封鎖玩家(可附原因)": "플레이어 금지(선택적 이유 포함)",
  "IP 封鎖玩家": "IP 금지 플레이어",
  "解除封鎖 UserId": "사용자 ID 차단 해제",
  "封鎖 IP": "IP 차단",
  "解除 IP 封鎖": "IP 금지 해제",
  "加入白名單": "허용 목록에 추가",
  "列出白名單": "화이트리스트 나열",
  "重新命名玩家": "플레이어 이름 바꾸기",
  "新暱稱": "새 이름",
  "設定世界時間": "세계 시간 설정",
  "時間": "시간",
  "傳送(玩家 / 座標 / home / oilrig)": "순간이동(플레이어/좌표/집/석유장비)",
  "目標": "대상",
  "<UserId> 或 <x> <y> <z>": "<UserId> 또는 <x> <y> <z>",
  "給予經驗值": "경험치 부여",
  "數量": "금액",
  "給予狀態點數": "스텟 포인트 부여",
  "點數": "포인트",
  "給予道具": "아이템 주기",
  "道具 ID": "아이템 ID",
  "給予多個道具": "여러 항목 제공",
  "道具清單": "아이템 목록",
  "移除道具": "항목 삭제",
  "清空玩家背包": "플레이어 인벤토리 지우기",
  "容器(選填)": "컨테이너(선택사항)",
  "給予靈魂雕像": "리프멍크 인형을 선물하세요",
  "給予帕魯": "친구에게 주기",
  "帕魯 ID": "친구 ID",
  "等級": "레벨",
  "生成野生帕魯": "야생 친구 생성",
  "座標與等級(選填)": "좌표 및 레벨(선택사항)",
  "給予帕魯蛋": "Pal 계란 주기",
  "蛋 ID": "계란 ID",
  "匯出玩家的帕魯": "플레이어의 친구 내보내기",
  "依條件刪除帕魯": "필터로 친구 삭제",
  "篩選條件": "필터",
  "解鎖科技(all = 全部)": "기술 잠금 해제(모두 = 모든 것)",
  "科技 ID": "기술 ID",
  "鎖回科技(all = 全部)": "기술 재잠금(모두 = 모든 것)",
  "給予科技點數": "기술 포인트를 줘",
  "給予古代科技點數": "고대 기술 포인트 부여",
  "列出所有科技 ID": "모든 기술 ID 나열",
  "列出所有帕魯造型 ID": "모든 Pal 스킨 ID 나열",
  "查詢最近的據點擁有者": "가장 가까운 기지의 소유자 찾기",
  "座標(選填)": "좌표(선택사항)",
  "摧毀最近的據點": "가장 가까운 기지를 파괴하세요",
  "指定公會會長": "길드장 설정",
  "匯出所有公會為 JSON": "모든 길드를 JSON으로 내보내기",
  "管理與封鎖": "검토 및 금지",
  "道具": "품목",
  "科技": "기술",
  "據點與公會": "기지 및 길드",
  "伺服器 Tick 率": "서버 틱율",
  "伺服器每秒送給玩家的更新次數。提高會更跟手,但吃 CPU;人數越多、據點與帕魯越多,能撐住的 Tick 率越低。": "서버가 초당 플레이어를 보내는 업데이트입니다. 높을수록 반응성이 좋아지지만 CPU 비용이 많이 듭니다. 더 많은 플레이어, 기지 및 친구가 있을수록 유지할 수 있는 틱 비율이 낮아집니다.",
  "不建議超過 120;撐不住時反而更卡。低於 50 會明顯影響手感。": "120 이상에서는 권장되지 않습니다. CPU가 이를 따라잡지 못하면 상황은 더욱 악화됩니다. 50 미만이면 게임 느낌이 눈에 띄게 손상됩니다.",
  "每位玩家頻寬上限(bytes/s)": "플레이어당 대역폭 한도(바이트/초)",
  "提高可減少高 Tick 率下的封包裁切、加快玩家載入與切換地圖,代價是上行頻寬。": "이 값을 높이면 업로드 대역폭을 희생하면서 높은 틱 속도에서 패킷 클리핑이 줄어들고 플레이어 로딩/맵 전환 속도가 빨라집니다.",
  "總上行需求 ≈ 每人上限 × 在線人數;設定超過網路上行能力,反而會讓所有人一起卡。": "필요한 총 업로드 수는 플레이어당 한도 × 온라인 플레이어 수입니다. 실제 업로드 용량을 초과하면 모든 사람이 지연됩니다.",
  "網際網路玩家頻寬上限(bytes/s)": "인터넷 플레이어 대역폭 한도(바이트/초)",
  "同上,套用在非區網玩家。通常與上一項設為相同值。": "위와 동일하며 LAN이 아닌 플레이어에도 적용됩니다. 일반적으로 동일한 값으로 설정됩니다.",
  "連線逾時(秒)": "연결 시간 초과(초)",
  "伺服器卡頓時,調高可避免玩家被誤踢。": "지연 스파이크가 플레이어를 잘못 쫓아내지 않도록 높이를 높이세요.",
  "初次連線逾時(秒)": "초기 연결 시간 초과(초)",
  "世界很大、載入很久時,調高可避免玩家在進場途中斷線。": "크고 느리게 로딩되는 세계의 경우 플레이어가 참가하는 동안 연결이 끊어지지 않도록 높이를 높이세요.",
  "固定畫格率": "고정 프레임 속도",
  "讓伺服器以固定步進運行,模擬較穩定。": "보다 안정적인 시뮬레이션을 위해 고정된 단계로 서버를 실행합니다.",
  "與 Tick 率互相影響。硬體不夠力時開啟反而會拖慢模擬,建議搭配觀察伺服器 FPS。": "틱율과 상호작용합니다. 약한 하드웨어에서는 시뮬레이션 속도가 느려질 수 있습니다. 사용할 때 서버 FPS를 관찰하세요.",
  "固定畫格率數值": "고정 프레임 속도 값",
  "僅在「固定畫格率」開啟時生效,通常設為與 Tick 率相同。": "고정 프레임 속도가 켜져 있는 경우에만 적용됩니다. 일반적으로 틱율과 동일하게 설정됩니다.",
  "平滑畫格率": "부드러운 프레임 속도",
  "讓畫格時間變化較平緩,減少突發的頓挫。": "프레임 시간 변화를 부드럽게 하여 갑작스러운 끊김 현상을 줄입니다.",
  "垃圾回收間隔(秒)": "가비지 수집 간격(초)",
  "回收待刪物件的間隔。調短可壓低記憶體佔用,但每次回收可能造成短暫頓挫;調長則相反。": "보류 중인 개체가 수집되는 빈도입니다. 짧게 설정하면 메모리가 더 낮아지지만 각 패스가 잠시 중단될 수 있습니다. 더 길면 반대입니다.",
  "網路": "네트워크",
  "畫格率": "프레임 속도",
  "遊戲預設": "게임 기본값",
  "移除本面板管理的設定,回到引擎預設行為。": "이 패널에서 관리하는 설정을 제거하고 엔진 기본값으로 돌아갑니다.",
  "平衡(建議)": "균형 잡힌(권장)",
  "社群常用的調校:Tick 率 60、放寬頻寬與逾時。多數伺服器適用。": "커뮤니티의 일반적인 조정: 틱 속도 60, 완화된 대역폭 및 시간 초과. 대부분의 서버에 적합합니다.",
  "高效能": "고성능",
  "Tick 率 90,適合 CPU 單核效能強、人數少的伺服器。務必觀察伺服器 FPS。": "틱 속도 90 - 강력한 단일 코어 CPU와 소수의 플레이어를 갖춘 서버용. 서버 FPS를 주의 깊게 관찰하세요.",
  "警告作弊者": "부정행위자에게 경고",
  "偵測到作弊時傳送警告訊息給該玩家。": "부정행위가 감지되면 플레이어에게 경고 메시지를 보냅니다.",
  "警告時附上原因": "경고에 이유 포함",
  "自動踢出作弊者": "자동 킥 사기꾼",
  "自動封鎖作弊者": "사기꾼 자동 차단",
  "自動 IP 封鎖作弊者": "자동 IP 차단 사기꾼",
  "IP 封鎖可能誤傷同一 IP 下的其他玩家。": "IP 금지는 동일한 IP 뒤에 있는 다른 플레이어에게 영향을 미칠 수 있습니다.",
  "防止重複 UserId 登入": "중복 UserId 로그인 방지",
  "禁止捕捉塔主": "타워 보스 포획 금지",
  "停用非法道具防護": "불법 물품 보호 비활성화",
  "關閉後模組/除錯道具將不再被攔截,一般不建議停用。": "끄면 수정/디버그 항목이 더 이상 차단되지 않습니다. 일반적으로 권장되지 않습니다.",
  "自動處理異常帕魯數值": "비정상적인 Pal 통계 자동 수정",
  "帕魯強化上限": "Pal 강화 캡",
  "-1 = 自動偵測。": "-1 = 자동 감지.",
  "PvP 對建築最大傷害(0 = 不限)": "구조물에 대한 PvP 최대 피해(0 = 무제한)",
  "PvP 對玩家最大傷害(0 = 不限)": "플레이어에 대한 PvP 최대 피해(0 = 무제한)",
  "Beta 功能。": "베타 기능.",
  "PvP 對帕魯最大傷害(0 = 不限)": "친구에 대한 PvP 최대 피해(0 = 무제한)",
  "PvE 帕魯傷害封鎖閥值(0 = 關閉)": "PvE Pal 손상 차단 임계값(0 = 끄기)",
  "砍樹速率限制(秒/棵)": "트리촙 속도 제한(초/트리)",
  "限制每棵樹的最短破壞時間,避免火箭快速砍樹造成大量卡頓。0 = 關閉。": "각 나무를 쓰러뜨리는 데 최소 시간을 적용하여 로켓 속도 로깅으로 인해 심각한 지연이 발생하는 것을 방지합니다. 0 = 꺼짐.",
  "啟用白名單(WhiteList.json)": "화이트리스트 활성화(WhiteList.json)",
  "啟用管理員 IP 白名單": "관리자 IP 허용 목록 활성화",
  "需在 adminIPs 設定 IP(用原始檔編輯)。官方建議開啟以防漏洞。": "adminIP에 IP가 필요합니다(원시 파일 편집). 악용에 대해 공식적으로 권장됩니다.",
  "白名單管理員加入時自動登入管理模式": "화이트리스트에 등록된 관리자는 가입 시 자동으로 관리 모드로 전환됩니다.",
  "防止管理員密碼在聊天中外洩": "채팅 중 관리자 비밀번호 유출 방지",
  "允許管理員使用作弊指令(如 godmode)": "관리자가 치트 명령(예: godmode)을 사용하도록 허용",
  "godmode 可一擊擊殺": "갓 모드에서 한 번의 적중으로 처치",
  "移除聊天冷卻時間": "채팅 쿨다운 제거",
  "聊天訊息長度上限": "채팅 메시지 길이 제한",
  "公告玩家上下線": "플레이어 합류/탈퇴 알림",
  "不公告管理員上下線": "관리자 합류/탈퇴를 알리지 마세요.",
  "公告作弊處罰(踢出/封鎖)": "치트 처벌(킥/밴) 발표",
  "公告玩家死亡": "플레이어 사망 알림",
  "公告鑽油平台寶箱開啟": "석유 굴착 장치 상자 개방 발표",
  "公告直升機擊殺": "헬리콥터 사살 발표",
  "公告玩家召喚帕魯": "플레이어 친구 소환 발표",
  "公告管理員召喚帕魯": "관리자 친구 소환 알림",
  "記錄聊天訊息": "채팅 메시지 기록",
  "記錄 RCON 指令使用": "RCON 명령 사용 기록",
  "記錄玩家上下線": "로그 플레이어 참여/탈퇴",
  "記錄玩家死亡": "플레이어 사망 기록",
  "記錄玩家建築(建造/取消/拆除)": "로그 플레이어 구축(배치/취소/철거)",
  "記錄玩家召喚帕魯": "로그 플레이어 친구 소환",
  "記錄玩家捕捉帕魯": "로그 플레이어 Pal 캡처",
  "記錄玩家製作": "로그 플레이어 제작",
  "記錄科技解鎖": "로그 기술 잠금 해제",
  "日誌中記錄玩家 UserId": "로그에 플레이어 UserId 포함",
  "日誌中記錄玩家 IP": "로그에 플레이어 IP 포함",
  "記錄用戶端網路資料": "클라이언트 네트워크 데이터 기록",
  "PalDefender 啟動失敗時關閉伺服器": "PalDefender가 시작되지 않으면 서버를 종료하세요",
  "保護存檔不在無反外掛的情況下運行。": "치트 방지 없이 저장이 실행되지 않도록 보호합니다.",
  "這會以錯誤碼結束行程。若同時開啟本 GUI 的「崩潰後自動重啟」,可能造成無限重啟迴圈 — 建議二擇一。": "오류 코드와 함께 종료됩니다. 이 GUI의 충돌 자동 재시작 기능과 결합하면 무한 재시작 루프를 생성할 수 있습니다. 하나를 선택하세요.",
  "停用屠宰": "도살 비활성화",
  "停用角色改名": "캐릭터 이름 변경 비활성화",
  "停用帕魯改名": "Pal 이름 변경 비활성화",
  "鑽油平台目標寶箱鎖定時間(秒)": "석유 굴착 장치 대상 상자 잠금 시간(초)",
  "RCON 連線逾時(秒)": "RCON 연결 시간 초과(초)",
  "修正 RCON 封包 ID 問題": "RCON 패킷 ID 문제 수정",
  "反外掛處置": "치트 방지 조치",
  "漏洞防護": "악용 방지",
  "白名單與管理員": "화이트리스트 및 관리자",
  "聊天": "채팅",
  "公告": "발표",
  "其他": "기타",
  "\n> **開始之前**:所有遷移都要在**伺服器停止**下進行,來源端的遊戲/伺服器也要完全關閉。Palworld 執行時會持續寫入存檔,複製到一半的檔案是壞的。\n\n## 最重要的觀念\n\n伺服器不會自動載入「唯一那個」世界資料夾,而是讀 `GameUserSettings.ini` 裡的 `DedicatedServerName=` 去找對應 GUID 的資料夾。遷移失敗九成是這裡沒對上,伺服器找不到就默默開一個全新世界。\n\n好消息:在 GUI 的**存檔備份**分頁,每個世界的 GUID 和「啟用中」狀態都列得清清楚楚,按「設為啟用世界」就會幫你改好這一行,完全不用手動編輯。\n\n## 情境 A:從別台專用伺服器搬過來\n\n最單純,格式完全相同。\n\n1. **來源端**停止舊伺服器,到 `Pal/Saved/SaveGames/0/` 找到你的世界資料夾(一串英數字 GUID),整包壓成 zip。\n2. **目標端**在 GUI 建立實例後,**先啟動一次再停止** —— Palworld 只有第一次啟動才會生成存檔與設定檔。\n3. GUI → **模組**分頁 → 「瀏覽全部」→ 進到 `Pal/Saved/SaveGames/0/`,把 GUID 資料夾裡的 .sav 上傳進去。\n4. GUI → **存檔備份**分頁 → 找到剛上傳的世界 → 按「**設為啟用世界**」。\n5. 啟動伺服器,玩家用原本的角色進來即可。\n\n> **不要直接複製舊的 `GameUserSettings.ini`**。它夾帶舊主機的 PublicIP、RCON 設定,會讓伺服器列表顯示錯誤或遠端管理失效。只需要改 `DedicatedServerName`,而這件事 GUI 幫你做。\n\n## 情境 B:從 v1 PALSERVER ADMIN UI 搬過來\n\nv1 底下的 `Pal/Saved/` 結構和情境 A 完全一樣,照情境 A 操作即可。\n\n如果 v1 就在同一台機器,更省事的做法是**直接收編**:建立實例時把「既有伺服器路徑」填 v1 那個伺服器目錄(含 `PalServer.exe` 的那一層),世界、模組、設定全部原地接管,不用搬檔。\n\n## 情境 C:從本機多人(四人邀請碼)搬過來\n\n這是唯一會踩到**角色重置**的情境:本機存檔的 PlayerUid 編碼方式和專用伺服器不同,直接搬玩家進來會被要求重建角色(帕魯和建築還在,角色不見)。\n\n1. 找到本機存檔:`%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<你的 SteamID>\\<世界 GUID>\\`\n2. 照情境 A 上傳到伺服器的 `SaveGames/0/` 下。\n3. 用社群工具 [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) 把主機玩家的 .sav 轉成專用伺服器格式(需要舊 host 存檔檔名,以及每位玩家先進伺服器一次產生的新 PlayerUid)。\n4. 回 GUI「設為啟用世界」→ 啟動。\n\n> 沒有工具能百分百保證主機角色轉移成功。**動手前先在 GUI 按「立即備份」**,出事可以一鍵還原。\n\n## 遷移後檢查清單\n\n- **存檔備份**分頁裡,你的世界標示為「啟用中」\n- 世界大小合理(空世界通常不到 1 MB;玩過的世界幾十 MB 起跳)\n- 啟動後日誌沒有 `Save data is corrupted`\n- 進遊戲確認建築、帕魯、等級都在\n\n## 常見問題\n\n**進去變全新世界,舊東西都不見** — `DedicatedServerName` 沒指到你的 GUID,到存檔備份分頁按「設為啟用世界」。\n\n**世界在但要我重建角色** — 情境 C 的 PlayerUid 問題,見上方第 3 步;若是伺服器互搬,檢查 `Players/` 資料夾有沒有漏複製。\n\n**啟動就 `Save data is corrupted`** — 存檔複製時來源端沒關乾淨,或傳輸截斷。用備份還原,重新複製一次。\n\n**跨平台(Windows ↔ Linux)** — 可以,`.sav` 格式相同;設定檔分別在 `Config/WindowsServer/` 與 `Config/LinuxServer/`,GUI 會依平台自動處理。\n": "> **시작하기 전에**: **서버가 중지된** 상태에서 모든 마이그레이션을 수행하고 소스 게임/서버도 완전히 닫습니다. Palworld는 실행 중에 계속해서 저장합니다. 반만 복사된 파일은 손상된 파일입니다.\n\n## 가장 중요한 개념\n\n서버는 \"the one\" world 폴더를 자동으로 로드하지 않습니다. `GameUserSettings.ini`에서 `DedicatedServerName=`을 읽고 해당 GUID가 있는 폴더를 찾습니다. 실패한 마이그레이션 10개 중 9개는 이 줄이 일치하지 않는 것입니다. 서버가 세계를 찾을 수 없고 자동으로 새로운 마이그레이션을 시작합니다.\n\n좋은 소식: GUI의 **저장 및 백업** 탭에는 모든 세계의 GUID와 \"활성\" 상태가 명확하게 나열됩니다. \"활성 세계로 설정\"을 클릭하면 해당 줄이 수정됩니다. 수동으로 편집할 필요가 없습니다.\n\n## 시나리오 A: 다른 전용 서버에서\n\n가장 간단한 경우 - 형식이 동일합니다.\n\n1. **소스**에서 이전 서버를 중지하고 `Pal/Saved/SaveGames/0/`로 이동하여 월드 폴더(영숫자 GUID)를 찾아 전체를 압축합니다.\n2. **대상**에서 GUI에서 인스턴스를 생성한 후 **한 번 시작하고 중지** — Palworld는 처음 시작할 때만 저장 및 구성 파일을 생성합니다.\n3. GUI → **Mods** 탭 → \"모두 찾아보기\" → `Pal/Saved/SaveGames/0/`로 이동하여 GUID 폴더 안에 .sav 파일을 업로드합니다.\n4. GUI → **저장 및 백업** 탭 → 업로드된 세계 찾기 → \"**활성 세계로 설정**\"을 클릭합니다.\n5. 서버를 시작합니다. 플레이어는 원래 캐릭터와 함께 합류합니다.\n\n> **이전 `GameUserSettings.ini`를 직접 복사하지 마세요.** 이전 호스트의 PublicIP 및 RCON 설정을 전달하므로 서버 목록 표시 또는 원격 관리가 중단됩니다. `DedicatedServerName`만 변경하면 되며 GUI가 이를 수행합니다.\n\n## 시나리오 B: v1 PALSERVER ADMIN UI에서\n\nv1의 `Pal/Saved/` 구조는 시나리오 A와 정확히 동일합니다. 해당 단계를 따르세요.\n\nv1이 동일한 시스템에 있는 경우 **적용**이 훨씬 더 쉽습니다. 인스턴스를 생성할 때 \"기존 서버 디렉터리\"를 v1 서버 폴더(`PalServer.exe`가 포함된 수준)로 설정하세요. 월드, 모드, 설정이 모두 그대로 유지되므로 파일이 이동되지 않습니다.\n\n## 시나리오 C: 로컬 협동 플레이(4인 초대 코드)\n\n**캐릭터 재설정**이 발생하는 유일한 시나리오: 로컬 저장은 전용 서버와 다르게 PlayerUid를 인코딩하므로 플레이어를 직접 이동하면 캐릭터를 다시 생성해야 합니다(친구와 건물은 남아 있고 캐릭터는 사라짐).\n\n1. 로컬 저장 파일 찾기: `%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<your SteamID>\\<world GUID>\\`\n2. 시나리오 A와 같이 서버의 `SaveGames/0/` 아래에 업로드합니다.\n3. 커뮤니티 도구 [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix)를 사용하여 호스트 플레이어의 .sav를 전용 서버 형식으로 변환합니다(이전 호스트 저장 파일 이름이 필요하며 각 플레이어는 새 PlayerUid를 생성하려면 한 번 서버에 참여해야 합니다).\n4. GUI로 돌아가기: \"활성 세계로 설정\" → 시작합니다.\n\n> 어떤 도구도 호스트-캐릭터 전송의 100% 성공을 보장하지 않습니다. **무엇이든 터치하기 전에 GUI에서 \"지금 백업\"을 클릭하세요** — 문제가 발생하면 원클릭 복원이 가능합니다.\n\n## 마이그레이션 후 체크리스트\n\n- **저장 및 백업** 탭에서 귀하의 세계가 \"활성\"으로 표시됩니다.\n- 월드 크기가 적절해 보입니다. (빈 월드는 일반적으로 1MB 미만이고 플레이되는 월드는 수십 MB에서 시작합니다.)\n- 시작 후 로그에 '저장 데이터가 손상되었습니다'가 없습니다.\n- 게임 내 건물, 친구, 레벨이 모두 존재합니다.\n\n## FAQ\n\n**완전히 새로운 세상입니다. 모든 것이 사라졌습니다** — `DedicatedServerName`이 GUID를 가리키지 않습니다. 저장 및 백업으로 이동하여 \"활성 세계로 설정\"을 클릭하세요.\n\n**세계는 있지만 캐릭터를 다시 만들어야 합니다** — 시나리오 C의 PlayerUid 문제, 위의 3단계를 참조하세요. 서버 간인 경우 `Players/` 폴더가 누락되지 않았는지 확인하세요.\n\n**시작 시 저장 데이터가 손상되었습니다** — 복사 중에 소스가 완전히 종료되지 않았거나 전송이 잘렸습니다. 백업에서 복원하고 다시 복사하세요.\n\n**크로스 플랫폼(Windows ← Linux)** — 작동합니다. `.sav` 형식은 동일합니다. 구성 파일은 각각 `Config/WindowsServer/`와 `Config/LinuxServer/`에 있으며 GUI는 플랫폼별로 이를 자동으로 처리합니다.",
  "PalDefender 反外掛": "PalDefender 치트 방지",
  "伺服器端驗證,防止已知外掛、漏洞與惡意崩潰(前身為 Palguard)。安裝後啟動一次伺服器會自動生成設定檔。": "알려진 치트, 악용 및 악의적인 충돌에 대한 서버 측 검증(이전 Palguard) 설치 후 서버를 한 번 시작하여 구성을 생성합니다.",
  "UE4SS 模組載入器": "UE4SS 모드 로더",
  "Lua / Blueprint 模組的執行環境。安裝後即可在下方管理 Lua 模組。": "Lua/Blueprint 모드용 런타임. 설치가 완료되면 아래에서 Lua 모드를 관리하세요.",
  "IP 直連設定服務": "IP 직접 연결 설정 서비스",
  "遊戲伺服器維護服務": "게임서버 유지보수 서비스",
  "版本更新、存檔備份、崩潰救援、連線設定,月費制透明計價,維運交給我們。": "버전 업데이트, 백업 저장, 충돌 복구, 연결 설정 — 투명한 월별 가격, 운영은 당사에서 처리합니다.",
  "容器輸出": "컨테이너 출력",
  "遊戲": "게임",
  "這條設定連結的配對碼無效或已過期,請重新輸入。": "이 설정 링크의 페어링 코드가 잘못되었거나 만료되었습니다. 다시 입력하세요.",
  "你正透過 https 網站連到 http 的 agent,瀏覽器會封鎖。請改用區網/VPN 直連(合一版),或用 http 版網頁。": "https 페이지에서 http 에이전트로 연결 중입니다. 브라우저가 이를 차단합니다. LAN/VPN(번들 빌드)을 통해 직접 연결하거나 이 페이지의 http 버전을 사용하세요.",
  "連不到這個位址的 agent。確認 agent 正在執行、位址與連接埠正確,且你和它在同一區網或 VPN 內。": "이 주소에서는 상담원에게 연락할 수 없습니다. 에이전트가 실행 중인지, 주소와 포트가 올바른지, 동일한 LAN 또는 VPN에 있는지 확인하세요.",
  "配對碼無效或已過期。請確認和 agent 視窗上顯示的一致。": "페어링 코드가 유효하지 않거나 만료되었습니다. 에이전트 창에 표시되는 내용과 일치하는지 확인하세요.",
  "這個 API token 無效。": "이 API 토큰은 유효하지 않습니다.",
  "核心開發人員": "핵심 개발자",
  "核心團隊維護者": "핵심 팀 관리자",
  "核心團隊維護者・資安": "핵심 팀 관리자 / 보안",
  "總覽": "개요",
  "效能分析": "성능",
  "線上地圖": "실시간 지도",
  "指令": "콘솔",
  "世界設定": "월드 설정",
  "引擎微調": "엔진 튜닝",
  "模組": "모드",
  "定時": "예정됨",
  "崩潰": "충돌",
  "手動": "매뉴얼",
  "授權": "라이센스",
  "本專案原始碼公開,個人與非商業用途可自由使用、修改與散布,": "출처는 공개입니다. 개인적 및 비상업적 목적으로 무료로 사용, 수정 및 공유 —",
  "禁止商業/盈利用途。": "상업적인 사용은 허용되지 않습니다.",
  "你的 {name} 位址:": "귀하의 {name} 주소:",
  "例:我的帕魯伺服器": "예를 들어 내 Palworld 서버",
  "伺服器路徑": "서버 경로",
  "修改": "편집",
  "這個路徑由 agent 自動管理。你可以改指到自己的安裝目錄。": "이 경로는 에이전트에 의해 자동으로 관리됩니다. 자신의 설치 디렉터리를 가리킬 수 있습니다.",
  "你指定的伺服器安裝目錄。": "지정한 서버 설치 디렉터리입니다.",
  "修改伺服器路徑": "서버 경로 변경",
  "伺服器路徑(絕對路徑)": "서버 경로(절대 경로)",
  "改路徑不會搬移檔案。填既有的 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會在下次啟動時安裝到那裡;留空則回到 agent 管理的資料夾。": "경로를 변경해도 파일은 이동되지 않습니다. 기존 PalServer 설치를 가리켜 그대로 채택합니다. 다음 시작 시 설치할 빈 폴더나 새 폴더를 가리킵니다. 에이전트 관리 폴더로 돌아가려면 비워 두세요.",
  "目前路徑": "현재 경로",
  "修改為(絕對路徑;留空 = 交給 agent 管理)": "(절대 경로, 공백 = 에이전트 관리)로 변경",
  "已儲存伺服器路徑。": "서버 경로가 저장되었습니다.",
  "儲存路徑": "경로 저장",
  "請先停止伺服器再修改路徑。": "경로를 변경하기 전에 서버를 중지하십시오.",
  "刪除伺服器": "서버 삭제",
  "移除這個伺服器實例。此動作無法復原。": "이 서버 인스턴스를 제거하십시오. 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
  "世界存檔會保留在磁碟上": "월드 저장은 디스크에 보관됩니다.",
  ",不會一併刪除。": "; 삭제되지 않습니다.",
  "刪除此伺服器…": "이 서버 삭제…",
  "為確認,請輸入伺服器名稱與管理員密碼。": "확인하려면 서버 이름과 관리자 비밀번호를 입력하세요.",
  "此伺服器未設定管理員密碼,密碼欄留空即可。": "이 서버에는 관리자 비밀번호가 설정되어 있지 않습니다. 비밀번호 필드를 비워 두세요.",
  "永久刪除": "영구 삭제",
  "刪除中…": "삭제 중…",
  "匯出與複製": "내보내기 및 복제",
  "把世界存檔與設定打包成壓縮檔下載。": "세계 저장 및 설정을 아카이브로 다운로드하세요.",
  "不含可重新下載的遊戲檔案": "게임 파일(재다운로드 가능)은 제외됩니다.",
  ",所以檔案小、方便搬到別台。": "; 크기가 작고 다른 기계로 쉽게 이동할 수 있습니다.",
  "匯出成壓縮檔": "아카이브로 내보내기",
  "用相同設定與世界存檔開一個新伺服器(自動換新名稱與遊戲埠)。同樣不含遊戲檔案,新伺服器首次啟動會自行安裝。": "동일한 설정과 월드 저장으로 새 서버를 만듭니다(새 이름과 게임 포트가 자동으로 할당됩니다). 게임 파일도 제외됩니다. 새 서버는 처음 시작할 때 이를 설치합니다.",
  "複製伺服器": "중복 서버",
  "新伺服器名稱": "새 서버 이름",
  "複製中…": "복제 중…",
  "建立複本": "사본 만들기",
  "已複製為「{name}」(遊戲埠 {port}),可在伺服器列表找到它。": "\"{name}\"(게임 포트 {port})으로 복사되었습니다. 서버 목록에서 찾아보세요.",
  "請先停止伺服器再複製,才能得到乾淨的存檔複本。": "저장 파일의 깨끗한 복사본을 얻으려면 복제하기 전에 서버를 중지하세요.",
  "安裝失敗": "설치 실패",
  "磁碟空間不足,請清出更多空間後再試(Palworld 伺服器約需數十 GB)。": "디스크 공간이 부족합니다. 더 많은 공간을 확보하고 다시 시도하십시오(Palworld 서버에는 수십 GB가 필요함).",
  "查看日誌": "로그 보기",
  "搬移到(絕對路徑;留空 = 搬回 agent 管理的資料夾)": "(절대 경로, 공백 = 에이전트 관리로 돌아가기)로 이동",
  "儲存後會把現有的伺服器檔案實際搬到新位置。目標需為空資料夾或不存在的路徑;同磁碟搬移很快,跨磁碟(例如 C 槽搬到 D 槽)需要複製、檔案多時較久。": "저장하면 기존 서버 파일이 새 위치로 재배치됩니다. 대상은 빈 폴더이거나 존재하지 않는 경로여야 합니다. 동일한 디스크 이동은 즉각적입니다. 디스크 간 이동(예: C:에서 D:로)은 파일을 복사하며 파일이 많으면 시간이 걸릴 수 있습니다.",
  "請先停止伺服器再搬移路徑。": "경로를 이동하기 전에 서버를 중지하세요.",
  "搬移中…": "이동 중…",
  "搬移到這個路徑": "이 경로로 이동하세요",
  "正在背景搬移伺服器檔案,完成前狀態會顯示為「安裝中」…": "백그라운드에서 서버 파일 이동 완료될 때까지 상태는 \"설치 중\"으로 표시됩니다.",
  "已搬移伺服器檔案到新位置。": "서버 파일을 새 위치로 옮겼습니다.",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。PalDefender 1.8.0 以上連離線玩家也能查詢。": "플레이어 세부 정보에는 REST API가 활성화된 PalDefender가 필요합니다. PalDefender 1.8.0+에서는 오프라인 플레이어도 쿼리할 수 있습니다.",
  "已解鎖科技": "잠금 해제된 기술",
  "{n} / {total} 項": "{n} / {total}",
  "進度": "진행",
  "經驗值": "경험치",
  "未分配狀態點": "사용하지 않은 상태 포인트",
  "科技點數": "기술 포인트",
  "古代科技點數": "고대 기술 포인트",
  "擊敗頭目": "보스 패배",
  "捕捉帕魯種類": "잡힌 Pal 종",
  "PalDefender 玩家名冊(含離線)": "PalDefender 명단(오프라인 포함)",
  "由 PalDefender 提供:列出存檔內所有玩家(含從未被本 GUI 記錄過的離線玩家)。點任一位可查看帕魯、背包與進度。": "PalDefender에서: 저장에 있는 모든 플레이어(이 GUI가 기록하지 않은 오프라인 플레이어 포함). 친구, 인벤토리 및 진행 상황을 보려면 아무 항목이나 클릭하세요.",
  "玩家操作": "플레이어 행동",
  "傳送此玩家(贊助者)": "이 플레이어(스폰서)를 순간이동시킵니다.",
  "批量給予道具(贊助者)": "물품 대량 증정(후원자)",
  "給予自訂帕魯(贊助者)": "맞춤 Pal 제공(후원자)",
  "給予自訂帕魯蛋(贊助者)": "맞춤형 Pal 알을 선물하세요(후원자)",
  "Kubernetes(遙控叢集內的 StatefulSet)": "Kubernetes(클러스터에서 StatefulSet 구동)",
  "k8s 模式不會幫你部署伺服器,而是遙控叢集裡「已存在」的 PalServer StatefulSet:啟動/停止會把副本數在 1 / 0 之間切換,存檔備份等透過 kubectl exec 進 Pod 操作。agent 會依序用 PALSERVER_KUBECONFIG、Pod 內 ServiceAccount、或 ~/.kube/config 連上叢集。": "k8s 모드는 서버를 배포하지 않습니다. 클러스터의 기존 PalServer StatefulSet를 구동합니다. 시작/중지는 복제본을 1과 0 사이에서 확장하고 저장/백업은 kubectl exec를 통해 포드로 실행됩니다. 에이전트는 PALSERVER_KUBECONFIG, in-Pod ServiceAccount 또는 ~/.kube/config를 순서대로 사용하여 연결합니다.",
  "命名空間(Namespace)": "네임스페이스",
  "StatefulSet 名稱": "StatefulSet 이름",
  "Service 名稱(選填,用來顯示連線位址)": "서비스 이름(선택사항, 연결 주소용)",
  "移除這個伺服器實例,": "이 서버 인스턴스 제거 —",
  "世界存檔會一併永久刪除": "저장된 세계도 함께 영구적으로 삭제됩니다",
  "。此動作無法復原。": ". 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
  "(若伺服器檔案位於你自行指定的外部目錄,該目錄會保留。)": "(서버 파일이 사용자가 직접 선택한 외부 디렉토리에 있는 경우 해당 디렉토리는 유지됩니다.)",
  "看起來是 PalDefender 的 REST API 還沒設定好,你可以直接在這裡開啟:": "PalDefender의 REST API가 아직 설정되지 않은 것 같습니다. 여기에서 바로 활성화할 수 있습니다.",
  "重新查詢": "재시도",
  "離線玩家": "오프라인 플레이어",
  "目前沒有離線玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "지금은 오프라인 플레이어가 없습니다. 에이전트는 15초마다 현재 상태를 기록합니다.",
  "玩家細節需要 PalDefender 的 REST API。請到 PalDefender 分頁啟用 REST API 並建立存取權杖。": "플레이어 세부정보에는 PalDefender의 REST API가 필요합니다. PalDefender 탭을 열어 REST API를 활성화하고 액세스 토큰을 생성하세요.",
  "前往 PalDefender 設定": "PalDefender 설정으로 이동",
  "啟用或變更後,需要重啟伺服器一次才會生效。": "활성화하거나 변경한 후 서버를 한 번 다시 시작하면 적용됩니다.",
  "伺服器將在 {n} 秒後停止": "서버가 {n}초 후에 중지됩니다",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動": "서버가 {n}초 후에 다시 시작됩니다",
  "已在遊戲聊天室公告,{n} 秒後執行…": "게임 채팅에 발표됨 — {n}초 후에 실행…",
  "停止 / 重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "정지/재시작 전 경고 카운트다운(초, 0 = 경고 없음)",
  "伺服器重啟": "서버 재시작",
  "已儲存伺服器重啟設定": "서버 재시작 설정이 저장되었습니다.",
  "玩家位置即時顯示在官方世界地圖上,座標來自伺服器 REST API。滑鼠滾輪縮放、拖曳平移,點玩家看詳情。": "플레이어 위치는 서버 REST API의 좌표를 사용하여 공식 세계 지도에 실시간으로 표시됩니다. 스크롤하여 확대/축소하고, 드래그하여 이동하고, 플레이어를 클릭하여 자세한 내용을 확인하세요.",
  "校正:點地圖上你知道座標的地標,回報下面的 u / v": "교정: 좌표를 알고 있는 랜드마크를 클릭한 후 아래 u/v를 보고합니다.",
  "(還沒點)": "(아직 클릭이 없습니다)",
  "校正:先點玩家的圓點,再點他真實所在的地形,把下面的 u / v 給我": "보정: 플레이어의 점을 먼저 클릭한 후 실제로 지형의 위치를 클릭하고 아래 u/v를 보내주세요.",
  "{n} 個公會據點": "{n} 길드 기지",
  "公會據點": "길드 기지",
  "{n} 名成員": "{n}명의 회원",
  "開啟地圖": "지도 열기",
  "伺服器未在運作,地圖無法顯示玩家。": "서버가 실행되고 있지 않습니다. 지도에 플레이어가 표시되지 않습니다.",
  "公會據點(贊助者可看詳情)": "길드 거점(후원자 정보)",
  "公會詳情": "길드 세부정보",
  "會長": "리더",
  "成員數": "회원",
  "成員": "회원",
  "據點": "기지",
  "讀取失敗": "로드하지 못했습니다.",
  "靠近他人據點:{name}": "다른 길드 기지 근처: {name}",
  "公會據點是贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "길드 기지는 스폰서 전용 기능입니다. 설정 페이지에서 스폰서 코드를 입력하여 잠금을 해제하세요.",
  "最後位置": "마지막으로 본",
  "地標": "랜드마크",
  "快速旅行": "빠른 여행",
  "頭目塔": "타워 보스",
  "地牢": "던전",
  "校正:點地圖顯示該處座標": "교정: 지도를 클릭하여 그곳의 좌표를 읽습니다.",
  "此功能為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "이는 스폰서 전용 기능입니다. 설정 페이지에서 스폰서 코드를 사용하여 잠금을 해제하세요.",
  "在新分頁開啟全螢幕地圖": "새 탭에서 전체 화면 지도 열기",
  "無法載入地圖": "지도를 로드할 수 없습니다.",
  "請從主介面的線上地圖開啟全螢幕地圖。": "메인 앱의 온라인 지도에서 전체 화면 지도를 엽니다.",
  "回主介面": "앱으로 돌아가기",
  "野外頭目": "필드보스",
  "阿爾法": "알파팔",
  "封印領域": "봉인된 영역",
  "勾選要在伺服器頁面顯示的分頁。取消勾選會把該分頁隱藏起來。": "서버 페이지에 표시되는 탭을 확인하세요. 하나를 선택 취소하면 숨겨집니다.",
  "隱藏此卡片(可在設定恢復)": "이 카드 숨기기(설정에서 복원)",
  "總覽卡片": "개요 카드",
  "卡片隱藏": "숨겨진 카드 및 알림",
  "提醒訊息": "공지사항",
  "重點標記": "하이라이트",
  "格式化": "형식",
  "翻譯為贊助者專屬功能": "번역은 스폰서 전용 기능입니다.",
  "日誌翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "로그 번역은 스폰서 전용입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에서 스폰서 코드를 입력하세요.",
  "日誌來源:{src}": "로그 소스: {src}",
  "遊戲(原生)": "게임(네이티브)",
  "日誌重點標記與格式化為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "로그 강조 표시 및 형식 지정은 스폰서 전용입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에서 스폰서 코드를 입력하세요.",
  "{name}〔{ch}〕{msg}": "{name} [{ch}] {msg}",
  "{name} 加入伺服器": "{name}님이 합류했습니다",
  "{name} 離開伺服器": "{name}님 남음",
  "{id} 連線中…": "{id} 연결 중…",
  "{name} 被野生 {pal} 擊殺": "{name}이(가) 야생 {pal}에게 살해당했습니다",
  "{name} 死亡:{cause}": "{name} 사망: {cause}",
  "{name} 捕捉了 {pal}": "{name}이 {pal}를 잡았어요",
  "{name} 建造了 {what}": "{name}이 {what} 만들었어요",
  "翻譯": "번역하다",
  "顏色設定": "색상",
  "還原預設顏色": "색상 재설정",
  "各事件的顏色(可自訂)": "이벤트 유형별 색상(맞춤 설정 가능)",
  "玩家加入": "플레이어 조인",
  "玩家離開": "선수 퇴장",
  "死亡": "죽음",
  "捕捉帕魯": "Pal 캡처",
  "警告": "경고",
  "錯誤": "오류",
  "日誌重點標記與翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "로그 강조 표시 및 번역은 스폰서 전용입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에서 스폰서 코드를 입력하세요.",
  "推廣": "프로모션",
  "引擎微調:交給我們維護": "엔진 튜닝: 관리형 유지보수",
  "取消勾選即可隱藏對應的卡片或提醒;這些也可以直接在畫面上點右上角的 × 收起,再回這裡勾回來。": "카드나 공지사항을 숨기려면 선택을 취소하세요. 오른쪽 상단에 있는 ×를 사용하여 해당 기능을 해제하고 여기에서 다시 활성화할 수도 있습니다.",
  "關閉此提醒(可在設定恢復)": "이 알림을 닫습니다(설정에서 복원).",
  "模組:改版相容性提醒": "모드: 업데이트 호환성 공지",
  "帕魯數值:mod 風險提示": "Pal 통계: 모드 위험 알림",
  "勾選要在總覽頁顯示的卡片。這些卡片也可以直接在總覽頁點右上角的 × 隱藏。": "개요 페이지에 표시할 카드를 확인하세요. 오른쪽 상단에 ×가 표시된 카드를 숨길 수도 있습니다.",
  "PalSchema 已安裝,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema 설치됨 - 다음에 서버가 시작될 때 적용됩니다.",
  "確定要移除 PalSchema 嗎?已寫入的物種數值調整也會一併移除,此動作無法復原,重啟後生效。": "PalSchema를 제거하시겠습니까? 귀하가 작성한 종 능력치 변경 사항도 제거됩니다. 이 작업은 취소할 수 없으며 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "已儲存,伺服器重啟後生效": "저장됨 - 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "這是贊助者先行版功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "이는 스폰서 조기 액세스 기능입니다. 설정 → 후원코드에 코드를 입력하시면 사용 가능합니다.",
  "帕魯物種數值編輯器": "Pal 종 통계 편집기",
  "贊助者": "후원자",
  "解除安裝 PalSchema": "PalSchema 제거",
  "透過社群開發的 PalSchema mod 修改物種基礎數值(HP / 近戰攻擊 / 遠程攻擊 / 防禦 / 移速 / 捕獲率等),改動寫在 DataTable patch,不動存檔本身。": "커뮤니티 PalSchema 모드를 통해 종족 기본 통계(HP/근접 공격/원거리 공격/방어/이동 속도/포획 속도 등)를 편집하세요. 변경 사항은 DataTable 패치로 기록되며 저장 자체는 건드리지 마세요.",
  "風險提示:PalSchema 為社群 mod、僅支援 Windows(native)伺服器,且依賴特定版本的 UE4SS(改版後可能暫時失效);安裝或調整數值前建議先備份存檔。": "주의: PalSchema는 커뮤니티 모드로, Windows(네이티브) 서버에서만 작동하고 특정 UE4SS 버전에 따라 다릅니다(게임 업데이트 후 일시적으로 중단될 수 있음). 통계를 설치하거나 변경하기 전에 저장 내용을 백업하세요.",
  "安裝 PalSchema": "PalSchema 설치",
  "變體": "변형",
  "資料列": "행",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;儲存後要重啟伺服器,才會對新遭遇的帕魯生效。留空的欄位不會覆寫既有值。": "해당 종의 모든 개체에 적용되는 종 기본 값을 편집하고 있습니다. 보스(Boss_)와 타워 보스(GYM_)는 별도의 행이며 해당 버전에만 영향을 미칩니다. 새로 만난 친구에게 적용되도록 저장 후 서버를 다시 시작하세요. 빈 필드는 기존 값을 덮어쓰지 않습니다.",
  "不覆寫": "변화 없음",
  "先選一隻帕魯再編輯數值。": "먼저 친구를 선택한 다음 통계를 편집하세요.",
  "帕魯數值": "친구 통계",
  "顯示進階選項(Kubernetes)": "고급 옵션 표시(Kubernetes)",
  "自訂鏡像(選填)": "맞춤 이미지(선택사항)",
  "留空=內建映像;或填 ghcr.io/…/palworld:tag": "비워두기 = 내장 이미지; 또는 ghcr.io/…/palworld:tag를 입력하세요.",
  "沿用你已在 Docker 部署的其他帕魯鏡像。鏡像需已存在於本機(先 docker pull)。": "Docker를 사용하여 이미 배포한 다른 Pal 이미지를 재사용하세요. 이미지는 이미 로컬에 존재해야 합니다(docker pull을 먼저 실행).",
  "設定快照目前不支援此實例": "현재 이 인스턴스에는 구성 스냅샷이 지원되지 않습니다.",
  "無法建立設定快照": "구성 스냅샷을 생성하지 못했습니다.",
  "已建立設定快照：{id}": "생성된 구성 스냅샷: {id}",
  "確定要還原設定快照 {id} 嗎？還原前會先建立 safety snapshot。還原不會套用到 Kubernetes env，完成後仍需重啟伺服器或執行 rollout。": "구성 스냅샷 {id}을(를) 복원하시겠습니까? 복원하기 전에 안전 스냅샷이 생성됩니다. 복원은 Kubernetes 환경에 적용되지 않습니다. 나중에 서버를 다시 시작하거나 롤아웃을 트리거해야 합니다.",
  "無法還原設定快照": "구성 스냅샷을 복원하지 못했습니다.",
  "未回傳": "반환되지 않음",
  "設定快照已還原；safety snapshot：{id}。這不代表已套用到 Kubernetes env，請重啟伺服器或對 StatefulSet 執行 rollout。": "구성 스냅샷이 복원되었습니다. 안전 스냅샷: {id}. 이는 Kubernetes 환경에 적용된다는 의미는 아닙니다. 서버를 다시 시작하거나 StatefulSet에서 출시를 트리거하세요.",
  "INI 設定快照": "INI 구성 스냅샷",
  "快照保存 PalWorldSettings.ini 與 Engine.ini；不代表已套用到 Kubernetes env。還原後需重啟伺服器或執行 rollout。": "스냅샷은 PalWorldSettings.ini 및 Engine.ini를 저장합니다. 이는 Kubernetes 환경에 적용되었다는 의미는 아닙니다. 복원한 후에도 서버를 다시 시작하거나 롤아웃을 실행해야 합니다.",
  "目前狀態符合此後端的還原要求。": "현재 상태는 이 백엔드의 복원 요구 사항을 충족합니다.",
  "還原前請依後端要求調整伺服器執行狀態。": "복원하기 전에 백엔드 요구 사항을 충족하도록 서버의 실행 상태를 조정하세요.",
  "手動建立快照原因（可選）": "수동 스냅샷 이유(선택 사항)",
  "例如：更新前": "예를 들어 업데이트 전에",
  "建立快照": "스냅샷 생성",
  "讀取快照中…": "스냅샷 로드 중…",
  "目前沒有設定快照": "아직 구성 스냅샷이 없습니다.",
  "存在": "존재한다",
  "不存在": "존재하지 않습니다",
  "還原中…": "복원 중…",
  "地圖描點": "지도 마커",
  "搜尋蛋名稱或輸入 ID…": "계란 이름을 검색하거나 아이디를 입력하세요...",
  "自訂帕魯(詞條 / 體質 / 星星)": "Custom Pal (패시브 스킬 / IV / 별)",
  "自訂帕魯蛋(詞條 / 體質 / 星星)": "커스텀 Pal 알(패시브 스킬 / IV / 별)",
  "批量給予道具(選單 + 數量)": "품목 일괄 제공(메뉴+수량)",
  "傳送玩家(玩家 / 地圖座標)": "텔레포트 플레이어(플레이어/맵 좌표)",
  "輸入 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "RCON 명령을 입력하세요. 플레이어 표시",
  "推廣大使": "대사",
  "已送出": "보냄",
  "自訂帕魯蛋": "맞춤형 Pal 계란",
  "自訂帕魯": "커스텀 팔",
  "透過 PalDefender 發一隻客製帕魯給玩家。留空的欄位會用預設。ID 可在": "PalDefender를 통해 플레이어를 위한 맞춤형 Pal을 생성하세요. 빈 필드는 기본값을 사용합니다. ID는 다음에서 찾을 수 있습니다.",
  "查。": ".",
  "目標玩家": "타겟 플레이어",
  "暱稱": "닉네임",
  "性別": "성별",
  "預設": "기본값",
  "公": "남성",
  "母": "여성",
  "詞條 / 被動(最多 8)": "특성 / 패시브 스킬 (최대 8개)",
  "搜尋詞條名稱或輸入 ID…": "특성 이름을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "主動技(最多 3)": "액티브 스킬(최대 3개)",
  "搜尋主動技名稱或輸入 ID…": "활성 스킬 이름을 검색하거나 ID를 입력하세요…",
  "體質 / IV(0–255)": "재능 / IV (0–255)",
  "血量": "HP",
  "近攻": "근접 공격",
  "遠攻": "원거리 공격",
  "防禦": "방어",
  "星星 / 濃縮(0–4)": "별 / 응축(0–4)",
  "靈魂強化(0–20)": "영혼 강화(0–20)",
  "攻擊": "공격",
  "製作速度": "작업속도",
  "發送中…": "보내는 중…",
  "批量給予道具": "대량 제공 항목",
  "一次發多個道具給指定玩家(透過 PalDefender),立即生效、不需重啟。": "PalDefender를 통해 특정 플레이어에게 한 번에 여러 항목을 보냅니다. 즉시 적용되며 다시 시작할 필요가 없습니다.",
  "新增道具": "항목 추가",
  "指令台": "콘솔",
  "Pod 名稱": "포드 이름",
  "這個路徑由 agent 自動管理。": "이 경로는 에이전트에 의해 자동으로 관리됩니다.",
  "Steam 查詢埠(queryport)": "Steam 쿼리 포트(queryport)",
  "同機多台伺服器的查詢埠必須不同,否則儲存時會回報衝突。": "동일한 시스템에서 여러 서버를 실행하는 경우 쿼리 포트는 달라야 합니다. 그렇지 않으면 저장 시 충돌이 보고됩니다.",
  "啟動參數": "실행 옵션",
  "啟動參數(效能 / 多執行緒)": "실행 옵션(성능/멀티스레딩)",
  "useperfthreads(效能執行緒)": "useperfthreads(성능 스레드)",
  "官方註記:v1.0 之後不設定這三個多執行緒旗標,反而可能效能更好——非必開,建議實測比較。": "공식 참고 사항: v1.0 이후에는 이 세 가지 멀티스레딩 플래그가 없으면 성능이 더 좋아질 수 있습니다. 선택 사항입니다. 두 구성을 모두 벤치마킹합니다.",
  "NoAsyncLoadingThread(停用非同步載入執行緒)": "NoAsyncLoadingThread(비동기 로딩 스레드 비활성화)",
  "UseMultithreadForDS(伺服器多執行緒)": "UseMultithreadForDS(서버 멀티스레딩)",
  "工作執行緒數(NumberOfWorkerThreadsServer)": "작업자 스레드 수(NumberOfWorkerThreadsServer)",
  "0 = 不指定(交給系統)。需搭配上面的多執行緒旗標才有意義。": "0 = 지정되지 않음(시스템에서 관리됨) 위의 멀티스레딩 플래그에만 의미가 있습니다.",
  "列為社群伺服器(publiclobby)": "커뮤니티 서버로 등록(publiclobby)",
  "開啟後伺服器會出現在社群伺服器列表。": "활성화되면 서버가 커뮤니티 서버 목록에 나타납니다.",
  "日誌格式(logformat)": "로그 형식(logformat)",
  "在地圖上選座標": "지도에서 좌표 선택",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。傳送高度(Z)由伺服器自動找地面。": "지도의 아무 곳이나 클릭하여 핀을 배치한 다음 '이 좌표 사용'을 클릭하세요. 텔레포트 높이(Z)는 지면을 기준으로 서버에서 자동으로 결정됩니다.",
  "尚未選點": "아직 선택된 포인트가 없습니다.",
  "使用此座標": "이 좌표 사용",
  "確定要移除 {name}？": "{name}을(를) 삭제하시겠습니까?",
  "跨平台": "크로스 플랫폼",
  ".pak 檔放入 Pal/Content/Paks/ 後由遊戲引擎自動載入,不需 UE4SS。透過檔案管理上傳 pak 後在此管理。": ".pak 파일을 Pal/Content/Paks/에 배치하면 게임 엔진이 해당 파일을 자동으로 로드합니다. UE4SS가 필요하지 않습니다. 파일 관리자를 통해 pak 파일을 업로드한 후 여기에서 관리하세요.",
  "目前沒有 pak 模組。": "아직 pak 모드가 없습니다.",
  "啟用": "활성화",
  "已達上限({n})": "한도 도달({n})",
  "已更新 REST API 端口為 {port} — 重啟伺服器後生效": "REST API 포트가 {port}로 업데이트되었습니다. 서버를 다시 시작한 후에 적용됩니다.",
  "操作": "작업",
  "輸入 UserId": "사용자 ID 입력",
  "儲存端口": "포트 저장",
  "預設 17993;變更需重啟伺服器生效。": "기본값: 17993. 변경 사항을 적용하려면 서버를 다시 시작해야 합니다.",
  "鏡像遷移": "미러 마이그레이션",
  "把此實例的存檔與世界設定複製到其他實例": "이 인스턴스의 저장 데이터와 월드 설정을 다른 인스턴스에 복사합니다.",
  "鏡像到…": "미러링 대상…",
  "已鏡像到目標實例(worldguid: {guid})": "대상 인스턴스에 미러링됨(worldguid: {guid})",
  "選擇目標實例。此實例的存檔、世界 INI、GameUserSettings 會複製過去,目標的 DedicatedServerName 會改為此實例的 worldguid。": "대상 인스턴스를 선택합니다. 이 인스턴스의 저장 데이터, 월드 INI 및 GameUserSettings가 복사되고 대상의 DedicatedServerName이 이 인스턴스의 worldguid로 변경됩니다.",
  "選擇目標實例…": "대상 인스턴스 선택…",
  "執行鏡像": "미러 실행",
  "外觀主題": "외관 테마",
  "帕魯原色": "팔 오리지널",
  "陽光草原 / 梅紫夜": "햇볕이 잘 드는 초원 / 매화 밤",
  "白銀": "실버",
  "純黑白銀 / 極簡光暈": "모노크롬 실버 / 미니멀 글로우",
  "極光翡翠": "오로라 에메랄드",
  "鮮翡翠 / 青檸光暈": "비비드 에메랄드 / 라임 글로우",
  "午夜紫": "미드나잇 퍼플",
  "薰衣草晝 / 午夜紫夜": "라벤더 데이 / 미드나잇 퍼플 나이트",
  "櫻花粉": "체리블라썸 핑크",
  "淡櫻晝 / 深梅玫夜": "페일 사쿠라 데이 / 딥 플럼 로즈 나이트",
  "橘色貓貓": "오렌지 고양이",
  "暖薑橘晝 / 焦糖夜": "따뜻한 진저데이 / 카라멜 나이트",
  "深 / 淺色與主題風格。白銀、翡翠為贊助者專屬。": "다크/라이트 모드 및 테마 스타일. 실버와 에메랄드는 스폰서 전용입니다.",
  "選擇主題": "테마 선택",
  "贊助者識別碼": "스폰서 코드",
  "愛發電": "아프디안",
  "領取成功!識別碼已自動帶入下方欄位,請按「啟用」完成設定。": "코드가 검색되었습니다. 아래에 입력되었습니다. 활성화를 선택하여 설정을 완료하세요.",
  "查詢失敗,請確認網路連線後再試一次。": "조회에 실패했습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요.",
  "從愛發電領取識別碼": "Afdian에서 코드 검색",
  "在愛發電完成贊助後,把訂單號貼在這裡即可自動換取識別碼。": "Afdian에서 후원한 후 여기에 주문 번호를 붙여넣으면 코드가 자동으로 검색됩니다.",
  "愛發電訂單號": "아프디아 주문 번호",
  "查詢中…": "찾는 중…",
  "領取": "검색",
  "愛發電領碼功能尚未開放,請改用其他方式取得識別碼。": "Afdian 코드 검색은 아직 사용할 수 없습니다. 다른 방법을 사용하여 코드를 얻으세요.",
  "查無此訂單,請確認訂單號是否輸入正確。": "주문을 찾을 수 없습니다. 주문번호가 맞는지 확인하세요.",
  "這筆訂單尚未完成付款。": "이 주문은 아직 결제되지 않았습니다.",
  "訂單號格式不正確。": "주문 번호 형식이 잘못되었습니다.",
  "這筆訂單不是可解鎖的贊助方案。": "이 주문은 적격한 스폰서십 등급에 해당되지 않습니다.",
  "查詢過於頻繁,請稍後再試。": "조회가 너무 많습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
  "查詢失敗,請稍後再試。": "조회에 실패했습니다. 나중에 다시 시도하세요.",
  "輸入贊助者識別碼即可搶先體驗先行版功能。一組識別碼只能綁定一台伺服器,這台的機器碼為": "향후 기능에 미리 액세스하려면 스폰서 코드를 입력하세요. 각 코드는 하나의 서버에만 바인딩될 수 있습니다. 이 시스템의 코드는",
  "有效至": "유효기간",
  "無法啟用": "활성화할 수 없음",
  "移除識別碼": "코드 제거",
  "驗證中…": "확인 중…",
  "識別碼不存在": "코드를 찾을 수 없습니다",
  "此識別碼已綁定另一台伺服器": "이 코드는 이미 다른 서버에 바인딩되어 있습니다.",
  "識別碼已到期": "코드가 만료되었습니다",
  "暫時連不上驗證伺服器(離線寬限期已過)": "인증서버에 접속할 수 없습니다(오프라인 유예기간 만료).",
  "驗證失敗": "확인 실패",
  "顯示": "쇼",
  "傳送玩家": "텔레포트 플레이어",
  "把某玩家傳送到另一玩家所在,或地圖上描點的座標(透過 PalDefender),立即生效。": "플레이어를 다른 플레이어의 위치나 지도에 표시된 지점(PalDefender를 통해)으로 순간이동시킵니다. 즉시 적용됩니다.",
  "要傳送的玩家": "플레이어에서 순간이동",
  "傳送到": "텔레포트",
  "另一玩家": "다른 플레이어",
  "地圖座標": "지도 좌표",
  "x y(如 100 200),或在地圖描點": "x y(예: 100 200) 또는 지도에 지점을 표시합니다.",
  "傳送中…": "순간이동하는 중…",
  "傳送": "텔레포트",
  "淺色": "빛",
  "深色": "어둠",
  "贊助": "후원자",
  "白銀 / 翡翠為贊助者專屬主題,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "실버/에메랄드는 스폰서 전용 테마입니다. 잠금을 해제하려면 아래에 스폰서 코드를 입력하세요.",
  "安全 / 網路設定(進階)": "보안/네트워크(고급)",
  "改動需重啟 agent 才生效。由環境變數設定的項目以環境變數為準,無法在此修改。": "에이전트를 다시 시작하면 변경 사항이 적용됩니다. 환경 변수에 의해 설정된 필드는 환경 변수에 의해 제어되며 여기에서 변경할 수 없습니다.",
  "強制要求識別碼(本機也要)": "항상 코드가 필요합니다(localhost에서도).",
  "(由環境變數鎖定)": "(환경 변수에 의해 잠김)",
  "透過 Cloudflare Tunnel / 反向代理對外曝露時務必開啟,否則任何連得到的人都能無密碼管理。": "Cloudflare Tunnel/역방향 프록시를 통해 에이전트를 노출할 때 이 기능을 켜세요. 그렇지 않으면 에이전트에 도달하는 사람은 누구나 비밀번호 없이 에이전트를 관리할 수 있습니다.",
  "以 HTTPS 監聽": "HTTPS를 통해 듣기",
  "自簽憑證會自動生成於 data-dir/tls;也可放自己的憑證進去。": "자체 서명된 인증서는 data-dir/tls에 생성됩니다. 대신 직접 들러도 됩니다.",
  "監聽埠": "항구",
  "監聽位址": "바인딩 주소",
  "允許的公開站來源(逗號分隔;純 web 版才需要)": "허용된 공개 사이트 출처(쉼표로 구분, 웹 전용 빌드)",
  "重啟中…": "다시 시작하는 중…",
  "重啟 agent 套用": "적용하려면 에이전트를 다시 시작하세요.",
  "已儲存,請手動重啟 agent 才會生效。": "저장됨 - 에이전트를 수동으로 다시 시작하면 적용됩니다.",
  "已儲存": "저장됨",
  "開機時自動開啟瀏覽器": "시작 시 브라우저 열기",
  "agent 啟動時自動打開管理介面(下次啟動生效)。放伺服器的機器沒有螢幕時可關掉。": "에이전트가 시작되면 자동으로 관리 패널이 열립니다(다음 시작 시 적용). 헤드리스 서버 시스템에서는 이 기능을 끄십시오.",
  "超出建議範圍 {min}–{max},遊戲可能有非預期行為": "제안된 범위 {min}~{max}를 벗어났습니다. 게임이 예기치 않게 작동할 수 있습니다.",
  "連不上驗證伺服器,請確認這台伺服器主機能連上網際網路": "인증서버에 접속할 수 없습니다. 이 서버 컴퓨터가 인터넷에 액세스할 수 있는지 확인하세요.",
  "跳到地圖位置": "지도 위치로 이동",
  "進階顯示": "고급 보기",
  "在首頁卡片直接顯示在線玩家數與資源用量": "대시보드 카드에 바로 온라인 플레이어 및 리소스 사용량 표시",
  "據點數": "베이스캠프",
  "運作中伺服器": "실행 중인 서버",
  "在線玩家總數": "온라인에 있는 총 플레이어 수",
  "CPU 合計": "총 CPU",
  "記憶體合計": "총 메모리",
  "最低 FPS": "최저 FPS",
  "官方註記:會增加磁碟負載。存檔碟是慢速硬碟時建議關閉;官方警告慢速儲存可能損毀存檔,建議使用 SSD。": "공식 참고 사항: 디스크 부하가 증가합니다. 느린 HDD에서는 비활성화하는 것을 고려하십시오. 개발자들은 느린 스토리지가 저장을 손상시킬 수 있다고 경고합니다. SSD가 권장됩니다.",
  "高負載伺服器社群建議 300–600 秒可減少存檔卡頓;代價是異常關機時回檔的損失變大。": "로드가 많은 서버의 경우 커뮤니티에서는 자동 저장 끊김 현상을 줄이기 위해 300~600초를 제안합니다. 예상치 못한 종료로 인해 트레이드 오프가 더 많은 진행 상황을 잃게 됩니다.",
  "每影格處理的公會數:越高公會更新越即時,CPU 成本也越高。": "프레임당 처리되는 길드 수: 높을수록 더 높은 CPU 비용으로 길드를 최신 상태로 유지합니다.",
  "官方註記:調高會提高伺服器處理負載;高負載伺服器社群建議降到 10。": "공식 참고 사항: 이 값을 높이면 서버 로드가 증가합니다. 부하가 높은 서버의 경우 커뮤니티에서는 이를 10으로 낮추는 것이 좋습니다.",
  "掉落物是重載伺服器的主要負擔之一;高負載伺服器社群建議 2000–2500。": "드롭된 아이템은 사용량이 많은 서버의 주요 부하 중 하나입니다. 커뮤니티에서는 로드가 많은 서버의 경우 2000~2500을 제안합니다.",
  "掉落物存活時數;高負載伺服器社群建議 0.5–1 小時,加快世界清理。": "몇 시간 동안 떨어진 아이템은 지속됩니다. 커뮤니티에서는 세상을 더 빨리 정리하기 위해 로드가 많은 서버에서 0.5~1시간을 제안합니다.",
  "啟用物理計算的掉落物上限(-1 = 無上限);設上限可減少物理運算負擔。": "물리학이 활성화된 드롭 아이템의 상한선(-1 = 무제한); 캡을 설정하면 물리 부하가 줄어듭니다.",
  "怕魯/玩家的同步距離(公分):調低可減少同步負擔,但玩家會較晚看到遠處的生物。": "친구/플레이어의 복제 거리(cm): 낮을수록 동기화 로드가 줄어들지만 플레이어는 나중에 멀리 있는 생물을 볼 수 있습니다.",
  "清理": "정리",
  "清空指定玩家背包(或指定容器)的物品,可減少世界殘留物件與存檔量。": "플레이어의 인벤토리(또는 특정 컨테이너)에 있는 항목을 지웁니다. 남은 세계 개체를 줄이고 크기를 저장합니다.",
  "依條件批次刪除玩家的帕魯(例如清理離線玩家的過量帕魯),減輕伺服器物件負擔。": "서버 개체 부하를 줄이기 위해 필터(예: 오프라인 플레이어의 초과 친구 자르기)를 통해 플레이어의 친구를 일괄 삭제합니다.",
  "刪除離指定座標最近的據點,可清除無主/廢棄據點;PalDefender 刪除前會自動輸出該據點的 JSON 備份。": "주어진 좌표에 가장 가까운 기지를 삭제합니다. 버려진 기지를 제거하는 데 유용합니다. PalDefender는 삭제하기 전에 베이스의 JSON 백업을 작성합니다.",
  "存檔健檢": "상태 확인 저장",
  "開始健檢": "확인 실행",
  "唯讀分析世界存檔的組成:玩家、公會、容器殘留與掉落物,協助判斷存檔是否肥大。不會改動任何存檔。": "플레이어, 길드, 컨테이너 잔여물, 드롭 아이템 등 세계 저장에 대한 읽기 전용 분석으로 저장 팽창 여부를 판단하는 데 도움이 됩니다. 아무것도 수정되지 않았습니다.",
  "上次健檢失敗:{reason}": "마지막 확인 실패: {reason}",
  "下載健檢工具(首次使用需要下載一次)…": "분석 도구 다운로드(일회성 다운로드)…",
  "轉換存檔中(大型存檔可能需要幾分鐘)…": "저장 내용을 변환하는 중(큰 세계는 몇 분 정도 걸릴 수 있음)…",
  "分析存檔內容…": "저장 내용 분석 중…",
  "伺服器運作中:分析的是最近一次落盤的存檔內容。": "서버가 실행 중입니다. 분석은 디스크에 플러시된 마지막 저장을 반영합니다.",
  "檢查時間 {when} · Level.sav {size} · 玩家檔 {players} 個({psize})· 世界目錄共 {total}": "확인됨 {when} · Level.sav {size} · {players} 플레이어 파일({psize}) · 월드 폴더 {total}",
  "{n} 人超過 30 天未上線": "{n}은(는) 30일 이상 비활성 상태입니다.",
  "帕魯個體": "친구들",
  "{n} 個空公會": "{n}개의 빈 길드",
  "物品容器": "아이템 컨테이너",
  "{n} 個全空(已搜刮殘留)": "{n} 완전히 비어 있음(약탈된 잔여물)",
  "世界掉落物": "아이템 드롭",
  "建築/物件共 {n}": "총 {n}개의 지도 객체",
  "動態物品": "동적 항목",
  "角色容器 {n}": "{n} 문자 컨테이너",
  "收合明細": "세부정보 숨기기",
  "展開明細(不活躍玩家與空公會)": "세부정보 표시(비활성 플레이어 및 빈 길드)",
  "超過 30 天未上線的玩家": "30일 이상 활동하지 않은 플레이어",
  "{n} 天前": "{n}일 전",
  "空公會": "빈 길드",
  "這些統計僅供判讀參考;清理(瘦身)功能將在後續版本提供,屆時會強制先備份。": "이 통계는 참고용일 뿐입니다. 정리(슬리밍) 기능은 최신 버전에서 제공되며 항상 강제 백업이 먼저 수행됩니다.",
  "存檔資料": "데이터 저장",
  "(掃描於 {when})": "({when} 스캔됨)",
  "從存檔刷新": "저장에서 새로 고침",
  "掃描存檔中…(依存檔大小可能需要幾分鐘)": "저장 스캔 중… (큰 세계에서는 몇 분 정도 걸릴 수 있음)",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照:不依賴 PalDefender,離線玩家也查得到,並包含個體值與詞條。": "아직 저장 스캔이 없습니다. 스냅샷을 생성하려면 \"저장에서 새로 고침\"을 클릭하세요. PalDefender 없이도 작동하고 오프라인 플레이어를 대상으로 하며 IV 및 패시브를 포함합니다.",
  "快照裡找不到這位玩家(名稱或 UID 對不上)。掃描一次最新存檔試試。": "이 플레이어는 스냅샷에 없습니다(이름 또는 UID 불일치). 최신 저장을 스캔해 보세요.",
  "今天": "오늘",
  "名下帕魯": "소유한 친구",
  "這位玩家名下沒有帕魯。": "이 플레이어는 친구가 없습니다.",
  "頭目": "보스",
  "個體值:血量 / 攻擊 / 防禦(0-100)": "IV: HP / 공격 / 방어 (0-100)",
  "顯示全部 {n} 隻": "모두 표시 {n}",
  "偵測到共玩存檔遺留的 WorldOptions.sav — 它會覆蓋 GUI 的世界設定(含管理員密碼),REST API/RCON 會因此連不上。": "Co-op 잔여 WorldOptions.sav가 감지되었습니다. 이는 GUI의 월드 설정(관리자 비밀번호 포함)을 재정의하므로 REST API/RCON이 인증할 수 없습니다.",
  "停用它(改名保留)": "비활성화(이름 바꾸기 및 유지)",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。\n\n確定要停用嗎?": "WorldOptions.sav를 비활성화한 후 이 세계의 설정은 GUI의 세계 설정(ini)에 의해 관리됩니다. 원본 파일은 이름이 변경되어 보관됩니다.\n\n비활성화하시겠습니까?",
  "已停用 WorldOptions.sav,下次啟動生效": "WorldOptions.sav 비활성화됨 — 다음 시작 시 적용됩니다.",
  "此主機不支援存檔掃描": "이 호스트는 저장 스캔을 지원하지 않습니다.",
  "存檔資料掃描於 {when};即時資料(在線/背包)來自 PalDefender。": "{when} 스캔된 데이터를 저장합니다. 실시간 데이터(온라인 상태/재고)는 PalDefender에서 가져옵니다.",
  "存檔掃描失敗:{reason}": "스캔 저장 실패: {reason}",
  "個體值、詞條與離線玩家資料是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "IV, 패시브 및 오프라인 플레이어 데이터는 스폰서 기능입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에 코드를 입력하세요.",
  "即時玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API;或用上方「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "라이브 플레이어 세부 정보를 보려면 REST API가 활성화된 PalDefender가 필요합니다. 또는 저장 데이터를 대신 읽으려면 위의 \"저장에서 새로 고침\"을 사용하세요.",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的帕魯;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender는 오프라인 플레이어의 친구를 읽을 수 없습니다. 대신 \"저장에서 새로 고침\"을 사용하여 저장에서 친구를 읽으세요.",
  "無法取得存檔快照:{reason}": "저장 스냅샷을 가져올 수 없습니다: {reason}",
  "據點工作中": "기지에서 근무",
  "僅存檔(即時清單未列出)": "저장만 가능(라이브 목록에는 없음)",
  "存檔快照與即時資料對不上(快照可能是舊版本掃的)。點「從存檔刷新」重掃一次,即可顯示個體值與詞條。": "저장 스냅샷이 실시간 데이터와 일치하지 않습니다(이전 버전에서 스캔되었을 수 있음). IV 및 패시브를 다시 검색하고 표시하려면 \"저장에서 새로 고침\"을 클릭하세요.",
  "血": "HP",
  "攻": "공격력",
  "防": "데프",
  "幸運": "럭키",
  "背包": "인벤토리",
  "已一併把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到新 ID(修掉共玩殘留的歸屬)。": "또한 {n}명의 친구 소유권을 새 ID로 이전했습니다(협동조합 남은 속성 수정).",
  "已把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到所選角色。": "{n}명의 친구 소유권을 선택한 캐릭터로 이전했습니다.",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),角色不需要修復。": "이 세계에는 협동 호스트 캐릭터 파일(0000…0001.sav)이 없으므로 캐릭터를 수리할 필요가 없습니다.",
  "但若這個世界是共玩搬來的,帕魯的「擁有者」可能仍掛在殘留 ID(0000…0001)名下——會影響擁有者顯示、按玩家統計,以及未來清理工具的歸屬判斷。可以在這裡把它們過戶給指定角色。": "하지만 이 세계가 협동 플레이에서 마이그레이션된 경우 친구는 여전히 남은 ID(0000…0001)로 소유될 수 있으며 소유자 표시, 플레이어별 통계 및 향후 정리 도구의 속성에 영향을 미칩니다. 여기에서 캐릭터로 전송할 수 있습니다.",
  "這個世界沒有玩家角色檔,無法過戶。": "이 세계에는 플레이어 캐릭터 파일이 없으므로 전송할 것이 없습니다.",
  "過戶給哪個角色(通常是主機玩家自己)": "어떤 캐릭터(보통 호스트 플레이어)에게 전송",
  "過戶中…": "전송 중…",
  "過戶帕魯歸屬": "Pal 소유권 이전",
  "共玩存檔的角色過戶與帕魯歸屬修復": "협동 저장 수리: 캐릭터 이전 및 친구 소유권",
  "共玩修復": "협동 수리",
  "全部": "모두",
  "身上": "파티",
  "搜尋名稱、物種或詞條…": "이름, 종 또는 패시브 검색…",
  "沒有符合搜尋的帕魯。": "검색어와 일치하는 친구가 없습니다.",
  "這個分類沒有帕魯。": "이 카테고리에는 친구가 없습니다.",
  "(顯示前 {shown} / 共 {total})": "({shown} 중 첫 번째 {total} 표시)",
  "金錢": "돈",
  "物品": "품목",
  "武器": "무기",
  "防具": "갑옷",
  "重要物品": "주요 품목",
  "食物": "음식",
  "這個分類沒有物品。": "이 카테고리에는 항목이 없습니다.",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的背包;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender는 오프라인 플레이어의 인벤토리를 읽을 수 없습니다. 대신 \"저장에서 새로 고침\"을 사용하여 저장에서 읽으세요.",
  "據點等級 Lv.{n}": "기본 레벨 Lv.{n}",
  "{n} 個據點": "{n} 베이스",
  "據點 {n}": "기본 {n}",
  "在地圖上查看": "지도에서 보기",
  "加點分配": "스텟 포인트",
  "未分配 {n}": "{n} 미사용",
  "生命": "HP",
  "耐力": "체력",
  "負重": "무게",
  "捕獲率": "캡처 속도",
  "工作速度": "작업속도",
  "飽食度消耗降低": "배고픔 감소",
  "游泳速度": "수영 속도",
  "食物腐敗速度降低": "음식 부패 감소",
  "跳躍力": "점프 파워",
  "滑翔速度": "활공 속도",
  "攀爬速度": "상승 속도",
  "異常狀態抗性": "상태 이상 저항",
  "經驗值加成": "경험치 보너스",
  "彩虹被動技能機率": "레인보우 패시브 비율",
  "移動速度提升": "이동 속도 향상",
  "耐力消耗降低": "체력 소모 감소",
  "找不到安裝資訊(收編的伺服器可能由 Steam 管理),無法比對版本": "설치 정보를 찾을 수 없습니다(채택된 서버는 Steam에서 관리할 수 있습니다). 버전을 비교할 수 없습니다",
  "公會總覽是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "길드 개요는 스폰서 기능입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에 코드를 입력하세요.",
  "資料來自存檔掃描(掃描於 {when})。": "데이터는 저장 스캔({when} 스캔됨)에서 가져옵니다.",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照。": "아직 저장 스캔이 없습니다. 스냅샷을 생성하려면 \"저장에서 새로 고침\"을 클릭하세요.",
  "這個世界還沒有公會。": "이 세상에는 아직 길드가 없습니다.",
  "倉庫 {n} 種物品": "저장소에 있는 {n}개의 항목 유형",
  "研究中:{id}": "조사 중: {id}",
  "今天上線": "오늘 온라인",
  "{n} 天前上線": "마지막 온라인 접속: {n}일 전",
  "{n} 隻工作帕魯": "{n} 일하는 친구",
  "公會倉庫": "길드 창고",
  "公會研究": "길드 연구",
  "還沒有任何研究進度。": "아직 연구 진행은 없습니다.",
  "查看完整資料": "전체 세부정보 보기",
  "跳到位置": "위치로 이동",
  "存檔快照裡找不到這個公會 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "이 길드는 저장 스냅샷에 없습니다. 길드 탭의 \"저장에서 새로 고침\"을 통해 다시 검색하세요.",
  "倉庫、駐守帕魯與研究進度(來自存檔快照)": "저장, 작업 친구 및 연구(저장 스냅샷에서)",
  "公會倉庫是空的。": "길드 창고가 비어있습니다.",
  "據點等級": "기본 레벨",
  "詳細資訊": "세부정보",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、公會據點": "IV, 패시브, 오프라인 아이템, 스텟 포인트, 길드 기지",
  "據點駐守帕魯、公會倉庫、研究進度": "일하는 친구, 길드 보관, 연구 진행",
  "詳細資訊是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "세부 사항은 스폰서 기능입니다. 잠금 해제하려면 설정 → 스폰서 코드에 코드를 입력하세요.",
  "傳送到此玩家位置(贊助者)": "이 플레이어(스폰서)에게 순간이동하세요.",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配": "IV, 패시브, 오프라인 아이템, 스텟 포인트",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。\n\n會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。\n會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。\n\n確定要重灌嗎?": "재설치하면 게임 파일이 삭제되고 새로 다운로드됩니다(수 GB).\n\n보관됨: 세계 저장 및 구성 파일(전체 Pal/Saved, PalWorldSettings.ini / Engine.ini 포함) 및 시작 전 활성 세계의 자동 백업.\n삭제됨: 설치된 모드(UE4SS / PalDefender / pak) — 나중에 다시 설치하세요.\n\n재설치를 진행하시겠습니까?",
  "重灌伺服器": "서버 재설치",
  "更新一直失敗時用:刪除遊戲本體後全新下載;存檔與設定檔(Pal/Saved)完整保留": "업데이트가 계속 실패하는 경우: 게임 파일을 삭제하고 새로 다운로드합니다. 저장 및 구성(Pal/Saved)이 완전히 유지됨",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、進度與科技": "IV, 패시브, 오프라인 아이템, 통계 포인트, 진행 상황 및 기술",
  "重新執行更新(內含檔案完整性驗證);偵測不到版本落差時也可用": "업데이트를 다시 실행하십시오(파일 유효성 검사 포함). 버전 차이가 감지되지 않은 경우에도 사용 가능",
  "翠葉鼠": "힘을 붙잡으세요",
  "棉悠悠": "기아 감소",
  "企丸丸": "수영 속도",
  "肚肚鱷": "음식 부패 감소",
  "燎火鹿": "점프 파워",
  "達鼠泥": "글라이더 속도",
  "新葉猿": "상승 속도",
  "瞅什魔": "상태 이상 저항",
  "搗蛋貓": "체력 감소",
  "秘斯媞雅": "구 원점 복귀",
  "佩克龍": "경험치 보너스",
  "八雲犬": "레인보우 패시브 비율",
  "旺財": "이동 속도",
  "隨機": "무작위",
  "濃縮隻數": "응축수",
  "選擇雕像類型…": "조각상 선택…",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。Z 留空則由伺服器自動找地面高度。": "지도의 아무 곳이나 클릭하여 핀을 배치한 다음 '좌표 사용'을 누르세요. 서버가지면 높이를 자동으로 찾도록하려면 Z를 비워 두십시오.",
  "X —": "엑스 —",
  "Y —": "예 —",
  "自動": "자동",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動({reason})": "서버가 {n}초 후에 다시 시작됩니다. ({reason})",
  "排定重啟": "예약된 재시작",
  "記憶體超標": "메모리 한도를 초과했습니다.",
  "計畫性重啟以及你手動按停止 / 重啟時,都會先在遊戲聊天室倒數公告這麼多秒,並在重啟前先存檔。公告使用介面語言;自動重啟的公告用你「儲存這份設定」當下的語言。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "계획된 재시작과 수동 중지/재시작은 모두 게임 내 채팅에서 이 초 동안 카운트다운을 알리고 세상을 먼저 구합니다. 공지 사항은 인터페이스 언어를 사용합니다. 자동 재시작 알림은 이러한 설정을 저장할 때 활성화된 언어를 사용합니다. 충돌이 발생하면 다시 시작해도 경고가 표시되지 않습니다(서버가 이미 사라졌습니다).",
  "排行榜": "리더보드",
  "等級榜": "레벨랭킹",
  "財富榜": "자산 순위",
  "最強帕魯榜": "최강 Pal 랭킹",
  "公會榜": "길드 순위",
  "圖鑑收集": "팔데크",
  "{n} / {total} 種": "{n} / {total}종",
  "沒有資料": "데이터 없음",
  "這段期間伺服器沒有明顯變化。": "이 기간에는 눈에 띄는 변화가 없습니다.",
  "新玩家 {n} 位:{names}": "{n} 새로운 플레이어: {names}",
  "新公會:{names}": "새로운 길드: {names}",
  "再掃描一次就會有「與上次掃描相比」的變化報告(以兩次掃描為比較基準)。": "한 번 더 스캔하여 \"마지막 스캔 이후\" 변경 보고서를 받으세요(가장 최근 스캔 두 개를 비교합니다).",
  "還沒有排行榜資料。掃描一次存檔就會出現(掃描也會更新健檢與玩家/公會快照)。": "아직 리더보드 데이터가 없습니다. 저장 스캔을 실행하여 생성합니다(스캔은 상태 보고서와 플레이어/길드 스냅샷도 새로 고칩니다).",
  "這是贊助者專屬功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "스폰서 전용 기능입니다. 설정 → 스폰서 키에 스폰서 키를 입력하여 잠금을 해제하세요.",
  "玩家等級(掃描當下);+n 為與上次掃描相比的成長": "스캔 시간의 플레이어 레벨; +n은 이전 스캔 이후 성장을 나타냅니다.",
  "金幣(含離線背包);解析不到金錢的玩家不列入": "금화(오프라인 재고 포함) 돈을 분석할 수 없는 플레이어는 제외됩니다.",
  "每小時自動掃描(伺服器運作中才掃)": "매시간 자동 검사(서버가 실행되는 동안에만)",
  "加權評分 = 等級 + IV總和×0.1 + 星級×10 + 詞條數×5;取每位玩家最強一隻": "가중 점수 = 레벨 + 총 IV ×0.1 + 별 ×10 + 패시브 ×5; 각 플레이어의 가장 강한 Pal",
  "練級最快:{list}": "가장 빠른 레벨러: {list}",
  "蓋了新據點:{list}": "건설된 새로운 기지: {list}",
  "全服金錢趨勢": "서버 전반의 자금 동향",
  "伺服器大事": "서버 하이라이트",
  "自 {when} 起": "{when}부터",
  "全服金錢 {sign}{n}": "서버 전체 돈 {sign}{n}",
  "評分 {score}": "점수 {score}",
  "Lv.{lv} · IV {iv} · 主人 {name}": "Lv.{lv} · IV {iv} · 소유자 {name}",
  "綜合實力 = 平均等級 + 活躍成員×5 + 據點×8 + 據點等級×3 + 駐守帕魯×0.5 + 研究×2": "길드 전력 = 평균 레벨 + 활동 멤버 ×5 + 기지 ×8 + 베이스캠프 레벨 ×3 + 일꾼 친구 ×0.5 + 연구 ×2",
  "實力 {score}": "파워 {score}",
  "平均 Lv.{n}": "평균 레벨{n}",
  "最高 Lv.{n}": "최고 레벨{n}",
  "7 日活躍 {n}": "{n} 활성(7일)",
  "駐守 {n} 隻": "{n} 노동자 친구",
  "研究 {n} 項": "{n} 연구 항목",
  "資產 {n}": "자산 {n}",
  "帕魯 {n} 隻": "{n} 친구",
  "倉庫 {n} 種": "저장소 {n} 종류",
  "計算方式": "계산 방법",
  "免費版可設定 1 個時刻;多個時刻(如 00:00, 06:00, 12:00, 18:00)為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "무료 버전은 하루 중 1회만 지원합니다. 여러 번(예: 00:00, 06:00, 12:00, 18:00)은 스폰서 전용 기능입니다. 설정 페이지에서 스폰서 코드로 잠금을 해제하세요.",
  "每天固定多個時間": "매일 여러 고정 시간",
  "每天的重啟時間": "다시 시작 시간",
  "新增時刻": "시간 추가",
  "移除此時刻": "이번에는 삭제하세요.",
  "主世界": "주요 세계",
  "世界樹": "세계수",
  "上一層": "올라가다",
  "已發送": "보냄",
  "在當前目錄建立新資料夾": "현재 디렉터리에 새 폴더를 만듭니다.",
  "這個資料夾沒有子資料夾。": "이 폴더에는 하위 폴더가 없습니다.",
  "按星等快速填入累積濃縮數量，也可直接手動輸入。": "별 수준별로 누적 응축수를 빠르게 채우거나 수동으로 입력합니다.",
  "絕對路徑，或留空顯示根目錄": "절대 경로 또는 루트의 경우 비워 두세요.",
  "選擇資料夾": "폴더 선택",
  "選取此資料夾": "이 폴더를 선택하세요",
  "廣播訊息(支援中文)": "방송(중국어 지원)",
  "廣播失敗：請確認伺服器已啟用 REST API（預設埠 8212）": "브로드캐스트 실패: 서버에 REST API가 활성화되어 있는지 확인하세요(기본 포트 8212).",
  "此帕魯不在圖鑑中，為推估名稱": "이 Pal은 카탈로그에 없습니다. 이름은 추정",
  "不在圖鑑中": "카탈로그에 없음",
  "清除選擇，使用 agent 預設目錄": "선택을 취소하고 에이전트 기본 디렉터리를 사용합니다.",
  "瀏覽資料夾": "폴더 찾아보기",
  "等待聊天訊息…": "채팅 메시지를 기다리는 중...",
  "伺服器未執行，暫時無法接收聊天訊息。": "서버가 실행되고 있지 않습니다. 채팅 메시지를 받을 수 없습니다.",
  "PalDefender 未安裝或 logChat 未啟用 — 玩家聊天對話不會在此顯示。": "PalDefender가 설치되지 않았거나 logChat이 활성화되지 않았습니다. 플레이어 채팅은 여기에 표시되지 않습니다.",
  "目錄瀏覽僅限區域網路使用": "디렉토리 검색은 로컬 네트워크에서만 가능합니다.",
  "BOSS(頭目)版本": "BOSS(알파) 변형",
  "歡迎環境": "월드 프리셋",
  "Kubernetes(beta)": "쿠버네티스(베타)",
  "{name} 需為 1024–65535 的數字": "{name}은 1024~65535 사이의 숫자여야 합니다.",
  "上一步": "뒤로",
  "以下埠已被其他程式占用(可能是另一台伺服器或殘留行程),伺服器會開不起來。已幫你找好可用的替代埠,按「改用並啟動」即可;也可以自行修改。": "아래 포트는 이미 다른 프로그램(다른 서버 또는 남은 프로세스)에서 사용 중이므로 서버를 시작할 수 없습니다. 우리는 당신을 위해 무료 대안을 선택했습니다. \"사용 및 시작\"을 누르거나 직접 편집하세요.",
  "其餘 {n} 個埠可用,不需修改。": "다른 {n}개 포트는 사용 가능하므로 변경할 필요가 없습니다.",
  "受到傷害 1.5 倍": "받은 데미지 ×1.5",
  "基本資料": "기본사항",
  "套用中…": "신청 중…",
  "孵蛋更快": "더 빠른 계란 부화",
  "官方標準": "공식 표준",
  "帕魯更多": "더 많은 친구들",
  "強化(自動安裝模組)": "고급(모드 자동 설치)",
  "強化模式目前僅支援「原生」運行方式。": "고급 모드에는 현재 기본 백엔드가 필요합니다.",
  "捕捉更容易": "더 쉽게 잡기",
  "掉落 2 倍": "드롭 ×2",
  "改用這些埠並啟動": "이 포트를 사용하고 시작하세요",
  "有埠被占用了": "일부 포트가 사용 중입니다.",
  "朋友加入時要輸入的密碼。留空 = 不設密碼,任何知道位址的人都能加入。": "친구 가입 시 입력하는 비밀번호입니다. 비밀번호가 없으면 비워두세요. 주소가 있는 사람은 누구나 참여할 수 있습니다.",
  "朋友在遊戲內伺服器列表看到的名字,之後隨時可改。": "게임 내 서버 목록에 친구가 표시되는 이름입니다. 언제든지 변경할 수 있습니다.",
  "朋友連線用的「門牌號碼」,預設 8211 即可。從網際網路直連需在路由器開放此 UDP 埠;用 VPN(如 Tailscale)則不用開,教學見官網。": "\"거리 번호\" 친구가 연결됩니다. 기본값은 8211이면 됩니다. 직접 인터넷 플레이를 하려면 라우터에서 이 UDP 포트가 열려 있어야 합니다. VPN(예: Tailscale)을 사용하면 포트 전달이 필요하지 않습니다. 웹사이트 가이드를 참조하세요.",
  "模式:{name}": "모드: {name}",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 主機。": "모드(UE4SS/PalDefender)에는 Windows 호스트가 필요합니다.",
  "死亡全掉落": "죽으면 모든 것을 버려라",
  "死亡只掉道具": "사망 시에만 아이템 드롭",
  "注意:模組是第三方社群專案,遊戲改版初期可能造成閃退或遊戲異常。出問題時到「模組」分頁移除即可恢復原生。": "참고: 모드는 제3자 커뮤니티 프로젝트입니다. 게임 업데이트 직후 충돌이나 이상한 동작이 발생할 수 있습니다. 그런 경우 Mods 탭에서 해당 항목을 제거하여 바닐라로 돌아가세요.",
  "玩法": "게임플레이",
  "玩法:{name}": "게임플레이: {name}",
  "硬核挑戰": "하드코어",
  "純官方伺服器,最穩定。適合單純想跟朋友一起玩的島主 — 拿不定主意選這個。": "순수한 공식 서버 - 가장 안정적입니다. 친구들과 놀고 싶을 때 딱 맞습니다. 의심스러우면 이것을 선택하세요.",
  "給想要刺激的老手:成長更慢、敵人更痛、死亡掉光全部家當。": "도전을 원하는 베테랑을 위한 게임입니다. 성장 속도가 느려지고, 적의 공격이 더 강해지며, 죽음을 맞이하면 모든 것을 버릴 수 있습니다.",
  "經驗 0.7 倍": "경험치 ×0.7",
  "經驗 2 倍": "경험치 ×2",
  "與官方伺服器相同的原汁原味體驗,拿不定主意選這個就對了。": "공식 서버와 동일한 경험. 의심스러우면 이것이 올바른 선택입니다.",
  "要不要幫伺服器裝上強化模組?之後也隨時能在「模組」分頁安裝或移除。": "이 서버에 향상된 모드를 원하시나요? 나중에 Mods 탭에서 언제든지 설치하거나 제거할 수 있습니다.",
  "輕鬆休閒": "캐주얼하고 여유로운",
  "進階設定(運行方式 / 埠 / 安裝位置)— 新手用預設值就好": "고급(백엔드/포트/설치 위치) - 신규 사용자는 기본값을 그대로 둘 수 있습니다.",
  "適合新手與時間不多的島主:成長更快、素材更多、死亡不掉裝備。": "신규 이민자와 바쁜 호스트에게 적합합니다. 더 빠른 성장, 더 많은 재료, 장비를 계속 유지하세요.",
  "選一個起跑點就好 — 建立後所有數值都能在「世界設定」分頁隨時微調。": "시작점만 선택하면 됩니다. 모든 값은 나중에 월드 설정에서 미세 조정할 수 있습니다.",
  "首次啟動時自動裝好 UE4SS 與 PalDefender:反作弊保護、進階玩家管理(給道具/傳送/封禁)、更多管理指令。": "UE4SS와 PalDefender는 처음 시작 시 자동으로 설치됩니다: 치트 방지 보호, 고급 플레이어 관리(아이템 제공/텔레포트/금지) 및 기타 관리 명령.",
  "自動(從 8211 起找可用埠)": "자동(8211의 첫 번째 무료 포트)",
  "最簡單:朋友什麼都不用裝": "가장 쉬운 방법: 친구는 아무것도 설치하지 않습니다.",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN": "귀하와 귀하의 친구들은 동일한 무료 VPN을 설치합니다",
  "直連": "직접",
  "公開 IP + 路由器開埠(進階)": "공용 IP + 라우터 포트 포워딩(고급)",
  "playit.gg — 免費隧道,五分鐘搞定": "playit.gg — 5분 안에 완료되는 무료 터널",
  "前往 playit.gg": "playit.gg 열기",
  "給朋友的位址(點擊複製):": "친구 주소(복사하려면 클릭):",
  "用 VPN 連線": "VPN을 통해 연결",
  "公開 IP 直連": "공용 IP를 통해 직접",
  "你的主機在路由器(NAT)後面:要在路由器把 UDP {port} 轉發到這台電腦,朋友才能用下面的位址連入。CGNAT(電信共享 IP)則開埠也沒用,請改用 playit.gg 或 VPN。": "호스트가 라우터(NAT) 뒤에 있습니다. 친구들이 아래 주소를 사용할 수 있도록 UDP {port}를 이 컴퓨터로 전달하세요. CGNAT(이동통신사 공유 IP) 뒤에는 포트 전달이 도움이 되지 않습니다. 대신 playit.gg 또는 VPN을 사용하세요.",
  "朋友直接輸入下面的位址即可(請確認防火牆放行 UDP {port})。": "친구는 아래 주소를 입력하면 됩니다(방화벽이 UDP {port}를 허용하는지 확인하세요).",
  "覺得麻煩?交給我們設定": "번거로운 것 같나요? 설정해보자",
  "最簡單": "가장 쉬운",
  "朋友要怎麼連進來?選一種方式,建立後「邀請朋友加入」卡會帶你完成設定。": "친구들은 어떻게 연결될까요? 하나를 선택하세요. 생성 후 '친구 초대' 카드가 설정 과정을 안내합니다.",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN(Radmin / Tailscale),像在同一個 WiFi 裡連線。適合固定班底的小圈子。": "귀하와 귀하의 친구들은 동일한 무료 VPN(Radmin/Tailscale)을 설치하고 동일한 WiFi에 있는 것처럼 연결합니다. 고정 그룹에 적합합니다.",
  "連線:{name}": "연결: {name}",
  "取得公開位址": "공개 주소 받기",
  "類型選 Custom → 協定 UDP;Local Port 填 {port}": "사용자 정의 → 프로토콜 UDP 유형을 선택하십시오. 로컬 포트를 {port}로 설정",
  "按 Create — 回到這裡,位址幾秒內會自動出現": "만들기를 클릭하고 여기로 돌아오세요. 몇 초 안에 주소가 자동으로 나타납니다.",
  "Kubernetes Pod": "쿠버네티스 포드",
  "帶星號的主題為贊助者專屬,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "별표가 표시된 테마는 스폰서 전용입니다. 잠금을 해제하려면 아래에 스폰서 ID를 입력하세요.",
  "playit 會給你一個專屬位址,朋友輸入就能進來,路由器什麼都不用設定。": "playit은 친구들이 입력만 하면 가입할 수 있는 전용 주소를 제공합니다. 라우터 설정이 필요하지 않습니다.",
  "下載並執行 playit(免費),照畫面指示完成綁定。": "playit(무료)을 다운로드하여 실행한 후 화면에 표시되는 단계에 따라 연결하세요.",
  "按「Create Tunnel」建隧道:類型選 Custom → UDP,Local port 填 {port}。": "“터널 생성”을 클릭하세요: 사용자 정의 → UDP를 선택하고 로컬 포트를 {port}로 설정하세요.",
  "把 playit 顯示的位址傳給朋友,輸入就能一起玩。": "playit이 보여 주는 주소를 친구에게 보내세요. 친구들이 입력하고 플레이합니다.",
  "管理分頁": "탭 관리",
  "右下角貓貓": "코너 고양이",
  "首頁右下角打呼的貓貓(作者家的貓),點牠會打開贊助小視窗。": "홈페이지 오른쪽 하단에 있는 졸고 있는 고양이(작가의 고양이). 클릭하면 작은 스폰서 창이 열립니다.",
  "顯示貓貓": "고양이를 보여주세요",
  "開啟 PalDefender 分頁調整反作弊、廣播、玩家管理等設定": "PalDefender 탭을 열어 치트 방지, 방송, 플레이어 관리 등을 구성하세요.",
  "成為贊助者": "후원자가 되세요",
  "這隻帕魯沒有此變體的資料列(寫入不會生效)": "이 친구에는 이 변형에 대한 데이터 행이 없습니다(쓰기는 적용되지 않음).",
  "原版數值:{v}(留空 = 不覆寫)": "바닐라 값: {v}(비워두기 = 재정의 없음)",
  "更新 PalSchema": "PalSchema 업데이트",
  "更新中…": "업데이트 중…",
  "重新下載最新版 PalSchema 與相依的 UE4SS(遊戲改版後模組失效時先做這個)": "최신 PalSchema와 필수 UE4SS를 다시 다운로드하세요(게임 업데이트 후 모드가 중단되면 먼저 이 작업을 수행하세요).",
  "PalSchema 已是最新版,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema는 최신 상태입니다. 다음 서버 시작 시 적용됩니다.",
  "以目前值(未填則以原版值)為基準套倍率": "현재 값(또는 비어 있는 경우 바닐라 값)에 승수를 적용합니다.",
  "工作適性": "업무 적합성",
  "生火": "불쏘시개",
  "澆水": "물주기",
  "播種": "심기",
  "發電": "전기 생성",
  "手工": "수공예품",
  "採集": "모임",
  "伐木": "벌목",
  "採礦": "광업",
  "採油": "오일 추출",
  "製藥": "의약품 생산",
  "冷卻": "냉각",
  "搬運": "운송 중",
  "牧場": "농업",
  "paldb 未顯示此欄位,原版值多為 0;是否實際生效請以遊戲內為準。": "paldb는 이 필드를 표시하지 않으며 바닐라 값은 대부분 0입니다. 적용 여부를 게임 내에서 확인하세요.",
  "生命 (HP)": "건강(HP)",
  "近戰攻擊": "근접 공격",
  "遠程攻擊": "원거리 공격",
  "支援": "지원",
  "捕獲率倍率": "캡처 속도 승수",
  "步行速度": "걷는 속도",
  "奔跑速度": "실행 속도",
  "騎乘衝刺速度": "스프린트 속도를 타고",
  "戰鬥": "전투",
  "工具 / 捕獲": "유틸리티/캡처",
  "移動": "운동",
  "首領 / Alpha": "보스 / 알파",
  "高塔首領": "타워 보스",
  "物種基礎生命值。首領版(Boss_)是獨立資料列,可單獨調整。": "종족 베이스 HP. 보스 변형(Boss_)은 별도의 행이며 독립적으로 조정할 수 있습니다.",
  "倍率(一般 0.1~1.0),越低越難捕捉。首領通常較低。": "승수(보통 0.1~1.0) 낮음 = 잡기가 더 어렵습니다. 보스는 일반적으로 더 낮습니다.",
  "已儲存,PalSchema 會自動熱重載 — 對新生成/新遭遇的帕魯生效;若沒生效再重啟伺服器。": "저장되었습니다. PalSchema는 자동으로 핫 리로드됩니다. 새로 생성되거나 만나는 친구에게 적용됩니다. 적용되지 않으면 서버를 다시 시작하십시오.",
  "已刪除所有物種數值調整,PalSchema 會自動熱重載;若沒生效再重啟伺服器。": "모든 종족 능력치 재정의가 제거되었습니다. PalSchema는 자동으로 핫 리로드됩니다. 적용되지 않으면 서버를 다시 시작하십시오.",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;已開啟熱重載:儲存後自動套用到新生成/新遭遇的帕魯(若沒生效再重啟)。留空的欄位不會覆寫既有值。": "이는 해당 종의 모든 개체에 적용되는 종 기본 값입니다. 보스(Boss_) / 타워 보스(GYM_)는 해당 변형에만 영향을 미치는 별도의 행입니다. 핫 리로드가 활성화되었습니다. 저장 내용은 새로 생성/만난 친구에게 자동으로 적용됩니다(그렇지 않은 경우 다시 시작). 빈 필드는 기존 값을 재정의하지 않습니다.",
  "配置評估健檢": "호스트 상태 점검",
  "開始檢測": "확인 실행",
  "重新檢測": "재실행 확인",
  "檢測中(實測磁碟與網路,約 5 秒)…": "확인 중(디스크 및 네트워크 벤치마크, ~5초)…",
  "實測這台主機的處理器 / 記憶體 / 磁碟寫入 / 對外網路,以「開帕魯專用伺服器」的需求給逐項評級與總分。": "이 호스트의 CPU/RAM/디스크 쓰기/아웃바운드 네트워크를 벤치마킹하고 Palworld 전용 서버에 실제로 필요한 것과 비교하여 각각을 평가합니다.",
  "綜合評分": "종합점수",
  "依你目前 {n} 台伺服器計算": "귀하의 {n} 서버에 대해 계산되었습니다.",
  "100 分 = 剛好滿足需求;硬體超出需求會高於 100(如 121/100),不足則低於。所需規格依你建立的伺服器數放大 —— 同時要跑越多台,需要的記憶體 / 核心 / 磁碟就越高。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "100 = 요구 사항을 정확히 충족합니다. 그 이상의 하드웨어는 100점 이상(예: 121/100)이고 그 이하의 경우 100점 미만입니다. 요구 사항은 생성한 서버 수에 따라 확장됩니다. 한 번에 더 많이 실행할수록 더 많은 RAM/코어/디스크가 필요합니다. 네트워크는 플레이어의 실제 대기 시간이 아니라 아웃바운드 연결을 위한 프록시입니다.",
  "門檻以帕魯專用伺服器需求為準:記憶體吃最兇(單實例 8-20GB),tick 吃單核,自動備份吃循序寫入。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "임계값은 실제 Palworld 서버 요구 사항을 따릅니다. RAM은 가장 많이 사용하며(인스턴스당 8~20GB), 틱 속도는 단일 코어 제한이며, 자동 백업에는 순차 쓰기가 필요합니다. 네트워크는 실제 플레이어 지연 시간이 아닌 아웃바운드 프록시 측정항목입니다.",
  "處理器": "CPU",
  "{n} 核": "{n} 코어",
  "可用 {v}": "{v} 무료",
  "資料碟": "데이터 디스크",
  "剩餘 {v}": "{v} 무료",
  "實測寫入 {n} MB/s": "측정된 쓰기 {n}MB/s",
  "對外網路": "아웃바운드 네트워크",
  "量不到(離線或防火牆)": "측정 불가능(오프라인 또는 방화벽 있음)",
  "平均 {n} ms": "평균 {n}ms",
  "抖動 {n} ms": "지터 {n} ms",
  "充裕": "많이",
  "夠用": "적절하다",
  "吃緊": "꽉",
  "主機記憶體壓力": "호스트 메모리 부족",
  "最長運行時間": "가장 긴 가동 시간",
  "最久世界天數": "가장 오래된 세계(일)",
  "帕魯數值調整": "Pal 스텟 튜닝",
  "反作弊插件": "치트 방지 플러그인",
  "版本更新與測試版安裝已移至「反作弊插件」分頁。": "버전 업데이트 및 베타 설치가 \"Anti-cheat 플러그인\" 탭으로 이동되었습니다.",
  "PalDefender 版本": "PalDefender 버전",
  "贊助者專屬": "후원자 전용",
  "伺服器意外停止了(不是你按的)。最常見原因:模組與遊戲版本不相容、世界設定檔損壞、或記憶體不足。": "서버가 예기치 않게 중지되었습니다(사용자가 중지하지 않음). 가장 일반적인 원인은 게임 버전과 호환되지 않는 모드, 손상된 세계 설정 또는 메모리 부족입니다.",
  "知道了": "알았어요",
  "伺服器連續崩潰達上限,自動重啟已暫停。請先查日誌排除原因(常見:模組不相容、存檔損壞),再手動啟動。": "서버가 반복적으로 충돌하여 한계에 도달했습니다. 자동 재시작이 일시 중지되었습니다. 로그를 확인하여 원인(공통: 호환되지 않는 모드, 손상된 저장)을 수정한 다음 수동으로 시작하세요.",
  "重啟設定": "설정 다시 시작",
  "錯誤與警告": "오류 및 경고",
  "聊天與事件": "채팅 및 이벤트",
  "{n} 行新日誌,跳到最新": "{n} 새 줄 — 최신 항목으로 이동",
  "已停用": "장애인",
  "有新版 {v}": "업데이트 가능 {v}",
  "改版後模組常需更新才相容;按「更新到最新版」升級": "게임 업데이트 후에는 일반적으로 모드의 호환성을 유지하기 위해 업데이트가 필요합니다. \"최신으로 업데이트\"를 클릭하세요.",
  "重新啟用(把 DLL 改回原名)": "다시 활성화(DLL 이름을 다시 변경)",
  "暫時停用不刪檔:改版後模組不相容時的安全退路,Lua/設定檔都會保留": "아무것도 삭제하지 않고 일시적으로 비활성화: 게임 업데이트 후 모드가 중단될 때 안전한 대체 — Lua 모드 및 구성이 유지됩니다.",
  ",或先按": ", 또는 먼저 클릭하세요.",
  "(不刪檔,Lua 模組與設定都保留)再開服。": "(아무것도 삭제되지 않습니다. Lua 모드와 구성은 유지됩니다.) 그런 다음 서버를 시작합니다.",
  "注意:這台裝了模組({list})。遊戲更新後模組常暫時不相容 — 若更新完啟動異常,到「模組」分頁把模組「更新到最新版」或先「停用」。": "참고: 모드가 설치되었습니다({list}). 게임 업데이트 후 모드는 일시적으로 호환되지 않는 경우가 많습니다. 업데이트 후 서버가 오작동하는 경우 모드 탭으로 이동하여 모드를 최신으로 업데이트하거나 먼저 비활성화하세요.",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。": "업데이트하면 서버 파일(수 GB)이 다시 다운로드됩니다. 업데이트 중에는 서버를 시작할 수 없습니다.",
  "確定要更新嗎?": "지금 업데이트하시겠습니까?",
  "這條設定連結已失效(配對碼過期或已重新產生)。請伺服器主人在 GUI 的「設定」重新產生一條設定連結給你;如果這是你自己的 agent,配對碼就在 agent 視窗裡。": "이 설정 링크는 더 이상 유효하지 않습니다(페어링 코드가 만료되었거나 다시 생성되었습니다). 서버 소유자에게 GUI 설정에서 새 설정 링크를 생성하도록 요청하세요. 본인의 에이전트인 경우 에이전트 창에 페어링 코드가 표시됩니다.",
  "還沒安裝 agent?看下載與設定教學": "아직 대리인이 없나요? 다운로드 및 설정 가이드",
  "朋友這樣加入:開啟 Palworld → 加入多人遊戲 → 在畫面底部的輸入欄貼上位址 → 連線。": "친구 가입 방법: Palworld 열기 → 멀티플레이어 게임 가입 → 하단 상자에 주소 붙여넣기 → 연결.",
  "Wine 模式(Windows binary,支援 PalDefender)": "와인 모드(Windows 바이너리, PalDefender 지원)",
  "搜尋設定…": "검색 설정…",
  "搜尋設定(名稱或原始 key)…": "검색 설정(이름 또는 원시 키)…",
  "沒有符合「{q}」的設定。": "“{q}”와 일치하는 설정이 없습니다.",
  "對外顯示埠(不影響實際連線埠)": "공지된 포트(실제 포트는 변경되지 않음)",
  "只影響社群伺服器列表顯示的埠,改這裡不會改實際監聽埠。要換連線埠請到「設定」分頁(或首頁卡片)看實際的遊戲埠。": "커뮤니티 서버 목록에 표시된 포트에만 영향을 미칩니다. 실제 청취 포트는 변경되지 않습니다. 실제 포트를 변경하려면 설정 탭(또는 대시보드 카드)에서 게임 포트를 확인하세요.",
  "只在「建立新世界」時生效 — 既有世界改這個不會有任何變化。": "새로운 세계를 만들 때만 적용됩니다. 기존 세계에서 이를 변경해도 아무런 효과가 없습니다.",
  "填科技的英文內部 ID,逗號分隔(例:Workbench,Pickaxe)。ID 對照表:docs.palworldgame.com 的 technologyids 頁面;填中文名稱無效。": "내부 기술 ID를 쉼표로 구분하여 입력하세요(예: Workbench,Pickaxe). ID 참조: docs.palworldgame.com의 technologyids 페이지. 현지화된 이름은 작동하지 않습니다.",
  "恢復預設分頁與順序": "탭 재설정 및 기본값으로 주문",
  "點一下切換顯示;分頁標籤可直接拖曳排序。": "가시성을 전환하려면 클릭하세요. 재정렬하려면 탭 레이블을 드래그하세요.",
  "搜尋伺服器…": "서버 검색…",
  "JSON": "JSON",
  "PVP 擊殺掉落物品類型": "PvP 킬 드롭 아이템 유형",
  "PVP 擊殺額外掉落數量": "PvP 킬 추가 드랍량",
  "世界地圖顯示據點 PVP 掉落數": "세계 지도에 기본 PvP 드롭 표시",
  "世界地圖顯示玩家 PVP 掉落數": "세계 지도에 플레이어 PvP 드롭 표시",
  "伺服器地區": "서버 지역",
  "允許客戶端模組": "클라이언트 모드 허용",
  "允許強化工作速度": "작업 속도 향상 허용",
  "允許強化攻擊力": "공격 강화 허용",
  "允許強化生命值": "HP 강화 허용",
  "允許強化耐力": "체력 강화 허용",
  "允許強化負重": "운반 중량 증가 허용",
  "啟動中": "시작",
  "啟用 PVP 擊殺額外掉落": "PvP 킬 추가 드롭 활성화",
  "啟用官方帳號驗證": "공식 계정 인증 활성화",
  "啟用掠食者首領帕魯": "포식자 보스 친구 활성화",
  "啟用糞便掉落物": "똥 방울 활성화",
  "啟用語音聊天": "음성 채팅 활성화",
  "封禁名單網址": "금지 목록 URL",
  "帕魯牧場工作速度倍率": "목장 작업 속도 승수",
  "建築物名稱顯示快取(秒)": "건물 이름 표시 캐시(들)",
  "建築物生命值倍率": "HP 승수 구축",
  "所有物品": "모든 항목",
  "每幀處理公會數量上限": "프레임당 처리되는 최대 길드 수",
  "物品容器強制同步間隔(秒)": "아이템 컨테이너 강제 동기화 간격(초)",
  "物品自動轉移天數門檻": "항목 자동 이전 기간 기준(일)",
  "物品自動轉移檢查間隔(秒)": "아이템 자동이체 확인 간격(초)",
  "物理模擬掉落物上限": "최대 물리 시뮬레이션 낙하",
  "玩家帕魯箱更新檢查間隔": "플레이어 팔박스 업데이트 확인 간격",
  "玩家掉落物": "플레이어 드랍",
  "禁止的科技清單": "거부된 기술 목록",
  "糞便掉落物上限": "최대 똥 방울",
  "語音最大可聽距離": "음성 최대 가청 거리",
  "語音最小可聽距離": "음성 최소 가청 거리",
  "跨平台連線平台": "크로스플레이 플랫폼",
  "重新加入公會冷卻(分鐘)": "길드 재가입 쿨타임(분)",
  "重生封鎖時間(秒)": "리스폰 잠금 시간(초)",
  "重生懲罰時間倍率": "리스폰 페널티 시간 배율",
  "重生懲罰時間門檻(秒)": "부활 페널티 임계값(들)",
  "顯示建築物所屬玩家": "건물주 표시",
  "關閉後 GUI 的玩家列表、踢出/封鎖、線上地圖、效能監控都會失效 — 除非你清楚在做什麼,建議保持開啟。": "이 기능을 끄면 GUI의 플레이어 목록, 킥/밴, 실시간 지도 및 성능 모니터링이 중단됩니다. 현재 무엇을 하고 있는지 알지 못하는 한 계속 켜두세요.",
  "關閉後 GUI 的停機倒數公告、廣播、指令台都會失效 — 建議保持開啟。": "이 기능을 끄면 GUI의 종료 카운트다운 알림, 브로드캐스트 및 콘솔이 중단됩니다. 계속 켜두세요.",
  "開啟後帕魯死亡即永久消失,無法復活 — 對休閒玩家非常嚴苛,開啟前請確定全員知情。": "켜져 있으면 친구가 영구적으로 죽고 부활할 수 없습니다. 일반 플레이어에게는 매우 큰 처벌입니다. 활성화하기 전에 모두가 동의하는지 확인하세요.",
  "硬核模式:玩家死亡即永久死亡(角色刪除)— 不可逆,開啟前請確定全員知情。": "하드코어: 플레이어의 죽음은 영구적입니다(캐릭터 삭제). 되돌릴 수 없습니다. 활성화하기 전에 모두가 동의하는지 확인하세요.",
  "開啟前先到「玩家」分頁把自己與朋友加入白名單 — 名單為空時所有人(包括你的朋友)都會被擋在門外。": "활성화하기 전에 플레이어 탭의 화이트리스트에 자신과 친구를 추가하세요. 목록이 비어 있으면 모든 사람(친구 포함)이 잠길 수 있습니다.",
  "白名單目前未啟用 — 名單不會生效,任何人都能加入。要啟用到「PalDefender」分頁開啟「啟用白名單」。": "화이트리스트는 현재 비활성화되어 있습니다. 목록은 아무런 영향을 미치지 않으며 누구나 가입할 수 있습니다. PalDefender 탭에서 활성화하세요(\"화이트리스트 사용\").",
  "不到 1 小時": "한 시간도 안 돼",
  "約 {n} 小時": "약 {n}시간",
  "約 {n} 天": "약 {n}일",
  "這份備份建立於 {when} — 之後({span})的遊戲進度會消失。": "이 백업은 {when}에 생성되었습니다. 그 이후의 진행 상황({span})은 손실됩니다.",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。": "백업 “{name}”을(를) 복원하면 현재 월드 저장을 덮어쓰게 됩니다.",
  "還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "현재 저장 내용의 안전 백업이 먼저 수행됩니다. 계속하다?",
  "踢出只是把他請出伺服器,他可以立刻重新加入(適合請人重連/暫時處置)。": "추방하면 서버에서 제거됩니다. 즉시 다시 참여할 수 있습니다(누군가에게 다시 연결을 요청하거나 임시 조치를 취하는 데 좋습니다).",
  "封鎖會把他加入封鎖名單,在你到下方「封鎖名單」按「解除」之前都無法加入。": "금지는 해당 사용자를 금지 목록에 추가합니다. 아래 금지 목록에서 금지 해제를 클릭할 때까지 해당 사용자는 가입할 수 없습니다.",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?": "{verb} “{name}”?",
  "離線也能封鎖:加入封鎖名單後,他再嘗試加入會被擋下": "오프라인에서도 작동: 금지 목록에 있으면 가입하려고 할 때 차단됩니다.",
  "解除封鎖就在下方「封鎖名單」卡按「解除」;進階指令可到「指令台」對離線玩家操作。": "금지를 해제하려면 아래 금지 목록 카드에서 금지 해제를 클릭하세요. 오프라인 플레이어를 위한 고급 명령은 콘솔에 있습니다.",
  "開機自動啟動 agent": "부팅 시 에이전트 시작",
  "登入 Windows 時自動在背景啟動 agent。搭配伺服器「設定」分頁的「自動啟動」,主機開機即自動開服。儲存後立即生效。": "Windows에 로그인하면 백그라운드에서 에이전트가 자동으로 시작됩니다. 서버의 \"자동 시작\" 설정과 결합하면 컴퓨터가 부팅되자마자 서버가 시작됩니다. 저장 후 즉시 적용됩니다.",
  "自動啟動": "자동 시작",
  "agent 啟動時自動開這台伺服器。搭配「設定 → 系統 → 開機自動啟動 agent」,主機開機就會自動開服。": "에이전트가 시작될 때마다 이 서버를 자동으로 시작합니다. 설정 → 시스템 → \"부팅 시 에이전트 시작\"과 결합하면 머신이 부팅될 때 서버가 나타납니다.",
  "這會以錯誤碼結束行程。GUI 已能辨識這種「啟動即失敗」的關閉並自動停止重啟(不會與崩潰自動重啟打成無限迴圈),但仍請留意重啟紀錄中的「啟動失敗」提示並修正 PalDefender 問題。": "오류 코드와 함께 프로세스가 종료됩니다. GUI는 이러한 시작 후 실패 종료를 인식하고 자동 재시작을 중지합니다(충돌 자동 재시작으로 인한 무한 루프 없음). 그러나 재시작 기록에서 \"시작 실패\" 항목을 관찰하고 PalDefender 문제를 해결합니다.",
  "把「全部快速傳送點(174 個,含天墜之地)」解鎖給這個世界的所有玩家?": "이 세계의 모든 플레이어를 위해 174개의 빠른 이동 포인트(사쿠라지마/페이브레이크 콘텐츠 포함)를 모두 잠금 해제하시겠습니까?",
  "需要先停止伺服器;執行前會自動備份整個世界;玩家下次進入伺服器即生效。": "먼저 서버를 중지해야 합니다. 쓰기 전에 전체 백업이 이루어집니다. 다음에 각 플레이어가 참여할 때 적용됩니다.",
  "已為 {ok} 位玩家解鎖全部 {total} 個快速傳送點。": "{ok} 플레이어의 모든 {total} 빠른 이동 포인트를 잠금 해제했습니다.",
  "({n} 個玩家檔失敗,詳見 agent 日誌)": "({n}개의 플레이어 파일이 실패했습니다. 에이전트 로그 참조)",
  "快速傳送全開": "모든 빠른 이동 잠금 해제",
  "解鎖中…": "잠금 해제 중…",
  "把全部快速傳送點解鎖給所有玩家(寫入玩家存檔;需伺服器停止,會先自動備份)": "모든 플레이어의 모든 빠른 이동 지점 잠금 해제(플레이어 저장 쓰기, 서버를 중지해야 함, 먼저 자동 백업)",
  "存檔解鎖(全體玩家快速傳送全開)": "저장 잠금 해제(모든 플레이어의 빠른 이동)",
  "立即停止": "이제 그만",
  "取消停止": "중지 취소",
  "取消重啟": "다시 시작 취소",
  "配種計算": "번식",
  "未知位置": "알 수 없는 위치",
  "第 {n} 代配種結果": "{n}세대 결과",
  "{owner} · {location} · Lv.{level}": "{owner} · {location} · 레벨{level}",
  "{owner} · {location}": "{owner} · {location}",
  "帕魯箱第 {page} 頁": "팔박스 페이지 {page}",
  "據點:{base}": "기본: {base}",
  "存檔掃描於 {when} · 可用帕魯 {n} 隻": "스캔한 저장 {when} · {n} 사용 가능한 친구",
  "尚未掃描存檔。先從存檔刷新以載入全服帕魯。": "아직 저장 스캔이 없습니다. 모든 서버 Pal을 로드하려면 저장 파일을 새로 고치세요.",
  "目標帕魯": "타겟팔",
  "配種歷史": "사육 역사",
  "點擊記錄切換查詢結果": "결과를 전환하려면 기록을 클릭하세요.",
  "尚無配種記錄": "아직 번식 이력이 없습니다.",
  "不限詞條": "모든 패시브",
  "新增配種查詢": "새로운 품종 검색",
  "設定一隻目標帕魯，計算最多 5 條候選路線。": "하나의 대상 Pal을 선택하고 최대 5개의 후보 경로를 계산합니다.",
  "尋找多條配種路線": "번식 경로 찾기",
  "找到 {n} 條候選路線": "{n}개의 후보 경로를 찾았습니다.",
  "配種路線 {n}": "번식 경로 {n}",
  "配種計算執行緒發生錯誤": "번식 계산 작업자에게 오류가 발생했습니다",
  "配種計算失敗:{error}": "번식 계산 실패: {error}",
  "搜尋目標帕魯…": "대상 Pal을 검색합니다…",
  "使用範圍": "친구 소유자",
  "全服玩家及公會據點的帕魯": "모든 플레이어와 길드 기지",
  "全服玩家的帕魯": "모든 플레이어의 친구",
  "目標被動詞條(最多 4 個)": "원하는 패시브(최대 4개)",
  "儲存組合": "세이브 세트",
  "搜尋被動詞條…": "패시브 검색…",
  "常用組合": "저장된 세트",
  "刪除常用組合": "저장된 세트 삭제",
  "最大配種代數": "최대 세대",
  "{n} 代": "{n}세대",
  "計算中…": "계산 중…",
  "計算最短路徑": "최단 경로 찾기",
  "在 {n} 代內找不到路徑": "{n}세대 내에서 경로를 찾을 수 없습니다.",
  "已從現有帕魯推導出 {n} 個可達物種。可增加代數、擴大玩家範圍或減少目標詞條。": "소유한 친구는 {n}종에 도달할 수 있습니다. 생성 제한을 늘리거나, 더 많은 플레이어를 포함하거나, 원하는 패시브를 제거하세요.",
  "配種路徑": "번식 경로",
  "配種計算(PalCalc 配種路線規劃 + 全服帕魯掃描)": "번식 플래너(PalCalc 경로 계획 + 전체 서버 pal 스캔)",
  "路線圖顯示詞條的可能繼承路徑;實際遺傳有機率成分,通常需要重複配種幾次才能讓子代集齊全部目標詞條。": "트리에는 가능한 수동 상속 경로가 표시됩니다. 실제 상속은 무작위이므로 자손이 모든 목표 패시브를 갖기 전에 일반적으로 여러 번의 번식 시도가 필요합니다.",
  "無法取得掃描狀態(與 agent 的連線中斷)。請重新整理後再試。": "스캔 상태를 가져올 수 없습니다(에이전트 연결이 끊어졌습니다). 페이지를 새로 고치고 다시 시도하세요.",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種": "{generations} 세대 · {steps} 총 번식",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種 · 需捕捉 {captures} 隻": "{generations} 세대 · {steps} 총 번식 · 포획 {captures}",
  "需捕捉": "캡처 필요",
  "現有帕魯不足，補充捕捉 {n} 隻帕魯後可配種": "소유한 친구만으로는 충분하지 않습니다. 이 경로를 사용하려면 추가 친구 {n}명을 포획하세요.",
  "配方資料來自 Pal Calc {version}(MIT)": "Pal Calc {version}(MIT)의 레시피",
  "縮小": "축소",
  "放大": "확대",
  "符合寬度": "너비에 맞춤",
  "公開地圖": "공개 지도",
  "公開這個地圖": "이 지도를 공개로 설정",
  "將把下列資訊定期發布到公開網頁,任何拿到連結的人都能查看。": "아래 정보를 정기적으로 공개 웹페이지에 게시합니다. 링크가 있는 사람은 누구나 해당 정보를 볼 수 있습니다.",
  "分享連結": "링크 공유",
  "尚未產生連結": "아직 링크가 없습니다",
  "重生連結": "링크 재생성",
  "重生中…": "재생성 중…",
  "重生分享連結後,舊連結將立即失效,已拿到舊連結的人將無法再開啟。確定要重生嗎?": "공유 링크를 다시 생성하면 이전 링크가 즉시 무효화됩니다. 이미 링크를 갖고 있는 사람은 더 이상 링크를 열 수 없습니다. 재생성하시겠습니까?",
  "顯示內容": "보이는 콘텐츠",
  "顯示在線玩家位置": "온라인 플레이어 위치 표시",
  "顯示玩家名稱": "플레이어 이름 표시",
  "關閉時顯示匿名代號": "꺼져 있으면 익명의 코드명을 표시합니다.",
  "顯示離線玩家最後位置": "오프라인 플레이어의 마지막으로 알려진 위치 표시",
  "顯示公會據點": "길드 기지 표시",
  "顯示公會名稱": "길드 이름 표시",
  "顯示頭目重生": "보스 부활 표시",
  "頭目重生:mod 風險提示": "Boss Respawns: 모드 위험 알림",
  "在地圖上標示頭目死活與重生倒數": "지도에서 보스의 생존/죽음을 표시하고 부활 카운트다운을 표시하세요.",
  "延遲發布": "게시 지연",
  "即時": "인스턴트",
  "延遲 5 分鐘": "5분 지연",
  "延遲 15 分鐘": "15분 지연",
  "防止其他玩家即時追蹤位置": "다른 플레이어가 실시간으로 위치를 추적하는 것을 방지합니다.",
  "尚未發布過": "아직 게시되지 않음",
  "上次發布成功:{time}": "마지막 게시: {time}",
  "上次發布失敗:{time}": "마지막 게시 실패: {time}",
  "頭目重生時間": "보스 부활 타이머",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "각 필드 보스의 살아 있음/죽음 상태와 리스폰 시간을 15초마다 보고하는 서버 측 UE4SS Lua 모드를 설치하세요. 게임 상태만 읽을 수 있으며 아무것도 변경되지 않으며 플레이어는 아무것도 설치할 필요가 없습니다.",
  "安裝頭目回報模組": "보스 리포터 모드 설치",
  "更新模組": "모드 업데이트",
  "下載安裝頭目回報 Lua 模組(必要時一併安裝相依的 UE4SS)": "boss reporter Lua 모드를 다운로드하여 설치합니다. (필요한 경우 필수 UE4SS도 설치합니다.)",
  "此模組依賴 UE4SS,僅支援 Windows 伺服器,且需重啟伺服器後才會開始回報;改版後 UE4SS 可能暫時失效。安裝前建議先備份存檔。": "이 모드는 UE4SS를 사용하고 Windows 서버에서만 작동하며 서버를 다시 시작한 후에만 보고를 시작합니다. 게임 업데이트로 인해 UE4SS가 일시적으로 중단될 수 있습니다. 설치하기 전에 세이브를 백업하세요.",
  "模組已停止回報或伺服器未運行,以下狀態可能已過時。": "모드가 보고를 중지했거나 서버가 실행되고 있지 않습니다. 아래 상태는 최신이 아닐 수 있습니다.",
  "尚無回報資料。啟動伺服器後,模組會開始每 15 秒回報頭目狀態。": "아직 보고서가 없습니다. 서버가 시작되면 모드는 15초마다 보스의 상태를 보고합니다.",
  "存活": "살아있다",
  "已擊殺": "사망",
  "未知": "알 수 없음",
  "共 {n}": "총 {n}",
  "只顯示有狀態的頭目": "알려진 상태의 상사만 표시",
  "沒有玩家在附近時,遠方區域的頭目不會被載入,狀態顯示為「未知(區域未載入)」。重生倒數以官方預設 60 分鐘估算,實測到一輪重生後改用實測值。": "근처에 플레이어가 없으면 먼 지역의 보스가 로드되지 않고 \"알 수 없음(지역이 로드되지 않음)\"으로 표시됩니다. 리스폰 카운트다운은 공식 기본값인 60분을 사용하며, 리스폰이 관찰된 후 측정된 값으로 전환됩니다.",
  "載入頭目清單…": "상사 목록 로드 중…",
  "目前沒有可顯示的頭目狀態。": "지금은 표시할 상사 상태가 없습니다.",
  "活著": "살아있다",
  "已擊殺 {t}": "살해됨 {t}",
  "已擊殺(時間未知)": "사망(시간 알 수 없음)",
  "重生倒數 {c}": "{c}에서 부활하세요",
  "應已重生": "리스폰했어야 했는데",
  "約下個遊戲日重生": "게임 내 다음 날 다시 시작됩니다.",
  "頭目狀態需玩家經過附近才會更新,但看過之後會記住(玩家離開不會變回未知)。野外頭目綁「遊戲內時間」重生,沒有固定秒數,一律標示「約下個遊戲日重生」不做倒數;地下城頭目重生時間由遊戲內建、精準顯示。": "보스 상태는 플레이어가 근처를 지나갈 때만 업데이트되지만 나중에 기억됩니다(플레이어가 떠나도 알 수 없음으로 되돌아가지 않습니다). 오버월드 보스는 고정된 타이머 없이 게임 내 시간에 리스폰되므로 카운트다운 없이 항상 \"다음 게임 내 날에 리스폰\"을 표시합니다. 던전 보스의 부활 시간은 게임에 따라 정확하고 정확합니다.",
  "實測": "측정됨",
  "未知(附近無玩家)": "알 수 없음(주변에 플레이어 없음)",
  "未知(區域未載入)": "알 수 없음(지역이 로드되지 않음)",
  "頭目回報模組已安裝,伺服器下次啟動後開始回報(每 15 秒更新)。": "보스 리포터 모드가 설치되었습니다. 다음에 서버가 다시 시작되면 보고가 시작됩니다(15초마다 업데이트).",
  "地下城頭目": "던전 보스",
  "地下城": "던전",
  "只顯示重生中的地城": "리스폰 던전만 표시",
  "地城頭目的重生時間由遊戲直接提供(精準),且是伺服器端資料,不需玩家在附近。": "던전 보스의 부활 시간은 게임에서 직접(정확히) 나오며 서버 측 데이터입니다. 근처에 플레이어가 있을 필요가 없습니다.",
  "目前沒有重生中的地城頭目。": "지금은 던전 보스가 다시 생성되지 않습니다.",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目與地下城頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "15초마다 필드 보스와 던전 보스의 살아 있음/죽음 상태와 리스폰 시간을 보고하는 서버측 UE4SS Lua 모드를 설치하세요. 게임 상태만 읽을 수 있으며 아무것도 변경되지 않으며 플레이어는 아무것도 설치할 필요가 없습니다.",
  "目前沒有地下城頭目資料。": "아직 던전 보스 데이터가 없습니다.",
  "聊天訊息": "채팅 메시지",
  "玩家死亡": "플레이어 사망",
  "已上線": "온라인",
  "頭目被擊殺": "보스가 죽었습니다",
  "頭目重生": "보스 부활",
  "備份完成": "백업 완료",
  "備份失敗": "백업 실패",
  "Webhook": "웹훅",
  "你的 Webhook": "귀하의 웹훅",
  "新增 Webhook": "웹훅 추가",
  "尚未設定任何 Webhook。點上方「新增 Webhook」開始接收伺服器事件通知。": "아직 구성된 웹훅이 없습니다. 서버 이벤트 알림 수신을 시작하려면 위의 '웹훅 추가'를 클릭하세요.",
  "當伺服器發生指定事件(玩家加入/離開、頭目擊殺、備份完成等)時,即時發送到你的 URL——可直接貼 Discord 頻道的 Incoming Webhook,或串接自訂 HTTP 端點(含 HMAC 簽章驗證)。": "서버에 일치하는 이벤트(플레이어 참가/탈퇴, 보스 사망, 백업 완료 등)가 있으면 실시간으로 URL로 전송됩니다. Discord 채널의 Incoming Webhook을 직접 붙여넣거나 사용자 정의 HTTP 엔드포인트(HMAC 서명 확인 사용)를 연결하세요.",
  "Webhook 網址": "웹훅 URL",
  "https://example.com/webhook 或 Discord 頻道 Webhook 網址": "https://example.com/webhook 또는 Discord 채널의 웹훅 URL",
  "顯示名稱(選填)": "표시 이름(선택사항)",
  "方便你自己識別,例如:公告頻道": "구별하는 데 도움이 됩니다. 공지사항 채널",
  "格式": "형식",
  "自訂端點(HMAC 簽章)": "커스텀 엔드포인트(HMAC 서명)",
  "Discord(Incoming Webhook)": "Discord(수신 웹훅)",
  "以 JSON 格式 POST 到你的伺服器,並附上 HMAC-SHA256 簽章(X-Palserver-Signature)供你驗證來源。": "소스를 확인할 수 있도록 HMAC-SHA256 서명(X-Palserver-Signature)을 사용하여 JSON을 서버에 게시합니다.",
  "直接以 Discord Incoming Webhook 格式發送 embed 訊息,貼上 Discord 頻道設定裡的 Webhook 網址即可。": "Discord Incoming Webhook 형식으로 직접 포함 메시지를 보냅니다. Discord 채널 설정에서 웹훅 URL을 붙여넣기만 하면 됩니다.",
  "訂閱事件": "구독 중인 이벤트",
  "請至少選擇一個事件": "이벤트를 하나 이상 선택하세요.",
  "密鑰只會顯示這一次,請立即複製保存;之後將無法再次查看,只能重新產生。": "비밀은 이번 한 번만 표시됩니다. 지금 복사하여 저장하세요. 다시 볼 수 없으며 재생성만 가능합니다.",
  "(未命名)": "(이름 없음)",
  "上次送出成功:{time}": "마지막 배송 성공: {time}",
  "上次送出失敗:{time}": "마지막 배송 실패: {time}",
  "尚未送出過": "아직 배송되지 않았습니다",
  "測試": "테스트",
  "測試中…": "테스트 중…",
  "測試成功({status})": "테스트 성공({status})",
  "測試失敗:{error}": "테스트 실패: {error}",
  "重生密鑰": "비밀 재생성",
  "送出紀錄": "배송기록",
  "尚無送出紀錄。": "아직 배송이 없습니다.",
  "確定要刪除這個 Webhook 嗎?此動作無法復原。": "이 웹훅을 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.",
  "重生密鑰後,舊密鑰立即失效,使用舊密鑰驗證簽章的服務將會失敗。確定要重生嗎?": "비밀을 재생성한 후 이전 비밀은 즉시 무효화됩니다. 이전 비밀로 서명을 계속 확인하는 서비스는 실패합니다. 그래도 재생성하시겠습니까?",
  "重試 {n} 次": "{n}번 재시도함",
  "Ping 測試": "핑 테스트",
  "需啟用日誌功能": "로그 기능을 활성화해야 합니다",
  "需安裝 PalDefender": "PalDefender가 설치되어 있어야 합니다.",
  "需安裝頭目回報模組": "보스 리포터 모드가 설치되어 있어야 합니다.",
  "查看在線玩家": "온라인 플레이어 보기",
  "查看伺服器狀態": "서버 상태 보기",
  "遊戲內廣播訊息": "게임 내에서 메시지 방송하기",
  "重啟伺服器": "서버를 다시 시작하세요",
  "踢出在線玩家": "온라인 플레이어를 쫓아내세요",
  "執行 RCON 指令": "RCON 명령 실행",
  "官方 Discord 機器人": "공식 디스코드 봇",
  "在 Discord 用 /players、/restart、/broadcast 等指令直接操作伺服器。這是一個獨立的自架服務,只對外連線、不需要對外開放連接埠(可走 Tailscale)。": "/players, /restart 및 /broadcast와 같은 명령을 사용하여 Discord에서 직접 서버를 제어하세요. 이는 아웃바운드 연결만 수행하는 별도의 자체 호스팅 서비스입니다. 인바운드 포트를 열 필요가 없습니다(Tailscale은 정상적으로 작동함).",
  "事件通知(玩家上線、死亡等)請到「Webhook」分頁設定;這頁只負責「從 Discord 下指令」。": "이벤트 알림(플레이어 참여, 사망 등)의 경우 \"웹훅\" 탭에서 구성하세요. 이 페이지는 Discord에서 실행되는 명령만 처리합니다.",
  "設定步驟": "설정 단계",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token 與 Application ID。": "Discord 개발자 포털에서 애플리케이션과 봇을 생성하여 봇 토큰과 애플리케이션 ID를 받으세요.",
  "開發者後台": "개발자 포털",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器,並取得該伺服器的 ID(Guild ID)。": "Discord 서버에 봇을 초대하고 해당 서버의 ID(길드 ID)를 받으세요.",
  "把下方的 agent 連線資訊填進 bot 的 .env(範本如下)。": "아래 에이전트 연결 정보를 봇의 .env(아래 템플릿)에 입력하세요.",
  "執行 pnpm deploy-commands 註冊 slash 指令(只需在指令變動時跑一次)。": "pnpm 배포 명령을 실행하여 슬래시 명령을 등록합니다(한 번만 필요하거나 명령이 변경될 때마다 필요함).",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot。詳見 packages/discord-bot/README。": "docker compose up -d 또는 pnpm start를 사용하여 봇을 시작합니다. 자세한 내용은 packages/discord-bot/README를 참조하세요.",
  "這台 agent 的連線資訊": "이 에이전트의 연결 정보",
  "填進 bot 的 .env。存取權杖等同 agent 的完整控制權,請妥善保管、不要外流。": "이를 봇의 .env에 입력합니다. 액세스 토큰은 에이전트에 대한 모든 권한을 부여합니다. 이를 안전하게 유지하고 절대 공유하지 마세요.",
  "Agent 連線網址": "에이전트 연결 URL",
  "存取權杖(AGENT_TOKEN)": "액세스 토큰(AGENT_TOKEN)",
  "實例 ID(AGENT_INSTANCE_ID)": "인스턴스 ID(AGENT_INSTANCE_ID)",
  ".env 範本": ".env 템플릿",
  "複製後填入 Discord 的三個值,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "이것을 복사한 다음 Discord 값 3개를 입력하고 위의 토큰을 AGENT_TOKEN에 붙여넣으세요.",
  "可用指令": "사용 가능한 명령",
  "管理員": "관리자",
  "在這台機器上自動執行(推薦)": "이 머신에서 자동으로 실행(권장)",
  "貼上 Discord bot token,由這台 agent 直接把 bot 跑起來並自動維持 —— 免 Docker、免 Node、免手動註冊指令。token 只存在這台機器,不會回傳到瀏覽器。": "Discord 봇 토큰을 붙여넣으면 이 에이전트가 실행되어 Docker, Node, 수동 명령 등록 없이 봇을 활성 상태로 유지합니다. 토큰은 이 시스템에 유지되며 브라우저로 다시 전송되지 않습니다.",
  "Discord Bot Token": "디스코드 봇 토큰",
  "更換": "변경",
  "貼上 bot token": "봇 토큰 붙여넣기",
  "還沒有 token?到 Discord 開發者後台建立 Bot 並邀請進你的伺服器(步驟見下方「進階」)。": "아직 토큰이 없나요? Discord 개발자 포털에서 봇을 생성하고 서버에 초대하세요(아래 \"고급\" 단계 참조).",
  "尚未設定 token": "아직 토큰이 설정되지 않았습니다.",
  "執行中": "달리기",
  "啟動中…": "시작 중…",
  "請先設定 token 再啟用。": "활성화하기 전에 토큰을 설정하세요.",
  "進階:在另一台機器 / 用 Docker 執行": "고급: 다른 머신에서/Docker를 사용하여 실행",
  "隱藏進階設定": "고급 설정 숨기기",
  "以下步驟是把 bot 跑在「另一台機器」或用 Docker 自架時才需要;同機自動執行不用。": "이러한 단계는 다른 시스템에서 봇을 실행하거나 Docker를 사용하여 자체 호스팅하는 데만 필요하며 이 시스템에서 자동으로 실행하는 데는 필요하지 않습니다.",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token。": "Discord 개발자 포털에서 애플리케이션과 봇을 생성하여 봇 토큰을 받으세요.",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器。": "Discord 서버에 봇을 초대하세요.",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot;slash 指令會在 bot 上線時自動註冊。詳見 packages/discord-bot/README。": "docker compose up -d 또는 pnpm start를 사용하여 봇을 시작합니다. 슬래시 명령은 봇이 온라인 상태가 되면 자동으로 등록됩니다. 자세한 내용은 packages/discord-bot/README를 참조하세요.",
  "把 DISCORD_TOKEN 換成你的 bot token,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "DISCORD_TOKEN을 봇 토큰으로 바꾸고 위의 토큰을 AGENT_TOKEN에 붙여넣습니다.",
  "管理員白名單": "관리자 허용 목록",
  "只有清單中的 Discord 使用者能用管理指令(broadcast / restart / kick / ban / rcon);留空 = 沒有人能用。": "이 목록에 있는 Discord 사용자만 관리 명령(broadcast / restart / kick / ban / rcon)을 사용할 수 있습니다. 비어 있음 = 아무도 할 수 없습니다.",
  "取得 user id:Discord 設定 → 進階 → 開啟「開發者模式」,右鍵使用者 →「複製使用者 ID」。": "사용자 ID를 얻으려면 Discord 설정 → 고급 → 개발자 모드 활성화 후 사용자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 사용자 ID 복사를 선택하세요.",
  "貼上 Discord user id": "Discord 사용자 ID를 붙여넣으세요",
  "新增": "추가",
  "目前沒有任何管理員,管理指令沒有人能用。": "구성된 관리자 없음 — 누구도 관리자 명령을 사용할 수 없습니다.",
  "事件通知": "이벤트 알림",
  "讓 bot 把伺服器事件(玩家上下線、崩潰、頭目…)貼到指定頻道 —— 免另外設定 Webhook 網址。": "봇이 서버 이벤트(플레이어 참여/탈퇴, 충돌, 보스 등)를 채널에 게시하도록 합니다. 별도의 웹훅 URL이 필요하지 않습니다.",
  "通知頻道 ID": "알림 채널 ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不發通知)": "채널 ID 붙여넣기(비어 있음 = 알림 없음)",
  "取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」。請確認 bot 在該頻道有發言權限。": "채널 ID를 얻으려면 개발자 모드를 켠 상태에서 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 → 채널 ID 복사를 클릭하세요. 봇이 거기에 게시할 수 있는지 확인하세요.",
  "要通知的事件": "공지할 이벤트",
  "將在儲存後清除": "저장 시 삭제됩니다.",
  "開發者": "개발자",
  "使用官方機器人": "공식 봇을 이용해보세요",
  "進階:自架與開發": "고급: 자체 호스트 및 개발",
  "把 bot 部署到另一台機器 / Docker,或用 Agent REST API 開發你自己的機器人。": "Docker를 사용하여 다른 머신에 봇을 배포하거나 Agent REST API를 사용하여 자체 봇을 구축하세요.",
  "需要專屬的 Discord 機器人?": "맞춤형 Discord 봇이 필요하신가요?",
  "想要客製指令、專屬的通知樣式、或把機器人串上你社群的其他服務?": "사용자 정의 명령, 고유한 알림 스타일 또는 커뮤니티의 다른 서비스에 연결된 봇을 원하십니까?",
  "客製化 Discord 機器人服務": "맞춤형 Discord 봇 서비스",
  "從需求討論到部署上線，由 myshox 維護。": "요구 사항부터 배포까지 — myshox에서 관리합니다.",
  "了解服務": "자세히 알아보기",
  "Bot 輸出語言": "봇 출력 언어",
  "公開地圖連結": "공개 지도 링크",
  "顯示 bot 日誌": "봇 로그 표시",
  "隱藏 bot 日誌": "봇 로그 숨기기",
  "目前沒有日誌(bot 尚未輸出任何訊息)。": "아직 로그가 없습니다(봇이 아무것도 인쇄하지 않았습니다).",
  "bot 子行程的輸出(含錯誤堆疊);回報問題時把這裡的內容貼給我們最有幫助。": "봇 프로세스의 출력(오류 스택 추적 포함) 여기에 붙여넣는 것이 문제를 보고할 때 가장 도움이 됩니다.",
  "指令描述、回覆、狀態面板與事件通知都會用這個語言(含怕魯/頭目名稱);改語言會重啟 bot 套用。": "명령 설명, 응답, 상태 패널 및 이벤트 알림은 모두 이 언어를 사용합니다(Pal/보스 이름 포함). 이를 변경하면 적용할 봇이 다시 시작됩니다.",
  "隱藏部署步驟": "배포 단계 숨기기",
  "顯示部署步驟(另一台機器 / Docker)": "배포 단계 표시(다른 머신/Docker)",
  "agent 提供完整的 REST API,GUI 與官方 Discord bot 都是它的客戶端 —— 可以用任何語言自製工具串接。": "에이전트는 전체 REST API를 공개합니다. 이 GUI와 공식 Discord 봇은 둘 다 클라이언트일 뿐입니다. 어떤 언어로든 나만의 도구를 만들어보세요.",
  "Agent REST API 參考": "에이전트 REST API 참조",
  "自製機器人 / 第三方串接指南": "나만의 봇/타사 통합 가이드 구축",
  "復原": "실행 취소",
  "啟動伺服器": "서버 시작",
  "查看連線位址": "연결 주소 표시",
  "查看版本與更新": "버전 및 업데이트 표시",
  "更新伺服器": "서버 업데이트",
  "等級排行榜": "레벨 리더보드",
  "公會清單": "길드 목록",
  "頭目重生狀態": "보스 부활 상태",
  "狀態面板": "상태 패널",
  "讓 bot 在指定頻道維護一則「每分鐘自動更新」的伺服器狀態訊息(在線玩家、FPS、運行時間…),不會洗版。": "봇이 채널의 홍수 없이 온라인 플레이어, FPS, 가동 시간 등 채널에 단일 자동 업데이트(매분) 서버 상태 메시지를 유지하도록 합니다.",
  "狀態面板頻道 ID": "상태 패널 채널 ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不顯示狀態面板)": "채널 ID 붙여넣기(비어 있음 = 상태 패널 없음)",
  "建議用獨立的 #status 頻道。bot 需要該頻道的發言與讀取訊息歷史權限;更改頻道後 bot 會自動重啟套用。": "전용 #status 채널을 사용하는 것이 좋습니다. 봇에는 메시지 보내기 및 메시지 기록 읽기 권한이 필요합니다. 채널을 변경하면 봇이 자동으로 다시 시작됩니다.",
  "下載卡住了?可能有殘留進程": "다운로드가 중단되었나요? 남은 프로세스가 원인일 수 있습니다.",
  "下載/安裝已超過 10 秒還沒完成,多半是舊版本遺留、沒真正關掉的殭屍 PalServer 進程還佔用著檔案(dwmapi.dll 等),擋住模組覆蓋安裝。請擇一處理後再試:": "다운로드/설치에 10초 이상 걸렸습니다. 이는 일반적으로 파일(dwmapi.dll 등)을 여전히 보유하고 있는 이전 버전에서 남은 좀비 PalServer 프로세스로, 모드를 덮어쓰는 것을 차단합니다. 다음 중 하나를 수행한 후 다시 시도하십시오.",
  "重新開機(推薦,最徹底)": "컴퓨터 다시 시작(권장 - 가장 철저함)",
  "或開「工作管理員 → 詳細資料」,結束殘留的 PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe 後再試": "아니면 작업관리자 → 상세정보를 열고 남은 PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe를 종료한 후 다시 시도해 보세요.",
  "刪除據點": "베이스 삭제",
  "此操作不可逆 —— 據點的建築、容器、掉落物與所有駐守工作帕魯都會被永久刪除,無法復原。": "이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 기지의 구조물, 컨테이너, 떨어뜨린 아이템, 모든 주둔 작업자 친구가 영구적으로 삭제되며 복구할 수 없습니다.",
  "即將刪除公會「{g}」的據點「{b}」。": "길드 \"{g}\"의 베이스 \"{b}\"을(를) 삭제하려고 합니다.",
  "請輸入公會名稱「{g}」以確認:": "확인하려면 길드 이름 “{g}”을 입력하세요.",
  "永久刪除據點": "베이스를 영구적으로 삭제",
  "刪除此據點(不可逆)": "이 베이스 삭제(되돌릴 수 없음)",
  "顯示完整資訊": "전체 세부정보 표시",
  "查看公會資訊": "길드 정보 보기",
  "所屬公會": "길드",
  "駐守工作帕魯明細": "주둔근로자 Pals",
  "駐守工作帕魯": "주둔근로자 Pals",
  "這個據點沒有駐守工作帕魯。": "이 기지에는 주둔 노동자 친구가 없습니다.",
  "工作帕魯": "노동자 친구",
  "使用 Base64 RCON 文字編碼": "Base64 RCON 텍스트 인코딩 사용",
  "讓 RCON 指令可安全傳送中文、日文與其他非 ASCII 文字。": "RCON 명령이 중국어, 일본어 및 기타 비ASCII 텍스트를 안전하게 전송할 수 있도록 합니다.",
  "飞书 / Lark(自訂機器人)": "Feishu / Lark (커스텀 봇)",
  "Slack(Incoming Webhook)": "Slack(수신 웹훅)",
  "企業微信(群機器人)": "WeCom (그룹 봇)",
  "钉钉(自訂機器人)": "DingTalk(맞춤형 봇)",
  "Google Chat(Incoming Webhook)": "Google Chat(수신 웹훅)",
  "Telegram(Bot)": "텔레그램(봇)",
  "Chat ID": "채팅 ID",
  "例:-1001234567890 或 @我的頻道": "예를 들어 -1001234567890 또는 @mychannel",
  "以飞书(Lark)自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上群組自訂機器人的 Webhook 網址。機器人安全設定請用「自訂關鍵詞」(並確保訊息含該詞)或「IP 白名單」;目前尚未支援「簽章校驗」模式。": "Feishu(Lark) 맞춤형 봇 문자 메시지로 보냅니다. 그룹 사용자 정의 봇의 웹훅 URL을 붙여넣습니다. 봇의 보안 설정에는 \"사용자 정의 키워드\"(메시지에 키워드가 포함되어 있는지 확인) 또는 \"IP 허용 목록\"을 사용하십시오. \"서명 확인\" 모드는 아직 지원되지 않습니다.",
  "以 Slack Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上 Slack App 的 Incoming Webhook 網址即可(Mattermost、Rocket.Chat 也相容)。": "Slack Incoming Webhook 문자 메시지로 보냅니다. Slack 앱의 수신 Webhook URL을 붙여넣기만 하면 됩니다(Mattermost 및 Rocket.Chat도 호환됨).",
  "以企業微信群機器人的文字訊息格式發送,貼上群機器人的 Webhook 網址(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)即可。": "WeCom 그룹봇 문자 메시지로 보냅니다. 그룹 봇의 웹훅 URL(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)을 붙여넣기만 하면 됩니다.",
  "以钉钉自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上機器人的 Webhook 網址。安全設定請用「自訂關鍵詞」(訊息需含該詞)或「IP 白名單」;暫不支援「加簽」模式。": "DingTalk 맞춤형 봇 문자 메시지로 보냅니다. 봇의 웹훅 URL을 붙여넣습니다. 보안 설정의 경우 \"사용자 정의 키워드\"(메시지에 키워드가 포함되어야 함) 또는 \"IP 허용 목록\"을 사용하십시오. \"추가 서명\" 모드는 지원되지 않습니다.",
  "以 Google Chat Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上聊天室 Webhook 網址(chat.googleapis.com/…)即可。": "Google Chat 수신 웹훅 문자 메시지로 보냅니다. 스페이스의 웹훅 URL(chat.googleapis.com/…)을 붙여넣기만 하면 됩니다.",
  "透過 Telegram Bot 發送。網址填 https://api.telegram.org/bot<你的BOT_TOKEN>/sendMessage,並在下方填 Chat ID(群組/頻道/使用者 id,或 @頻道名);先把 Bot 加進該群組/頻道。": "텔레그램 봇을 통해 전송합니다. URL을 https://api.telegram.org/bot<YOUR_BOT_TOKEN>/sendMessage로 설정하고 아래에 채팅 ID(그룹/채널/사용자 ID 또는 @채널 이름)를 입력하세요. 먼저 해당 그룹/채널에 봇을 추가하세요.",
  "無人公會:標出": "유령 길드: 마지막에 활동 중인 회원이 없는 길드를 강조 표시합니다.",
  "日內無任何公會成員上線": "일",
  "無人公會": "활성 회원 없음",
  "需要處理": "주의가 필요함",
  "{n} 台安裝失敗": "{n} 설치 실패",
  "{n} 台伺服器檔案遺失": "{n} 서버 설치가 누락되었습니다.",
  "{n} 台有新版本可更新": "{n} 업데이트 사용 가능",
  "深 / 淺色與主題風格。所有主題皆可自由使用。": "밝음/어두움 모드 및 테마 스타일. 모든 테마를 사용할 수 있습니다.",
  "載入功能中…": "기능 로드 중…",
  "每日登入禮": "일일 로그인 선물",
  "請確認玩家仍在線，且 PalDefender REST 已啟用。": "플레이어가 아직 온라인 상태이고 PalDefender REST가 활성화되어 있는지 확인하세요.",
  "自動登入獎勵已啟用，背景服務會偵測玩家上線。": "자동 로그인 보상이 활성화되어 있으며 플레이어가 온라인 상태일 때 백그라운드 서비스가 이를 감지합니다.",
  "已改為玩家手動領取模式。": "플레이어를 위한 수동 수집 모드로 변경되었습니다.",
  "活動導演台": "이벤트 디렉터 데스크",
  "把一組道具做成獎勵包，再一次發給你選擇的在線玩家。": "소품 세트를 보상 패키지로 만들어 원하는 온라인 플레이어에게 다시 보내세요.",
  "這個功能怎麼用？": "이 기능을 사용하는 방법?",
  "搜尋並挑選道具，建立可重複使用的獎勵包。": "재사용 가능한 보상 팩을 만들려면 항목을 검색하고 선택하세요.",
  "點選獎勵包，再勾選要收到獎勵的在線玩家。": "보상 패키지를 클릭한 후 보상을 받고 싶은 온라인 플레이어를 확인하세요.",
  "按「確認發放」，結果會保留在執行紀錄。": "\"해제 확인\"을 클릭하면 결과가 실행 기록에 유지됩니다.",
  "活動導演台功能": "이벤트 디렉터 데스크 기능",
  "建立與發放": "생성 및 배포",
  "已存獎勵包": "저장된 보상 패키지",
  "BOSS 追蹤": "보스 추적",
  "執行紀錄": "실행기록",
  "1. 建立獎勵包": "1. 보상 패키지 만들기",
  "獎勵包名稱": "리워드 패키지 이름",
  "搜尋道具中文名稱或圖示…": "소품의 중국어 이름이나 아이콘을 검색해 보세요.",
  "增加另一項道具": "다른 항목 추가",
  "儲存獎勵包": "보상 팩 저장",
  "2. 選擇獎勵包": "2. 보상 패키지를 선택하세요",
  "還沒有獎勵包，請先從左側挑選道具。": "아직 보상 패키지가 없습니다. 먼저 왼쪽에서 소품을 선택하세요.",
  "3. 選玩家並發放": "3. 플레이어 선택 및 배포",
  "全選在線玩家": "모든 온라인 플레이어 선택",
  "未命名角色": "이름 없는 역할",
  "遊戲 UID：": "게임 UID:",
  "尚未讀取": "아직 읽지 않았습니다",
  "目前在線": "현재 온라인 상태",
  "離線不可發放": "오프라인 배포 불가",
  "發放中…": "배포 중...",
  "4. 登入自動發放": "4. 로그인 후 자동 발급",
  "背景服務每 10 秒檢查在線玩家；成功發送後才寫入領取紀錄，失敗會自動重試。": "백그라운드 서비스는 10초마다 온라인 플레이어를 확인합니다. 청구 기록은 성공적으로 전송된 후에만 기록됩니다. 실패하면 자동으로 다시 시도합니다.",
  "觸發方式": "트리거 모드",
  "關閉自動發放（保留原本積分簽到）": "자동발급 끄기 (원래포인트 유지 로그인)",
  "每天第一次上線自動發放": "매일 최초 자동 배포",
  "第一次加入伺服器只發一次": "처음 서버에 접속할 때 한 번만 보냅니다.",
  "使用獎勵包": "보너스 팩을 사용하세요",
  "請選擇獎勵包": "보상 패키지를 선택해주세요",
  "儲存自動發放規則": "자동 발급 규칙 저장",
  "判定依據是玩家 UserId 與伺服器主機日期；重連不會重複領取。": "결정 기준은 플레이어 사용자 ID와 서버 호스트 날짜입니다. 다시 연결해도 수신이 반복되지 않습니다.",
  "已儲存獎勵包": "저장된 보상 팩",
  "獎勵包會保留在這台伺服器，下次活動可直接重複使用。": "보상 패키지는 이 서버에 보관되며 다음 이벤트에서 직접 재사용할 수 있습니다.",
  "選用": "선택",
  "BOSS 重生追蹤": "BOSS 환생 추적",
  "安裝回報模組後，會顯示已擊殺、存活和重生倒數。": "보고서 모듈을 설치하면 사살, 생존, 환생 카운트다운이 표시됩니다.",
  "開啟 BOSS 追蹤頁": "BOSS 추적 페이지 열기",
  "完整執行紀錄": "완전한 실행 기록",
  "成功": "성공",
  "尚未執行任何活動。": "아직 수행된 활동이 없습니다.",
  "正在載入地圖…": "지도 로드 중…",
  "主要導覽": "메인 투어",
  "伺服器總覽": "서버 개요",
  "展示模式": "디스플레이 모드",
  "文件與教學": "문서화 및 교육",
  "切換完整主題": "전체 테마 전환",
  "主題": "주제",
  "關於此版本": "이 버전 정보",
  "關於": "소개",
  "集中查看世界狀態、玩家活動與維運工作，重要操作一眼就能找到。": "월드 현황, 플레이어 활동, 유지보수 작업을 한 곳에서 확인하고, 중요한 작업을 한눈에 확인할 수 있습니다.",
  "查看操作指南": "안내 가이드 보기",
  "接管現有伺服器": "기존 서버 인수",
  "直接預覽完整後台": "전체 백엔드를 직접 미리보기",
  "管理中的世界": "경영의 세계",
  "操作指南": "운영안내",
  "第一次使用": "처음 사용",
  "關閉操作指南": "운영안내 닫기",
  "建立世界": "세상을 건설하다",
  "按下「建立伺服器」，選擇存放位置與遊戲模式。": "\"서버 생성\"을 클릭하고 저장 위치와 게임 모드를 선택하세요.",
  "調整規則": "규칙 조정",
  "進入世界後，在「遊戲規則」設定人數、倍率與密碼。": "월드에 입장한 후 \"게임 규칙\"에서 인원 수, 승수, 비밀번호를 설정하세요.",
  "啟動服務": "서비스 시작",
  "按「啟動」並等待狀態變成運作中，再分享連線資訊。": "연결 정보를 공유하기 전에 \"시작\"을 클릭하고 상태가 활성으로 변경될 때까지 기다립니다.",
  "日常維護": "정기 유지 관리",
  "使用「復原中心」備份，並在「維護排程」安排重啟。": "\"복구 센터\"를 사용하여 \"유지 관리 일정\"에서 백업하고 다시 시작하도록 예약하세요.",
  "世界清單": "세계 목록",
  "點擊卡片進入專屬管理工作台": "카드를 클릭하시면 전용 관리 워크벤치에 입장하실 수 있습니다.",
  "已經有伺服器？立即接管": "이미 서버가 있나요? 즉시 인수하세요",
  "不建立，直接看看完整介面": "직접 만들지 말고 전체 인터페이스를 살펴보세요.",
  "選擇遊戲資料位置、執行方式與世界名稱。": "게임 데이터 위치, 실행 방법, 월드 이름을 선택하세요.",
  "設定世界規則": "세상의 규칙을 정하라",
  "依遊戲節奏、生存壓力與多人連線分類調整。": "게임리듬, 생존압력, 멀티플레이 연결 분류에 따라 조정됩니다.",
  "啟動並連線": "시작 및 연결",
  "啟動後等待狀態轉為運行中，再分享連線資訊。": "시작 후 연결 정보를 공유하기 전에 상태가 실행 중으로 변경될 때까지 기다립니다.",
  "管理玩家": "플레이어 관리",
  "搜尋玩家、檢視公會，並執行傳送或管理動作。": "플레이어를 검색하고, 길드를 확인하고, 텔레포트를 수행하거나 작업을 관리하세요.",
  "建立復原點": "복구 지점 만들기",
  "重大變更前先建立世界與設定快照。": "주요 변경 사항을 적용하기 전에 세계 및 설정 스냅샷을 만드세요.",
  "安排日常維護": "정기 유지 관리 예약",
  "設定定期重啟、通知與安全防護。": "예약된 다시 시작, 알림 및 보안 보호를 설정합니다.",
  "PALSERVER 操作導覽": "PALSERVER 운영 가이드",
  "從建立世界到日常維護，六個步驟完成第一次設定。": "월드 구축부터 일일 유지 관리까지 6단계로 첫 번째 설정을 완료하세요.",
  "手機／另一台電腦：同一個 Wi-Fi": "휴대폰/다른 컴퓨터: 동일한 Wi-Fi",
  "到「設定 → 其他裝置連線」複製一鍵登入連結。": "\"설정 → 기타 장치 연결\"로 이동하여 원클릭 로그인 링크를 복사하세요.",
  "確認兩台裝置連到同一個路由器或私人 VPN。": "두 장치가 모두 동일한 라우터나 개인 VPN에 연결되어 있는지 확인하세요.",
  "在手機或電腦瀏覽器開啟連結，依畫面輸入配對碼。": "휴대폰이나 컴퓨터 브라우저에서 링크를 열고 화면에 따라 페어링 코드를 입력하세요.",
  "不同地點：公開 IP／日本 VPS": "다른 위치: 공용 IP/일본 VPS",
  "Windows 防火牆與 VPS 安全群組都放行 TCP 8260。": "Windows 방화벽과 VPS 보안 그룹 모두 TCP 8260을 허용합니다.",
  "主機確認": "호스트 확인",
  "遠端電腦執行": "원격 컴퓨터 실행",
  "Test-NetConnection 主機IP -Port 8260": "테스트-NetConnection 호스트 IP - 포트 8260",
  "成功後開啟": "성공 후 열기",
  "http://主機IP:8260/?setup=配對碼": "http://호스트 IP:8260/?setup=페어링 코드",
  "安全提醒：優先使用私人 VPN；公開連線時不要分享配對碼、登入網址或 API Token。": "보안 알림: 개인 VPN 사용을 우선시하세요. 공개적으로 연결할 때 페어링 코드, 로그인 URL 또는 API 토큰을 공유하지 마십시오.",
  "開始使用": "시작하기",
  "使用前免責提醒": "사용 전 주의사항 알림",
  "PALSERVER ADMIN UI 會直接操作伺服器程序、設定檔與世界存檔。請先閱讀並確認以下事項。": "PALSERVER ADMIN UI는 서버 프로그램, 구성 파일 및 월드 저장을 직접 작동합니다. 먼저 다음 항목을 읽고 확인하시기 바랍니다.",
  "重要操作前先備份": "중요한 작업 전에 백업하세요",
  "更新、還原、安裝模組或調整世界設定前，請建立可用備份。": "모드를 업데이트, 복원, 설치하거나 세계 설정을 조정하기 전에 작동하는 백업을 만드십시오.",
  "使用風險由管理者自行承擔": "관리자의 책임 하에 사용하세요",
  "因錯誤路徑、第三方模組、遊戲更新或不當操作造成的資料損失，開發者不負賠償責任。": "개발자는 잘못된 경로, 타사 모듈, 게임 업데이트 또는 부적절한 작동으로 인해 발생한 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.",
  "不要公開管理介面": "관리 인터페이스를 공개로 설정하지 마세요.",
  "請勿將 8260 管理埠、配對連結或 API Token 公開到網際網路。": "8260 관리 포트, 페어링 링크 또는 API 토큰을 인터넷에 노출하지 마십시오.",
  "我已閱讀並了解以上內容，並會自行保管伺服器與備份資料。": "본인은 위의 내용을 읽고 이해하였으며, 서버 및 백업 데이터는 본인이 직접 관리하겠습니다.",
  "同意並進入管理中心": "동의하고 관리센터에 들어가주세요",
  "本工具為非官方社群管理工具，與 Pocketpair 無隸屬或背書關係。": "이 도구는 비공식 커뮤니티 관리 도구이며 Pocketpair와 제휴하거나 보증하지 않습니다.",
  "無痛接管現有伺服器": "기존 서버를 손쉽게 인수",
  "先選擇原本的 PalServer 資料夾": "먼저 원래 PalServer 폴더를 선택하십시오.",
  "只需選一次，其餘資料由系統讀取，不必重新建立。": "한 번만 선택하면 나머지 데이터는 다시 생성되지 않고 시스템에서 읽혀집니다.",
  "例如 D:\\Palworld\\PalServer": "예를 들어 D:\\Palworld\\PalServer",
  "選資料夾": "폴더 선택",
  "自動讀取": "자동 읽기",
  "已找到現有伺服器": "기존 서버를 찾았습니다.",
  "請確認偵測結果，原資料夾與世界存檔不會被搬動。": "탐지 결과를 확인해주세요. 원본 폴더와 월드 세이브는 이동되지 않습니다.",
  "遊戲連接埠": "게임 포트",
  "玩家上限": "플레이어 제한",
  "人": "사람들",
  "世界存檔": "세계 기록 보관소",
  "尚未找到": "아직 발견되지 않았습니다",
  "已讀取": "읽기",
  "使用預設值": "기본값 사용",
  "加入密碼": "비밀번호 추가",
  "已保留": "예약됨",
  "未設定": "설정되지 않음",
  "個玩家檔 ·": "플레이어 프로필 ·",
  "完整": "완료",
  "缺少": "실종",
  "可接管": "인수 가능",
  "不完整": "불완전한",
  "世界與建築": "세계와 건축",
  "玩家角色": "플레이어 캐릭터",
  "公會、基地與帕魯": "길드, 베이스, 팔루",
  "效能設定": "성능 설정",
  "模組資料": "모드 정보",
  "目前不能接管：": "현재 인계할 수 없음:",
  "偵測到 PalServer.exe 可能仍在執行": "PalServer.exe가 여전히 실행 중일 수 있음이 감지되었습니다.",
  "請先正常儲存並停止舊伺服器，避免兩個程序同時寫入同一份存檔。": "두 프로그램이 동시에 동일한 아카이브를 쓰는 것을 방지하려면 정상적으로 저장하고 이전 서버를 먼저 중지하십시오.",
  "我已停止舊伺服器": "이전 서버를 중지했습니다.",
  "接管後會先為每個世界建立安全備份": "인수 후에는 각 세계에 대한 안전한 백업이 생성됩니다.",
  "正在接管…": "인수…",
  "一鍵完成接管": "한 번의 클릭으로 완전한 인수",
  "選擇規模": "사이즈 선택",
  "原地使用，不搬移任何資料": "데이터 이동 없이 제자리에서 사용",
  "填入目前 PalServer 的安裝資料夾。後台只會建立管理紀錄，世界存檔、設定與模組都留在原處。": "현재 PalServer 설치 폴더를 입력합니다. 백그라운드에서는 관리 기록만 생성되며 월드 저장, 설정, 모듈은 그대로 유지됩니다.",
  "保持現有伺服器運行，完成路徑與連接埠登錄。": "기존 서버를 계속 실행하고 경로 및 포트 로그인을 완료하세요.",
  "選一個方便的時間，正常儲存並停止舊的啟動程式。": "편리한 시간을 선택하고 정상적으로 저장한 후 이전 시작 프로그램을 중지하세요.",
  "回到新後台按「啟動」，之後改由這裡管理。": "새 백엔드로 돌아가서 \"시작\"을 클릭하면 여기에서 관리됩니다.",
  "先選預計同時在線人數": "먼저 동시에 온라인에 있을 것으로 예상되는 사람의 수를 선택하세요.",
  "會自動套用玩家上限，並顯示建議核心、記憶體與磁碟空間。": "플레이어 제한이 자동으로 적용되며 권장 코어, 메모리, 디스크 공간이 표시됩니다.",
  "正在檢查這台主機…": "이 호스트를 확인하는 중...",
  "核心 ·": "핵심 ·",
  "無法讀取主機規格": "호스트 사양을 읽을 수 없습니다.",
  "· 適合此主機": "· 이 호스트에게 적합",
  "· 建議升級": "· 권장 업그레이드",
  "建議值已預留作業系統空間；啟用模組時會額外加計 4 GB 記憶體。實際需求會隨基地數量、帕魯數量與模組增加。": "권장 값에는 운영 체제 공간이 포함됩니다. 모드를 활성화할 때 추가로 4GB의 메모리를 추가합니다. 실제 수요는 베이스 수, 팔루스 수, 모듈 수에 따라 증가합니다.",
  "現有 PalServer 安裝資料夾（必填）": "기존 PalServer 설치 폴더 (필수)",
  "需要安裝 Wine 才能在 Linux 上使用強化模式(UE4SS/PalDefender 是 Windows DLL)。": "Linux에서 고급 모드를 사용하려면 Wine을 설치해야 합니다(UE4SS/PalDefender는 Windows DLL입니다).",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 或已安裝 Wine 的 Linux x86 主機。": "모듈(UE4SS/PalDefender)은 Wine이 설치된 Windows 또는 Linux x86 호스트만 지원합니다.",
  "玩家入口": "플레이어 입장",
  "登入碼與分享網址": "로그인 코드 및 공유 URL",
  "玩家服務": "플레이어 서비스",
  "積分與簽到": "포인트 및 로그인",
  "每日與在線獎勵": "일일 및 온라인 보상",
  "經濟系統": "경제 시스템",
  "系統商店": "시스템 스토어",
  "GM 商品與兌換": "GM 상품 및 상환",
  "玩家市場": "플레이어 시장",
  "上架、購買與刊登": "나열, 구매 및 게시",
  "雲端背包": "클라우드 백팩",
  "存入與領回道具": "소품 보관 및 회수",
  "Steam 綁定": "스팀 바인딩",
  "核對玩家與帳號": "플레이어 및 계정 확인",
  "帕魯健康": "팔루 건강",
  "資料可讀性與數量": "데이터 가독성 및 수량",
  "監控自動化": "모니터링 자동화",
  "BOSS 發獎": "BOSS가 상품을 드립니다.",
  "擊殺／捕捉偵測與獎勵包": "처치/포획 감지 및 보상 팩",
  "GM 召喚活動（開發中）": "GM 소환 이벤트(개발중)",
  "暫停使用：目前無法保證產生敵對突擊 AI": "일시 중단: 적대적인 공격 AI 생성이 현재 보장되지 않습니다.",
  "實驗功能": "실험적 기능",
  "操作完成": "작업 완료",
  "社群營運後台": "커뮤니티 운영 백엔드",
  "這裡是 GM 的規則與稽核後台，不是玩家登入頁。玩家簽到、購買、上架與雲端背包需要獨立的玩家服務頁，不能把管理權杖交給玩家。": "이것은 플레이어 로그인 페이지가 아닌 GM의 규칙 및 감사 백엔드입니다. 플레이어 체크인, 구매, 상장, 클라우드 백팩에는 독립적인 플레이어 서비스 페이지가 필요하며, 플레이어에게 관리 권한을 부여할 수 없습니다.",
  "商品": "상품",
  "重新讀取": "다시 읽다",
  "正在讀取社群資料…": "커뮤니티 데이터 로드 중...",
  "新增商店商品": "새로운 매장 아이템 추가",
  "選擇圖示即可，不需要查道具 ID。": "아이콘만 선택하면 아이템 ID를 확인할 필요가 없습니다.",
  "商品名稱": "제품명",
  "選好道具後自動帶入": "소품을 선택하면 자동으로 가져옵니다.",
  "搜尋道具名稱": "항목 이름 검색",
  "每次數量": "매번 수량",
  "售價（積分）": "판매가격(포인트)",
  "商品已上架": "제품이 선반에 있어요",
  "上架商品": "선반 위의 제품",
  "目前商品": "현재 상품",
  "個 ·": "·",
  "積分": "포인트",
  "購買完成並已發放": "구매 완료 및 발급",
  "替所選玩家購買": "선택한 플레이어를 위한 구매",
  "商品已刪除": "상품이 삭제되었습니다",
  "建立玩家刊登": "플레이어 목록 생성",
  "系統會先確認並扣除遊戲背包道具，再建立刊登，避免複製物品。": "시스템은 항목 중복을 피하기 위해 목록을 생성하기 전에 먼저 게임 백팩 소품을 확인하고 공제합니다.",
  "賣家": "판매자",
  "選擇要出售的道具": "판매 품목 선택",
  "售價": "판매 가격",
  "交易貨幣": "통화 거래",
  "網站積分": "웹사이트 포인트",
  "汪汪幣": "왕왕코인",
  "金幣": "금화",
  "已建立市場刊登": "시장 목록이 생성되었습니다.",
  "扣除道具並上架": "소품을 빼서 선반에 올려두세요",
  "交易市場": "무역 시장",
  "搜尋刊登": "목록 검색",
  "搜尋道具名稱、ID 或賣家…": "상품명, ID, 판매자를 검색하세요…",
  "先在左側輸入新的售價與貨幣，再套用到此訂單": "먼저 왼쪽에 새 판매가와 통화를 입력한 후 이 주문에 적용하세요.",
  "訂單售價與貨幣已更新": "주문 가격 및 통화가 업데이트되었습니다.",
  "套用新價格": "새로운 가격 적용",
  "刊登已取消，道具已退回": "상장이 취소되었으며 소품은 반송되었습니다",
  "取消並退回": "취소하고 돌아가기",
  "交易完成": "거래 완료",
  "購買": "사다",
  "選單只顯示玩家目前真正持有的道具與數量；存入會先從遊戲背包扣除，領回成功後才扣除雲端數量。": "메뉴에는 현재 플레이어가 보유한 소품과 수량만 표시됩니다. 보증금은 게임 백팩에서 먼저 차감되며, 출금 성공 후 클라우드 수량은 차감됩니다.",
  "搜尋玩家目前持有的道具": "플레이어가 현재 보유하고 있는 아이템 검색",
  "請先選擇玩家": "먼저 플레이어를 선택하세요.",
  "目前無法讀取這位玩家的遊戲背包": "지금은 이 플레이어의 게임 백팩을 읽을 수 없습니다.",
  "這位玩家的可讀取背包目前沒有道具。": "이 플레이어의 읽을 수 있는 배낭에는 현재 아이템이 없습니다.",
  "遊戲背包可存入": "게임 백팩 수납 가능",
  "已安全存入": "안전하게 입금됨",
  "存入": "예금",
  "已領回遊戲背包": "게임백팩을 받았습니다",
  "領回": "되찾다",
  "所選玩家的雲端物品": "선택한 플레이어의 클라우드 항목",
  "選擇": "선택",
  "已全部領回遊戲背包": "모든 게임 백팩을 수집했습니다.",
  "全部領回": "모두 돌려받으세요",
  "帕魯健康監控": "팔루 건강 모니터링",
  "第一次按下檢查後，後台會每 5 分鐘自動重新讀取 PalDefender 的玩家帕魯資料與持有數量；不會捏造遊戲端未提供的疾病欄位。": "처음으로 확인을 누른 후 백그라운드는 5분마다 자동으로 PalDefender의 플레이어 팔루 데이터와 보유 수량을 다시 읽습니다. 게임단말기에서 제공하지 않는 질병분야는 조작되지 않습니다.",
  "已加入監控並完成第一次檢查": "이미 모니터링에 합류해 1차 점검을 마쳤습니다.",
  "開始監控": "모니터링 시작",
  "監控結果": "모니터링 결과",
  "尚未檢查": "아직 확인되지 않음",
  "隻": "만",
  "BOSS 擊殺／捕捉自動發獎": "BOSS 킬/포획 자동 보상",
  "後台每 10 秒讀取新版 BOSS 追蹤器。BOSS 被擊殺或成功捕捉、從場上消失時，都會獎勵當下所有在線玩家；追蹤器不提供最後一擊或捕捉者，因此採在線名單發獎。": "배경은 10초마다 BOSS 추적기의 새 버전을 읽습니다. BOSS가 죽거나 성공적으로 포획되거나 필드에서 사라지면 현재 모든 온라인 플레이어에게 보상이 제공됩니다. 추적기는 마지막 히트나 캡처를 제공하지 않으므로 보상은 온라인 목록을 통해 배포됩니다.",
  "每人數量": "1인당 수량",
  "＋ 增加獎勵道具": "+ 보너스 소품 추가",
  "最多可設定 30 種道具，每一位符合資格的在線玩家都會收到整包獎勵。": "최대 30개의 항목을 구성할 수 있으며, 자격을 갖춘 모든 온라인 플레이어는 전체 패키지를 받게 됩니다.",
  "啟用自動發獎": "자동 상품 배포 활성화",
  "BOSS 獎勵規則已儲存": "BOSS 보상 규칙이 저장되었습니다.",
  "儲存規則": "규칙 저장",
  "執行方式": "실행방법",
  "擊殺／捕捉偵測": "사살/포획 감지",
  "鎖定當下在線名單": "현재 온라인 목록을 잠급니다.",
  "每批 4 人快速發送": "한 묶음에 4명까지 빠른 배송",
  "首次啟用請重啟一次遊戲伺服器。": "처음 활성화한 경우 게임 서버를 다시 시작하세요.",
  "儲存時會自動補齊或更新 BOSS 偵測模組；玩家必須接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後，擊殺與捕捉才會留下事件紀錄。": "BOSS 감지 모듈은 저장 시 자동으로 완료되거나 업데이트됩니다. 플레이어는 BOSS 가까이에 있어야 하며, 처치 및 캡처 이벤트 기록이 남기 전에 해당 지역에 게임을 로드해야 합니다.",
  "道具商品已上架": "소품 제품들이 선반에 올려져 있어요",
  "帕魯商品已上架": "Palu 제품이 이제 진열대에 있습니다",
  "建立商城商品": "쇼핑몰 상품 만들기",
  "可以販售道具或客製帕魯；遊戲內確認發放成功後才會扣除玩家積分。": "소품을 판매하거나 팔루를 맞춤 설정할 수 있습니다. 플레이어 포인트는 게임에서 성공적인 분배가 확인된 후 차감됩니다.",
  "道具商品": "소품용품",
  "帕魯商品": "팔루 상품",
  "選擇道具": "소품 선택",
  "搜尋道具名稱或 ID": "항목 이름 또는 ID 검색",
  "選擇帕魯": "팔루를 선택하세요",
  "搜尋帕魯名稱或 ID": "팔루 이름 또는 ID를 검색하세요.",
  "BOSS（頭目）版本": "보스 버전",
  "無性別": "성별이 없는",
  "夥伴技能等級": "파트너 기술 수준",
  "濃縮數（0–48）": "응축수(0~48)",
  "被動詞條（最多 8）": "수동 동사 항목(최대 8개)",
  "搜尋被動詞條": "수동절 검색",
  "主動技能（最多 3）": "액티브 스킬 (최대 3개)",
  "搜尋主動技能": "액티브 스킬 검색",
  "體質／IV（0–255）": "헌법/IV(0–255)",
  "靈魂強化（0–20）": "영혼 강화 (0–20)",
  "每次帕魯數量": "시간당 팔루 수",
  "結算貨幣": "결제통화",
  "庫存（0＝不限）": "재고(0 = 제한 없음)",
  "上架": "선반에",
  "目前商城商品": "현재 쇼핑몰 상품",
  "不限庫存": "재고 제한 없음",
  "購買完成並已在遊戲內發放": "구매가 완료되어 게임 내에서 배포됩니다.",
  "替玩家兌換": "플레이어를 위해 사용",
  "測試兌換玩家": "테스트 상환 플레이어",
  "區域網路（限同 Wi-Fi／同內網）": "로컬 네트워크(동일한 Wi-Fi/동일한 인트라넷으로 제한)",
  "公開 IP（外地可用，需放行 TCP 8260）": "공인 IP(다른 곳에서도 사용 가능, TCP 8260을 해제해야 함)",
  "目前連線網址（限同內網）": "현재 접속 URL(인트라넷에 한함)",
  "目前公開連線網址（外地可用）": "현재 공개 연결 URL(다른 곳에서 사용 가능)",
  "建立玩家服務登入碼": "플레이어 서비스 로그인 코드 생성",
  "每位玩家使用自己的登入碼，只能操作自己的簽到、積分、購買、市場與雲端背包，無法取得 GM 權限。重新建立後舊碼立即失效。": "각 플레이어는 자신의 로그인 코드를 사용하여 자신의 체크인, 포인트, 구매, 마켓 및 클라우드 백팩만 조작할 수 있으며 GM 권한을 얻을 수 없습니다. 이전 코드는 재설정 후 즉시 무효화됩니다.",
  "分享方式": "공유 방법",
  "對外網址或網域": "외부 URL 또는 도메인",
  "例如 http://5.104.87.73:8260": "예를 들어 http://5.104.87.73:8260",
  "玩家網站網址": "플레이어 웹사이트 URL",
  "區域網路網址只適合同一個 Wi-Fi；公開 IP 可分享給不同地區的玩家，但主機防火牆與 VPS 供應商安全規則都必須放行 TCP 8260。VPN 私人網路則要求玩家也加入同一個 VPN。請勿分享 localhost。": "로컬 네트워크 URL은 동일한 Wi-Fi에서만 작동합니다. 공용 IP는 다른 지역의 플레이어와 공유할 수 있지만 호스트 방화벽과 VPS 공급자 보안 규칙 모두 TCP 8260을 허용해야 합니다. VPN 개인 네트워크에서는 플레이어도 동일한 VPN에 가입해야 합니다. localhost를 공유하지 마십시오.",
  "玩家網址已複製": "플레이어 URL이 복사되었습니다.",
  "複製玩家網址": "플레이어 URL 복사",
  "建立／重設登入碼": "로그인 코드 생성/재설정",
  "請立即複製，只顯示這一次：": "지금 복사하여 이번만 표시하세요.",
  "個人登入碼已複製": "개인 로그인 코드가 복사되었습니다",
  "複製登入碼": "로그인 코드 복사",
  "已開通玩家": "이미 활성화된 플레이어",
  "尾碼": "접미사 코드",
  "登入碼已撤銷": "로그인 코드가 취소되었습니다",
  "撤銷": "취소",
  "GM 調整": "GM 조정",
  "玩家積分": "플레이어 포인트",
  "可簽到或由 GM 人工加減，所有異動都會留下紀錄。": "GM이 로그인하거나 수동으로 추가하거나 뺄 수 있으며 모든 변경 사항이 기록됩니다.",
  "調整點數（負數為扣除）": "조정점수(음수는 감점)",
  "簽到成功": "로그인이 완료되었습니다.",
  "替玩家簽到": "플레이어 체크인",
  "積分已調整": "포인트가 조정되었습니다",
  "套用調整": "조정 적용",
  "自動獎勵規則": "자동 보상 규칙",
  "後台每 30 秒計算在線時間，即使管理頁沒有開著也會執行。": "백그라운드는 30초마다 온라인 시간을 계산하여 관리 페이지가 열려 있지 않아도 실행됩니다.",
  "簽到點數": "체크인 지점",
  "在線獎勵": "온라인 보상",
  "每幾分鐘": "몇 분마다",
  "獎勵規則已儲存": "보너스 규칙이 저장되었습니다",
  "積分餘額": "포인트 잔액",
  "點": "포인트",
  "最近帳務": "최신 계정",
  "Steam 綁定（GM 核對）": "스팀 바인딩(GM 확인)",
  "選擇遊戲玩家並輸入 17 位 SteamID64。這是管理員核對綁定，不會冒充 Steam 官方登入驗證。": "게이머를 선택하고 17자리 SteamID64를 입력하세요. 이는 관리자가 확인하는 바인딩이며 Steam 공식 로그인 확인인 척하지 않습니다.",
  "Steam 帳號已綁定": "Steam 계정이 바인딩되었습니다",
  "確認綁定": "바인딩 확인",
  "已綁定帳號": "계정 귀속",
  "綁定已解除": "바인딩이 출시되었습니다.",
  "突發帕魯挑戰": "갑작스런 팔루챌린지",
  "此功能開發中，暫時停用": "이 기능은 개발 중이며 일시적으로 사용 중지되었습니다.",
  "PalDefender 的 spawnpal 目前只會建立一般召喚物，無法可靠產生會攻擊玩家的野生敵對 AI，因此不再顯示成功訊息。": "PalDefender의 스폰팔은 현재 일반 소환만 생성하며 플레이어를 공격하는 적대적인 야생 AI를 안정적으로 생성할 수 없으므로 더 이상 성공 메시지가 표시되지 않습니다.",
  "建立 GM 召喚活動（開發中）": "GM 소환 이벤트 생성(개발 중)",
  "先建立可重複使用的活動模板。PalDefender spawnpal 產生的是管理員召喚物，不是送進玩家帕魯盒的寵物；目前版本也無法保證具備一般野生敵對 AI。": "재사용 가능한 이벤트 템플릿을 구축하는 것부터 시작하세요. PalDefender 스폰팔은 플레이어의 팔루 상자로 전송되는 애완동물이 아닌 관리자 소환을 생성합니다. 현재 버전에서는 일반적인 야생의 적대적인 AI가 보장되지 않습니다.",
  "活動名稱": "활동명",
  "召喚帕魯": "팔루 소환",
  "搜尋帕魯，不用輸入 ID": "아이디를 입력하지 않고 팔루 검색",
  "帕魯等級": "팔루 레벨",
  "召喚波數": "소환 웨이브 수",
  "同玩家冷卻秒數": "같은 플레이어의 쿨다운 시간(초)",
  "召喚活動已建立": "소환 활동이 생성되었습니다",
  "開發中，暫不開放": "개발 중, 아직 오픈 전",
  "執行召喚活動（暫停使用）": "소환 활동 실행(중단)",
  "玩家選擇與其他功能分開，只顯示 PalDefender 即時確認在線的玩家；執行前會再次確認在線狀態並取得座標。": "플레이어 선택은 다른 기능과 분리되어 있으며 PalDefender가 즉시 확인한 온라인 플레이어만 표시합니다. 온라인 상태를 다시 확인하고 실행 전 좌표를 획득합니다.",
  "在線目標玩家": "온라인 타겟 플레이어",
  "PalDefender 目前沒有回報在線玩家，請先確認 REST API 與伺服器均在運行。": "PalDefender는 현재 온라인 플레이어를 보고하지 않습니다. REST API와 서버가 실행 중인지 확인하세요.",
  "波 · 冷卻": "파·냉각",
  "秒": "초",
  "開發中": "개발중",
  "活動已刪除": "이벤트가 삭제되었습니다.",
  "目前沒有資料": "현재 정보가 없습니다",
  "「{label}」是不可復原的操作。 確定要執行 {command} 嗎?": "\"{label}\"은(는) 되돌릴 수 없는 작업입니다. 정말로 {command}를 실행하시겠습니까?",
  "由 myshox 維護的帕魯伺服器管理工作台": "myshox에서 유지관리하는 Palu 서버 관리 워크벤치",
  "關於這個版本": "이 버전 정보",
  "這個介面專注於快速開服、成員管理、備份復原與日常維護，並針對桌面及手機重新設計操作流程。": "이 인터페이스는 빠른 서버 시작, 구성원 관리, 백업 복구 및 일일 유지 관리에 중점을 두고 데스크톱 및 휴대폰의 운영 프로세스를 재설계합니다.",
  "GitHub 專案": "GitHub 프로젝트",
  "已批次選擇": "일괄 선택됨",
  "種帕魯": "파루 심기",
  "相同等級、詞條、技能與每種數量會套用到所有選定帕魯；最多 20 種。": "선택된 모든 팔루에는 각각 동일한 레벨, 입장, 스킬, 수량이 적용됩니다. 최대 20가지 유형.",
  "展示模式：介面與正式伺服器共用相同的選單資料；操作只會模擬，不會寫入檔案。": "디스플레이 모드: 인터페이스는 공식 서버와 동일한 메뉴 데이터를 공유합니다. 작업은 시뮬레이션만 되며 파일은 작성되지 않습니다.",
  "離開展示模式": "프레젠테이션 모드 종료",
  "myshox 示範世界": "myshox 데모 월드",
  "● 運作中": "● 운영중",
  "已完成模擬重新啟動；真實伺服器沒有受到影響。": "시뮬레이션된 재부팅이 완료되었습니다. 실제 서버는 영향을 받지 않았습니다.",
  "重新啟動": "다시 시작",
  "已建立模擬備份；展示模式不會寫入硬碟。": "시뮬레이션된 백업이 생성되었습니다. 프레젠테이션 모드는 하드 드라이브에 기록되지 않습니다.",
  "資料為模擬，不會修改伺服器。": "데이터는 시뮬레이션되며 서버를 수정하지 않습니다.",
  "展示功能選單": "디스플레이 기능 메뉴",
  "伺服器狀態": "서버 상태",
  "CPU 使用率": "CPU 사용량",
  "已啟用模組": "모드 활성화됨",
  "2 個": "2",
  "備份與排程": "백업 및 예약",
  "保留 10 份備份，每 60 分鐘執行一次；無玩家時略過。": "10개의 백업을 유지하고 60분마다 실행합니다. 플레이어가 없으면 건너뛰세요.",
  "模擬排程已儲存。": "시뮬레이션 일정이 저장되었습니다.",
  "儲存排程": "일정 저장",
  "模擬備份已完成。": "시뮬레이션 백업이 완료되었습니다.",
  "存檔與地圖摘要": "아카이브 및 지도 요약",
  "MOD 診斷": "MOD 진단",
  "這裡使用與正式介面相同的頁面名稱、功能順序與說明。展示資料不會連線或修改真實伺服器。": "여기에서는 공식 인터페이스와 동일한 페이지 이름, 기능 순서 및 설명이 사용됩니다. 디스플레이 데이터는 실제 서버에 연결되거나 수정되지 않습니다.",
  "功能狀態": "기능적 상태",
  "可以預覽": "미리보기 가능",
  "資料來源": "소스",
  "示範資料": "데모 자료",
  "寫入操作": "쓰기 작업",
  "無限彈藥": "무제한 탄약",
  "模組視覺資料庫": "모듈 시각적 데이터베이스",
  "正式模式會自動讀取已安裝模組的 Steam 封面、標題、作者與相容狀態。": "공식 모드는 설치된 모드의 Steam 표지, 제목, 작성자 및 호환성 상태를 자동으로 읽습니다.",
  "個模組": "모듈",
  "伺服器相容": "서버 호환",
  "玩家端需要": "플레이어 요구 사항",
  "前往": "이동",
  "本機": "로컬 머신",
  "資料夾": "폴더",
  "DISCORD_TOKEN=（你的 bot token）": "DISCORD_TOKEN=(봇 토큰)",
  "AGENT_TOKEN=（貼上下方的存取權杖）": "AGENT_TOKEN= (아래에 액세스 토큰을 붙여넣으세요)",
  "可設多條「頻道 → 事件」路由:不同事件送不同頻道(例如聊天獨立一個頻道),或同組事件送多個頻道(bot 同時在多個 Discord 伺服器時)。取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」,並確認 bot 在該頻道有發言權限。": "여러 \"채널 → 이벤트\" 경로를 설정할 수 있습니다. 서로 다른 이벤트가 서로 다른 채널로 전송되거나(예: 채팅에 별도의 채널이 있음) 동일한 이벤트 그룹이 여러 채널로 전송됩니다(봇이 동시에 여러 Discord 서버에 있는 경우). 채널 ID 가져오기: 개발자 모드에서 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 → \"채널 ID 복사\"를 클릭하고 봇이 채널에서 말할 수 있는 권한이 있는지 확인합니다.",
  "目前沒有任何通知路由 —— 不會發送事件通知。": "현재 알림 경로가 없습니다. 이벤트 알림이 전송되지 않습니다.",
  "頻道 ID": "채널 ID",
  "+ 新增通知路由": "+ 알림 경로 추가",
  "套用「{label}」? {description} 會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "'{label}'을 적용하시겠습니까? {description}은 아래 필드를 덮어쓰고 저장 후 파일을 작성합니다.",
  "帕魯球": "파루볼",
  "武器與工具": "무기 및 도구",
  "彈藥": "탄약",
  "飾品": "보석",
  "食材與料理": "음식과 요리",
  "藥品與消耗品": "의약품 및 소모품",
  "素材": "소재",
  "設計圖": "디자인 도면",
  "帕魯蛋": "팔루 에그",
  "技能果實": "스킬열매",
  "帕魯裝備": "팔루 장비",
  "建築與家具": "건축과 가구",
  "貨幣與票券": "화폐 및 티켓",
  "重要道具": "중요한 소품",
  "一般帕魯": "팔루 장군",
  "亞種與特殊型": "아종 및 특수 유형",
  "全部階級": "모든 수업",
  "優良": "우수",
  "稀有": "희귀",
  "史詩": "서사시",
  "傳說": "전설",
  "圖片選擇": "사진 선택",
  "篩選顯示": "필터 표시",
  "最近": "최근",
  "收藏": "컬렉션",
  "圖卡排列": "그림카드 배열",
  "圖卡": "그림카드",
  "清單排列": "목록 배열",
  "清單": "체크리스트",
  "多選": "객관식",
  "資料分類": "데이터 분류",
  "全部分類": "모든 카테고리",
  "品質階級": "품질 클래스",
  "灰 普通 · 綠 優良 · 藍 稀有 · 紫 史詩 · 金 傳說": "그레이 일반 · 그린 엑설런트 · 블루 레어 · 퍼플 에픽 · 골드 레전드",
  "筆；名稱可換行，滑鼠停留可查看完整名稱與 ID。": "펜; 이름은 다른 줄로 줄바꿈할 수 있으며, 마우스를 올리면 전체 이름과 ID를 볼 수 있습니다.",
  "沒有符合的資料，請換個關鍵字。": "일치하는 정보가 없습니다. 키워드를 변경해주세요.",
  "已選擇": "선택됨",
  "種": "종류",
  "加入所選項目": "선택한 항목 추가",
  "小字": "작은 글씨",
  "標準字體": "표준 글꼴",
  "大字": "큰 캐릭터",
  "特大字": "초대형 문자",
  "調整整個後台的文字大小": "전체 배경의 텍스트 크기 조정",
  "字體大小": "글꼴 크기",
  "伺服器服務": "서버 서비스",
  "服務正常運行": "서비스가 정상적으로 운영되고 있습니다",
  "連接埠": "항구",
  "偵測到連接埠衝突": "포트 충돌이 감지되었습니다.",
  "遊戲與管理連接埠正常": "게임 및 관리 포트는 정상입니다.",
  "設定檔": "프로필",
  "設定檔可能損壞": "프로필이 손상되었을 수 있습니다.",
  "部分設定檔尚未建立": "일부 프로필이 아직 생성되지 않았습니다.",
  "世界與引擎設定正常": "월드 및 엔진 설정이 정상입니다.",
  "設定備份": "백업 설정",
  "尚未建立設定快照": "아직 구성 스냅샷이 생성되지 않았습니다.",
  "，最新備份超過 7 天": ", 최신 백업이 7일 이상 지났습니다.",
  "，近期有備份": ", 최근 백업이 있습니다",
  "即時效能": "즉각적인 성능",
  "CPU 使用率偏高": "높은 CPU 사용량",
  "記憶體使用率偏高": "높은 메모리 사용량",
  "目前資源使用正常": "현재 리소스 사용량은 정상입니다.",
  "模組狀態": "모듈 상태",
  "已安裝元件狀態正常": "설치된 구성 요소가 정상적인 상태입니다.",
  "GM 一鍵巡檢中心": "GM 원클릭 점검센터",
  "一次確認今天開服前最容易忽略的問題。": "오늘 서버를 출시하기 전에 가장 간과하기 쉬운 문제를 한 번 확인해 보겠습니다.",
  "巡檢中": "검사중",
  "重新巡檢": "재검사",
  "目前狀態良好，可以安心營運": "현재 상태 양호하여 안심하고 운영하실 수 있습니다.",
  "正在取得資料": "데이터 검색 중",
  "查看": "보기",
  "正在檢查伺服器": "서버 확인 중",
  "巡檢只讀取狀態，不會自動修改設定。": "검사는 상태를 읽기만 하고 설정을 자동으로 수정하지는 않습니다.",
  "前往存檔保險庫": "아카이브 볼트로 이동",
  "綜合實力": "종합적인 힘",
  "公會綜合實力": "길드의 종합적인 힘",
  "整合成員、等級、據點、研究與工作帕魯的綜合評估": "회원, 레벨, 거점, 연구, 업무를 통합한 종합 평가",
  "活躍公會": "활성 길드",
  "公會活躍排行榜": "길드 활동 순위",
  "依近期活躍成員比例與公會規模排序": "최근 활동 회원 비율과 길드 규모를 기준으로 정렬",
  "成長最快": "가장 빠르게 성장하는",
  "近期成長公會": "최근 성장 길드",
  "比較最近兩次存檔掃描的成員、據點與等級成長": "지난 두 번의 아카이브 스캔의 멤버, 요새 및 레벨 성장을 비교하십시오.",
  "公會財富": "길드 재산",
  "公會財富排行榜": "길드 재산 순위",
  "依全體成員持有金幣總額排序": "모든 회원이 보유하고 있는 금화의 총액을 기준으로 정렬",
  "據點建設": "요새 건설",
  "據點建設排行榜": "기지 건설 순위 목록",
  "綜合據點數量、據點等級與工作帕魯規模": "포괄적인 요새 수, 요새 수준 및 작업 팔루 크기",
  "帕魯資產": "팔루 자산",
  "公會帕魯資產": "길드 팔루 자산",
  "依公會成員持有帕魯總數排序": "길드원이 보유하고 있는 팔루의 총 개수를 기준으로 정렬",
  "研究進度": "연구 진행",
  "公會研究排行榜": "길드 연구 순위",
  "依公會已投入研究項目與據點發展程度排序": "길드가 투자한 연구 프로젝트와 거점의 발전 수준에 따라 정렬됩니다.",
  "實力": "힘",
  "活躍": "활성",
  "成長": "성장하다",
  "持平": "플랫",
  "財富": "부",
  "建設": "건설",
  "資產": "자산",
  "研究": "연구",
  "未命名公會": "이름 없는 길드",
  "公會排行榜與分析": "길드 순위 및 분석",
  "分析公會實力、活躍度、發展速度與資產結構。": "길드의 강점, 활동성, 발전 속도, 자산 구조를 분석합니다.",
  "可分析公會": "분석 가능한 길드",
  "搜尋公會名稱": "길드명 검색",
  "前 10 名": "상위 10위",
  "前 20 名": "상위 20위",
  "前 50 名": "상위 50위",
  "匯出 CSV": "CSV 내보내기",
  "匯出 PNG 報告": "PNG 보고서 내보내기",
  "沒有符合條件的公會資料。": "일치하는 길드 프로필이 없습니다.",
  "公會作戰板": "길드 배틀 보드",
  "用基地規模與最後活動時間找出活躍公會、閒置資產與需要關注的組織。": "기본 규모와 마지막 활동 시간을 활용하여 주의가 필요한 활성 길드, 유휴 자산, 조직을 찾으세요.",
  "個公會": "길드",
  "繁體中文": "중국어 번체",
  "简体中文": "중국어 간체",
  "日本語": "일본어",
  "搜尋功能、頁面與工具": "검색 기능, 페이지 및 도구",
  "輸入玩家、模組、備份、地圖、活動…": "플레이어, 모드, 백업, 지도, 이벤트를 입력하세요…",
  "開啟管理頁面": "관리 페이지 열기",
  "任何頁面都可以按 Ctrl + K 快速尋找功能": "어느 페이지에서나 Ctrl + K를 누르면 해당 기능을 빠르게 찾을 수 있습니다",
  "日常營運": "일상 업무",
  "社群管理": "커뮤니티 관리",
  "活動營運": "이벤트 운영",
  "世界調整": "세계 조정",
  "進階功能": "고급 기능",
  "安全維護": "보안 유지",
  "遠端整合": "원격 통합",
  "系統管理": "시스템 관리",
  "伺服器營運中心": "서버운영센터",
  "集中查看監控、備份、模組診斷與維護排程。": "모니터링, 백업, 모듈 진단 및 유지 관리 일정을 중앙에서 확인하세요.",
  "指揮總覽": "명령 개요",
  "掌握運行狀態、版本、連線資訊與下一個建議動作。": "실행 상태, 버전, 연결 정보 및 다음 권장 조치를 이해합니다.",
  "資源遙測": "리소스 원격 측정",
  "追蹤處理器、記憶體、網路與遊戲效能趨勢。": "프로세서, 메모리, 네트워크 및 게임 성능 추세를 추적합니다.",
  "成員作業台": "회원 작업대",
  "搜尋玩家、查看狀態，並集中執行管理動作。": "한 곳에서 플레이어 검색, 상태 보기, 관리 작업을 수행할 수 있습니다.",
  "組織與據點": "조직과 거점",
  "以團隊為核心檢視成員、基地及其關聯資訊。": "팀을 핵심으로 삼아 구성원, 거점, 관련 정보를 확인하세요.",
  "活動排行": "활동 순위",
  "比較近期活躍度與遊戲進度，不干擾日常管理。": "일상적인 관리에 방해가 되지 않으면서 최근 활동과 게임 진행상황을 비교해 보세요.",
  "設計獎勵、挑選玩家、執行活動並追蹤每次發放結果。": "보상을 디자인하고, 플레이어를 선택하고, 캠페인을 실행하고, 각 유인물의 결과를 추적하세요.",
  "社群營運中心": "커뮤니티 운영 센터",
  "管理積分、商店、交易、雲端背包與 GM 事件。": "포인트, 매장, 거래, 클라우드 재고 및 GM 이벤트를 관리하세요.",
  "世界態勢圖": "세계 상황 지도",
  "用空間視角查看玩家、基地與重要事件。": "플레이어, 기지, 중요한 이벤트를 보려면 공간적 관점을 사용하세요.",
  "規則編輯器": "규칙 편집자",
  "依類別調整遊戲規則，儲存前清楚檢視變更。": "카테고리별로 게임 규칙을 조정하고 저장하기 전에 변경 사항을 명확하게 검토하세요.",
  "啟動配置": "시작 구성",
  "管理底層啟動參數與進階執行環境。": "기본 시작 매개변수 및 고급 실행 환경을 관리합니다.",
  "擴充中心": "확장센터",
  "查看相容性、安裝狀態與可用伺服器擴充。": "호환성, 설치 상태 및 사용 가능한 서버 확장을 확인하세요.",
  "安全中心": "보안센터",
  "集中管理防護模組、存取規則與風險狀態。": "보호 모듈, 액세스 규칙 및 위험 상태를 중앙에서 관리합니다.",
  "生物平衡實驗室": "바이오밸런스 연구실",
  "調整物種數值並保留可回復的變更紀錄。": "종 값을 조정하고 되돌릴 수 있는 변경 기록을 유지합니다.",
  "首領追蹤": "리더 추적",
  "查看首領狀態、重生時間與世界事件。": "보스 상태, 부활 시간, 월드 이벤트를 확인하세요.",
  "培育規劃室": "재배기획실",
  "從目標結果反推培育路徑與必要條件。": "목표 결과로부터 재배 경로와 필요 조건을 추론합니다.",
  "復原保險庫": "복원 금고",
  "建立、比較並復原世界存檔與設定快照。": "월드 저장 및 설정 스냅샷을 생성, 비교, 복원합니다.",
  "維護排程": "유지보수 일정",
  "規劃重啟窗口、通知與失敗時的保護策略。": "다시 시작 창, 알림 및 오류 보호 전략을 계획합니다.",
  "事件路由": "이벤트 라우팅",
  "將伺服器事件送往你使用的外部服務。": "사용하는 외부 서비스에 서버 이벤트를 보냅니다.",
  "Discord 控制橋": "불일치 제어 브리지",
  "設定社群指令、權限與即時通知。": "커뮤니티 명령, 권한 및 실시간 알림을 설정합니다.",
  "節點資料": "노드 데이터",
  "管理這台伺服器的識別、路徑、連接埠與生命週期。": "이 서버의 ID, 경로, 포트 및 수명주기를 관리합니다.",
  "伺服器系統控制台": "서버 시스템 콘솔",
  "啟動方式、檔案、路徑與複製集中管理；危險操作固定在最後。": "시작 방법, 파일, 경로 및 복제는 중앙에서 관리됩니다. 위험한 작업은 마지막에 수정됩니다.",
  "連線與身份": "연결 및 ID",
  "世界節奏": "월드리듬",
  "生物環境": "생물학적 환경",
  "成員規則": "회원규칙",
  "團隊制度": "팀 시스템",
  "建設限制": "건설 제한",
  "戰利品": "전리품",
  "世界顯示名稱": "세계 표시 이름",
  "公開介紹": "공개 소개",
  "入場通行碼": "입장 패스 코드",
  "管理控制碼": "관리 제어 코드",
  "同時在線上限": "동시 온라인 한도",
  "小隊人數上限": "팀 규모 제한",
  "外部連線位址": "외부 연결 주소",
  "公開顯示端口": "공용 디스플레이 포트",
  "允許多人加入": "여러 사람이 참여할 수 있도록 허용",
  "公開在線名單": "공개 온라인 목록",
  "播報進出通知": "입장 및 퇴장 알림 발표",
  "存檔快照裡找不到這個據點 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "이 거점은 아카이브 스냅샷에서 찾을 수 없습니다. 길드 탭으로 이동하여 \"아카이브에서 새로 고침\"을 통해 다시 검색하세요.",
  "作者未標示": "작성자가 확인되지 않음",
  "查看 Steam Workshop": "Steam 창작마당 보기",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。 確定要安裝開發版嗎?": "개발 버전(zDev)에는 UE4SS 디버깅 콘솔과 개발 도구가 포함되어 있습니다. 크기가 더 크며 일반 서버에는 필요하지 않습니다. 주로 모듈 개발에 사용됩니다. 개발 버전을 설치하시겠습니까?",
  "模組實驗室": "모듈 연구실",
  "核心載入器、Lua 與 Pak 分區管理，變更前先確認相容性。": "코어 로더, Lua 및 Pak 파티션 관리는 변경하기 전에 호환성을 확인합니다.",
  "伺服器運行中 · 需先停止": "서버가 실행 중이므로 먼저 중지해야 합니다.",
  "維護模式 · 可以變更": "유지관리 모드 · 변경 가능",
  "1 核心環境": "1 핵심 환경",
  "2 安裝模組": "2 모듈 설치",
  "3 驗證後啟服": "3 확인 후 서버를 시작합니다",
  "PalCenter 雙向聊天橋接": "PalCenter 양방향 채팅 브릿지",
  "檢查遊戲與 Discord 雙向聊天、上線通知及 UE4SS 載入狀態。": "게임 및 Discord 양방향 채팅, 온라인 알림, UE4SS 로딩 상태를 확인하세요.",
  "已就緒": "준비",
  "尚未完成": "아직 완료되지 않음",
  "核心 DLL": "코어 DLL",
  "UE4SS 模組": "UE4SS 모듈",
  "載入開關": "부하 스위치",
  "橋接紀錄": "브리지 기록",
  "尚缺少": "아직도 실종",
  "檔案已齊全；重啟伺服器後，再確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "파일이 완료되었습니다. 서버를 다시 시작한 후 Discord와 게임 간의 양방향 메시지를 확인하세요.",
  "開啟安裝位置": "설치 위치 열기",
  "暫停 PalCenter": "PalCenter 일시 중지",
  "啟用 PalCenter": "PalCenter 활성화",
  "Steam Workshop 模組中心": "Steam 창작마당 모드 센터",
  "貼上 Workshop 網址或 ID；系統會讀取 Steam 已下載檔案、驗證伺服器規則，備份後才匯入。": "창작마당 URL 또는 ID를 붙여넣으세요. 시스템은 Steam이 다운로드한 파일을 읽고, 서버 규칙을 확인하고, 가져오기 전에 백업합니다.",
  "個已管理": "관리하다",
  "在 Steam 訂閱": "Steam에서 구독하세요",
  "掃描並驗證": "스캔 및 확인",
  "停止伺服器後匯入": "서버 종료 후 가져오기",
  "貼上 Steam Workshop 網址或數字 ID": "Steam 창작마당 URL 또는 숫자 ID를 붙여넣으세요.",
  "前往訂閱": "구독하러 가기",
  "重新掃描": "다시 스캔",
  "伺服器可用": "서버 사용 가능",
  "不支援伺服器": "서버가 지원되지 않음",
  "玩家端也要安裝": "플레이어 측도 설치해야합니다",
  "先停止伺服器": "먼저 서버를 중지하세요.",
  "建立備份並匯入": "백업 생성 및 가져오기",
  "目前沒有 Workshop 模組。先貼上網址，系統會帶你完成訂閱、掃描與匯入。": "현재 워크샵 모드가 없습니다. 먼저 URL을 붙여넣으면 시스템에서 구독, 검색 및 가져오기 과정을 안내합니다.",
  "缺少伺服器規則": "서버 규칙 누락",
  "需玩家端": "플레이어 터미널 필요",
  "個相依": "서로에게 의존하다",
  "可更新至": "다음으로 업데이트할 수 있습니다.",
  "缺少相依": "의존성 부족",
  "名稱衝突": "이름 충돌",
  "暫停": "일시 중지",
  "安全回收區": "안전한 재활용 구역",
  "移除不會立即刪除，可在伺服器停止時復原。": "제거해도 바로 삭제되는 것은 아니며, 서버가 중지되면 복원이 가능합니다.",
  "啟用代表「下次啟動時允許遊戲載入」，不代表目前執行中的伺服器已載入。變更開關或刪除前必須先停止伺服器，完成後再重新啟動。": "활성화는 \"다음에 게임을 시작할 때 게임을 로드하도록 허용\"한다는 의미이며, 현재 실행 중인 서버가 로드되었다는 의미는 아닙니다. 스위치를 변경하거나 삭제하기 전에는 서버를 중지하고 완료 후 다시 시작해야 합니다.",
  "伺服器執行中：Pak 檔案已被 Windows 鎖定。請先按「停止」，才能切換或刪除。": "실행 중인 서버: Windows에서 Pak 파일을 잠갔습니다. 전환하거나 삭제하기 전에 먼저 \"중지\"를 클릭하십시오.",
  "停用後，下次啟動不載入": "비활성화한 후에는 다음에 시작할 때 로드되지 않습니다.",
  "啟用後，下次啟動載入": "활성화하면 다음에 로드됩니다.",
  "下次啟動載入": "다음에 로드하세요",
  "請先停止伺服器再刪除": "삭제하기 전에 먼저 서버를 중지하세요.",
  "刪除模組檔案": "모듈 파일 삭제",
  "測試版(Beta)可能不穩定,但含較新的功能(例如玩家細節 API)。 確定要安裝最新測試版嗎?": "베타는 불안정할 수 있지만 최신 기능(예: 플레이어 세부 정보 API)이 포함되어 있습니다. 최신 베타 버전을 설치하시겠습니까?",
  "Creative Menu 疑難排解設定已套用到草稿；儲存並重啟後測試。此設定只能排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，不能修復 Creative Menu 本身的多人連線限制。": "크리에이티브 메뉴 문제 해결 설정이 초안에 적용되었습니다. 저장하고 다시 시작하여 테스트해 보세요. 이 설정은 PalDefender의 처벌과 불법적인 데이터 가로채기를 제거할 수 있을 뿐이며 크리에이티브 메뉴 자체의 멀티플레이어 연결 제한을 복구할 수는 없습니다.",
  "Creative Menu 連線疑難排解": "크리에이티브 메뉴 연결 문제 해결",
  "先排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，再依序確認主機與玩家端皆安裝同版本模組、遊戲內已啟用模組、玩家已取得管理員或 Manage Permissions 權限。這不是保證相容的破解程式。": "먼저 PalDefender의 페널티와 불법적인 데이터 가로채기를 제거한 다음 동일한 버전의 모듈이 호스트와 플레이어 모두에 설치되어 있는지, 모듈이 게임에서 활성화되어 있는지, 플레이어가 관리자 또는 권한 관리 권한을 얻었는지 확인하세요. 이는 호환성이 보장된 크랙이 아닙니다.",
  "套用排錯預設": "디버그 기본값 적용",
  "重要：Creative Menu 官方說明已承認「Unable to connect to host」是模組本身的已知限制，官方建議傳送到初始台地後重新連線。若停用 PalDefender 後仍失敗，問題就在 Creative Menu／遊戲版本，不是反外掛設定；請等待模組作者更新。降低保護也會讓超規物品與帕魯更容易進入伺服器。": "중요: Creative Menu의 공식 설명에서는 \"호스트에 연결할 수 없음\"이 모듈 자체의 알려진 제한 사항임을 인정했습니다. 공식적인 권장 사항은 초기 플랫폼으로 순간 이동한 후 다시 연결하는 것입니다. PalDefender를 비활성화한 후에도 여전히 실패하면 치트 방지 설정이 아니라 크리에이티브 메뉴/게임 버전에 문제가 있는 것입니다. 모드 작성자의 업데이트를 기다려주세요. 보호를 줄이면 특이한 아이템이나 팔루가 서버에 들어가기도 더 쉬워집니다.",
  "效能駕駛艙": "효율성 조종석",
  "即時負載在上、容量風險在左、五分鐘趨勢在下。": "즉각적인 부하는 상단에, 용량 위험은 왼쪽에, 5분 추세는 하단에 있습니다.",
  "監測中": "모니터링",
  "切換遊戲管理員權限": "게임 관리자 권한 전환",
  "傳送此玩家": "이 플레이어를 순간이동시키세요",
  "傳送到此玩家位置": "이 플레이어 위치로 순간이동",
  "PalDefender 會直接切換權限：目前是一般玩家會升為管理員；已是管理員則會撤銷。變更立即生效。": "PalDefender는 권한을 직접 전환합니다. 현재 일반 플레이어는 관리자로 승격됩니다. 이미 관리자인 경우 취소됩니다. 변경 사항은 즉시 적용됩니다.",
  "權限已切換": "권한이 전환되었습니다",
  "確認切換": "스위치 확인",
  "綜合活躍": "종합 활성",
  "綜合活躍玩家": "종합적인 활성 플레이어",
  "綜合投入時間、登入次數、近期回流與角色等級": "종합 투자 시간, 로그인 시간, 최근 복귀 및 캐릭터 레벨",
  "核心候選": "핵심후보",
  "新服核心候選": "새로운 서버 코어 후보",
  "開服初期高投入、近期在線且具成長潛力的玩家": "서버 오픈 초기에 많은 투자를 하였고, 최근 접속이 가능하며, 성장 가능성이 있는 플레이어",
  "近期成長玩家": "최근 성장주",
  "比較最近兩次存檔掃描的等級提升幅度": "지난 두 번의 아카이브 검사의 수준 향상 비교",
  "資深玩家": "시니어 플레이어",
  "長期資深玩家": "오랜 베테랑 선수",
  "依首次出現時間與累積投入進行綜合排序": "첫 등장 시간과 누적 투자액을 기준으로 종합 정렬",
  "等級排行": "순위",
  "玩家等級排行榜": "플레이어 레벨 순위",
  "依目前存檔中的角色等級排序": "현재 아카이브의 문자 레벨별로 정렬",
  "財富排行": "자산 순위",
  "玩家財富排行榜": "플레이어 자산 순위",
  "依目前持有金幣排序，無法解析者不列入": "현재 보유하고 있는 금화 순으로 정렬되어 분석이 불가능한 금화는 포함되지 않습니다.",
  "收藏排行": "컬렉션 순위",
  "帕魯收藏排行榜": "팔루 컬렉션 순위 목록",
  "綜合持有帕魯數量與圖鑑完成度": "팔루 개최 횟수와 일러스트의 완성도",
  "忠誠玩家": "충성스러운 플레이어",
  "長期忠誠玩家": "장기적으로 충성스러운 플레이어",
  "綜合遊玩時間、登入次數與持續回訪紀錄": "종합적인 플레이 시간, 로그인 시간, 지속적인 재방문 기록",
  "穩定": "안정된",
  "投入與留存綜合評估": "투자 및 보유에 대한 종합 평가",
  "候選": "후보자",
  "需要兩次掃描資料": "두 번의 데이터 스캔이 필요합니다.",
  "資深": "시니어",
  "忠誠": "충성도",
  "未命名玩家": "이름이 없는 플레이어",
  "玩家排行榜與分析": "플레이어 순위 및 분석",
  "使用存檔與登入紀錄建立多種 GM 營運報告。": "아카이브 및 로그인 기록을 사용하여 다양한 GM 운영 보고서를 생성합니다.",
  "可分析玩家": "플레이어를 분석할 수 있습니다.",
  "搜尋玩家名稱": "플레이어 이름 검색",
  "沒有符合條件的玩家資料。": "일치하는 플레이어 프로필이 없습니다.",
  "Steam 名稱未讀取": "스팀 이름을 읽을 수 없습니다",
  "遊戲 UID 未讀取": "게임 UID를 읽을 수 없음",
  "手動輸入 ID": "아이디를 직접 입력하세요",
  "清除玩家": "플레이어 지우기",
  "— 選擇玩家（角色／Steam／UID）—": "— 플레이어 선택(캐릭터/Steam/UID) —",
  "離線與歷史玩家": "오프라인 및 역사적 플레이어",
  "或貼上完整 SteamID／UserId": "또는 전체 SteamID/UserId를 붙여넣으세요.",
  "輸入 SteamID／UserId": "SteamID/사용자 ID를 입력하세요",
  "操作失敗": "작업 실패",
  "連結不完整": "불완전한 링크",
  "請向伺服器管理員索取完整的玩家服務網址。": "전체 플레이어 서비스 URL은 서버 관리자에게 문의하세요.",
  "玩家服務中心": "플레이어 서비스 센터",
  "輸入 GM 提供的個人登入碼。這組代碼只會開啟你的資料。": "GM에서 제공한 개인 로그인 코드를 입력하세요. 이 코드 세트는 귀하의 프로필만 열 수 있습니다.",
  "個人登入碼": "개인 로그인 코드",
  "安全登入": "보안 로그인",
  "嗨，": "안녕하세요.",
  "目前離線": "현재 오프라인",
  "登出": "로그아웃",
  "⌂ 我的首頁": "⌂ 내 홈페이지",
  "◆ 兌換商城": "◆ 익스체인지몰",
  "↔ 玩家市集": "⇔ 플레이어 마켓",
  "▣ 雲端背包": "▣ 클라우드 백팩",
  "可用積分": "사용 가능한 포인트",
  "每日簽到": "매일 체크인",
  "以伺服器主機的日期與你的 UserId 判定，每個曆日只能領取一次；需由玩家在此頁按下簽到，不是登入遊戲後自動發放。": "서버 호스트 날짜와 사용자 ID로 판단하면 하루에 한 번만 받을 수 있습니다. 플레이어는 이 페이지에서 로그인을 클릭해야 하며, 게임에 로그인한 후에는 자동으로 발급되지 않습니다.",
  "最近紀錄": "최근 기록",
  "還沒有紀錄": "아직 기록이 없습니다",
  "我的雲端物品": "내 클라우드 항목",
  "雲端背包是空的": "클라우드 백팩이 비어있습니다.",
  "兌換商城": "익스체인지몰",
  "依名稱、ID 或商品類型快速找到道具與帕魯。": "이름, ID, 제품 유형별로 소품과 팔루를 빠르게 찾아보세요.",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID…": "제품명, 게임ID 검색...",
  "推薦排序": "권장 정렬",
  "價格低至高": "낮은 가격순",
  "價格高至低": "가격이 높은 순으로",
  "剩餘": "남은",
  "已售完": "매진",
  "立即兌換": "지금 사용하세요",
  "找不到商品": "제품을 찾을 수 없습니다",
  "請更換關鍵字或商品類型。": "키워드나 상품 유형을 변경해 주세요.",
  "玩家交易市集": "플레이어 거래 시장",
  "搜尋全服上架物品，比較單價後使用網站積分、汪汪幣或金幣購買。": "서버 전반에 걸쳐 선반에 있는 품목을 검색하고 단가를 비교한 후 홈페이지 포인트, 왕왕코인, 금화를 사용해 구매하실 수 있습니다.",
  "返回市集": "시장으로 돌아가기",
  "＋ 上架物品": "+ 나열된 항목",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID 或賣家…": "제품명, 게임 ID, 판매자를 검색하세요…",
  "搜尋商品": "제품 검색",
  "快速分類": "빠른 분류",
  "全部商品": "모든 제품",
  "物品名稱或 ID": "항목 이름 또는 ID",
  "搜尋物品…": "항목 검색…",
  "物品分類": "품목 분류",
  "每件單價": "개당 단가",
  "最低": "가장 낮은",
  "最高": "최고",
  "只看我的刊登": "내 목록만 보기",
  "只看目前貨幣足夠": "현재 화폐를 보는 것만으로도 충분합니다.",
  "我的交易資產": "내 거래 자산",
  "汪汪幣 ·": "왕왕코인 ·",
  "筆刊登": "펜 출판",
  "排序": "정렬",
  "最新上架": "최근 도착",
  "單價低到高": "단가가 낮은 순",
  "單價高到低": "단가가 높은 순",
  "總價低到高": "총 가격이 낮은 순",
  "數量最多": "최대 수량",
  "排列方式": "배열",
  "卡片排列": "카드 배열",
  "每個約": "각각 약.",
  "取消刊登": "목록 취소",
  "立即購買": "지금 구매",
  "沒有符合條件的刊登": "일치하는 목록이 없습니다.",
  "調整篩選條件，或成為第一個上架的玩家。": "필터를 조정하거나 가장 먼저 목록에 올라보세요.",
  "其他物品": "기타 품목",
  "一般背包": "일반 배낭",
  "食物袋": "식품 가방",
  "掉落欄": "드롭 바",
  "從角色背包上架": "캐릭터 배낭에서 검색",
  "只顯示遊戲內實際持有的物品；送出前會再次核對並扣除數量。": "게임 내에서 실제로 보유하고 있는 아이템만 표시됩니다. 수량을 다시 확인하여 발송하기 전에 공제됩니다.",
  "目前無法讀取遊戲背包": "현재 게임 백팩을 읽을 수 없습니다.",
  "搜尋背包物品": "배낭 품목 검색",
  "輸入物品名稱、遊戲 ID 或背包分類…": "아이템 이름, 게임 ID, 배낭 카테고리를 입력하세요…",
  "找不到符合的背包物品": "일치하는 배낭 항목이 없습니다.",
  "請改用中文名稱、英文名稱或遊戲 ID 搜尋。": "대신 중국어 이름, 영어 이름, 게임 ID로 검색해 주세요.",
  "身上目前沒有可上架的物品。": "현재 등록 가능한 항목이 없습니다.",
  "請先從上方背包清單點選一項要販售的物品，系統才會顯示可上架數量與售價。": "위의 백팩 목록에서 판매할 아이템을 먼저 클릭하시면, 시스템에서 판매 가능한 수량과 가격을 보여드립니다.",
  "上架數量": "선반 수량",
  "（請先選物品）": "(먼저 항목을 선택해주세요)",
  "整筆售價": "전체 판매 가격",
  "每個單價": "단위당 가격",
  "確認扣除": "공제 확인",
  "個並上架": "그리고 그것들을 선반 위에 올려두세요",
  "據點公會倉庫目前只能讀取，PalDefender 尚未提供安全扣除指定格物品的 API。請先把要販售的物品移到角色背包，以免複製道具。": "요새 길드 창고는 현재 읽기만 가능하며, PalDefender에서는 지정된 아이템을 안전하게 차감하기 위한 API를 아직 제공하지 않습니다. 소품 중복을 방지하기 위해 판매하고 싶은 아이템을 먼저 캐릭터의 배낭으로 옮겨주세요.",
  "雲端背包操作": "클라우드 백팩 운영",
  "雲端背包操作方式": "클라우드 백팩 운영 방식",
  "從遊戲背包存入": "게임 인벤토리에서 입금",
  "從雲端領回": "클라우드에서 다시 가져오기",
  "目前無法讀取遊戲背包，請確認伺服器與存檔狀態。": "현재 게임 백팩을 읽을 수 없습니다. 서버 및 아카이브 상태를 확인해주세요.",
  "搜尋遊戲背包內的道具": "게임백팩에서 아이템 검색",
  "搜尋雲端背包內的道具": "클라우드 백팩에서 아이템 검색",
  "目前可": "현재 사용 가능",
  "確認存入": "입금 확인",
  "確認領回": "수집 확인",
  "玩家指揮台": "플레이어 연단",
  "先看在線狀態，再處理玩家；高風險操作集中在同一條指令列。": "먼저 온라인 상태를 확인한 다음 플레이어를 상대하세요. 고위험 작업은 동일한 명령줄에 집중되어 있습니다.",
  "即時同步": "즉시 동기화",
  "正確啟用順序：": "올바른 활성화 순서:",
  "先在上方玩家清單把自己與朋友「加入白名單」，確認名單不是空的，再到 PalDefender 分頁開啟「啟用白名單」並儲存。可用玩家 UserId，不要填暱稱；變更後可執行 reloadcfg 或重啟伺服器。": "먼저 위의 플레이어 목록에서 \"자신과 친구를 화이트리스트에 추가\"하고 목록이 비어 있지 않은지 확인한 다음 PalDefender 탭으로 이동하여 \"화이트리스트 활성화\"를 열고 저장하세요. 사용 가능한 플레이어 사용자 ID입니다. 닉네임을 입력하지 마세요. reloadcfg를 실행하거나 변경 후 서버를 다시 시작할 수 있습니다.",
  "PALSERVER ADMIN UI 作者與維護者": "PALSERVER ADMIN UI 작성자 및 유지관리자",
  "伺服器維護": "서버 유지 관리",
  "由 PALSERVER ADMIN UI 提供的本機伺服器管理流程。": "PALSERVER ADMIN UI에서 제공하는 로컬 서버 관리 프로세스입니다.",
  "將伺服器事件、通知與管理指令連接到 Discord。": "서버 이벤트, 알림, 관리 명령을 Discord에 연결하세요.",
  "PALSERVER ADMIN UI 維護者": "PALSERVER ADMIN UI 관리자",
  "頭目可挑戰": "보스에게 도전할 수 있다",
  "頭目重生中": "사장님이 다시 태어나셨어요",
  "無法開啟公開地圖": "공개 지도를 열 수 없습니다.",
  "正在載入公開地圖": "공개 지도 로드 중",
  "首次啟用可能需要幾秒鐘產生快照。": "처음 활성화하면 스냅샷을 생성하는 데 몇 초가 걸릴 수 있습니다.",
  "線上": "온라인",
  "· 更新": "· 업데이트",
  "更新暫時失敗，正顯示上次快照：": "업데이트가 일시적으로 실패하여 마지막 스냅샷이 표시됩니다.",
  "更新": "업데이트",
  "重啟排程中心": "일정 센터 다시 시작",
  "排定時間、資源門檻與崩潰復原，集中成一條維護策略。": "일정 시간, 리소스 임계값 및 충돌 복구가 유지 관리 전략에 통합됩니다.",
  "自動守護": "자동 가드",
  "偵測到新版本後自動更新": "새 버전 감지 후 자동 업데이트",
  "偵測到伺服器新版時,會先安全存檔、停止並下載新版,再自動啟動。": "새 버전의 서버가 감지되면 안전하게 보관하고 중지 및 다운로드한 후 자동으로 시작됩니다.",
  "世界存檔保險庫": "세계 기록 보관소",
  "備份、還原、鏡像遷移各自分區；還原前會先建立安全副本。": "백업, 복원 및 이미지는 각 파티션을 마이그레이션합니다. 복원하기 전에 안전한 복사본이 생성됩니다.",
  "✓ 存檔保護": "✓ 아카이브 보호",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。 確定嗎?": "플레이어 아카이브 \"{file}\"을 삭제한 후 플레이어가 다시 참가하면 완전히 새로운 캐릭터가 됩니다. 확실합니까?",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。 確定要停用嗎?": "WorldOptions.sav를 비활성화한 후 이 세계의 설정은 GUI의 \"World 설정\"(ini)에 의해 인계되며 원본 파일의 이름이 바뀌고 유지됩니다. 정말로 비활성화하시겠습니까?",
  "世界規則工作室": "월드 룰 스튜디오",
  "搜尋、挑選分類、預覽變更，再一次套用。": "검색하고, 카테고리를 선택하고, 변경사항을 미리 보고, 다시 적용하세요.",
  "選分類": "카테고리 선택",
  "調整數值": "값 조정",
  "儲存重啟": "저장 다시 시작",
  "目前僅支援 Windows 本機伺服器。": "현재는 Windows 로컬 서버만 지원됩니다.",
  "目前沒有正在執行的 Palworld 伺服器。": "현재 실행 중인 Palworld 서버가 없습니다.",
  "重新產生配對碼? 舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "페어링 코드를 다시 생성하시겠습니까? 이전 페어링 코드와 로그인 링크는 즉시 무효화되며 연결된 장치는 영향을 받지 않습니다.",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料? 會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。 頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "이 브라우저에서 임시 데이터를 삭제하시겠습니까? 삭제됩니다: 저장된 연결, 본 공지 사항, 지도 수정, 기본 설정 등. 페이지가 새로 고쳐지고 서버와 아카이브는 전혀 영향을 받지 않습니다.",
  "本機記憶體整理": "지역기억 조직",
  "安全縮減 Palworld 伺服器的閒置工作集，不刪存檔，也不關閉伺服器。": "아카이브를 삭제하거나 서버를 종료하지 않고도 Palworld 서버의 유휴 작업 세트를 안전하게 축소할 수 있습니다.",
  "整理中": "준비중",
  "立即整理": "지금 정리하세요",
  "其他電腦遠端登入": "다른 컴퓨터에서 원격 로그인",
  "另一台電腦需位於相同區網或 VPN。開啟登入連結後，輸入配對碼即可管理。": "다른 컴퓨터는 동일한 로컬 네트워크 또는 VPN에 있어야 합니다. 로그인 링크를 연 후 관리할 페어링 코드를 입력하세요.",
  "複製一鍵登入連結": "원클릭 로그인 링크 복사",
  "正在尋找可用位址": "사용 가능한 주소를 찾는 중",
  "配對碼：": "페어링 코드:",
  "讀取中": "독서",
  "同一個 Wi-Fi／私人 VPN": "동일한 Wi-Fi/개인 VPN",
  "直接複製下方一鍵登入連結，在手機或另一台電腦的瀏覽器開啟即可。": "아래의 원클릭 로그인 링크를 복사하여 휴대폰이나 다른 컴퓨터의 브라우저에서 열면 됩니다.",
  "不同地點／公開 IP": "다양한 위치/공용 IP",
  "主機與 VPS 安全群組都須放行 TCP 8260；可用": "호스트 및 VPS 보안 그룹 모두 TCP 8260을 허용해야 합니다. 사용 가능",
  "測試。": "테스트.",
  "遊戲 UID": "게임 UID",
  "Steam 名稱": "스팀 이름",
  "把監控、備份、模組診斷與排程集中在同一頁。": "모니터링, 백업, 모듈 진단 및 예약을 동일한 페이지에 결합합니다.",
  "立即檢查": "지금 확인하세요",
  "目前保留": "현재 예약됨",
  "份備份；可立即備份或調整自動週期。": "백업; 즉시 백업하거나 자동 주기를 조정할 수 있습니다.",
  "間隔（分鐘）": "간격(분)",
  "已儲存備份排程": "백업 일정이 저장되었습니다.",
  "快速維護": "빠른 유지보수",
  "執行前端可安全完成的維護，不會刪除世界資料。": "월드 데이터를 삭제하지 않고 프런트 엔드에서 안전하게 수행할 수 있는 유지 관리를 수행합니다.",
  "記憶體重整完成": "메모리 재구성 완료",
  "重整記憶體": "메모리 새로 고침",
  "存檔檢查完成": "아카이브 확인 완료",
  "檢查存檔": "아카이브 확인",
  "完整存檔管理": "완벽한 아카이브 관리",
  "資料取自實際世界存檔；伺服器尚未建立或存檔正在寫入時可能暫時無資料。": "데이터는 실제 아카이브에서 가져옵니다. 서버가 아직 생성되지 않았거나 기록하는 동안 아카이브를 일시적으로 사용할 수 없을 수 있습니다.",
  "最近備份": "최근 백업",
  "目前沒有備份。": "현재 백업이 없습니다.",
  "還原按鈕只有在伺服器停止後才能使用。": "복원 버튼은 서버가 중지된 경우에만 사용할 수 있습니다.",
  "完整 MOD 管理": "완전한 MOD 관리",
  "更新或切換模組後，請重新啟動伺服器；版本與啟用狀態以後端檢查結果為準。": "모듈을 업데이트하거나 전환한 후 서버를 다시 시작하십시오. 버전 및 활성화 상태는 백엔드 확인 결과에 따라 달라집니다.",
  "確認還原世界存檔": "세계 저장 복원 확인",
  "即將還原：": "복원 예정:",
  "。系統會先建立安全備份，但目前世界將被替換。": ". 시스템은 먼저 안전한 백업을 생성하지만 현재 세계는 대체됩니다.",
  "輸入「還原」才能繼續": "계속하려면 \"복원\"을 입력하세요.",
  "存檔還原完成；請啟動伺服器並確認世界資料": "아카이브 복원이 완료되었습니다. 서버를 시작하고 월드 데이터를 확인해 주세요",
  "確認還原": "복원 확인",
  "未安裝": "설치되지 않음",
  "已安裝：": "설치됨:",
  "最新版：": "최신 버전:",
  "無法取得": "얻을 수 없습니다",
  "偵測到新版本": "새 버전이 감지되었습니다.",
  "控制台": "콘솔",
  "主機狀態": "호스트 상태",
  "成員管理": "회원관리",
  "團隊與據點": "팀 및 위치",
  "活躍排行": "활성 순위",
  "社群營運": "커뮤니티 운영",
  "即時位置": "실시간 위치",
  "遊戲規則": "게임 규칙",
  "擴充套件": "확장 키트",
  "安全防護": "보안 보호",
  "生物平衡": "생물학적 균형",
  "首領重生追蹤": "보스 환생 추적",
  "培育助手": "육성 도우미",
  "復原中心": "회복센터",
  "通知串接": "알림 체인",
  "Discord 助理": "디스코드 어시스턴트",
  "主機資訊": "호스트 정보",
  "極光航站": "오로라 터미널",
  "冰川青綠 / 極夜光帶": "글레이셔 그린/폴라 야간 조명 구역",
  "荒原檔案": "황무지 기록 보관소",
  "紙本沙岩 / 夜行營地": "종이 위의 사암 / 야간 캠프",
  "清晰、安靜、高可讀性": "명확하고 조용하며 가독성이 뛰어납니다.",
  "低光黑曜石控制室": "저조도 흑요석 제어실",
  "冰川藍綠資料介面": "빙하 청록색 데이터 인터페이스",
  "深空紫色訊號系統": "딥 스페이스 퍼플 신호 시스템",
  "高辨識警戒紅介面": "고해상도 경고 빨간색 인터페이스",
  "金屬銅與暖灰工作台": "금속 구리와 따뜻한 회색 작업대",
  "極地玻璃與冷光訊號": "극성 유리 및 차가운 빛 신호",
  "紙本質感與工程標記": "종이 질감 및 엔지니어링 마크",
  "更新到 {version}? agent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "{version}으로 업데이트하시겠습니까? 에이전트가 다시 시작되며(약 몇 초) 실행 중인 게임 서버는 영향을 받지 않습니다.",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。 會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。 會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。 確定要重灌嗎?": "다시 로드하면 기본 게임 파일이 삭제된 후 다시 다운로드됩니다(수 GB). 유지: 월드 저장 및 구성 파일(PalWorldSettings.ini / Engine.ini를 포함한 전체 Pal/Saved) 및 시작하기 전에 활성 월드를 자동으로 백업합니다. 삭제 예정: 설치된 모듈(UE4SS / PalDefender / pak), 리필 후 다시 설치해야 합니다. 정말로 재충전하시겠습니까?",
  "更新會先安全停止伺服器,重新下載檔案(數 GB),完成後自動啟動。": "업데이트는 먼저 서버를 안전하게 종료한 후 파일(수 GB)을 다시 다운로드한 후 완료 후 자동으로 시작됩니다.",
  "營運首頁": "운영 홈페이지",
  "效能監控": "성능 모니터링",
  "玩家管理": "플레이어 관리",
  "公會與據點": "길드와 요새",
  "世界地圖": "세계지도",
  "世界規則": "세계의 규칙",
  "引擎調校": "엔진 튜닝",
  "模組中心": "모드 센터",
  "配種助手": "사육 보조",
  "存檔保險庫": "아카이브 볼트",
  "重啟排程": "일정 다시 시작",
  "Discord 控制": "불일치 제어",
  "伺服器設定": "서버 설정",
  "先檢查伺服器狀態": "먼저 서버 상태를 확인하세요",
  "定期建立備份": "정기적인 백업 만들기",
  "更新模組後重新啟動": "모듈 업데이트 후 다시 시작",
  "管理積分、簽到、商店、玩家交易、雲端背包與 GM 事件。": "포인트, 체크인, 매장, 플레이어 거래, 클라우드 백팩 및 GM 이벤트를 관리하세요.",
  "先選擇玩家": "플레이어를 먼저 선택하세요",
  "交易全程留紀錄": "전체 거래 과정을 기록으로 남겨보세요",
  "高風險操作會先驗證": "고위험 작업을 먼저 검증합니다",
  "活動與獎勵中心": "이벤트 및 보상 센터",
  "建立獎勵模板、選擇在線玩家並批次發放，完整保留每次執行結果。": "보상 템플릿을 생성하고, 온라인 플레이어를 선택하고 일괄적으로 배포하여 각 실행 결과를 그대로 유지합니다.",
  "先建立獎勵模板": "먼저 보상 템플릿을 만드세요.",
  "僅選擇在線玩家": "온라인 플레이어만 선택",
  "執行後檢查失敗紀錄": "실행 후 실패 기록 확인",
  "GM 營運首頁": "GM 운영 홈페이지",
  "先確認服務與玩家狀態，再執行今天最重要的管理工作。": "먼저 서비스 및 플레이어 상태를 확인한 후 오늘의 가장 중요한 관리 작업을 수행합니다.",
  "確認是否在線": "온라인인지 확인하세요",
  "查看待處理警告": "보류 중인 경고 보기",
  "使用快速操作": "빠른 작업 사용",
  "效能監控室": "성과모니터링실",
  "用趨勢判斷卡頓來源，不必盯著一堆難懂數字。": "이해하기 어려운 숫자를 계속 확인하는 대신 추세를 사용하여 지연의 원인을 파악하세요.",
  "觀察 CPU 峰值": "CPU 스파이크 보기",
  "檢查記憶體": "메모리 확인",
  "比對玩家人數": "플레이어 수 비교",
  "玩家服務台": "플레이어 헬프 데스크",
  "搜尋玩家、查看狀態，集中處理傳送、警告與管理動作。": "플레이어를 검색하고, 상태를 확인하고, 텔레포트, 경고, 관리 작업을 중앙에서 처리합니다.",
  "先搜尋玩家": "먼저 플레이어를 검색하세요.",
  "核對 Steam ID": "스팀 ID 확인",
  "危險操作需確認": "위험한 작업에는 확인이 필요합니다",
  "以公會為單位查看成員、基地與異常資料。": "길드 단위의 멤버, 거점, 이상정보를 확인할 수 있습니다.",
  "查看公會成員": "길드원 보기",
  "定位基地": "포지셔닝 베이스",
  "辨識失效資料": "유효하지 않은 데이터 식별",
  "社群活躍排行": "커뮤니티 활동 순위",
  "快速了解近期活躍玩家與世界參與情況。": "최근 활동 중인 플레이어와 세계 참여를 빠르게 이해하세요.",
  "切換排行條件": "순위 기준 전환",
  "查看統計期間": "통계기간 보기",
  "僅供營運參考": "운영 참조용으로만 사용",
  "世界戰情地圖": "세계 대전 지도",
  "在同一張地圖查看玩家、基地與重要世界位置。": "동일한 지도에서 플레이어, 기지, 세계의 중요한 위치를 확인하세요.",
  "選擇圖層": "레이어 선택",
  "搜尋目標": "검색 대상",
  "點擊查看詳情": "세부정보를 보려면 클릭하세요.",
  "世界規則中心": "세계 규칙 센터",
  "用分類與白話說明調整遊戲規則，儲存前再次確認差異。": "카테고리와 현지 설명을 사용하여 게임 규칙을 조정하고 저장하기 전에 차이점을 다시 확인하세요.",
  "先選分類": "카테고리를 먼저 선택하세요",
  "套用建議值": "권장값 적용",
  "儲存後依提示重啟": "저장한 후 메시지에 따라 다시 시작하세요.",
  "引擎調校台": "엔진 튜닝 스테이션",
  "管理效能與底層啟動設定，保留適合新手的一鍵預設。": "성능 및 낮은 수준의 시작 설정을 관리하고 초보 사용자를 위한 원클릭 기본값을 유지합니다.",
  "優先使用預設": "기본값 사용을 선호함",
  "一次少量修改": "한 번에 조금씩 수정",
  "修改後觀察效能": "수정 후 성능 관찰",
  "模組管理中心": "모듈 관리 센터",
  "從相容性、版本與啟用狀態判斷模組是否健康。": "호환성, 버전 및 활성화 상태를 기반으로 모듈이 정상인지 확인합니다.",
  "先檢查版本": "버전을 먼저 확인해보세요",
  "備份後安裝": "백업 후 설치",
  "逐一啟用測試": "테스트를 하나씩 활성화",
  "伺服器安全中心": "서버 보안 센터",
  "集中查看防護狀態、權限與高風險操作。": "보호 상태, 권한, 고위험 작업을 중앙에서 확인하세요.",
  "確認防護在線": "보호가 온라인인지 확인",
  "限制管理權限": "관리 권한 제한",
  "定期輪替權杖": "홀의 규칙적인 회전",
  "帕魯數值實驗室": "팔루 수치 연구실",
  "調整數值時保留原始值與可回復紀錄，避免破壞平衡。": "값을 조정할 때 저울이 손상되지 않도록 원래 값과 복구 가능한 기록을 유지하십시오.",
  "先建立快照": "먼저 스냅샷을 생성하세요",
  "比較原始值": "원래 값 비교",
  "小幅調整測試": "작은 조정 테스트",
  "首領追蹤中心": "리더 추적 센터",
  "集中查看首領狀態、擊殺紀錄與預估重生時間。": "보스 상태, 킬 기록, 예상 부활 시간을 한 곳에서 확인하세요.",
  "查看目前狀態": "현재 상태 보기",
  "核對重生時間": "부활 시간 확인",
  "需要時通知玩家": "필요할 때 플레이어에게 알립니다.",
  "配種規劃工作室": "번식기획 스튜디오",
  "從目標帕魯反推親代與路徑，減少來回查資料。": "상위 및 경로는 데이터 조회 필요성을 줄이기 위해 대상 paru에서 추론됩니다.",
  "選擇目標": "대상 선택",
  "比較最短路徑": "최단 경로 비교",
  "保存規劃結果": "기획결과 저장",
  "所有備份、比較、匯入與復原都集中在這裡。": "모든 백업, 비교, 가져오기 및 복원이 한 곳에서 이루어집니다.",
  "操作前先備份": "작업 전 백업",
  "確認世界識別碼": "세계 ID 확인",
  "復原後驗證玩家資料": "복구 후 플레이어 프로필 확인",
  "維護與重啟排程": "유지보수 및 재시작 일정",
  "安排公告、倒數與自動重啟，降低玩家突然斷線的影響。": "플레이어의 갑작스러운 연결 끊김으로 인한 영향을 줄이기 위해 공지, 카운트다운 및 자동 재시작을 준비합니다.",
  "選擇低峰時間": "피크가 아닌 시간을 선택하세요",
  "設定倒數公告": "카운트다운 알림 설정",
  "確認重啟後狀態": "재시작 후 상태 확인",
  "事件通知中心": "이벤트 알림 센터",
  "將重要事件發送到外部服務，避免 GM 必須一直盯著後台。": "GM이 계속해서 배경을 살펴보아야 하는 것을 피하기 위해 중요한 이벤트를 외부 서비스로 보냅니다.",
  "選擇事件": "이벤트 선택",
  "測試通知": "테스트 알림",
  "避免洩漏網址": "URL 유출 방지",
  "Discord 遠端控制": "디스코드 원격제어",
  "設定管理指令、通知頻道與可操作的管理員名單。": "관리 명령, 알림 채널, 운영 관리자 목록을 설정합니다.",
  "先設定 Bot Token": "먼저 봇 토큰 설정",
  "限制管理員": "관리자 제한",
  "測試一條指令": "명령어 테스트",
  "伺服器系統設定": "서버 시스템 설정",
  "管理名稱、資料夾、連接埠與伺服器生命週期。": "이름, 폴더, 포트 및 서버 수명주기를 관리합니다.",
  "確認資料路徑": "데이터 경로 확인",
  "避免連接埠衝突": "포트 충돌 방지",
  "刪除前完整備份": "삭제 전 전체 백업",
  "偵測到存檔設定衝突(WorldOptions.sav)": "저장 설정 충돌이 감지되었습니다(WorldOptions.sav)",
  "從四人(連線)存檔搬過來的玩家,可能遇到:": "4인용(연결된) 저장 파일에서 이동한 플레이어는 다음과 같은 상황을 겪을 수 있습니다.",
  "世界設定(PalWorldSettings.ini)無法正確套用": "월드 설정(PalWorldSettings.ini)을 올바르게 적용할 수 없습니다.",
  "已設定管理員密碼,玩家列表卻顯示「管理員密碼不符」": "관리자 비밀번호가 설정되었으나 플레이어 목록에 \"관리자 비밀번호가 일치하지 않습니다\"라고 표시됩니다.",
  "這是四人存檔遺留的 WorldOptions.sav 覆蓋掉伺服器設定檔造成的。要正常啟動,必須先移除這個檔案。": "이는 서버 구성 파일을 덮어쓰는 4인 아카이브에서 남은 WorldOptions.sav로 인해 발생합니다. 정상적으로 시작하려면 먼저 이 파일을 제거해야 합니다.",
  "按下方按鈕會移除該檔(自動改名備份為 .disabled 檔,可還原)後繼續啟動伺服器。世界、玩家、帕魯資料都在別的檔案,不受影響(僅玩家重生點可能需重選)。": "아래 버튼을 클릭하면 파일이 제거되고(자동으로 이름이 바뀌고 .disabled 파일로 백업되며 복원 가능) 서버가 계속 시작됩니다. 세계, 플레이어 및 팔루 정보는 모두 다른 파일에 있으므로 영향을 받지 않습니다(플레이어의 리스폰 지점만 다시 선택해야 할 수도 있음).",
  "註:若你是刻意用這個檔案設定 PalWorldSettings.ini 無法調整的參數,移除後那些設定會被打回 ini/預設值。": "참고: 의도적으로 이 파일을 사용하여 PalWorldSettings.ini로 조정할 수 없는 매개변수를 설정하는 경우 해당 설정은 제거 후 ini/기본값으로 반환됩니다.",
  "刪除 WorldOptions.sav 並繼續啟動": "WorldOptions.sav를 삭제하고 부팅을 계속하세요",
  "偏好設定": "환경설정",
  "監控與備份": "모니터링 및 백업",
  "營運總覽": "운영 개요",
  "玩家與社群": "플레이어와 커뮤니티",
  "活動與世界": "이벤트와 세계",
  "模組與安全": "모드 및 보안",
  "維護與復原": "유지 관리 및 복구",
  "外部串接": "외부 직렬 연결",
  "後端已確認": "백엔드 확인됨",
  "重整主機記憶體": "호스트 메모리 새로 고침",
  "重新啟動管理服務": "관리 서비스 다시 시작",
  "重新啟動伺服器": "서버를 다시 시작하세요",
  "刪除備份": "백업 삭제",
  "還原備份": "백업 복원",
  "建立或更新備份": "백업 생성 또는 업데이트",
  "發送遊戲獎勵": "게임 보상 보내기",
  "變更模組或防護設定": "모듈 또는 보호 설정 변경",
  "儲存伺服器設定": "서버 설정 저장",
  "社群營運操作": "커뮤니티 운영 운영",
  "更新外部串接": "외부 연결 업데이트",
  "管理服務連線": "관리 서비스 연결",
  "必要": "필요한",
  "正在連線": "연결 중",
  "伺服器程序": "서버 프로그램",
  "多數操作": "대부분의 작업",
  "正在檢查": "확인 중",
  "RCON 指令通道": "RCON 명령 채널",
  "公告與原生指令": "공지 사항 및 기본 지침",
  "正在驗證設定": "설정 확인 중",
  "世界規則尚未啟用 RCON": "세계 규칙은 아직 RCON을 활성화하지 않았습니다.",
  "在線玩家與即時資料": "온라인 플레이어 및 라이브 프로필",
  "世界規則尚未啟用 REST API": "World Rules는 아직 REST API를 활성화하지 않았습니다.",
  "模組與 PalDefender": "모드와 PalDefender",
  "發帕魯與進階管理": "PayPal 및 고급 관리",
  "正在讀取": "독서",
  "世界存檔讀取": "세계 아카이브 독서",
  "備份、玩家與公會分析": "백업, 플레이어 및 길드 분석",
  "Agent 回應正常": "상담원이 정상적으로 응답합니다.",
  "伺服器正在運行": "서버가 실행 중입니다.",
  "Agent 可讀取狀態，但伺服器未啟動": "에이전트가 상태를 읽을 수 있지만 서버가 시작되지 않았습니다.",
  "RCON 指令清單可讀取": "RCON 명령 목록을 읽을 수 있습니다.",
  "REST 即時資料可讀取": "REST 실시간 데이터를 읽을 수 있습니다.",
  "模組狀態可讀取": "모듈 상태를 읽을 수 있습니다.",
  "世界存檔可讀取": "세계 기록 보관소를 읽을 수 있습니다",
  "正式功能測試": "공식적인 기능 테스트",
  "直接呼叫目前伺服器的實際 API，只讀檢查、不修改遊戲資料。": "현재 서버의 실제 API를 직접 호출하며, 읽고 확인만 할 뿐, 게임 데이터를 수정하지는 않습니다.",
  "檢查中": "검사중",
  "開始完整檢查": "전체 점검 시작",
  "尚未檢查。按下按鈕後會確認操作通道與必要依賴。": "아직 확인되지 않았습니다. 버튼을 누르면 작동 채널과 필요한 종속성이 확인됩니다.",
  "操作結果中心": "운영결과센터",
  "集中顯示最近的寫入、發送與設定結果。": "최근 쓰기, 보내기, 설정 결과가 함께 표시됩니다.",
  "尚無操作紀錄。之後的啟停、發送、設定與模組操作會自動出現在這裡。": "아직 작업 기록이 없습니다. 이후의 시작, 중지, 전송, 설정 및 모듈 작업이 여기에 자동으로 표시됩니다.",
  "展示模式已完成模擬檢查；正式伺服器會直接測試實際 API。": "데모 모드가 시뮬레이션 확인을 완료했습니다. 라이브 서버는 실제 API를 직접 테스트합니다.",
  "建立世界備份": "월드 백업 생성",
  "後端已確認 · 428 ms": "백엔드 확인됨 · 428ms",
  "操作完成 · 163 ms": "작업 완료 · 163ms",
  "可用": "가능",
  "自動化規則": "자동화 규칙",
  "登入、在線與 BOSS 觸發": "로그인, 온라인 및 BOSS 트리거",
  "登入自動發放已啟用": "로그인 자동발급이 활성화되었습니다",
  "登入自動發放已停用": "로그인 자동발급이 비활성화되었습니다",
  "自動化規則中心": "자동화 규칙 센터",
  "相同觸發條件只在這裡設定；活動導演台專心建立獎勵包與手動發放。": "동일한 트리거 조건은 여기에서만 설정됩니다. 이벤트 디렉터 데스크는 보상 패키지를 만들고 수동으로 배포하는 데 중점을 둡니다.",
  "條啟用中": "기사가 활성화되었습니다.",
  "登入與新玩家獎勵": "로그인 및 신규 플레이어 보상",
  "依玩家 UserId 與主機日期防止重複領取": "플레이어 사용자 ID 및 호스트 날짜를 기준으로 중복 수신 방지",
  "每天第一次上線": "매일 처음으로 온라인으로",
  "第一次加入伺服器": "처음으로 서버에 접속합니다",
  "發送獎勵包": "보상 패키지 보내기",
  "儲存登入規則": "로그인 규칙 저장",
  "在線時間獎勵": "온라인 시간 보상",
  "背景服務持續累計，管理頁關閉也會執行": "백그라운드 서비스는 계속해서 누적되며, 관리 페이지를 닫을 때도 실행됩니다.",
  "每日簽到積分": "일일 체크인 포인트",
  "每次在線獎勵": "모든 온라인 보상",
  "在線獎勵規則已儲存": "온라인 보너스 규칙이 저장되었습니다",
  "儲存在線規則": "온라인 규칙 저장",
  "BOSS 擊殺與捕捉獎勵": "BOSS 처치 및 포획 보상",
  "共用同一份獎勵清單與偵測紀錄": "동일한 보상 목록 및 탐지 기록 공유",
  "目前": "현재",
  "項獎勵": "보상",
  "；尚無成功紀錄": ";아직 성공 기록이 없습니다",
  "設定 BOSS 獎勵內容": "BOSS 보상 콘텐츠 설정",
  "最近自動執行紀錄": "최근 자동 실행 기록",
  "尚無自動化執行紀錄。": "자동 실행 기록이 없습니다.",
  "登入、在線與 BOSS 觸發集中管理，不重複建立另一套排程。": "다른 일정 세트 생성을 중복하지 않고 로그인, 온라인 및 BOSS 트리거를 중앙 집중식으로 관리합니다.",
  "3 條啟用中": "3 활성",
  "每 30 分鐘 +10 積分": "30분마다 +10 포인트",
  "BOSS 擊殺與捕捉": "보스 처치 및 포획",
  "3 項獎勵": "보상 3개",
  "展示模式只呈現規則；正式伺服器會由背景服務自動執行並留下紀錄。": "표시 모드에서는 규칙만 표시됩니다. 공식 서버는 백그라운드 서비스에 의해 자동으로 실행되며 기록을 남깁니다.",
  "查看規則": "규칙 보기",
  "今天 08:31": "오늘 08:31",
  "每日第一次上線獎勵": "매일 첫 번째 온라인 보상",
  "今天 08:05": "오늘 08:05",
  "在線 30 分鐘獎勵": "온라인 30분 보너스",
  "規則測試失敗": "규칙 테스트 실패",
  "指定玩家測試規則": "플레이어 테스트 규칙 지정",
  "這是實際發放測試，不是假按鈕。道具類規則要求玩家在線，執行前會再次檢查。": "이것은 가짜 버튼이 아닌 실제 출시 테스트입니다. Prop 유형 규칙은 플레이어가 온라인 상태여야 하며 실행 전에 다시 확인됩니다.",
  "測試玩家": "테스트 플레이어",
  "請選擇玩家": "플레이어를 선택해주세요",
  "未取得": "획득하지 못함",
  "測試規則": "테스트 규칙",
  "登入獎勵包": "로그인 보너스 패키지",
  "在線積分": "온라인 포인트",
  "BOSS 獎勵包": "보스 보상 팩",
  "正在確認遊戲端…": "게임 단말기 확인 중...",
  "執行一次實際測試": "실제 테스트 수행",
  "自動化執行紀錄": "자동 실행 기록",
  "同時記錄背景執行與人工測試，最多保留最近 500 筆。": "백그라운드 실행과 수동 테스트를 동시에 기록하고 최대 500개의 최근 트랜잭션을 유지합니다.",
  "筆": "펜",
  "失敗": "실패했다",
  "尚無自動化執行紀錄。可先從上方指定一位玩家測試。": "자동 실행 기록이 없습니다. 먼저 위에서 테스트할 플레이어를 지정할 수 있습니다.",
  "正式伺服器可指定玩家，實際測試登入、在線或 BOSS 獎勵。": "공식 서버는 로그인, 온라인 또는 BOSS 보상을 실제로 테스트할 플레이어를 지정할 수 있습니다.",
  "超級新手｜Steam：BIGBO": "슈퍼뉴비|스팀: BIGBO",
  "玩家名稱、Steam 名稱、UserId 與遊戲端結果集中顯示。": "플레이어 이름, Steam 이름, UserId 및 게임 결과가 함께 표시됩니다.",
  "2 筆": "펜 2개",
  "每日第一次上線獎勵已發放": "매일 첫 번째 온라인 보상이 배포되었습니다.",
  "超級新手｜Steam：BIGBO｜UserId：steam_demo": "슈퍼뉴비|스팀: BIGBO|유저ID: steam_demo",
  "自動 · 成功": "자동 · 성공",
  "在線 30 分鐘，獲得 10 積分": "30분 동안 온라인에 접속하고 10포인트를 적립하세요",
  "安全預覽": "안전한 미리보기",
  "不會寫入真實伺服器": "실제 서버에 쓰지 않습니다",
  "PalCenter 示範世界": "PalCenter 데모 월드",
  "PALSERVER ADMIN UI 示範世界": "PALSERVER ADMIN UI 데모 월드",
  "已從遊戲資料中心帶入道具，請確認數量後儲存獎勵包。": "소품은 게임 데이터 센터에서 가져왔습니다. 수량을 확인하시고 리워드 패키지를 저장해주세요.",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物": "Rabiere 스타일 관리자 마스코트",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物・PALSERVER ADMIN UI": "Rabiere 스타일의 관리자 마스코트・PALSERVER ADMIN UI",
  "希望保留的主動技能（規劃備忘，最多 3 個）": "보유하고 싶은 액티브 스킬(기획노트, 최대 3개)",
  "希望保留的主動技能": "유지하고 싶은 액티브 스킬",
  "搜尋主動技能…": "액티브 스킬 검색…",
  "目前配種計算以物種與被動詞條為核心；技能欄會保留資料中心帶入的目標，供規劃時核對。": "현재 번식 계산은 종 및 수동 동사 항목을 기반으로 합니다. 기술 열에는 계획 중 검증을 위해 데이터 센터에서 가져온 목표가 유지됩니다.",
  "儲存規則後請重啟一次遊戲伺服器。": "규칙을 저장하신 후 게임 서버를 다시 시작해주세요.",
  "每次啟用都會同步最新版 BOSS Reporter；v1.4 以上才能把擊殺或捕捉造成的「頭目離場」寫成事件。玩家仍需接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後才可偵測。": "활성화될 때마다 최신 버전의 BOSS Reporter가 동기화됩니다. v1.4 이상에서만 살인이나 포획으로 인한 \"보스 이탈\"을 이벤트로 쓸 수 있습니다. 플레이어는 여전히 BOSS에 가까이 다가가서 게임이 해당 영역에 로드되도록 해야 이를 감지할 수 있습니다.",
  "展示模式已載入：頁面與正式後台共用功能分類，所有寫入操作只會模擬。": "로드된 디스플레이 모드: 페이지는 공식 백엔드와 기능 범주를 공유하며 모든 쓰기 작업은 시뮬레이션만 됩니다.",
  "PALSERVER ADMIN UI 展示世界": "PALSERVER ADMIN UI가 세상을 보여줍니다",
  "● 模擬運作中": "● 운전 중인 시뮬레이션",
  "模擬重新啟動完成，真實伺服器未受到影響。": "시뮬레이션된 재시작이 완료되었으며 실제 서버는 영향을 받지 않습니다.",
  "模擬備份已建立，展示模式不會寫入磁碟。": "시뮬레이션된 백업이 생성되었으며 데모 모드가 디스크에 기록되지 않습니다.",
  "搜尋功能…": "검색 기능…",
  "搜尋展示功能": "검색 표시 기능",
  "找不到符合的功能": "일치하는 함수가 없습니다.",
  "資料載入中…": "데이터를 로드하는 중입니다...",
  "玩家端與伺服器端需使用相容版本": "플레이어와 서버는 호환되는 버전을 사용해야 합니다.",
  "Lua 與 Blueprint 模組執行環境": "Lua 및 Blueprint 모듈 실행 환경",
  "待檢查": "점검 대상",
  "遊戲與 Discord 雙向聊天橋接": "게임과 Discord 양방향 채팅 브릿지",
  "模組展示與健康狀態": "모듈 표시 및 상태",
  "展示模式與正式頁共用相同的圖片比例與卡片結構。": "디스플레이 모드는 공식 페이지와 동일한 이미지 비율 및 카드 구조를 공유합니다.",
  "模組掃描預覽完成：展示模式沒有修改任何檔案。": "모듈 스캔 미리보기 완료: 디스플레이 모드에서 파일이 수정되지 않았습니다.",
  "查看詳情": "세부정보 보기",
  "沒有 Steam 圖片時怎麼辦？": "Steam 이미지가 없으면 어떻게 해야 하나요?",
  "系統會先載入 Steam Workshop 圖片；網路、API 或舊版 Agent 無法取得時，自動改用本機備援圖，不再顯示破圖或空白框。": "시스템은 Steam 창작마당 이미지를 먼저 로드합니다. 네트워크, API 또는 이전 버전의 에이전트를 얻을 수 없는 경우 로컬 백업 이미지가 자동으로 대신 사용되며 깨진 이미지나 빈 상자가 더 이상 표시되지 않습니다.",
  "今日營運檢查": "오늘의 운영점검",
  "指令通道可用": "사용 가능한 명령 채널",
  "最後備份於 18 分鐘前": "18분 전에 마지막으로 백업되었습니다.",
  "展示檢查完成：三項服務皆正常。": "디스플레이 확인 완료: 3가지 서비스 모두 정상입니다.",
  "最近操作": "최근 작업",
  "模組健康摘要": "모드 상태 요약",
  "展示資料不會修改真實伺服器": "표시 데이터는 실제 서버를 수정하지 않습니다.",
  "完整功能預覽": "전체 기능 미리보기",
  "可安全預覽": "미리보기가 안전함",
  "展示資料": "디스플레이 정보",
  "功能操作預覽": "기능 동작 미리보기",
  "正式模式會使用真實伺服器資料。": "공식 모드는 실제 서버 데이터를 사용합니다.",
  "模擬執行": "실행 시뮬레이션",
  "範例資料": "샘플 데이터",
  "用於確認排版與操作流程": "레이아웃 및 동작과정을 확인하는데 사용됩니다.",
  "正常": "정상",
  "更新監控": "업데이트 모니터링",
  "過去 15 分鐘平均 31%": "지난 15분 동안 평균 31%",
  "伺服器延遲": "서버 대기 시간",
  "良好": "좋아",
  "玩家清單": "플레이어 목록",
  "搜尋玩家": "플레이어 검색",
  "超級新手": "슈퍼 초보자",
  "燕夜": "예옌",
  "查看據點": "베이스 보기",
  "帕魯研究會": "팔루 연구회",
  "8 位成員 · 2 個據點": "회원 8명 · 2개소",
  "海風商團": "바닷바람사업그룹",
  "5 位成員 · 1 個據點": "멤버 5명 · 베이스 1개",
  "活躍排行榜": "활성 순위",
  "匯出排行": "수출 순위",
  "1. 超級新手": "1. 슈퍼 뉴비",
  "本週 54 小時 · 59 次登入": "이번 주 54시간 · 로그인 59회",
  "2. 燕夜": "2. 예옌",
  "本週 48 小時 · 36 次登入": "이번 주 48시간 · 로그인 36회",
  "社群服務": "지역사회 봉사",
  "每日登入": "매일 로그인하세요",
  "每天第一次在線時判定": "매일 처음 온라인에 접속할 때 결정",
  "玩家市集": "플레이어 마켓",
  "支援積分、金幣、汪汪幣": "지원 포인트, 금화, 나무 껍질 동전",
  "GM 召喚活動": "GM콜 이벤트",
  "等待可靠的敵對 AI 支援": "안정적인 적 AI 지원을 기다리고 있습니다",
  "獎勵與活動": "보상 및 활동",
  "建立獎勵包": "보상 패키지 만들기",
  "帕魯球 × 5、金幣 × 100": "팔루볼 × 5, 금화 × 100",
  "BOSS 獎勵": "BOSS 보상",
  "擊殺或捕捉事件": "살해 또는 포획 이벤트",
  "待驗證": "확인 예정",
  "模組相容性": "모드 호환성",
  "備份紀錄": "백업 기록",
  "建立備份": "백업 만들기",
  "今天 08:30 · 428 MB": "오늘 08:30 · 428MB",
  "可復原": "복구 가능",
  "更新前備份": "업데이트 전 백업",
  "昨天 23:10 · 426 MB": "어제 23:10 · 426MB",
  "新增排程": "일정 추가",
  "每日維護": "일일 유지 관리",
  "每天 05:00 · 提前 10 分鐘公告": "매일 05:00 · 10분 전 공지",
  "模組更新後重啟": "모듈 업데이트 후 다시 시작",
  "手動確認後執行": "수동 확인 후 실행",
  "待命": "대기",
  "通知規則": "알림 규칙",
  "傳送測試": "전송 테스트",
  "伺服器離線": "서버 오프라인",
  "測試 Bot": "테스트봇",
  "查詢伺服器與在線人數": "서버 및 온라인 인원수 조회",
  "查詢在線玩家": "온라인 플레이어 쿼리",
  "資料狀態": "데이터 상태",
  "最近更新": "최신 업데이트",
  "剛剛": "지금 막",
  "操作模式": "작동 모드",
  "此區塊在正式模式會連接伺服器即時資料。": "이 블록은 공식 모드에서 서버의 실시간 데이터에 연결됩니다.",
  "被動詞條": "수동 동사절",
  "主動技能": "액티브 스킬",
  "遊戲 ID": "게임 ID",
  "英文名稱": "영어 이름",
  "詞條階級": "입학 클래스",
  "屬性": "속성",
  "遊戲資料中心": "게임정보센터",
  "帕魯、道具、技能與詞條集中搜尋，不必在不同頁面重複翻找。": "팔루, 소품, 스킬, 용어를 한 곳에서 검색하면 다른 페이지에서 반복해서 검색할 필요가 없습니다.",
  "大資料分類": "빅데이터 분류",
  "搜尋中文、英文、日文或遊戲 ID…": "중국어, 영어, 일본어 또는 게임 ID를 검색하세요…",
  "資料類型": "데이터 유형",
  "瀏覽與搜尋結果": "찾아보기 및 검색 결과",
  "點卡片查看完整名稱、ID 與可用操作": "카드를 클릭하면 이름, ID, 사용 가능한 작업을 볼 수 있습니다.",
  "取消收藏": "즐겨찾기 취소",
  "加入收藏": "즐겨찾기에 추가",
  "找不到符合的資料": "일치하는 정보가 없습니다.",
  "可改用英文名稱或遊戲 ID 搜尋，或清除目前分類。": "대신 영문 이름이나 게임 ID로 검색하거나 현재 카테고리를 삭제할 수 있습니다.",
  "清除篩選": "필터 지우기",
  "顯示更多資料": "더 많은 정보 표시",
  "資料詳情": "정보 세부정보",
  "已複製": "복사됨",
  "複製遊戲 ID": "게임 ID 복사",
  "要在哪裡使用？": "어디에 사용하나요?",
  "選擇用途後會直接切頁並自動填入；玩家、數量與最後執行仍由你確認。": "목적을 선택하면 페이지가 직접 자르고 자동으로 채워집니다. 플레이어, 수량 및 최종 실행은 여전히 ​​귀하가 확인합니다.",
  "帶入商城": "쇼핑몰로 가져가세요",
  "加入活動獎勵": "이벤트 보상에 참여하세요",
  "帶入配種規劃": "번식 계획에 참여",
  "集中搜尋帕魯、道具、技能、詞條與科技資料。": "팔루, 소품, 스킬, 출품작, 기술 정보 검색에 집중하세요.",
  "PalCenter 雙向聊天橋接預覽圖": "PalCenter 양방향 채팅 브리지 미리보기",
  "可啟用": "활성화할 수 있습니다",
  "缺少安裝檔": "설치 파일이 없습니다.",
  "此區會讀取伺服器裡既有的 PalCenter 檔案並控制 UE4SS 載入狀態；目前不會從不明來源自動下載第三方檔案。": "이 영역은 서버에 있는 기존 PalCenter 파일을 읽고 UE4SS 로딩 상태를 제어합니다. 현재 타사 파일은 알 수 없는 소스에서 자동으로 다운로드되지 않습니다.",
  "需要補齊": "완료해야 함",
  "核心檔案已齊全；啟用並重啟伺服器後，再用橋接紀錄確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "핵심 파일이 완성되었습니다. 서버를 활성화하고 다시 시작한 후 브리지 레코드를 사용하여 Discord와 게임 간의 양방향 통신을 확인하세요.",
  "遊戲資料": "게임정보",
  "資料與規劃": "정보 및 계획",
  "集中搜尋帕魯、道具、主動技能、被動詞條與科技資料。": "팔루,소품,액티브스킬,수동사,기술정보 검색에 집중하세요.",
  "輸入中文或遊戲 ID": "중국어 또는 게임 ID를 입력하세요.",
  "收藏常用資料": "일반적으로 사용되는 정보 수집",
  "從詳情前往實際操作": "세부사항부터 실제 운영까지",
  "登入碼有效期限": "로그인 코드 유효기간",
  "1 天（臨時測試）": "1일(임시시험)",
  "7 天": "7일",
  "30 天（建議）": "30일(권장)",
  "90 天": "90일",
  "· 建立": "· 만들기",
  "已到期": "만료됨",
  "· 舊版永久碼": "· 이전 버전 영구 코드"
}
