{
  "第 {i} / {n} 則": "{i} / {n} 件目",
  "我知道了": "OK",
  "下一則": "次へ",
  "感謝名單": "クレジット",
  "常見問題": "よくある質問",
  "設定": "設定",
  "中斷連線": "切断",
  "伺服器": "サーバー",
  "建立伺服器": "サーバーを作成",
  "載入中…": "読み込み中…",
  "還沒有伺服器,建立第一個吧!": "サーバーはまだありません。最初のサーバーを作りましょう!",
  "強化": "強化",
  "原味": "バニラ",
  "有新版本可更新": "アップデートがあります",
  "這台 agent 執行在 macOS 上,": "この agent は macOS 上で動作しているため、",
  "無法實際執行 Palworld 伺服器": "Palworld サーバーを実際に実行できません",
  "(SteamCMD/PalServer 在 macOS 不支援)。請把 agent 裝在 Windows 或 Linux 主機上;這裡僅供開發或管理遠端主機。": "(SteamCMD/PalServer は macOS 非対応)。agent は Windows か Linux のマシンにインストールしてください。ここでは開発やリモートホストの管理のみ可能です。",
  "名稱": "名前",
  "運行方式": "実行方式",
  "原生(直接在這台主機上運行,推薦)": "ネイティブ(このマシン上で直接実行・推奨)",
  "Docker 容器(beta)": "Docker コンテナ(ベータ)",
  "(Windows 不支援,請用原生或遠端 k8s)": " — Windows 非対応。ネイティブまたはリモート k8s をご利用ください",
  "(未偵測到 Docker)": " — Docker が見つかりません",
  "(非 x86 平台未經驗證)": " (非 x86 環境では未検証)",
  "(遠端管理,不在本機運行)": " (リモート管理 — ローカルでは実行しません)",
  "Windows 的 WSL2 UDP 不支援遊戲伺服器,請改用原生或管理遠端 k8s 實例": "Windows の WSL2 の UDP ではゲームサーバーを実行できません。ネイティブを使うか、リモート k8s インスタンスを管理してください。",
  "未偵測到 Docker,請先安裝並啟動 Docker": "Docker が見つかりません。先に Docker をインストールして起動してください。",
  "伺服器路徑(選填)": "サーバーのパス(任意)",
  "例:{path}": "例:{path}",
  "留空 = 安裝到 agent 資料夾。填既有 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會下載安裝到那裡。": "空欄 = agent フォルダにインストール。既存の PalServer ディレクトリを指定するとそのまま採用され、空または新しいパスの場合はそこへダウンロードしてインストールします。",
  "遊戲埠(UDP)": "ゲームポート(UDP)",
  "朋友連進伺服器用的主要埠。": "フレンドがサーバーへ参加するときに使うメインポートです。",
  "查詢埠(UDP)": "クエリポート(UDP)",
  "Steam 伺服器瀏覽器查狀態用。": "Steam サーバーブラウザーが状態を照会するために使います。",
  "REST API 埠(TCP)": "REST API ポート(TCP)",
  "GUI 跟伺服器溝通用(玩家清單/存檔等)。": "GUI とサーバーの通信に使います(プレイヤー一覧、セーブなど)。",
  "RCON 埠(TCP)": "RCON ポート(TCP)",
  "遠端指令通道。": "リモートコマンド用の通信経路です。",
  "PalDefender 埠(TCP)": "PalDefender ポート(TCP)",
  "PalDefender 模組的 API 通道。": "PalDefender MOD の API 通信に使います。",
  "最大玩家數": "最大プレイヤー数",
  "伺服器密碼(選填)": "サーバーパスワード(任意)",
  "首次安裝會下載 Palworld 伺服器檔案,": "初回インストールでは Palworld サーバーのファイルをダウンロードします。",
  "容量很大(數十 GB)": "容量が非常に大きく(数十 GB)",
  ",需要一段時間,請耐心等候 —— 建立後可在": "、時間がかかります。作成後は",
  "日誌": "ログ",
  "分頁看安裝進度。(填既有安裝目錄則會直接採用、跳過下載。)": "タブでインストールの進行状況を確認できます。(既存のインストール先を指定した場合はダウンロードをスキップします。)",
  "建立中…": "作成中…",
  "建立": "作成",
  "取消": "キャンセル",
  "世界設定檔(PalWorldSettings.ini)": "ワールド設定ファイル(PalWorldSettings.ini)",
  "效能設定檔(Engine.ini)": "エンジン設定ファイル(Engine.ini)",
  "已生成新的設定檔。原損壞檔案已備份為 {path}.corrupt-*.bak": "新しい設定ファイルを生成しました。壊れたファイルは {path}.corrupt-*.bak としてバックアップ済みです",
  "已生成新的設定檔。": "新しい設定ファイルを生成しました。",
  "設定檔已損壞": "設定ファイルが破損しています",
  "無法正確解析,伺服器可能會忽略設定或開出一個全新的世界。": "が正しく解析できません。サーバーが設定を無視したり、新しいワールドを作ってしまう可能性があります。",
  "問題:": "問題:",
  "可以生成一份新的設定檔": "新しい設定ファイルを生成できます",
  "(依 GUI 目前儲存的世界設定)": "(GUI に保存されている現在のワールド設定を使用)",
  "。原本的損壞檔案會先備份起來,不會直接刪除。": "。壊れたファイルは先にバックアップされ、直接削除されることはありません。",
  "請先停止伺服器再重新生成。": "再生成の前にサーバーを停止してください。",
  "生成中…": "生成中…",
  "生成新的設定檔": "新しい設定ファイルを生成",
  "稍後再說": "後で",
  "正在尋找你的 agent…": "agent を探しています…",
  "連線到你的 agent": "agent に接続",
  "Agent 位址": "Agent アドレス",
  "在 agent 的視窗裡有列出可用位址;遠端請填 VPN 位址(如 Tailscale 的 100.x)。": "利用可能なアドレスは agent のウィンドウに表示されます。リモートの場合は VPN アドレス(例:Tailscale の 100.x)を入力してください。",
  "偵測中…": "検出中…",
  "下一步": "次へ",
  "快完成了!輸入配對碼": "あと少し!ペアリングコードを入力",
  "連線到 {url}": "{url} に接続",
  "在 agent 的視窗上找到配對碼(像": "ペアリングコードは agent のウィンドウにあります(例:",
  "),或直接貼上朋友給你的設定連結。": ")。友だちからもらったセットアップリンクを貼り付けても OK です。",
  "配對碼": "ペアリングコード",
  "連線中…": "接続中…",
  "連線": "接続",
  "進階:改用 API token 連線": "上級者向け:API トークンで接続",
  "agent 視窗上的 API token": "agent ウィンドウの API トークン",
  "用 token 連線": "トークンで接続",
  "← 改用別的位址": "← 別のアドレスを使う",
  "邀請朋友加入": "友だちを招待",
  "遠端的朋友 — 用 VPN 連線(推薦)": "リモートの友だち — VPN で接続(推奨)",
  "不用動路由器、也不怕外網攻擊。你和朋友裝同一套免費 VPN、加入同一個網路,就像在同一個 WiFi 裡。": "ルーター設定は不要で、外部からの攻撃の心配もありません。友だちと同じ無料 VPN を入れて同じネットワークに参加すれば、同じ WiFi にいるのと同じです。",
  "你的 Tailscale 位址:": "あなたの Tailscale アドレス:",
  "免註冊、建個房間邀朋友加入,最適合遊戲聯機。": "登録不要。ルームを作って友だちを招待するだけ。ゲームに最適です。",
  "用 Google/GitHub 帳號登入,安全穩定,適合長期使用。": "Google/GitHub アカウントでログイン。安全で安定しており、長期利用に向いています。",
  "想讓朋友不裝 VPN 直接連?交給我們設定": "VPN なしで直接接続したい?設定はお任せください",
  "連接埠轉發、防火牆、CGNAT⋯⋯公開直連對新手很麻煩,交給我們一次設定到位。": "ポート転送・ファイアウォール・CGNAT…公開接続は初心者には大変。設定は一括でお任せください。",
  "Discord 詢問": "Discord で質問",
  "提示:朋友連線用的是「遊戲埠 UDP {port}」。若朋友連不進來,先確認伺服器正在運作中、且防火牆有放行。": "ヒント:接続にはゲームポート UDP {port} を使います。接続できない場合は、サーバーが稼働中でファイアウォールが許可しているか確認してください。",
  "點擊複製": "クリックでコピー",
  "官方網站": "公式サイト",
  "教學影片": "解説動画",
  "(選填)": "(任意)",
  "搜尋道具名稱或輸入 ID…": "アイテム名で検索、または ID を入力…",
  "搜尋帕魯名稱或輸入 ID…": "パル名で検索、または ID を入力…",
  "搜尋科技名稱或輸入 ID…": "テクノロジー名で検索、または ID を入力…",
  "清除": "クリア",
  "— 選擇玩家 —": "— プレイヤーを選択 —",
  "在線": "オンライン",
  "離線(歷史玩家)": "オフライン(過去のプレイヤー)",
  "最後上線": "最終ログイン",
  "或直接輸入 UserId": "または UserId を直接入力",
  "(無輸出)": "(出力なし)",
  "缺少必填參數:{list}": "必須パラメータが未入力です:{list}",
  "「{label}」是不可復原的操作。\n\n確定要執行 {command} 嗎?": "「{label}」は取り消せない操作です。\n\n{command} を実行しますか?",
  "RCON 無法使用": "RCON は利用できません",
  "{n} 個可用指令": "利用可能なコマンド {n} 件",
  "PalDefender 指令已啟用": "PalDefender コマンド有効",
  "安裝 PalDefender 可解鎖更多指令": "PalDefender を入れるとコマンドが増えます",
  "搜尋指令…": "コマンドを検索…",
  "危險": "危険",
  "找不到符合的指令。": "一致するコマンドがありません。",
  "內建": "標準",
  "執行中…": "実行中…",
  "執行": "実行",
  "從左側選一個指令,或直接在下方輸入原始指令。": "左からコマンドを選ぶか、下に直接コマンドを入力してください。",
  "輸入原始 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "RCON コマンドを直接入力(例:ShowPlayers)",
  "送出": "送信",
  "輸出": "出力",
  "清除輸出": "出力をクリア",
  "(尚未執行任何指令)": "(まだコマンドを実行していません)",
  "關閉": "閉じる",
  "開發人員": "開発者",
  "捐贈名單": "寄付者リスト",
  "感謝每一位支持 PALSERVER ADMIN UI 的贊助者,完整名單請見:": "PALSERVER ADMIN UI を支えてくださる皆さまに感謝します。全リストはこちら:",
  "已儲存,重啟伺服器後生效": "保存しました。サーバー再起動後に反映されます",
  "套用「{label}」?\n\n{description}\n\n會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "「{label}」を適用しますか?\n\n{description}\n\n下の項目を上書きします。保存するまでファイルには書き込まれません。",
  "效能預設組合": "パフォーマンスプリセット",
  "這些設定寫入伺服器的": "これらの設定はサーバーの",
  "。沒有萬用解 —— 提高 Tick 率吃 CPU,人數與據點越多越吃力。改完請觀察「玩家」分頁的伺服器 FPS。": "に書き込まれます。万能な設定はありません。Tick レートを上げると CPU を消費し、人数や拠点が多いほど負荷が増えます。変更後は「プレイヤー」タブのサーバー FPS を確認してください。",
  "直接編輯 Engine.ini": "Engine.ini を直接編集",
  "檔案尚未產生": "ファイルはまだ生成されていません",
  "編輯原始檔": "元ファイルを編集",
  "調校很煩?交給我們維護": "チューニングが面倒?メンテナンスはお任せ",
  "不想每次改版都自己救火、半夜還要爬起來救伺服器?": "アップデートのたびに自分で対応したり、夜中にサーバーを復旧するのはもう嫌?",
  "幫你長期代管維護 ——": "が長期のマネージドメンテナンスを提供します —",
  "了解維護方案": "メンテナンスプランを見る",
  "免費諮詢": "無料相談",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!(重啟伺服器後生效)": "注意:未保存の変更が {n} 件あります!(サーバー再起動後に反映)",
  "重置": "リセット",
  "儲存中…": "保存中…",
  "確定修改": "変更を保存",
  "(未設定,使用引擎預設)": "(未設定・エンジン既定値)",
  "搜尋名稱或直接輸入 ID…": "名前で検索、または ID を入力…",
  "用此 ID": "この ID を使う",
  "資料夾(含所有內容)": "フォルダ(中身ごと)",
  "檔案": "ファイル",
  "確定要刪除{what}「{name}」嗎?此動作無法復原。": "{what}「{name}」を削除しますか?この操作は取り消せません。",
  "新資料夾名稱": "新しいフォルダ名",
  "伺服器根目錄": "サーバールート",
  "重新整理": "更新",
  "新資料夾": "新規フォルダ",
  "處理中…": "処理中…",
  "上傳檔案": "ファイルをアップロード",
  "這個資料夾是空的。": "このフォルダは空です。",
  "編輯": "編集",
  "已修改的帕魯": "変更したパル",
  "刪除所有修改": "すべての変更を削除",
  "確定要刪除所有物種數值調整嗎?所有帕魯會改回原本設定,重啟伺服器後生效,此動作無法復原。": "すべての種族ステータス変更を削除しますか?すべてのパルが元の設定に戻ります(サーバー再起動後に反映)。この操作は取り消せません。",
  "已刪除所有物種數值調整,重啟伺服器後生效": "すべての種族ステータス変更を削除しました(サーバー再起動後に反映)",
  "這裡列出已寫入 PalSchema 的所有物種數值調整;點「編輯」可載回上方表單修改。": "PalSchema に書き込んだ種族ステータスの変更をすべて表示します。「編集」で上のフォームに読み込めます。",
  "檔案管理": "ファイル管理",
  "有未儲存的變更,確定要關閉嗎?": "未保存の変更があります。閉じますか?",
  "儲存": "保存",
  "小心~有變更尚未儲存!": "注意:未保存の変更があります!",
  "儲存後,重啟伺服器才會生效。": "保存後、サーバーを再起動すると反映されます。",
  "確定要刪除「{name}」嗎?世界存檔會保留在磁碟上。": "「{name}」を削除しますか?ワールドのセーブデータはディスクに残ります。",
  "返回": "戻る",
  "安裝中…": "インストール中…",
  "啟動": "起動",
  "停止": "停止",
  "重啟": "再起動",
  "刪除": "削除",
  "狀態": "状態",
  "原生": "ネイティブ",
  "Docker 容器": "Docker コンテナ",
  "類型": "タイプ",
  "強化({list})": "強化({list})",
  "啟用({port})": "有効({port})",
  "停用": "無効",
  "行程 PID": "プロセス PID",
  "容器 ID": "コンテナ ID",
  "伺服器目錄": "サーバーディレクトリ",
  "agent 管理": "agent 管理",
  "建立時間": "作成日時",
  "伺服器資訊": "サーバー情報",
  "— 日誌串流已中斷({reason})—": "— ログストリームが切断されました({reason})—",
  "此日誌尚未產生": "このログはまだ生成されていません",
  "(尚無日誌)": "(ログはまだありません)",
  "無法連線到伺服器的 REST API": "サーバーの REST API に接続できません",
  "在線玩家 {n} 人": "オンラインプレイヤー {n} 人",
  "尚未設定地圖底圖": "マップ背景が未設定",
  "若玩家位置南北顛倒,按此翻轉": "プレイヤー位置が南北逆なら反転してください",
  "翻轉南北": "南北反転",
  "若玩家位置東西顛倒,按此翻轉": "プレイヤー位置が東西逆なら反転してください",
  "翻轉東西": "東西反転",
  "上傳底圖": "背景をアップロード",
  "校正底圖": "背景を調整",
  "移除底圖": "背景を削除",
  "貼上地圖圖片網址,或用「上傳底圖」選擇你自己的世界地圖截圖(圖片需為整張方形世界地圖)。": "マップ画像の URL を貼るか、「背景をアップロード」で自分のワールドマップのスクリーンショットを選択してください(正方形の全体マップが必要です)。",
  "套用": "適用",
  "調整底圖直到地形與玩家實際位置吻合(不同來源、不同遊戲版本的地圖裁切範圍不一樣)。": "地形とプレイヤーの実際の位置が合うまで背景を調整してください(出所やゲームバージョンによってマップの切り抜き範囲が異なります)。",
  "縮放": "拡大縮小",
  "水平位移(東西)": "水平オフセット(東西)",
  "垂直位移(南北)": "垂直オフセット(南北)",
  "重置校正": "調整をリセット",
  "座標為遊戲內地圖座標(範圍 ±{bound},x 向東、y 向北,北方朝上)。底圖方向若與遊戲不同,可用「翻轉南北 / 翻轉東西」校正。": "座標はゲーム内マップ座標です(範囲 ±{bound}、x は東、y は北、北が上)。背景の向きが違う場合は「南北反転 / 東西反転」で調整してください。",
  "摸摸我~": "なでて~",
  "喜歡這隻貓貓嗎?": "このネコ、好き?",
  "嗨嗨~ 我是": "やっほ~、",
  ", PALSERVER ADMIN UI 就是我做的!這隻工具是免費的, 如果它幫上你的忙, 睡搞搞的貓貓想討一點罐罐 —— 追蹤我們、或小額贊助都是超大的鼓勵, 讓我們能繼續把它做得更好。": "です。PALSERVER ADMIN UI を作りました!このツールは無料です。役に立ったなら、おねむのネコにちょっとおやつをあげてください。フォローや少額の支援が、開発を続ける大きな励みになります。",
  "贊助我們": "支援する",
  "感謝你讓帕魯世界更好玩 🐾": "パルの世界をもっと楽しくしてくれてありがとう 🐾",
  "已經有一個 Palworld 世界想搬進來?不管是別台專用伺服器、v1 舊版,還是本機四人邀請碼存檔,都能接管。": "既存の Palworld ワールドを持ち込みたい?別の専用サーバー、v1、ローカル 4 人招待コードのセーブデータ、すべて引き継げます。",
  "最關鍵的一步": "最重要ポイント",
  "是把「啟用世界」指到你的存檔 —— 在": "は「アクティブワールド」を自分のセーブに向けること。",
  "存檔備份": "セーブ・バックアップ",
  "分頁按一下就好。": "タブでワンクリックするだけです。",
  "遷移前務必停止伺服器,來源端遊戲也要關閉": "移行前に必ずサーバーを停止し、移行元のゲームも終了する",
  "新實例先啟動一次再停止,讓存檔資料夾生成": "新しいインスタンスを一度起動して停止し、セーブフォルダを生成させる",
  "本機邀請碼存檔需額外修正玩家角色": "ローカル招待コードのセーブはプレイヤーキャラの追加修正が必要",
  "查看完整教學": "完全ガイドを見る",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。\n\n確定要安裝開發版嗎?": "開発版(zDev)には UE4SS のデバッグコンソールと開発ツールが含まれ、サイズも大きく、通常のサーバーには不要です(主に MOD 開発用)。\n\n開発版をインストールしますか?",
  "確定要移除 {label} 嗎?\n\n會刪除它安裝的檔案({extra}也會一併移除)。此動作無法復原,重啟後生效。": "{label} を削除しますか?\n\nインストールされたファイルを削除します({extra}も一緒に削除)。取り消せません。再起動後に反映されます。",
  "含 Lua 模組": "Lua MOD を含む",
  "含設定檔": "設定ファイルを含む",
  "每次": "Palworld の",
  "Palworld 改版": "アップデート",
  "後,PalDefender / UE4SS 常會": "のたびに、PalDefender / UE4SS は",
  "暫時無法使用": "一時的に使えなくなる",
  ",要等模組作者釋出相容版本(通常改版後幾天內)。若改版後伺服器啟動異常或閃退,先回這裡": "ことがよくあります。作者が対応版を出すまで(通常は数日以内)待ちましょう。アップデート後にサーバーが起動しない・クラッシュする場合は、まずここで",
  "更新到最新版": "最新版に更新",
  ",或先": "するか、いったん",
  "移除": "削除",
  "模組再開服。": "してからサーバーを起動してください。",
  "伺服器運作中:安裝、更新或移除模組需要先停止伺服器(執行中時模組檔案被鎖定)。": "サーバー稼働中:MOD のインストール・更新・削除にはサーバーの停止が必要です(実行中はファイルがロックされます)。",
  "已安裝": "インストール済み",
  "請先停止伺服器": "先にサーバーを停止してください",
  "安裝穩定版": "安定版をインストール",
  "安裝最新測試版(含較新功能,可能不穩定)": "最新ベータ版をインストール(新機能あり・不安定な場合あり)",
  "安裝測試版": "ベータ版をインストール",
  "移除此模組": "この MOD を削除",
  "「玩家細節(查看帕魯/背包)」需要 v1.8.0 以上的測試版才支援。": "「プレイヤー詳細(パル/インベントリ表示)」にはベータ v1.8.0 以降が必要です。",
  "安裝或更新後,重啟伺服器才會生效。": "インストール・更新はサーバー再起動後に反映されます。",
  "Lua 模組(UE4SS)": "Lua MOD(UE4SS)",
  "先安裝 UE4SS": "先に UE4SS をインストール",
  "開啟 Lua 模組資料夾": "Lua MOD フォルダを開く",
  "尚無 Lua 模組。先安裝 UE4SS,之後就能在此上傳與管理模組。": "Lua MOD はまだありません。先に UE4SS をインストールすると、ここで MOD のアップロードと管理ができます。",
  "尚無 Lua 模組。用上方的「開啟 Lua 模組資料夾」上傳模組資料夾。": "Lua MOD はまだありません。上の「Lua MOD フォルダを開く」から MOD フォルダをアップロードしてください。",
  "Pak 模組": "Pak MOD",
  "開啟 Paks 資料夾": "Paks フォルダを開く",
  "尚無 Pak 模組。用上方的「開啟 Paks 資料夾」上傳 .pak 檔(Blueprint 模組放 LogicMods 子資料夾)。": "Pak MOD はまだありません。上の「Paks フォルダを開く」から .pak をアップロードしてください(Blueprint MOD は LogicMods サブフォルダへ)。",
  "伺服器檔案": "サーバーファイル",
  "瀏覽全部": "すべて表示",
  "直接編輯、上傳或刪除伺服器目錄裡的檔案(例如 PalDefender 的 Config.json)。": "サーバーディレクトリのファイルを直接編集・アップロード・削除できます(例:PalDefender の Config.json)。",
  "已儲存並嘗試熱重載(若 RCON 未啟用則於重啟後生效)": "保存し、ホットリロードを試みました(RCON 無効の場合は再起動後に反映)",
  "登入公告 (MOTD)": "ログイン告知 (MOTD)",
  "玩家加入伺服器時顯示的訊息,每行一則;留空則不顯示。變更需重啟或 reloadcfg 生效。": "プレイヤーがサーバーに参加したときに表示されるメッセージ(1 行 1 件)。空欄で非表示。再起動または reloadcfg で反映。",
  "歡迎來到伺服器!": "サーバーへようこそ!",
  "未儲存": "未保存",
  "PalDefender 反外掛設定": "PalDefender アンチチート設定",
  "直接編輯 Config.json": "Config.json を直接編集",
  "編輯 Config.json": "Config.json を編集",
  "已啟用 REST API — 重啟伺服器後生效": "REST API を有効にしました。サーバー再起動後に反映されます",
  "已停用 REST API — 重啟後生效": "REST API を無効にしました。再起動後に反映されます",
  "存取權杖已就緒 — 若查詢顯示尚未生效,重啟伺服器一次": "アクセストークンの準備ができました。反映されない場合はサーバーを一度再起動してください",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!": "注意:未保存の変更が {n} 件あります!",
  "啟用 REST API": "REST API を有効化",
  "尚未生成 REST 設定 — 啟動一次伺服器即會產生。": "REST 設定はまだ生成されていません。サーバーを一度起動すると生成されます。",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。變更需重啟伺服器才會生效。": "有効にすると、プレイヤータブでプレイヤーをクリックしてパルとインベントリを確認できます。変更はサーバー再起動後に反映されます。",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。": "有効にすると、プレイヤータブでプレイヤーをクリックしてパルとインベントリを確認できます。",
  "存取權杖:": "アクセストークン:",
  "已設定": "設定済み",
  "尚未設定": "未設定",
  "重新產生權杖": "トークンを再生成",
  "建立存取權杖": "アクセストークンを作成",
  "agent 用它讀取玩家資料,只在本機使用。": "agent がプレイヤーデータの読み取りに使用します。ローカルのみで使われます。",
  "(未設定,使用預設)": "(未設定・既定値)",
  "伺服器未在運作中,啟動後即可看到即時效能。": "サーバーが稼働していません。起動するとリアルタイムのパフォーマンスが見られます。",
  "共 {cores} 核 · 佔總算力 {pct}%": "全 {cores} コア · 総合の {pct}%",
  "記憶體": "メモリ",
  "伺服器 FPS": "サーバー FPS",
  "影格 {ms} ms": "フレーム {ms} ms",
  "需啟用 REST API": "REST API が必要",
  "運行時間": "稼働時間",
  "{n} 個行程": "プロセス {n} 個",
  "資源用量": "リソース使用量",
  "CPU（佔總算力）": "CPU(総合比)",
  "讀取中…": "読み込み中…",
  "即時走勢": "リアルタイム推移",
  "(最近約 5 分鐘)": "(直近約 5 分)",
  "CPU 佔總算力": "CPU 総合比",
  "記憶體使用率": "メモリ使用率",
  "收集資料中,稍待幾秒走勢就會出現。": "データ収集中です。数秒で推移が表示されます。",
  "伺服器效能": "サーバーパフォーマンス",
  "影格時間": "フレームタイム",
  "伺服器運行": "サーバー稼働",
  "伺服器 FPS 越接近設定的目標越流暢;明顯偏低代表 CPU 吃緊,可到「引擎微調」分頁調整。": "サーバー FPS が目標値に近いほど快適です。大きく下回る場合は CPU が逼迫しています。「エンジン調整」タブで調整してください。",
  "{d} 天 {h} 時": "{d}日 {h}時間",
  "{h} 時 {m} 分": "{h}時間 {m}分",
  "{m} 分": "{m}分",
  "{s} 秒": "{s}秒",
  "即時數值": "リアルタイム値",
  "遊戲時間": "ゲーム内時間",
  "伺服器運行時間": "サーバー稼働時間",
  "執行緒": "スレッド",
  "{n} 天": "{n}日",
  "伺服器 FPS / 影格時間 / 遊戲時間需啟用 REST API": "サーバー FPS / フレームタイム / ゲーム内時間には REST API が必要",
  "無法讀取玩家細節": "プレイヤー詳細を取得できません",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。": "プレイヤー詳細には PalDefender のインストールと REST API の有効化が必要です。",
  "公會": "ギルド",
  "無": "なし",
  "隊伍帕魯": "手持ちパル",
  "帕魯箱": "パルボックス",
  "隊伍": "手持ち",
  "沒有讀取到帕魯資料。": "パルのデータがありません。",
  "沒有讀取到背包資料。": "インベントリのデータがありません。",
  "PalDefender 目前只支援讀取「線上」玩家的帕魯與背包;這位玩家離線中,請在他上線時再查看。": "PalDefender はオンライン中のプレイヤーのパル・インベントリのみ取得できます。このプレイヤーはオフラインです。オンライン時に再度確認してください。",
  "離線玩家的背包資料無法讀取(同上)。": "オフラインプレイヤーのインベントリは取得できません(上記参照)。",
  "背包({n} 種)": "インベントリ({n} 種類)",
  "{h} 小時 {m} 分": "{h}時間 {m}分",
  "已廣播訊息": "メッセージを配信しました",
  "踢出": "キック",
  "封鎖": "BAN",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?此舉動會將他從伺服器移除。": "「{verb}」を{name}しますか?サーバーから排除されます。",
  "你已被{verb}": "あなたは{verb}されました",
  "已{verb} {name}": "{verb} を{name}しました",
  "確定要封鎖「{name}」嗎?": "「{name}」を BAN しますか?",
  "目前無法連線到伺服器的 REST API": "現在サーバーの REST API に接続できません",
  "在線玩家": "オンラインプレイヤー",
  "遊戲天數": "ゲーム内日数",
  "第 {n} 天": "{n} 日目",
  "版本": "バージョン",
  "據點 {n} 個": "拠点 {n} 箇所",
  "幀時間": "フレームタイム",
  "世界已存檔": "ワールドを保存しました",
  "立即存檔": "今すぐ保存",
  "輸入要廣播給所有玩家的訊息…": "全プレイヤーに配信するメッセージを入力…",
  "廣播": "配信",
  "目前沒有玩家在線上。": "現在オンラインのプレイヤーはいません。",
  "查看帕魯與背包": "パルとインベントリを見る",
  "建築": "建築物",
  "座標": "座標",
  "移出白名單": "ホワイトリストから削除",
  "白名單": "ホワイトリスト",
  "不到 1 分": "1分未満",
  "歷史玩家": "プレイヤー履歴",
  "尚未記錄到任何玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "まだプレイヤーが記録されていません。agent は 15 秒ごとにオンライン状況を記録します。",
  "離線": "オフライン",
  "遊玩": "プレイ",
  "{n} 次連線": "接続 {n} 回",
  "首次出現": "初回ログイン",
  "離線玩家仍可在「指令」分頁被選為目標(例如 unban)。": "オフラインのプレイヤーも「コマンド」タブで対象に選べます(unban など)。",
  "已啟用": "有効",
  "未啟用": "無効",
  "白名單是空的。": "ホワイトリストは空です。",
  "封鎖名單": "BAN リスト",
  "沒有被封鎖的玩家。": "BAN されたプレイヤーはいません。",
  "原因:": "理由:",
  "解除": "解除",
  "上下線紀錄": "ログイン/ログアウト履歴",
  "尚無紀錄。": "記録はまだありません。",
  "上線": "ログイン",
  "讀取失敗 —— 政策全文請見 GitHub repo 的 PRIVACY.md。": "読み込みに失敗しました。全文は GitHub リポジトリの PRIVACY.md をご覧ください。",
  "隱私權政策": "プライバシーポリシー",
  "總下載": "総ダウンロード",
  "管理者": "管理者",
  "伺服器建立": "サーバー作成数",
  "啟動次數": "起動回数",
  "玩家": "プレイヤー",
  "自動重啟": "自動再起動",
  "已儲存自動重啟設定": "自動再起動設定を保存しました",
  "目前記憶體": "現在のメモリ",
  "過去一小時重啟 {n} 次": "過去 1 時間の再起動 {n} 回",
  "定時重啟": "定期再起動",
  "每隔一段時間": "一定間隔ごと",
  "每天固定時間": "毎日決まった時刻",
  "每隔幾分鐘重啟": "再起動間隔(分)",
  "每天的重啟時間(HH:MM,以逗號分隔)": "毎日の再起動時刻(HH:MM、カンマ区切り)",
  "記憶體超過閥值時重啟": "メモリがしきい値を超えたら再起動",
  "閥值(MB)": "しきい値(MB)",
  "連續超標幾次才重啟(每次間隔 30 秒)": "連続で何回超えたら再起動するか(30 秒間隔でチェック)",
  "需連續超標才會動作,避免一時的記憶體尖峰誤觸發。": "連続して超えた場合のみ動作し、一時的なメモリスパイクでの誤発動を防ぎます。",
  "崩潰後自動重啟": "クラッシュ後に自動再起動",
  "每小時最多自動重啟次數(超過則停止嘗試)": "1 時間あたりの最大自動再起動回数(超えると試行を停止)",
  "手動停止伺服器不會被視為崩潰。達到上限後會停止自動重啟,避免無限重啟迴圈。": "手動停止はクラッシュと見なされません。上限に達すると自動再起動を停止し、無限ループを防ぎます。",
  "計畫性重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "計画再起動前の予告秒数(0 = 予告なし)",
  "會透過 REST API 廣播給線上玩家,並在重啟前先存檔。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "REST API でオンラインプレイヤーに通知し、再起動前にワールドを保存します。クラッシュ時の再起動は予告なしです(サーバーがすでに落ちているため)。",
  "儲存設定": "設定を保存",
  "重啟紀錄": "再起動履歴",
  "匯入存檔": "セーブデータをインポート",
  "安裝中 — 正在下載伺服器檔案": "インストール中 — サーバーファイルをダウンロードしています",
  "其他專用伺服器": "他の専用サーバー",
  "舊版 1.0 GUI": "旧版 1.0 GUI",
  "本機共玩存檔": "ローカル協力プレイのセーブ",
  "把舊伺服器的資料夾路徑貼上來就可以 — 存檔資料夾或整個伺服器目錄都行,掃描會自動找到世界存檔。": "旧サーバーのフォルダパスを貼り付けるだけで OK — セーブフォルダでもサーバーディレクトリ全体でも構いません。スキャンが自動でワールドセーブを見つけます。",
  "把 v1 的伺服器資料夾路徑貼上來就可以(在 v1 介面按「開啟伺服器資料夾」就能找到)。小提示:v1 伺服器在同一台機器時,也可以改用「建立伺服器」時填「既有伺服器路徑」直接原地收編,連搬都不用搬。": "v1 のサーバーフォルダのパスを貼り付けるだけで OK(v1 の画面で「サーバーフォルダを開く」を押すと見つかります)。ヒント:v1 サーバーが同じマシンにある場合は、「サーバーを作成」時に「既存サーバーのパス」を指定してそのまま引き継ぐこともできます(コピー不要)。",
  "把共玩存檔的資料夾路徑貼上來就可以,它在 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ 底下。主機玩家的角色需要過戶,GUI 已內建工具:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」即可。": "協力プレイのセーブフォルダのパスを貼り付けるだけで OK — %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ の下にあります。ホストプレイヤーのキャラクターは引き継ぎが必要ですが、ツールは内蔵済み:作成後にホストが一度参加し、「セーブバックアップ」タブの「ホストキャラクター修復」を押すだけです。",
  "修復主機角色": "ホストキャラクター修復",
  "匯入後新增": "インポート後に追加",
  "修復完成!主機角色已過戶給新 ID。": "完了!ホストキャラクターを新しい ID に引き継ぎました。",
  "修復前已自動備份:{backup}(出問題可在下方備份清單一鍵還原)。": "修復前に自動バックアップ済み:{backup}(問題があれば下のバックアップ一覧からワンクリックで復元できます)。",
  "啟動伺服器,該玩家就能用原本的角色進來了。若公會顯示異常,讓該玩家退出公會再重新加入即可。": "サーバーを起動すれば、そのプレイヤーは元のキャラクターで参加できます。ギルドの表示がおかしい場合は、一度ギルドを脱退して再加入してください。",
  "本機共玩存檔的主機角色綁在通用 ID(0000…0001)上,專用伺服器認不得,所以主機玩家進來會被要求重建角色。這個工具把舊角色的資料過戶給你在這台伺服器的新角色。": "ローカル協力プレイのセーブでは、ホストキャラクターは汎用 ID(0000…0001)に紐づいており、専用サーバーはこれを認識できないため、ホストはキャラクターの再作成を求められます。このツールは旧キャラクターのデータをこのサーバー上の新キャラクターへ引き継ぎます。",
  "啟動伺服器,主機玩家用自己的帳號加入一次(會產生一個新的空角色檔)": "サーバーを起動し、ホストプレイヤーが自分のアカウントで一度参加する(新しい空のキャラクターファイルが作成されます)",
  "停止伺服器": "サーバーを停止する",
  "在下面選出那個新角色檔,執行修復": "下でその新しいキャラクターファイルを選んで修復を実行する",
  "伺服器正在運行 — 請先停止再執行修復。": "サーバーが稼働中です — 停止してから修復を実行してください。",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),不需要修復。": "このワールドには協力プレイのホストキャラクターファイル(0000…0001.sav)がありません — 修復は不要です。",
  "還沒有其他玩家角色檔 — 先完成上面的步驟 1(主機玩家加入伺服器一次),再回來執行修復。": "他のプレイヤーのキャラクターファイルがまだありません — 先に上のステップ 1(ホストが一度サーバーに参加)を済ませてから、修復を実行してください。",
  "主機玩家的新角色檔(通常是最新的那個)": "ホストプレイヤーの新しいキャラクターファイル(通常は最新のもの)",
  "修復會覆蓋所選的新角色檔並刪除舊主機檔;執行前會自動備份整個世界,出問題可一鍵還原。": "修復は選択した新キャラクターファイルを上書きし、旧ホストファイルを削除します。実行前にワールド全体を自動バックアップするため、問題があればワンクリックで復元できます。",
  "修復中…": "修復中…",
  "執行修復": "修復を実行",
  "這個世界含共玩主機角色檔 — 一鍵過戶給專用伺服器的新角色": "このワールドには協力プレイのホストキャラクターファイルが含まれています — ワンクリックで専用サーバーのキャラクターへ引き継ぎ",
  "貼上存檔或伺服器的資料夾路徑,都可以": "セーブフォルダでもサーバーフォルダでも OK — パスを貼り付けてください",
  "掃描": "スキャン",
  "這個路徑下沒有找到世界存檔(含 Level.sav 的資料夾)。確認路徑指向存檔資料夾或其上層目錄。": "このパスにはワールドセーブ(Level.sav を含むフォルダ)が見つかりませんでした。セーブフォルダまたはその上位ディレクトリを指定してください。",
  "{n} 位玩家": "プレイヤー {n} 人",
  "需修正主機角色": "ホストキャラクターの修正が必要",
  "選擇舊存檔,下一步會建立一台新伺服器並把它帶進去。": "古いセーブデータを選ぶと、次のステップでそれを組み込んだ新しいサーバーを作成します。",
  "掃描中…": "スキャン中…",
  "下一步:設定伺服器": "次へ:サーバーを設定",
  "建立伺服器並匯入存檔": "サーバーを作成してセーブをインポート",
  "將匯入的世界": "インポートするワールド",
  "建立後會自動匯入並設為啟用世界,玩家用原本的角色進來即可。": "作成後に自動でインポートしてアクティブワールドに設定します。プレイヤーは元のキャラクターでそのまま参加できます。",
  "這是本機共玩存檔:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」完成過戶。": "これはローカル協力プレイのセーブです:作成後にホストプレイヤーが一度参加し、「セーブバックアップ」タブの「ホストキャラクター修復」でキャラクターを引き継いでください。",
  "建立並匯入中…": "作成してインポート中…",
  "建立並匯入": "作成してインポート",
  "啟動失敗": "起動失敗",
  "已達排定的重啟時間": "予定された再起動時刻になりました",
  "記憶體 {mem} MB 持續超過 {limit} MB": "メモリ {mem} MB が {limit} MB を超え続けました",
  "一小時內已重啟 {n} 次,達到上限後停止自動重啟": "1時間以内に {n} 回再起動したため、上限到達で自動再起動を停止しました",
  "伺服器異常結束,已自動重啟(本小時第 {n} 次)": "サーバーが異常終了したため自動再起動しました(この1時間で {n} 回目)",
  "自動重啟失敗:{err}": "自動再起動に失敗しました:{err}",
  "重啟失敗:{err}": "再起動に失敗しました:{err}",
  "伺服器在啟動階段即結束,且 PalDefender 已開啟「啟動失敗時關閉伺服器」— 研判為 PalDefender 啟動失敗自我關閉,已停止自動重啟以免無限重啟迴圈。請查看 PalDefender 日誌修正原因,或關閉該選項與崩潰自動重啟其一。": "サーバーが起動段階で終了し、PalDefender の「起動失敗時にサーバーを終了する」オプションが有効です — PalDefender の起動失敗による自己終了と判断し、無限再起動ループを避けるため自動再起動を停止しました。PalDefender のログで原因を修正するか、このオプションかクラッシュ自動再起動のどちらかを無効にしてください。",
  "最後日誌:{hint}": "最後のログ:{hint}",
  "尚無存檔": "セーブデータはまだありません",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。\n\n還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "バックアップ「{name}」を復元すると現在のワールドセーブが上書きされます。\n\n復元前に現在のセーブの安全バックアップを自動作成します。続行しますか?",
  "已還原 {guid};原存檔已備份為 {backup}": "{guid} を復元しました。元のセーブは {backup} としてバックアップ済みです",
  "已還原": "復元しました",
  "伺服器運作中:可以建立備份,但還原存檔、切換世界、刪除玩家存檔需要先停止伺服器。": "サーバー稼働中:バックアップの作成は可能ですが、復元・ワールド切替・プレイヤーセーブの削除にはサーバーの停止が必要です。",
  "已建立備份": "バックアップを作成しました",
  "已設為啟用世界(下次啟動生效)": "アクティブワールドに設定しました(次回起動時に反映)",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。\n\n確定嗎?": "プレイヤーセーブ「{file}」を削除すると、そのプレイヤーは次回参加時に新規キャラクターになります。\n\nよろしいですか?",
  "已刪除玩家存檔": "プレイヤーセーブを削除しました",
  "備份": "バックアップ",
  "尚無備份。": "バックアップはまだありません。",
  "下載": "ダウンロード",
  "還原": "復元",
  "刪除備份「{name}」?": "バックアップ「{name}」を削除しますか?",
  "已刪除備份": "バックアップを削除しました",
  "啟用中": "アクティブ",
  "{n} 位玩家存檔": "プレイヤーセーブ {n} 件",
  "更新於": "更新",
  "立即備份": "今すぐバックアップ",
  "把伺服器指向這個世界": "サーバーをこのワールドに向ける",
  "設為啟用世界": "アクティブワールドに設定",
  "瀏覽、編輯或上傳這個世界的存檔檔案": "このワールドのセーブファイルを閲覧・編集・アップロード",
  "開啟存檔資料夾": "セーブフォルダを開く",
  "玩家存檔": "プレイヤーセーブ",
  "刪除後該玩家會以全新角色加入": "削除するとそのプレイヤーは新規キャラクターとして参加します",
  "已儲存自動備份設定": "自動バックアップ設定を保存しました",
  "測試執行:{result}": "テスト実行:{result}",
  "自動備份": "自動バックアップ",
  "每隔幾分鐘備份": "バックアップ間隔(分)",
  "保留幾份備份": "保持するバックアップ数",
  "沒有玩家在線上時跳過(避免堆積一模一樣的備份)": "オンラインのプレイヤーがいないときはスキップ(同一バックアップの蓄積を防ぐ)",
  "上次執行": "前回の実行",
  "尚未執行過。備份只在伺服器運作中進行。": "まだ実行されていません。バックアップはサーバー稼働中のみ行われます。",
  "立即測試執行": "今すぐテスト実行",
  "找不到 PalWorldSettings.ini — 先啟動一次伺服器讓它生成設定檔": "PalWorldSettings.ini が見つかりません。サーバーを一度起動して生成してください",
  "重新產生配對碼?\n\n舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "ペアリングコードを再生成しますか?\n\n古いコードとログインリンクは即座に無効になります。接続済みのデバイスには影響しません。",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料?\n\n會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。\n頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "このブラウザのキャッシュデータを消去しますか?\n\n保存済みの接続、既読のお知らせ、マップ調整、設定などが消去されます。\nページは再読み込みされます。サーバーとセーブデータには一切影響しません。",
  "在其他裝置連線": "他のデバイスから接続",
  "想在手機或另一台電腦管理這台伺服器?在那台裝置的瀏覽器打開下面的連結(或打開 agent 網址後輸入配對碼)即可登入。對方需要和這台主機在同一區網或 VPN 內。": "スマホや別の PC からこのサーバーを管理したい?そのデバイスのブラウザで下のリンクを開く(または agent の URL を開いてペアリングコードを入力)だけでログインできます。このホストと同じ LAN / VPN 内にいる必要があります。",
  "一鍵登入連結(複製給其他裝置打開)": "ワンタップログインリンク(他のデバイスにコピー)",
  "偵測不到區網/VPN 位址。若要讓其他裝置連線,請確認這台主機已連上區網或 VPN,並用該位址(例如 Tailscale 的 100.x)加上": "LAN/VPN アドレスが検出できません。他のデバイスから接続するには、このホストが LAN または VPN に接続されていることを確認し、そのアドレス(例:Tailscale の 100.x)に",
  "開啟。": "を付けて開いてください。",
  "產生中…": "生成中…",
  "重新產生配對碼": "ペアリングコードを再生成",
  "舊連結外流時可重設;重設後舊的配對碼即失效。": "リンクが流出した場合はリセットしてください。古いペアリングコードは即座に無効になります。",
  "進階:API token(自動化用)": "上級者向け:API トークン(自動化用)",
  "你目前是本機免密碼連線,手上沒有 token。API token 顯示在 agent 啟動的視窗裡(標示「API token」那行)。": "現在はローカルのパスワードなし接続のため、トークンはありません。API トークンは agent 起動ウィンドウの「API token」の行に表示されています。",
  "匿名使用統計": "匿名利用統計",
  "回報匿名的使用計數(安裝數、伺服器建立/啟動數、不重複玩家數),幫助我們了解使用規模。": "匿名の利用カウント(インストール数、サーバー作成/起動数、ユニークプレイヤー数)を送信し、利用規模の把握に役立てます。",
  "不含任何個資、IP、伺服器名稱或存檔內容": "個人情報・IP・サーバー名・セーブ内容は含まれません",
  ",詳見": "。詳しくは",
  "已由環境變數": "環境変数",
  "強制停用。": "により強制無効化されています。",
  "參與匿名使用統計": "匿名利用統計に参加する",
  "清除暫存資料": "キャッシュデータの消去",
  "清掉這個瀏覽器上存的連線、看過的公告與偏好設定(localStorage / cookie)。遇到畫面卡舊資料、或想登出重連時很有用。": "このブラウザに保存された接続・既読のお知らせ・設定(localStorage / cookie)を消去します。画面が古いデータのまま固まったときや、ログアウトして再接続したいときに便利です。",
  "不會動到伺服器與存檔。": "サーバーとセーブデータには影響しません。",
  "清除暫存並重新整理": "キャッシュを消去して再読み込み",
  "完成": "完了",
  "由 {who} 用愛製作": "{who} が愛を込めて制作",
  "隱藏 Steam ID": "Steam ID を隠す",
  "顯示 Steam ID": "Steam ID を表示",
  "隱藏": "隠す",
  "顯示完整 Steam ID": "完全な Steam ID を表示",
  "複製 Steam ID": "Steam ID をコピー",
  "複製": "コピー",
  "更新到 {version}?\n\nagent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "{version} に更新しますか?\n\nagent が再起動します(数秒)。稼働中のゲームサーバーには影響しません。",
  "GUI 更新": "GUI アップデート",
  "目前版本": "現在のバージョン",
  "已是最新版": "最新版です",
  "檢查於": "確認:",
  "有新版本": "新バージョン",
  "立即更新": "今すぐ更新",
  "收合說明": "説明を閉じる",
  "更新說明": "更新内容",
  "檢查中…": "確認中…",
  "檢查更新": "更新を確認",
  "上次更新失敗:": "前回の更新に失敗:",
  "停用自動更新。": "により自動更新は無効です。",
  "自動檢查新版本(每 6 小時,只通知不安裝)": "新バージョンを自動確認(6 時間ごと・通知のみ)",
  "查到新版就自動安裝並重啟 agent": "新バージョンを自動インストールして agent を再起動",
  "接收測試版(prerelease)": "プレリリース版を受け取る",
  "下載中… {pct}%": "ダウンロード中… {pct}%",
  "驗證檔案完整性(SHA256)…": "ファイル整合性を検証中(SHA256)…",
  "解壓縮…": "展開中…",
  "替換程式檔…": "実行ファイルを差し替え中…",
  "agent 重新啟動中,稍候會自動重新整理…": "agent を再起動中。まもなく自動で再読み込みされます…",
  "等待 agent 回應…": "agent の応答を待っています…",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。\n\n確定要更新嗎?": "更新ではサーバーファイル(数 GB)を再ダウンロードします。その間サーバーは起動できません。\n\n更新しますか?",
  "遊戲版本": "ゲームバージョン",
  "伺服器版本": "サーバーバージョン",
  "未知(啟動一次伺服器即可取得)": "不明(サーバーを一度起動すると取得できます)",
  "已安裝建置": "インストール済みビルド",
  "最新建置": "最新ビルド",
  "官方更新時間": "公式更新日時",
  "有新版本可更新。更新前建議先到「存檔備份」建立一份備份。": "アップデートがあります。更新前に「セーブ・バックアップ」タブでバックアップを作成することをおすすめします。",
  "偵測到新版本，自動更新已啟用，將自動安全套用。": "新バージョンを検出しました。自動更新が有効のため、自動的に安全に適用されます。",
  "啟動更新中…": "更新を開始中…",
  "已是最新版本": "最新バージョンです",
  "無法判斷是否有新版本(可能連不上 Steam)。": "新バージョンの有無を判定できません(Steam に接続できない可能性)。",
  "重新檢查": "再確認",
  "版本資訊取得於": "バージョン情報取得:",
  "深色模式": "ダークモード",
  "淺色模式": "ライトモード",
  "外觀:{label}(點擊切換)": "外観:{label}(クリックで切替)",
  "世界": "ワールド",
  "帕魯": "パル",
  "物品掉落": "アイテムドロップ",
  "伺服器名稱": "サーバー名",
  "伺服器描述": "サーバー説明",
  "伺服器密碼": "サーバーパスワード",
  "管理員密碼": "管理者パスワード",
  "玩家數上限": "最大プレイヤー数",
  "合作玩家數上限": "最大協力プレイヤー数",
  "公開 IP 位址": "公開 IP アドレス",
  "端口號": "ポート番号",
  "開啟多人遊戲": "マルチプレイを有効化",
  "展示玩家列表": "プレイヤーリストを表示",
  "顯示加入/離開訊息": "参加/退出メッセージを表示",
  "REST API 端口": "REST API ポート",
  "啟用 RCON": "RCON を有効化",
  "RCON 端口": "RCON ポート",
  "每分鐘聊天訊息上限": "1 分あたりのチャット上限",
  "日誌格式": "ログ形式",
  "啟用存檔備份": "セーブバックアップを有効化",
  "自動存檔間隔(秒)": "オートセーブ間隔(秒)",
  "捕獲機率倍率": "捕獲率倍率",
  "帕魯出現數量倍率": "パル出現数倍率",
  "帕魯攻擊傷害倍率": "パル与ダメージ倍率",
  "帕魯承受傷害倍率": "パル被ダメージ倍率",
  "帕魯飽食度降低倍率": "パル満腹度減少倍率",
  "帕魯耐力降低倍率": "パルスタミナ減少倍率",
  "帕魯生命值自然回復倍率": "パル HP 自然回復倍率",
  "帕魯睡眠時自然回復倍率": "パル睡眠時回復倍率",
  "巨大蛋孵化所需時間(小時)": "巨大な卵の孵化時間(時間)",
  "工作速度倍率": "作業速度倍率",
  "帕魯死亡後永久消失": "パル死亡時に永久ロスト",
  "允許全域帕魯箱匯出": "グローバルパルボックスのエクスポートを許可",
  "允許全域帕魯箱匯入": "グローバルパルボックスのインポートを許可",
  "經驗值倍率": "経験値倍率",
  "玩家攻擊傷害倍率": "プレイヤー与ダメージ倍率",
  "玩家承受傷害倍率": "プレイヤー被ダメージ倍率",
  "玩家飽食度降低倍率": "プレイヤー満腹度減少倍率",
  "玩家耐力降低倍率": "プレイヤースタミナ減少倍率",
  "玩家生命值自然回復倍率": "プレイヤー HP 自然回復倍率",
  "玩家睡眠時自然回復倍率": "プレイヤー睡眠時回復倍率",
  "物品重量倍率": "アイテム重量倍率",
  "裝備耐久損耗倍率": "装備耐久消耗倍率",
  "會對玩家造成傷害": "プレイヤーへのダメージ有効",
  "會對友軍造成傷害": "フレンドリーファイア",
  "開啟 PVP": "PvP を有効化",
  "死亡懲罰": "デスペナルティ",
  "啟用快速旅行": "ファストトラベルを有効化",
  "根據地圖選擇起始位置": "マップで開始地点を選択",
  "登出後角色留在世界中": "ログアウト後もキャラクターがワールドに残る",
  "啟用久未登入懲罰": "長期未ログインペナルティを有効化",
  "公會人數上限": "ギルド人数上限",
  "世界據點數量上限": "ワールド拠点数上限",
  "每個公會的據點數量上限": "ギルドごとの拠点数上限",
  "據點工作帕魯數量上限": "拠点の作業パル数上限",
  "自動清除長時間離線的公會": "長期オフラインのギルドを自動削除",
  "公會離線多少小時後清除": "ギルド削除までのオフライン時間",
  "啟用防禦其他公會玩家": "他ギルドプレイヤーへの防衛を有効化",
  "可撿其他公會玩家的死亡掉落物": "他ギルドのデスドロップを取得可能",
  "隱藏其他公會據點範圍特效": "他ギルド拠点の範囲エフェクトを非表示",
  "對建築傷害倍率": "建築物へのダメージ倍率",
  "建築劣化速度倍率": "建築物劣化速度倍率",
  "限制建築範圍": "建築範囲を制限",
  "每位玩家建築數量上限(0 = 無限)": "プレイヤーごとの建築数上限(0 = 無制限)",
  "角色同步距離(公分)": "キャラクター同期距離(cm)",
  "世界內的掉落物上限": "ワールド内ドロップアイテム上限",
  "掉落物存在時間(小時)": "ドロップアイテム存在時間(時間)",
  "道具掉落量倍率": "採取ドロップ量倍率",
  "敵人掉落物品倍率": "敵ドロップ倍率",
  "食物腐敗速度倍率": "食料腐敗速度倍率",
  "空投補給間隔(分鐘)": "補給物資間隔(分)",
  "難度": "難易度",
  "白天流逝速度": "昼の経過速度",
  "夜晚流逝速度": "夜の経過速度",
  "可採集物品生命值倍率": "採取オブジェクト HP 倍率",
  "可採集物品重生間隔": "採取オブジェクト再出現間隔",
  "會發生襲擊事件": "襲撃イベントあり",
  "啟用手柄瞄準輔助": "パッドのエイムアシスト",
  "啟用鍵盤瞄準輔助": "キーボードのエイムアシスト",
  "硬核模式": "ハードコアモード",
  "硬核模式下可重建角色": "ハードコアでキャラ再作成を許可",
  "隨機化模式": "ランダマイザーモード",
  "隨機化種子": "ランダマイザーシード",
  "隨機化帕魯等級": "パルレベルをランダム化",
  "僅道具": "アイテムのみ",
  "道具和裝備": "アイテムと装備",
  "所有": "すべて",
  "輕鬆": "カジュアル",
  "普通": "ノーマル",
  "困難": "ハード",
  "文字": "テキスト",
  "區域": "リージョン",
  "運作中": "稼働中",
  "安裝中": "インストール中",
  "重啟中": "再起動中",
  "已停止": "停止",
  "容器遺失": "コンテナ喪失",
  "未啟動": "未起動",
  "玩家 UserId": "プレイヤー UserId",
  "顯示伺服器資訊": "サーバー情報を表示",
  "列出所有在線玩家": "オンラインプレイヤー一覧",
  "儲存世界資料": "ワールドデータを保存",
  "廣播訊息(內建指令不支援空白字元)": "メッセージ配信(標準コマンドはスペース非対応)",
  "訊息": "メッセージ",
  "倒數後關閉伺服器": "カウントダウン後にサーバー停止",
  "延遲秒數": "遅延秒数",
  "通知訊息": "通知メッセージ",
  "立即強制停止伺服器": "サーバーを即時強制停止",
  "踢出玩家": "プレイヤーをキック",
  "封鎖玩家": "プレイヤーを BAN",
  "解除封鎖": "BAN 解除",
  "傳送到該玩家": "そのプレイヤーへテレポート",
  "把玩家傳送到我身邊": "プレイヤーを自分の元へテレポート",
  "顯示遊戲與 PalDefender 版本": "ゲームと PalDefender のバージョンを表示",
  "重新載入設定與封鎖名單": "設定と BAN リストを再読み込み",
  "廣播訊息(支援空白字元)": "メッセージ配信(スペース対応)",
  "伺服器將在 5 分鐘後重啟": "サーバーは 5 分後に再起動します",
  "發送醒目警示訊息": "目立つ警告メッセージを送信",
  "授予/取消管理員權限": "管理者権限の付与/剥奪",
  "將 IP 加入管理員白名單": "IP を管理者ホワイトリストに追加",
  "IP 位址": "IP アドレス",
  "查詢玩家座標": "プレイヤー座標を取得",
  "查詢玩家 IP": "プレイヤー IP を取得",
  "踢出玩家(可附原因)": "プレイヤーをキック(理由任意)",
  "原因": "理由",
  "封鎖玩家(可附原因)": "プレイヤーを BAN(理由任意)",
  "IP 封鎖玩家": "プレイヤーを IP BAN",
  "解除封鎖 UserId": "UserId の BAN を解除",
  "封鎖 IP": "IP を BAN",
  "解除 IP 封鎖": "IP BAN を解除",
  "加入白名單": "ホワイトリストに追加",
  "列出白名單": "ホワイトリスト一覧",
  "重新命名玩家": "プレイヤー名を変更",
  "新暱稱": "新しい名前",
  "設定世界時間": "ワールド時間を設定",
  "時間": "時刻",
  "傳送(玩家 / 座標 / home / oilrig)": "テレポート(プレイヤー / 座標 / home / oilrig)",
  "目標": "対象",
  "<UserId> 或 <x> <y> <z>": "<UserId> または <x> <y> <z>",
  "給予經驗值": "経験値を付与",
  "數量": "数量",
  "給予狀態點數": "ステータスポイントを付与",
  "點數": "ポイント",
  "給予道具": "アイテムを付与",
  "道具 ID": "アイテム ID",
  "給予多個道具": "複数アイテムを付与",
  "道具清單": "アイテムリスト",
  "移除道具": "アイテムを削除",
  "清空玩家背包": "プレイヤーのインベントリを空にする",
  "容器(選填)": "コンテナ(任意)",
  "給予靈魂雕像": "リフムンクの祠像を付与",
  "給予帕魯": "パルを付与",
  "帕魯 ID": "パル ID",
  "等級": "レベル",
  "生成野生帕魯": "野生パルをスポーン",
  "座標與等級(選填)": "座標とレベル(任意)",
  "給予帕魯蛋": "パルの卵を付与",
  "蛋 ID": "卵 ID",
  "匯出玩家的帕魯": "プレイヤーのパルをエクスポート",
  "依條件刪除帕魯": "条件でパルを削除",
  "篩選條件": "フィルタ条件",
  "解鎖科技(all = 全部)": "テクノロジーを解放(all = 全部)",
  "科技 ID": "テクノロジー ID",
  "鎖回科技(all = 全部)": "テクノロジーを再ロック(all = 全部)",
  "給予科技點數": "テクノロジーポイントを付与",
  "給予古代科技點數": "古代テクノロジーポイントを付与",
  "列出所有科技 ID": "全テクノロジー ID を一覧",
  "列出所有帕魯造型 ID": "全パルスキン ID を一覧",
  "查詢最近的據點擁有者": "最寄り拠点の所有者を照会",
  "座標(選填)": "座標(任意)",
  "摧毀最近的據點": "最寄りの拠点を破壊",
  "指定公會會長": "ギルドリーダーを指定",
  "匯出所有公會為 JSON": "全ギルドを JSON でエクスポート",
  "管理與封鎖": "管理と BAN",
  "道具": "アイテム",
  "科技": "テクノロジー",
  "據點與公會": "拠点とギルド",
  "伺服器 Tick 率": "サーバー Tick レート",
  "伺服器每秒送給玩家的更新次數。提高會更跟手,但吃 CPU;人數越多、據點與帕魯越多,能撐住的 Tick 率越低。": "サーバーが毎秒プレイヤーに送る更新回数。上げると反応が良くなりますが CPU を消費します。人数・拠点・パルが多いほど維持できる Tick レートは下がります。",
  "不建議超過 120;撐不住時反而更卡。低於 50 會明顯影響手感。": "120 超は非推奨。維持できないと逆にカクつきます。50 未満は操作感が明らかに悪化します。",
  "每位玩家頻寬上限(bytes/s)": "プレイヤーごとの帯域上限(bytes/s)",
  "提高可減少高 Tick 率下的封包裁切、加快玩家載入與切換地圖,代價是上行頻寬。": "上げると高 Tick レート時のパケット切り捨てが減り、プレイヤーのロードやマップ切替も速くなりますが、上り帯域を消費します。",
  "總上行需求 ≈ 每人上限 × 在線人數;設定超過網路上行能力,反而會讓所有人一起卡。": "必要な上り帯域の合計 ≈ 1人あたりの上限 × オンライン人数。回線の上り能力を超える設定は、かえって全員がラグくなります。",
  "網際網路玩家頻寬上限(bytes/s)": "インターネットプレイヤーの帯域上限(bytes/s)",
  "同上,套用在非區網玩家。通常與上一項設為相同值。": "上と同じで、LAN 外のプレイヤーに適用。通常は同じ値にします。",
  "連線逾時(秒)": "接続タイムアウト(秒)",
  "伺服器卡頓時,調高可避免玩家被誤踢。": "サーバーが重いとき、上げるとプレイヤーの誤キックを防げます。",
  "初次連線逾時(秒)": "初回接続タイムアウト(秒)",
  "世界很大、載入很久時,調高可避免玩家在進場途中斷線。": "ワールドが大きく読み込みが長い場合、上げると参加中の切断を防げます。",
  "固定畫格率": "固定フレームレート",
  "讓伺服器以固定步進運行,模擬較穩定。": "サーバーを固定ステップで動かし、シミュレーションを安定させます。",
  "與 Tick 率互相影響。硬體不夠力時開啟反而會拖慢模擬,建議搭配觀察伺服器 FPS。": "Tick レートと相互に影響します。ハードが非力だと逆にシミュレーションが遅くなるため、サーバー FPS を見ながら使ってください。",
  "固定畫格率數值": "固定フレームレート値",
  "僅在「固定畫格率」開啟時生效,通常設為與 Tick 率相同。": "「固定フレームレート」有効時のみ反映。通常は Tick レートと同じ値にします。",
  "平滑畫格率": "スムーズフレームレート",
  "讓畫格時間變化較平緩,減少突發的頓挫。": "フレームタイムの変動をなだらかにし、突発的なカクつきを減らします。",
  "垃圾回收間隔(秒)": "ガベージコレクション間隔(秒)",
  "回收待刪物件的間隔。調短可壓低記憶體佔用,但每次回收可能造成短暫頓挫;調長則相反。": "削除待ちオブジェクトの回収間隔。短くするとメモリ使用量を抑えられますが、回収のたびに一瞬カクつく可能性があります。長くするとその逆です。",
  "網路": "ネットワーク",
  "畫格率": "フレームレート",
  "遊戲預設": "ゲーム既定値",
  "移除本面板管理的設定,回到引擎預設行為。": "このパネルで管理する設定を削除し、エンジン既定の動作に戻します。",
  "平衡(建議)": "バランス(推奨)",
  "社群常用的調校:Tick 率 60、放寬頻寬與逾時。多數伺服器適用。": "コミュニティ定番のチューニング:Tick レート 60、帯域とタイムアウトを緩和。ほとんどのサーバーに適合します。",
  "高效能": "ハイパフォーマンス",
  "Tick 率 90,適合 CPU 單核效能強、人數少的伺服器。務必觀察伺服器 FPS。": "Tick レート 90。シングルコア性能が高く人数が少ないサーバー向け。必ずサーバー FPS を確認してください。",
  "警告作弊者": "チーターに警告",
  "偵測到作弊時傳送警告訊息給該玩家。": "チート検出時にそのプレイヤーへ警告メッセージを送ります。",
  "警告時附上原因": "警告に理由を含める",
  "自動踢出作弊者": "チーターを自動キック",
  "自動封鎖作弊者": "チーターを自動 BAN",
  "自動 IP 封鎖作弊者": "チーターを自動 IP BAN",
  "IP 封鎖可能誤傷同一 IP 下的其他玩家。": "IP BAN は同じ IP を使う他のプレイヤーを巻き込む可能性があります。",
  "防止重複 UserId 登入": "重複 UserId のログインを防止",
  "禁止捕捉塔主": "タワーボスの捕獲を禁止",
  "停用非法道具防護": "不正アイテム防御を無効化",
  "關閉後模組/除錯道具將不再被攔截,一般不建議停用。": "無効にすると MOD/デバッグアイテムが遮断されなくなります。通常は無効化しないでください。",
  "自動處理異常帕魯數值": "異常なパル数値を自動処理",
  "帕魯強化上限": "パル強化上限",
  "-1 = 自動偵測。": "-1 = 自動検出。",
  "PvP 對建築最大傷害(0 = 不限)": "PvP の建築物への最大ダメージ(0 = 無制限)",
  "PvP 對玩家最大傷害(0 = 不限)": "PvP のプレイヤーへの最大ダメージ(0 = 無制限)",
  "Beta 功能。": "ベータ機能。",
  "PvP 對帕魯最大傷害(0 = 不限)": "PvP のパルへの最大ダメージ(0 = 無制限)",
  "PvE 帕魯傷害封鎖閥值(0 = 關閉)": "PvE パルダメージ遮断しきい値(0 = 無効)",
  "砍樹速率限制(秒/棵)": "伐採レート制限(秒/本)",
  "限制每棵樹的最短破壞時間,避免火箭快速砍樹造成大量卡頓。0 = 關閉。": "1 本あたりの最短伐採時間を制限し、超高速伐採による大きなラグを防ぎます。0 = 無効。",
  "啟用白名單(WhiteList.json)": "ホワイトリストを有効化(WhiteList.json)",
  "啟用管理員 IP 白名單": "管理者 IP ホワイトリストを有効化",
  "需在 adminIPs 設定 IP(用原始檔編輯)。官方建議開啟以防漏洞。": "adminIPs に IP の設定が必要です(元ファイルを編集)。脆弱性対策として公式が推奨しています。",
  "白名單管理員加入時自動登入管理模式": "ホワイトリスト管理者は参加時に自動で管理モードに",
  "防止管理員密碼在聊天中外洩": "チャットでの管理者パスワード漏えいを防止",
  "允許管理員使用作弊指令(如 godmode)": "管理者のチートコマンド使用を許可(godmode など)",
  "godmode 可一擊擊殺": "godmode でワンパン可能",
  "移除聊天冷卻時間": "チャットのクールダウンを撤廃",
  "聊天訊息長度上限": "チャットメッセージの長さ上限",
  "公告玩家上下線": "プレイヤーの入退出を通知",
  "不公告管理員上下線": "管理者の入退出は通知しない",
  "公告作弊處罰(踢出/封鎖)": "チート処罰(キック/BAN)を通知",
  "公告玩家死亡": "プレイヤーの死亡を通知",
  "公告鑽油平台寶箱開啟": "石油リグの宝箱開封を通知",
  "公告直升機擊殺": "ヘリコプター撃破を通知",
  "公告玩家召喚帕魯": "プレイヤーのパル召喚を通知",
  "公告管理員召喚帕魯": "管理者のパル召喚を通知",
  "記錄聊天訊息": "チャットを記録",
  "記錄 RCON 指令使用": "RCON コマンド使用を記録",
  "記錄玩家上下線": "プレイヤーの入退出を記録",
  "記錄玩家死亡": "プレイヤーの死亡を記録",
  "記錄玩家建築(建造/取消/拆除)": "プレイヤーの建築(建設/取消/解体)を記録",
  "記錄玩家召喚帕魯": "プレイヤーのパル召喚を記録",
  "記錄玩家捕捉帕魯": "プレイヤーのパル捕獲を記録",
  "記錄玩家製作": "プレイヤーのクラフトを記録",
  "記錄科技解鎖": "テクノロジー解放を記録",
  "日誌中記錄玩家 UserId": "ログにプレイヤー UserId を記録",
  "日誌中記錄玩家 IP": "ログにプレイヤー IP を記録",
  "記錄用戶端網路資料": "クライアントのネットワークデータを記録",
  "PalDefender 啟動失敗時關閉伺服器": "PalDefender の起動失敗時にサーバーを停止",
  "保護存檔不在無反外掛的情況下運行。": "アンチチートなしでの稼働からセーブデータを守ります。",
  "這會以錯誤碼結束行程。若同時開啟本 GUI 的「崩潰後自動重啟」,可能造成無限重啟迴圈 — 建議二擇一。": "エラーコードでプロセスを終了します。この GUI の「クラッシュ後に自動再起動」と併用すると無限再起動ループになる恐れがあります。どちらか一方にしてください。",
  "停用屠宰": "解体を無効化",
  "停用角色改名": "キャラクター改名を無効化",
  "停用帕魯改名": "パル改名を無効化",
  "鑽油平台目標寶箱鎖定時間(秒)": "石油リグ目標宝箱のロック時間(秒)",
  "RCON 連線逾時(秒)": "RCON 接続タイムアウト(秒)",
  "修正 RCON 封包 ID 問題": "RCON パケット ID 問題を修正",
  "反外掛處置": "アンチチート対応",
  "漏洞防護": "脆弱性防御",
  "白名單與管理員": "ホワイトリストと管理者",
  "聊天": "チャット",
  "公告": "お知らせ",
  "其他": "その他",
  "\n> **開始之前**:所有遷移都要在**伺服器停止**下進行,來源端的遊戲/伺服器也要完全關閉。Palworld 執行時會持續寫入存檔,複製到一半的檔案是壞的。\n\n## 最重要的觀念\n\n伺服器不會自動載入「唯一那個」世界資料夾,而是讀 `GameUserSettings.ini` 裡的 `DedicatedServerName=` 去找對應 GUID 的資料夾。遷移失敗九成是這裡沒對上,伺服器找不到就默默開一個全新世界。\n\n好消息:在 GUI 的**存檔備份**分頁,每個世界的 GUID 和「啟用中」狀態都列得清清楚楚,按「設為啟用世界」就會幫你改好這一行,完全不用手動編輯。\n\n## 情境 A:從別台專用伺服器搬過來\n\n最單純,格式完全相同。\n\n1. **來源端**停止舊伺服器,到 `Pal/Saved/SaveGames/0/` 找到你的世界資料夾(一串英數字 GUID),整包壓成 zip。\n2. **目標端**在 GUI 建立實例後,**先啟動一次再停止** —— Palworld 只有第一次啟動才會生成存檔與設定檔。\n3. GUI → **模組**分頁 → 「瀏覽全部」→ 進到 `Pal/Saved/SaveGames/0/`,把 GUID 資料夾裡的 .sav 上傳進去。\n4. GUI → **存檔備份**分頁 → 找到剛上傳的世界 → 按「**設為啟用世界**」。\n5. 啟動伺服器,玩家用原本的角色進來即可。\n\n> **不要直接複製舊的 `GameUserSettings.ini`**。它夾帶舊主機的 PublicIP、RCON 設定,會讓伺服器列表顯示錯誤或遠端管理失效。只需要改 `DedicatedServerName`,而這件事 GUI 幫你做。\n\n## 情境 B:從 v1 PALSERVER ADMIN UI 搬過來\n\nv1 底下的 `Pal/Saved/` 結構和情境 A 完全一樣,照情境 A 操作即可。\n\n如果 v1 就在同一台機器,更省事的做法是**直接收編**:建立實例時把「既有伺服器路徑」填 v1 那個伺服器目錄(含 `PalServer.exe` 的那一層),世界、模組、設定全部原地接管,不用搬檔。\n\n## 情境 C:從本機多人(四人邀請碼)搬過來\n\n這是唯一會踩到**角色重置**的情境:本機存檔的 PlayerUid 編碼方式和專用伺服器不同,直接搬玩家進來會被要求重建角色(帕魯和建築還在,角色不見)。\n\n1. 找到本機存檔:`%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<你的 SteamID>\\<世界 GUID>\\`\n2. 照情境 A 上傳到伺服器的 `SaveGames/0/` 下。\n3. 用社群工具 [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) 把主機玩家的 .sav 轉成專用伺服器格式(需要舊 host 存檔檔名,以及每位玩家先進伺服器一次產生的新 PlayerUid)。\n4. 回 GUI「設為啟用世界」→ 啟動。\n\n> 沒有工具能百分百保證主機角色轉移成功。**動手前先在 GUI 按「立即備份」**,出事可以一鍵還原。\n\n## 遷移後檢查清單\n\n- **存檔備份**分頁裡,你的世界標示為「啟用中」\n- 世界大小合理(空世界通常不到 1 MB;玩過的世界幾十 MB 起跳)\n- 啟動後日誌沒有 `Save data is corrupted`\n- 進遊戲確認建築、帕魯、等級都在\n\n## 常見問題\n\n**進去變全新世界,舊東西都不見** — `DedicatedServerName` 沒指到你的 GUID,到存檔備份分頁按「設為啟用世界」。\n\n**世界在但要我重建角色** — 情境 C 的 PlayerUid 問題,見上方第 3 步;若是伺服器互搬,檢查 `Players/` 資料夾有沒有漏複製。\n\n**啟動就 `Save data is corrupted`** — 存檔複製時來源端沒關乾淨,或傳輸截斷。用備份還原,重新複製一次。\n\n**跨平台(Windows ↔ Linux)** — 可以,`.sav` 格式相同;設定檔分別在 `Config/WindowsServer/` 與 `Config/LinuxServer/`,GUI 會依平台自動處理。\n": "\n> **はじめに**:すべての移行は**サーバー停止中**に行い、移行元のゲーム/サーバーも完全に終了してください。Palworld は実行中ずっとセーブを書き込むため、コピー途中のファイルは壊れています。\n\n## いちばん大事な考え方\n\nサーバーは「唯一の」ワールドフォルダを自動で読み込むわけではありません。`GameUserSettings.ini` の `DedicatedServerName=` を読み、その GUID のフォルダを探します。移行失敗の 9 割はこの行の不一致です。見つからないと、サーバーは黙って新しいワールドを作ってしまいます。\n\n朗報:GUI の**セーブ・バックアップ**タブには、各ワールドの GUID と「アクティブ」状態が明確に表示されます。「アクティブワールドに設定」を押せばこの行を書き換えてくれるので、手動編集は不要です。\n\n## ケース A:別の専用サーバーから移行\n\n最も単純で、形式は完全に同じです。\n\n1. **移行元**で旧サーバーを停止し、`Pal/Saved/SaveGames/0/` にあるワールドフォルダ(英数字の GUID)を丸ごと zip 圧縮します。\n2. **移行先**では GUI でインスタンスを作成後、**一度起動してから停止**します。Palworld は初回起動時にのみセーブと設定ファイルを生成します。\n3. GUI → **MOD** タブ → 「すべて表示」→ `Pal/Saved/SaveGames/0/` へ移動し、GUID フォルダ内の .sav をアップロードします。\n4. GUI → **セーブ・バックアップ**タブ → アップロードしたワールドを見つけて「**アクティブワールドに設定**」を押します。\n5. サーバーを起動すれば、プレイヤーは元のキャラクターで参加できます。\n\n> **旧 `GameUserSettings.ini` を直接コピーしないでください。**旧ホストの PublicIP や RCON 設定を引き継いでしまい、サーバーリストの表示やリモート管理が壊れます。変更が必要なのは `DedicatedServerName` だけで、それは GUI がやってくれます。\n\n## ケース B:v1 PALSERVER ADMIN UI から移行\n\nv1 配下の `Pal/Saved/` の構造はケース A と全く同じなので、ケース A の手順に従ってください。\n\nv1 が同じマシンにある場合は、**その場で引き継ぐ**のがさらに簡単です。インスタンス作成時に「既存サーバーのパス」へ v1 のサーバーディレクトリ(`PalServer.exe` がある階層)を指定すれば、ワールド・MOD・設定をそのまま引き継ぎ、ファイル移動は不要です。\n\n## ケース C:ローカルマルチ(4 人招待コード)から移行\n\n唯一**キャラクターリセット**を踏むケースです。ローカルセーブの PlayerUid のエンコード方式は専用サーバーと異なるため、そのまま移すとキャラクターの再作成を求められます(パルと建築物は残り、キャラクターだけ消えます)。\n\n1. ローカルセーブの場所:`%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<あなたの SteamID>\\<ワールド GUID>\\`\n2. ケース A と同様にサーバーの `SaveGames/0/` 配下へアップロードします。\n3. コミュニティツール [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) でホストプレイヤーの .sav を専用サーバー形式に変換します(旧ホストセーブのファイル名と、各プレイヤーが一度サーバーに参加して生成される新しい PlayerUid が必要です)。\n4. GUI に戻って「アクティブワールドに設定」→ 起動。\n\n> ホストキャラクターの移行を 100% 保証できるツールはありません。**作業前に GUI で「今すぐバックアップ」を押してください。**何かあってもワンクリックで復元できます。\n\n## 移行後のチェックリスト\n\n- **セーブ・バックアップ**タブで自分のワールドが「アクティブ」と表示されている\n- ワールドサイズが妥当(空のワールドは通常 1 MB 未満、プレイ済みなら数十 MB 以上)\n- 起動後のログに `Save data is corrupted` がない\n- ゲーム内で建築物・パル・レベルが残っている\n\n## よくある質問\n\n**入ったら新しいワールドで、何もかも消えている** — `DedicatedServerName` があなたの GUID を指していません。セーブ・バックアップタブで「アクティブワールドに設定」を押してください。\n\n**ワールドはあるがキャラクターの再作成を求められる** — ケース C の PlayerUid 問題です。上記手順 3 を参照。サーバー間の移行なら `Players/` フォルダのコピー漏れを確認してください。\n\n**起動直後に `Save data is corrupted`** — コピー時に移行元が正しく終了していなかったか、転送が途中で切れています。バックアップから復元し、もう一度コピーしてください。\n\n**クロスプラットフォーム(Windows ↔ Linux)** — 可能です。`.sav` の形式は同一です。設定ファイルはそれぞれ `Config/WindowsServer/` と `Config/LinuxServer/` にあり、GUI がプラットフォームごとに自動処理します。\n",
  "PalDefender 反外掛": "PalDefender アンチチート",
  "伺服器端驗證,防止已知外掛、漏洞與惡意崩潰(前身為 Palguard)。安裝後啟動一次伺服器會自動生成設定檔。": "サーバー側の検証で既知のチート・脆弱性・悪意あるクラッシュを防ぎます(旧 Palguard)。インストール後、サーバーを一度起動すると設定ファイルが自動生成されます。",
  "UE4SS 模組載入器": "UE4SS MOD ローダー",
  "Lua / Blueprint 模組的執行環境。安裝後即可在下方管理 Lua 模組。": "Lua / Blueprint MOD の実行環境。インストール後、下で Lua MOD を管理できます。",
  "IP 直連設定服務": "IP 直接接続設定サービス",
  "遊戲伺服器維護服務": "ゲームサーバーメンテナンスサービス",
  "版本更新、存檔備份、崩潰救援、連線設定,月費制透明計價,維運交給我們。": "バージョン更新・セーブバックアップ・クラッシュ復旧・接続設定。月額制の明朗価格で、運用はお任せください。",
  "容器輸出": "コンテナ出力",
  "遊戲": "ゲーム",
  "這條設定連結的配對碼無效或已過期,請重新輸入。": "このセットアップリンクのペアリングコードは無効か期限切れです。もう一度入力してください。",
  "你正透過 https 網站連到 http 的 agent,瀏覽器會封鎖。請改用區網/VPN 直連(合一版),或用 http 版網頁。": "https ページから http の agent へは接続できません(ブラウザにブロックされます)。LAN/VPN で直接接続するか、http 版のページをお使いください。",
  "連不到這個位址的 agent。確認 agent 正在執行、位址與連接埠正確,且你和它在同一區網或 VPN 內。": "このアドレスの agent に接続できません。agent が起動していること、アドレスとポートが正しいこと、同じ LAN / VPN 内にいることを確認してください。",
  "配對碼無效或已過期。請確認和 agent 視窗上顯示的一致。": "ペアリングコードが無効か期限切れです。agent のウィンドウに表示されているものと一致するか確認してください。",
  "這個 API token 無效。": "この API トークンは無効です。",
  "核心開發人員": "コア開発者",
  "核心團隊維護者": "コアチームメンテナー",
  "核心團隊維護者・資安": "コアチームメンテナー・セキュリティ",
  "總覽": "概要",
  "效能分析": "パフォーマンス",
  "線上地圖": "ライブマップ",
  "指令": "コマンド",
  "世界設定": "ワールド設定",
  "引擎微調": "エンジン調整",
  "模組": "MOD",
  "定時": "定期",
  "崩潰": "クラッシュ",
  "手動": "手動",
  "授權": "ライセンス",
  "本專案原始碼公開,個人與非商業用途可自由使用、修改與散布,": "本プロジェクトのソースコードは公開されています。個人利用・非商用であれば自由に使用・改変・再配布できますが、",
  "禁止商業/盈利用途。": "商用利用は禁止されています。",
  "你的 {name} 位址:": "あなたの {name} アドレス:",
  "例:我的帕魯伺服器": "例:私の Palworld サーバー",
  "伺服器路徑": "サーバーパス",
  "修改": "変更",
  "這個路徑由 agent 自動管理。你可以改指到自己的安裝目錄。": "このパスは agent が自動管理しています。自分のインストールディレクトリに変更することもできます。",
  "你指定的伺服器安裝目錄。": "指定したサーバーのインストールディレクトリ。",
  "修改伺服器路徑": "サーバーパスを変更",
  "伺服器路徑(絕對路徑)": "サーバーパス(絶対パス)",
  "改路徑不會搬移檔案。填既有的 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會在下次啟動時安裝到那裡;留空則回到 agent 管理的資料夾。": "パスを変更してもファイルは移動しません。既存の PalServer インストール先を指定するとそのまま採用され、空または新しいフォルダを指定すると次回起動時にそこへインストールされます。空欄にすると agent 管理のフォルダに戻ります。",
  "目前路徑": "現在のパス",
  "修改為(絕對路徑;留空 = 交給 agent 管理)": "変更先(絶対パス、空欄 = agent 管理)",
  "已儲存伺服器路徑。": "サーバーパスを保存しました。",
  "儲存路徑": "パスを保存",
  "請先停止伺服器再修改路徑。": "パス変更の前にサーバーを停止してください。",
  "刪除伺服器": "サーバーを削除",
  "移除這個伺服器實例。此動作無法復原。": "このサーバーインスタンスを削除します。取り消せません。",
  "世界存檔會保留在磁碟上": "ワールドのセーブデータはディスクに残ります",
  ",不會一併刪除。": "。一緒には削除されません。",
  "刪除此伺服器…": "このサーバーを削除…",
  "為確認,請輸入伺服器名稱與管理員密碼。": "確認のため、サーバー名と管理者パスワードを入力してください。",
  "此伺服器未設定管理員密碼,密碼欄留空即可。": "このサーバーには管理者パスワードが設定されていません。パスワード欄は空欄のままで結構です。",
  "永久刪除": "完全に削除",
  "刪除中…": "削除中…",
  "匯出與複製": "エクスポートと複製",
  "把世界存檔與設定打包成壓縮檔下載。": "ワールドのセーブと設定をアーカイブにしてダウンロードします。",
  "不含可重新下載的遊戲檔案": "再ダウンロード可能なゲームファイルは含まれません",
  ",所以檔案小、方便搬到別台。": "。ファイルが小さく、別のマシンへ移しやすくなります。",
  "匯出成壓縮檔": "アーカイブとしてエクスポート",
  "用相同設定與世界存檔開一個新伺服器(自動換新名稱與遊戲埠)。同樣不含遊戲檔案,新伺服器首次啟動會自行安裝。": "同じ設定とワールドセーブで新しいサーバーを作成します(名前とゲームポートは自動で割り当て)。ゲームファイルは含まれず、新サーバーが初回起動時に自動インストールします。",
  "複製伺服器": "サーバーを複製",
  "新伺服器名稱": "新しいサーバー名",
  "複製中…": "複製中…",
  "建立複本": "複製を作成",
  "已複製為「{name}」(遊戲埠 {port}),可在伺服器列表找到它。": "「{name}」として複製しました(ゲームポート {port})。サーバー一覧で見つかります。",
  "請先停止伺服器再複製,才能得到乾淨的存檔複本。": "きれいなセーブの複製を得るため、複製の前にサーバーを停止してください。",
  "安裝失敗": "インストール失敗",
  "磁碟空間不足,請清出更多空間後再試(Palworld 伺服器約需數十 GB)。": "ディスク容量が不足しています。空き容量を確保して再試行してください(Palworld サーバーには数十 GB 必要です)。",
  "查看日誌": "ログを見る",
  "搬移到(絕對路徑;留空 = 搬回 agent 管理的資料夾)": "移動先(絶対パス、空欄 = agent 管理へ戻す)",
  "儲存後會把現有的伺服器檔案實際搬到新位置。目標需為空資料夾或不存在的路徑;同磁碟搬移很快,跨磁碟(例如 C 槽搬到 D 槽)需要複製、檔案多時較久。": "保存すると既存のサーバーファイルを新しい場所へ実際に移動します。移動先は空のフォルダまたは存在しないパスである必要があります。同一ディスク内は一瞬で完了しますが、別ディスク間(例:C→D)はコピーになり、ファイルが多いと時間がかかります。",
  "請先停止伺服器再搬移路徑。": "パスを移動する前にサーバーを停止してください。",
  "搬移中…": "移動中…",
  "搬移到這個路徑": "このパスへ移動",
  "正在背景搬移伺服器檔案,完成前狀態會顯示為「安裝中」…": "サーバーファイルをバックグラウンドで移動中です。完了するまで状態は「インストール中」と表示されます…",
  "已搬移伺服器檔案到新位置。": "サーバーファイルを新しい場所へ移動しました。",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。PalDefender 1.8.0 以上連離線玩家也能查詢。": "プレイヤー詳細には PalDefender のインストールと REST API の有効化が必要です。PalDefender 1.8.0 以降はオフラインのプレイヤーも照会できます。",
  "已解鎖科技": "解放済みテクノロジー",
  "{n} / {total} 項": "{n} / {total} 件",
  "進度": "進捗",
  "經驗值": "経験値",
  "未分配狀態點": "未割当ステータスポイント",
  "科技點數": "テクノロジーポイント",
  "古代科技點數": "古代テクノロジーポイント",
  "擊敗頭目": "撃破したボス",
  "捕捉帕魯種類": "捕獲したパル種",
  "PalDefender 玩家名冊(含離線)": "PalDefender 名簿(オフライン含む)",
  "由 PalDefender 提供:列出存檔內所有玩家(含從未被本 GUI 記錄過的離線玩家)。點任一位可查看帕魯、背包與進度。": "PalDefender 提供:セーブ内の全プレイヤー(この GUI が記録したことのないオフラインプレイヤーを含む)。クリックでパル・インベントリ・進捗を表示。",
  "玩家操作": "プレイヤー操作",
  "傳送此玩家(贊助者)": "このプレイヤーをテレポート(スポンサー)",
  "批量給予道具(贊助者)": "アイテム一括付与(スポンサー)",
  "給予自訂帕魯(贊助者)": "カスタムパルを付与(スポンサー)",
  "給予自訂帕魯蛋(贊助者)": "カスタムパルの卵を付与(スポンサー)",
  "Kubernetes(遙控叢集內的 StatefulSet)": "Kubernetes(クラスタ内の StatefulSet を遠隔操作)",
  "k8s 模式不會幫你部署伺服器,而是遙控叢集裡「已存在」的 PalServer StatefulSet:啟動/停止會把副本數在 1 / 0 之間切換,存檔備份等透過 kubectl exec 進 Pod 操作。agent 會依序用 PALSERVER_KUBECONFIG、Pod 內 ServiceAccount、或 ~/.kube/config 連上叢集。": "k8s モードはサーバーをデプロイしません。クラスタ内の既存の PalServer StatefulSet を遠隔操作します:起動/停止でレプリカ数を 1 / 0 に切り替え、セーブ・バックアップは kubectl exec で Pod 内を操作します。agent は PALSERVER_KUBECONFIG → Pod 内 ServiceAccount → ~/.kube/config の順で接続します。",
  "命名空間(Namespace)": "ネームスペース(Namespace)",
  "StatefulSet 名稱": "StatefulSet 名",
  "Service 名稱(選填,用來顯示連線位址)": "Service 名(任意、接続アドレス表示用)",
  "移除這個伺服器實例,": "このサーバーインスタンスを削除すると、",
  "世界存檔會一併永久刪除": "ワールドのセーブデータも完全に削除されます",
  "。此動作無法復原。": "。この操作は取り消せません。",
  "(若伺服器檔案位於你自行指定的外部目錄,該目錄會保留。)": "(サーバーファイルを自分で指定した外部ディレクトリに置いている場合、そのディレクトリは残ります。)",
  "看起來是 PalDefender 的 REST API 還沒設定好,你可以直接在這裡開啟:": "PalDefender の REST API がまだ設定されていないようです。ここから直接有効にできます:",
  "重新查詢": "再取得",
  "離線玩家": "オフラインのプレイヤー",
  "目前沒有離線玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "現在オフラインのプレイヤーはいません。agent は 15 秒ごとに在席状況を記録します。",
  "玩家細節需要 PalDefender 的 REST API。請到 PalDefender 分頁啟用 REST API 並建立存取權杖。": "プレイヤー詳細には PalDefender の REST API が必要です。PalDefender タブで REST API を有効にし、アクセストークンを作成してください。",
  "前往 PalDefender 設定": "PalDefender 設定へ移動",
  "啟用或變更後,需要重啟伺服器一次才會生效。": "有効化・変更後は、反映のためにサーバーを一度再起動してください。",
  "伺服器將在 {n} 秒後停止": "サーバーは {n} 秒後に停止します",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動": "サーバーは {n} 秒後に再起動します",
  "已在遊戲聊天室公告,{n} 秒後執行…": "ゲーム内チャットで通知済み — {n} 秒後に実行…",
  "停止 / 重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "停止・再起動前の予告秒数(0 = 予告なし)",
  "伺服器重啟": "サーバー再起動",
  "已儲存伺服器重啟設定": "サーバー再起動の設定を保存しました",
  "玩家位置即時顯示在官方世界地圖上,座標來自伺服器 REST API。滑鼠滾輪縮放、拖曳平移,點玩家看詳情。": "プレイヤーの位置は公式ワールドマップ上にリアルタイム表示されます(座標はサーバーの REST API 由来)。ホイールで拡大縮小、ドラッグで移動、プレイヤーをクリックで詳細。",
  "校正:點地圖上你知道座標的地標,回報下面的 u / v": "校正:座標が分かる地点をクリックし、下の u / v を報告してください",
  "(還沒點)": "(まだクリックなし)",
  "校正:先點玩家的圓點,再點他真實所在的地形,把下面的 u / v 給我": "校正:まずプレイヤーの丸をクリックし、次に実際にいる地形をクリックして、下の u / v を送ってください",
  "{n} 個公會據點": "ギルド拠点 {n} 箇所",
  "公會據點": "ギルド拠点",
  "{n} 名成員": "メンバー {n} 人",
  "開啟地圖": "マップを開く",
  "伺服器未在運作,地圖無法顯示玩家。": "サーバーが稼働していません。マップにプレイヤーを表示できません。",
  "公會據點(贊助者可看詳情)": "ギルド拠点(詳細はスポンサー限定)",
  "公會詳情": "ギルド詳細",
  "會長": "ギルドマスター",
  "成員數": "メンバー数",
  "成員": "メンバー",
  "據點": "拠点",
  "讀取失敗": "読み込みに失敗しました",
  "靠近他人據點:{name}": "他ギルドの拠点に接近:{name}",
  "公會據點是贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "ギルド拠点はスポンサー限定機能です。設定ページでスポンサーコードを入力すると解除できます。",
  "最後位置": "最終位置",
  "地標": "ランドマーク",
  "快速旅行": "ファストトラベル",
  "頭目塔": "タワーボス",
  "地牢": "ダンジョン",
  "校正:點地圖顯示該處座標": "校正:地図をクリックしてその地点の座標を表示",
  "此功能為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "これはスポンサー限定機能です。設定ページでスポンサーコードを入力すると解除できます。",
  "在新分頁開啟全螢幕地圖": "全画面マップを新しいタブで開く",
  "無法載入地圖": "マップを読み込めません",
  "請從主介面的線上地圖開啟全螢幕地圖。": "メイン画面のオンラインマップから全画面マップを開いてください。",
  "回主介面": "メインへ戻る",
  "野外頭目": "フィールドボス",
  "阿爾法": "アルファパル",
  "封印領域": "封印領域",
  "勾選要在伺服器頁面顯示的分頁。取消勾選會把該分頁隱藏起來。": "サーバーページに表示するタブにチェックを入れます。外すと非表示になります。",
  "隱藏此卡片(可在設定恢復)": "このカードを非表示(設定で戻せます)",
  "總覽卡片": "概要カード",
  "卡片隱藏": "カード・お知らせの非表示",
  "提醒訊息": "お知らせ",
  "重點標記": "ハイライト",
  "格式化": "整形",
  "翻譯為贊助者專屬功能": "翻訳はスポンサー限定機能です",
  "日誌翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "ログ翻訳はスポンサー限定機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力すると解除できます。",
  "日誌來源:{src}": "ログソース:{src}",
  "遊戲(原生)": "ゲーム(ネイティブ)",
  "日誌重點標記與格式化為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "ログのハイライトと整形はスポンサー限定機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力すると解除できます。",
  "{name}〔{ch}〕{msg}": "{name}〔{ch}〕{msg}",
  "{name} 加入伺服器": "{name} が参加",
  "{name} 離開伺服器": "{name} が退出",
  "{id} 連線中…": "{id} 接続中…",
  "{name} 被野生 {pal} 擊殺": "{name} は野生の {pal} に倒された",
  "{name} 死亡:{cause}": "{name} 死亡:{cause}",
  "{name} 捕捉了 {pal}": "{name} が {pal} を捕獲",
  "{name} 建造了 {what}": "{name} が {what} を建築",
  "翻譯": "翻訳",
  "顏色設定": "色設定",
  "還原預設顏色": "色をリセット",
  "各事件的顏色(可自訂)": "イベント種別ごとの色(カスタマイズ可)",
  "玩家加入": "プレイヤー参加",
  "玩家離開": "プレイヤー退出",
  "死亡": "死亡",
  "捕捉帕魯": "パル捕獲",
  "警告": "警告",
  "錯誤": "エラー",
  "日誌重點標記與翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "ログのハイライトと翻訳はスポンサー限定機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力すると解除できます。",
  "推廣": "プロモーション",
  "引擎微調:交給我們維護": "エンジン調整:マネージド保守",
  "取消勾選即可隱藏對應的卡片或提醒;這些也可以直接在畫面上點右上角的 × 收起,再回這裡勾回來。": "チェックを外すとカードやお知らせを非表示にできます。画面右上の × でも閉じられ、ここで再表示できます。",
  "關閉此提醒(可在設定恢復)": "このお知らせを閉じる(設定で元に戻せます)",
  "模組:改版相容性提醒": "MOD:アップデート互換性のお知らせ",
  "帕魯數值:mod 風險提示": "パル数値:MOD のリスクに関する注意",
  "勾選要在總覽頁顯示的卡片。這些卡片也可以直接在總覽頁點右上角的 × 隱藏。": "概要ページに表示するカードにチェックを入れます。カード右上の × でも非表示にできます。",
  "PalSchema 已安裝,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema をインストールしました。次回のサーバー起動時に反映されます。",
  "確定要移除 PalSchema 嗎?已寫入的物種數值調整也會一併移除,此動作無法復原,重啟後生效。": "PalSchema を削除しますか?書き込んだ種族ステータスの調整も一緒に削除されます。この操作は元に戻せず、再起動後に反映されます。",
  "已儲存,伺服器重啟後生效": "保存しました。サーバー再起動後に反映されます。",
  "這是贊助者先行版功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "これはスポンサー先行アクセス機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力すると利用できます。",
  "帕魯物種數值編輯器": "パル種族ステータスエディター",
  "贊助者": "スポンサー",
  "解除安裝 PalSchema": "PalSchema をアンインストール",
  "透過社群開發的 PalSchema mod 修改物種基礎數值(HP / 近戰攻擊 / 遠程攻擊 / 防禦 / 移速 / 捕獲率等),改動寫在 DataTable patch,不動存檔本身。": "コミュニティ製の PalSchema mod で種族の基礎ステータス(HP / 近接攻撃 / 遠隔攻撃 / 防御 / 移動速度 / 捕獲率 など)を変更します。変更は DataTable パッチとして書き込まれ、セーブ自体には影響しません。",
  "風險提示:PalSchema 為社群 mod、僅支援 Windows(native)伺服器,且依賴特定版本的 UE4SS(改版後可能暫時失效);安裝或調整數值前建議先備份存檔。": "注意:PalSchema はコミュニティ mod で、Windows(native)サーバーのみ対応し、特定バージョンの UE4SS に依存します(ゲーム更新後に一時的に使えなくなることがあります)。インストールやステータス変更の前にセーブのバックアップを推奨します。",
  "安裝 PalSchema": "PalSchema をインストール",
  "變體": "バリアント",
  "資料列": "データ行",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;儲存後要重啟伺服器,才會對新遭遇的帕魯生效。留空的欄位不會覆寫既有值。": "編集するのは種族の基礎値で、その種族のすべての個体に適用されます。ボス(Boss_)/ タワーボス(GYM_)は独立したデータ行で、対応する版のみに影響します。保存後にサーバーを再起動すると、新しく遭遇したパルに反映されます。空欄の項目は既存の値を上書きしません。",
  "不覆寫": "変更なし",
  "先選一隻帕魯再編輯數值。": "先にパルを選んでからステータスを編集してください。",
  "帕魯數值": "パルステータス",
  "顯示進階選項(Kubernetes)": "詳細オプションを表示(Kubernetes)",
  "自訂鏡像(選填)": "カスタムイメージ(任意)",
  "留空=內建映像;或填 ghcr.io/…/palworld:tag": "空欄=内蔵イメージ;または ghcr.io/…/palworld:tag を入力",
  "沿用你已在 Docker 部署的其他帕魯鏡像。鏡像需已存在於本機(先 docker pull)。": "Docker で既にデプロイした別の Pal イメージを流用します。イメージはローカルに存在している必要があります(事前に docker pull してください)。",
  "設定快照目前不支援此實例": "設定スナップショットは現在このインスタンスでサポートされていません",
  "無法建立設定快照": "設定スナップショットを作成できませんでした",
  "已建立設定快照：{id}": "設定スナップショットを作成しました：{id}",
  "確定要還原設定快照 {id} 嗎？還原前會先建立 safety snapshot。還原不會套用到 Kubernetes env，完成後仍需重啟伺服器或執行 rollout。": "設定スナップショット {id} を復元してもよろしいですか？復元前に safety snapshot を作成します。復元は Kubernetes env には反映されないため、完了後もサーバーの再起動または rollout の実行が必要です。",
  "無法還原設定快照": "設定スナップショットを復元できませんでした",
  "未回傳": "未返却",
  "設定快照已還原；safety snapshot：{id}。這不代表已套用到 Kubernetes env，請重啟伺服器或對 StatefulSet 執行 rollout。": "設定スナップショットを復元しました；safety snapshot：{id}。これは Kubernetes env に反映されたことを意味しないため、サーバーを再起動するか StatefulSet に対して rollout を実行してください。",
  "INI 設定快照": "INI 設定スナップショット",
  "快照保存 PalWorldSettings.ini 與 Engine.ini；不代表已套用到 Kubernetes env。還原後需重啟伺服器或執行 rollout。": "スナップショットは PalWorldSettings.ini と Engine.ini を保存します；Kubernetes env に反映されたことを意味しません。復元後はサーバーの再起動または rollout の実行が必要です。",
  "目前狀態符合此後端的還原要求。": "現在の状態はこのバックエンドの復元要件を満たしています。",
  "還原前請依後端要求調整伺服器執行狀態。": "復元する前に、バックエンドの要件に従ってサーバーの実行状態を調整してください。",
  "手動建立快照原因（可選）": "手動スナップショットの理由（任意）",
  "例如：更新前": "例：アップデート前",
  "建立快照": "スナップショットを作成",
  "讀取快照中…": "スナップショットを読み込み中…",
  "目前沒有設定快照": "設定スナップショットはまだありません",
  "存在": "あり",
  "不存在": "なし",
  "還原中…": "復元中…",
  "地圖描點": "マップのマーカー",
  "搜尋蛋名稱或輸入 ID…": "卵の名前で検索、または ID を入力…",
  "自訂帕魯(詞條 / 體質 / 星星)": "パルのカスタマイズ(パッシブスキル / 個体値 / 星)",
  "自訂帕魯蛋(詞條 / 體質 / 星星)": "パルの卵のカスタマイズ(パッシブスキル / 個体値 / 星)",
  "批量給予道具(選單 + 數量)": "アイテムを一括付与(メニュー + 数量)",
  "傳送玩家(玩家 / 地圖座標)": "プレイヤーをテレポート(プレイヤー / マップ座標)",
  "輸入 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "RCON コマンドを入力してください。例：ShowPlayers",
  "推廣大使": "アンバサダー",
  "已送出": "送信済み",
  "自訂帕魯蛋": "パルの卵のカスタマイズ",
  "自訂帕魯": "パルのカスタマイズ",
  "透過 PalDefender 發一隻客製帕魯給玩家。留空的欄位會用預設。ID 可在": "PalDefender を通じて、カスタムパルをプレイヤーに送ります。空欄の項目はデフォルト値が使用されます。ID は",
  "查。": "で確認できます。",
  "目標玩家": "対象プレイヤー",
  "暱稱": "ニックネーム",
  "性別": "性別",
  "預設": "デフォルト",
  "公": "オス",
  "母": "メス",
  "詞條 / 被動(最多 8)": "特性 / パッシブスキル(最大8)",
  "搜尋詞條名稱或輸入 ID…": "特性名またはIDで検索…",
  "主動技(最多 3)": "アクティブスキル(最大3)",
  "搜尋主動技名稱或輸入 ID…": "アクティブスキル名またはIDで検索…",
  "體質 / IV(0–255)": "個体値 / IV(0–255)",
  "血量": "HP",
  "近攻": "近接攻撃",
  "遠攻": "遠隔攻撃",
  "防禦": "防御",
  "星星 / 濃縮(0–4)": "スター / 凝縮(0–4)",
  "靈魂強化(0–20)": "ソウル強化(0–20)",
  "攻擊": "攻撃",
  "製作速度": "作業速度",
  "發送中…": "送信中…",
  "批量給予道具": "アイテム一括付与",
  "一次發多個道具給指定玩家(透過 PalDefender),立即生效、不需重啟。": "PalDefenderを通じて、指定したプレイヤーに複数のアイテムを一度に送ります。即座に反映され、再起動は不要です。",
  "新增道具": "アイテムを追加",
  "指令台": "コンソール",
  "Pod 名稱": "Pod名",
  "這個路徑由 agent 自動管理。": "このパスはagentが自動的に管理します。",
  "Steam 查詢埠(queryport)": "Steamクエリポート(queryport)",
  "同機多台伺服器的查詢埠必須不同,否則儲存時會回報衝突。": "同一マシンで複数のサーバーを運用する場合、クエリポートは重複させないでください。重複していると保存時に競合エラーになります。",
  "啟動參數": "起動オプション",
  "啟動參數(效能 / 多執行緒)": "起動オプション(パフォーマンス / マルチスレッド)",
  "useperfthreads(效能執行緒)": "useperfthreads(パフォーマンススレッド)",
  "官方註記:v1.0 之後不設定這三個多執行緒旗標,反而可能效能更好——非必開,建議實測比較。": "公式注記:v1.0 以降は、これら3つのマルチスレッドフラグを設定しない方が性能が向上する場合があります。必須ではないため、実際に比較してください。",
  "NoAsyncLoadingThread(停用非同步載入執行緒)": "NoAsyncLoadingThread(非同期読み込みスレッドを無効化)",
  "UseMultithreadForDS(伺服器多執行緒)": "UseMultithreadForDS(サーバーのマルチスレッド化)",
  "工作執行緒數(NumberOfWorkerThreadsServer)": "ワーカースレッド数(NumberOfWorkerThreadsServer)",
  "0 = 不指定(交給系統)。需搭配上面的多執行緒旗標才有意義。": "0 = 指定なし(システムに任せる)。上記のマルチスレッドフラグと併用する場合のみ有効です。",
  "列為社群伺服器(publiclobby)": "コミュニティサーバーとして掲載(publiclobby)",
  "開啟後伺服器會出現在社群伺服器列表。": "有効にすると、サーバーがコミュニティサーバー一覧に表示されます。",
  "日誌格式(logformat)": "ログ形式(logformat)",
  "在地圖上選座標": "マップで座標を選択",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。傳送高度(Z)由伺服器自動找地面。": "マップ上の任意の場所をクリックしてピンを置き、決まったら「この座標を使用」を押してください。テレポート先の高さ(Z)はサーバーが地面を自動検出します。",
  "尚未選點": "まだ地点が選択されていません",
  "使用此座標": "この座標を使用",
  "確定要移除 {name}？": "{name}を削除しますか？",
  "跨平台": "クロスプラットフォーム",
  ".pak 檔放入 Pal/Content/Paks/ 後由遊戲引擎自動載入,不需 UE4SS。透過檔案管理上傳 pak 後在此管理。": ".pakファイルをPal/Content/Paks/に入れると、ゲームエンジンが自動的に読み込みます。UE4SSは不要です。ファイル管理からpakをアップロードした後、ここで管理できます。",
  "目前沒有 pak 模組。": "pak Modはまだありません。",
  "啟用": "有効化",
  "已達上限({n})": "上限に達しました({n})",
  "已更新 REST API 端口為 {port} — 重啟伺服器後生效": "REST APIポートを{port}に更新しました — サーバー再起動後に反映されます",
  "操作": "操作",
  "輸入 UserId": "UserIdを入力",
  "儲存端口": "保存ポート",
  "預設 17993;變更需重啟伺服器生效。": "デフォルト:17993。変更はサーバーの再起動後に反映されます。",
  "鏡像遷移": "ミラー移行",
  "把此實例的存檔與世界設定複製到其他實例": "このインスタンスのセーブデータとワールド設定を別のインスタンスにコピーします",
  "鏡像到…": "ミラー先…",
  "已鏡像到目標實例(worldguid: {guid})": "ターゲットインスタンスにミラーしました(worldguid: {guid})",
  "選擇目標實例。此實例的存檔、世界 INI、GameUserSettings 會複製過去,目標的 DedicatedServerName 會改為此實例的 worldguid。": "ターゲットインスタンスを選択してください。このインスタンスのセーブデータ、ワールドINI、GameUserSettingsがコピーされ、ターゲットのDedicatedServerNameはこのインスタンスのworldguidに変更されます。",
  "選擇目標實例…": "ターゲットインスタンスを選択…",
  "執行鏡像": "ミラーを実行",
  "外觀主題": "外観テーマ",
  "帕魯原色": "パル・オリジナル",
  "陽光草原 / 梅紫夜": "陽光の草原 / 梅紫の夜",
  "白銀": "シルバー",
  "純黑白銀 / 極簡光暈": "モノクロシルバー / ミニマルグロー",
  "極光翡翠": "オーロラエメラルド",
  "鮮翡翠 / 青檸光暈": "鮮やかなエメラルド / ライムグロー",
  "午夜紫": "ミッドナイトパープル",
  "薰衣草晝 / 午夜紫夜": "ラベンダーの昼 / ミッドナイトパープルの夜",
  "櫻花粉": "桜ピンク",
  "淡櫻晝 / 深梅玫夜": "淡桜の昼 / 深梅ローズの夜",
  "橘色貓貓": "オレンジ猫",
  "暖薑橘晝 / 焦糖夜": "暖かなジンジャーの昼 / キャラメルの夜",
  "深 / 淺色與主題風格。白銀、翡翠為贊助者專屬。": "ダーク/ライトモードとテーマスタイル。シルバーとエメラルドはスポンサー限定です。",
  "選擇主題": "テーマを選択",
  "贊助者識別碼": "スポンサーコード",
  "愛發電": "Afdian",
  "領取成功!識別碼已自動帶入下方欄位,請按「啟用」完成設定。": "コードを取得しました。下の欄に自動入力されています。「有効化」を押して設定を完了してください。",
  "查詢失敗,請確認網路連線後再試一次。": "照会に失敗しました。ネットワーク接続を確認して、もう一度お試しください。",
  "從愛發電領取識別碼": "Afdian からコードを取得",
  "在愛發電完成贊助後,把訂單號貼在這裡即可自動換取識別碼。": "Afdian で支援した後、注文番号をここに貼り付けるとコードを自動取得できます。",
  "愛發電訂單號": "Afdian 注文番号",
  "查詢中…": "照会中…",
  "領取": "取得",
  "愛發電領碼功能尚未開放,請改用其他方式取得識別碼。": "Afdian からのコード取得はまだ利用できません。別の方法でコードを取得してください。",
  "查無此訂單,請確認訂單號是否輸入正確。": "注文が見つかりません。注文番号が正しいか確認してください。",
  "這筆訂單尚未完成付款。": "この注文はまだ支払いが完了していません。",
  "訂單號格式不正確。": "注文番号の形式が正しくありません。",
  "這筆訂單不是可解鎖的贊助方案。": "この注文はロック解除対象の支援プランではありません。",
  "查詢過於頻繁,請稍後再試。": "照会回数が多すぎます。しばらくしてからもう一度お試しください。",
  "查詢失敗,請稍後再試。": "照会に失敗しました。しばらくしてからもう一度お試しください。",
  "輸入贊助者識別碼即可搶先體驗先行版功能。一組識別碼只能綁定一台伺服器,這台的機器碼為": "スポンサーコードを入力すると、先行版機能にいち早くアクセスできます。1つのコードは1台のサーバーにのみ紐付け可能です。このマシンのコードは",
  "有效至": "有効期限",
  "無法啟用": "有効化できません",
  "移除識別碼": "コードを削除",
  "驗證中…": "検証中…",
  "識別碼不存在": "コードが存在しません",
  "此識別碼已綁定另一台伺服器": "このコードは既に別のサーバーに紐付けられています",
  "識別碼已到期": "コードの有効期限が切れています",
  "暫時連不上驗證伺服器(離線寬限期已過)": "検証サーバーに接続できません(オフライン猶予期間が終了しました)",
  "驗證失敗": "検証に失敗しました",
  "顯示": "表示",
  "傳送玩家": "プレイヤーをテレポート",
  "把某玩家傳送到另一玩家所在,或地圖上描點的座標(透過 PalDefender),立即生效。": "あるプレイヤーを別のプレイヤーの位置、またはマップ上でマークした座標にテレポートします(PalDefender経由)。即座に反映されます。",
  "要傳送的玩家": "テレポートするプレイヤー",
  "傳送到": "テレポート先",
  "另一玩家": "別のプレイヤー",
  "地圖座標": "マップ座標",
  "x y(如 100 200),或在地圖描點": "x y(例:100 200)、またはマップ上でマークしてください",
  "傳送中…": "テレポート中…",
  "傳送": "テレポート",
  "淺色": "ライト",
  "深色": "ダーク",
  "贊助": "スポンサー",
  "白銀 / 翡翠為贊助者專屬主題,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "シルバー/エメラルドはスポンサー限定テーマです。下記にスポンサーコードを入力して解除してください。",
  "安全 / 網路設定(進階)": "セキュリティ / ネットワーク(詳細)",
  "改動需重啟 agent 才生效。由環境變數設定的項目以環境變數為準,無法在此修改。": "変更はエージェントの再起動後に反映されます。環境変数で設定された項目は環境変数が優先され、ここでは変更できません。",
  "強制要求識別碼(本機也要)": "常にコードを要求(ローカルでも)",
  "(由環境變數鎖定)": "(環境変数でロック)",
  "透過 Cloudflare Tunnel / 反向代理對外曝露時務必開啟,否則任何連得到的人都能無密碼管理。": "Cloudflare Tunnel やリバースプロキシで外部公開する場合は必ず有効化してください。到達した誰でもパスワードなしで管理できてしまいます。",
  "以 HTTPS 監聽": "HTTPS で待ち受ける",
  "自簽憑證會自動生成於 data-dir/tls;也可放自己的憑證進去。": "自己署名証明書が data-dir/tls に自動生成されます。独自の証明書を置くこともできます。",
  "監聽埠": "ポート",
  "監聽位址": "待ち受けアドレス",
  "允許的公開站來源(逗號分隔;純 web 版才需要)": "許可する公開サイトのオリジン(カンマ区切り、Web 版のみ)",
  "重啟中…": "再起動中…",
  "重啟 agent 套用": "エージェントを再起動して適用",
  "已儲存,請手動重啟 agent 才會生效。": "保存しました。反映するにはエージェントを手動で再起動してください。",
  "已儲存": "保存しました",
  "開機時自動開啟瀏覽器": "起動時にブラウザを開く",
  "agent 啟動時自動打開管理介面(下次啟動生效)。放伺服器的機器沒有螢幕時可關掉。": "エージェント起動時に管理画面を自動で開きます(次回起動時に反映)。画面のないサーバー機では無効にできます。",
  "超出建議範圍 {min}–{max},遊戲可能有非預期行為": "推奨範囲 {min}–{max} を超えています。ゲームが予期しない動作をする可能性があります。",
  "連不上驗證伺服器,請確認這台伺服器主機能連上網際網路": "認証サーバーに接続できません。このサーバーマシンがインターネットに接続できるか確認してください。",
  "跳到地圖位置": "マップの位置へ移動",
  "進階顯示": "詳細表示",
  "在首頁卡片直接顯示在線玩家數與資源用量": "ダッシュボードのカードにオンライン人数とリソース使用量を直接表示",
  "據點數": "拠点数",
  "運作中伺服器": "稼働中サーバー",
  "在線玩家總數": "オンライン合計",
  "CPU 合計": "CPU 合計",
  "記憶體合計": "メモリ合計",
  "最低 FPS": "最低 FPS",
  "官方註記:會增加磁碟負載。存檔碟是慢速硬碟時建議關閉;官方警告慢速儲存可能損毀存檔,建議使用 SSD。": "公式注記:ディスク負荷が増加します。遅い HDD ではオフを検討してください。公式は低速ストレージがセーブ破損の原因になり得ると警告しており、SSD を推奨します。",
  "高負載伺服器社群建議 300–600 秒可減少存檔卡頓;代價是異常關機時回檔的損失變大。": "高負荷サーバーではコミュニティ推奨 300–600 秒でセーブ時のカクつきを軽減できます。代償として異常終了時の巻き戻りが大きくなります。",
  "每影格處理的公會數:越高公會更新越即時,CPU 成本也越高。": "1 フレームで処理するギルド数:高いほどギルド更新が即時になりますが、CPU コストも上がります。",
  "官方註記:調高會提高伺服器處理負載;高負載伺服器社群建議降到 10。": "公式注記:上げるとサーバー負荷が増加します。高負荷サーバーではコミュニティ推奨は 10 です。",
  "掉落物是重載伺服器的主要負擔之一;高負載伺服器社群建議 2000–2500。": "ドロップアイテムは高負荷サーバーの主要な負担のひとつ。コミュニティ推奨は 2000–2500 です。",
  "掉落物存活時數;高負載伺服器社群建議 0.5–1 小時,加快世界清理。": "ドロップアイテムの存続時間。高負荷サーバーではコミュニティ推奨 0.5–1 時間でワールドの掃除が速くなります。",
  "啟用物理計算的掉落物上限(-1 = 無上限);設上限可減少物理運算負擔。": "物理演算が有効なドロップアイテムの上限(-1 = 無制限)。上限を設けると物理演算の負荷を減らせます。",
  "怕魯/玩家的同步距離(公分):調低可減少同步負擔,但玩家會較晚看到遠處的生物。": "パル/プレイヤーの同期距離(cm):下げると同期負荷が減りますが、遠くの生物が見えるのが遅くなります。",
  "清理": "クリーンアップ",
  "清空指定玩家背包(或指定容器)的物品,可減少世界殘留物件與存檔量。": "指定プレイヤーのインベントリ(または指定コンテナ)のアイテムを削除します。ワールドの残留オブジェクトとセーブ容量を減らせます。",
  "依條件批次刪除玩家的帕魯(例如清理離線玩家的過量帕魯),減輕伺服器物件負擔。": "条件でプレイヤーのパルを一括削除します(例:オフラインプレイヤーの過剰なパルの整理)。サーバーのオブジェクト負担を軽減します。",
  "刪除離指定座標最近的據點,可清除無主/廢棄據點;PalDefender 刪除前會自動輸出該據點的 JSON 備份。": "指定座標に最も近い拠点を削除します(放置拠点の掃除に)。削除前に PalDefender が拠点の JSON バックアップを出力します。",
  "存檔健檢": "セーブ健康診断",
  "開始健檢": "診断を実行",
  "唯讀分析世界存檔的組成:玩家、公會、容器殘留與掉落物,協助判斷存檔是否肥大。不會改動任何存檔。": "ワールドセーブの構成(プレイヤー・ギルド・コンテナ残留・ドロップ品)を読み取り専用で分析し、肥大化の判断を助けます。セーブデータは一切変更しません。",
  "上次健檢失敗:{reason}": "前回の診断に失敗しました:{reason}",
  "下載健檢工具(首次使用需要下載一次)…": "診断ツールをダウンロード中(初回のみ)…",
  "轉換存檔中(大型存檔可能需要幾分鐘)…": "セーブを変換中(大きなワールドは数分かかることがあります)…",
  "分析存檔內容…": "セーブ内容を分析中…",
  "伺服器運作中:分析的是最近一次落盤的存檔內容。": "サーバー稼働中:直近にディスクへ保存された内容を分析します。",
  "檢查時間 {when} · Level.sav {size} · 玩家檔 {players} 個({psize})· 世界目錄共 {total}": "診断 {when} · Level.sav {size} · プレイヤーファイル {players} 件({psize})· ワールド合計 {total}",
  "{n} 人超過 30 天未上線": "30日以上未ログイン {n} 人",
  "帕魯個體": "パル個体",
  "{n} 個空公會": "空ギルド {n} 件",
  "物品容器": "アイテムコンテナ",
  "{n} 個全空(已搜刮殘留)": "全空 {n} 件(回収済み残留)",
  "世界掉落物": "ドロップ品",
  "建築/物件共 {n}": "マップオブジェクト計 {n}",
  "動態物品": "動的アイテム",
  "角色容器 {n}": "キャラクターコンテナ {n}",
  "收合明細": "詳細を閉じる",
  "展開明細(不活躍玩家與空公會)": "詳細を表示(非アクティブプレイヤーと空ギルド)",
  "超過 30 天未上線的玩家": "30日以上未ログインのプレイヤー",
  "{n} 天前": "{n} 日前",
  "空公會": "空ギルド",
  "這些統計僅供判讀參考;清理(瘦身)功能將在後續版本提供,屆時會強制先備份。": "これらの統計は参考用です。クリーンアップ(スリム化)機能は今後のバージョンで提供予定で、実行前に必ずバックアップを取ります。",
  "存檔資料": "セーブデータ",
  "(掃描於 {when})": "(スキャン:{when})",
  "從存檔刷新": "セーブから更新",
  "掃描存檔中…(依存檔大小可能需要幾分鐘)": "セーブをスキャン中…(サイズにより数分かかることがあります)",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照:不依賴 PalDefender,離線玩家也查得到,並包含個體值與詞條。": "まだスキャンしていません。「セーブから更新」でスナップショットを作成 — PalDefender 不要、オフラインのプレイヤーも見られ、個体値とパッシブも含みます。",
  "快照裡找不到這位玩家(名稱或 UID 對不上)。掃描一次最新存檔試試。": "スナップショットにこのプレイヤーが見つかりません(名前または UID の不一致)。最新のセーブをスキャンしてみてください。",
  "今天": "今日",
  "名下帕魯": "所持パル",
  "這位玩家名下沒有帕魯。": "このプレイヤーはパルを所持していません。",
  "頭目": "ボス",
  "個體值:血量 / 攻擊 / 防禦(0-100)": "個体値:HP / 攻撃 / 防御(0-100)",
  "顯示全部 {n} 隻": "全 {n} 匹を表示",
  "偵測到共玩存檔遺留的 WorldOptions.sav — 它會覆蓋 GUI 的世界設定(含管理員密碼),REST API/RCON 會因此連不上。": "協力プレイの残留ファイル WorldOptions.sav を検出 — GUI のワールド設定(管理者パスワード含む)を上書きするため、REST API/RCON が認証できません。",
  "停用它(改名保留)": "無効化(改名して保持)",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。\n\n確定要停用嗎?": "WorldOptions.sav を無効化すると、このワールドの設定は GUI の「ワールド設定」(ini)が管理します。元ファイルは改名して保持されます。\n\n無効化しますか?",
  "已停用 WorldOptions.sav,下次啟動生效": "WorldOptions.sav を無効化しました — 次回起動時に有効",
  "此主機不支援存檔掃描": "このホストはセーブスキャンに対応していません",
  "存檔資料掃描於 {when};即時資料(在線/背包)來自 PalDefender。": "セーブデータのスキャン:{when}。リアルタイム情報(オンライン/所持品)は PalDefender から取得。",
  "存檔掃描失敗:{reason}": "セーブスキャンに失敗しました:{reason}",
  "個體值、詞條與離線玩家資料是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "個体値・パッシブ・オフラインプレイヤー情報はスポンサー機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力してください。",
  "即時玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API;或用上方「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "リアルタイムのプレイヤー詳細には PalDefender と REST API の有効化が必要です。または上の「セーブから更新」でセーブデータを読み込めます。",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的帕魯;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender はオフラインプレイヤーのパルを読めません。「セーブから更新」でセーブデータから読み込んでください。",
  "無法取得存檔快照:{reason}": "セーブスナップショットを取得できません:{reason}",
  "據點工作中": "拠点で作業中",
  "僅存檔(即時清單未列出)": "セーブのみ(リアルタイム一覧に無し)",
  "存檔快照與即時資料對不上(快照可能是舊版本掃的)。點「從存檔刷新」重掃一次,即可顯示個體值與詞條。": "セーブスナップショットがリアルタイムデータと一致しません(旧バージョンでスキャンされた可能性)。「セーブから更新」で再スキャンすると個体値とパッシブが表示されます。",
  "血": "HP",
  "攻": "攻撃",
  "防": "防御",
  "幸運": "レア",
  "背包": "所持品",
  "已一併把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到新 ID(修掉共玩殘留的歸屬)。": "あわせて {n} 匹のパルの所有者を新しい ID へ移行しました(協力プレイ残留の帰属を修正)。",
  "已把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到所選角色。": "{n} 匹のパルの所有者を選択したキャラクターへ移行しました。",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),角色不需要修復。": "このワールドには協力プレイのホストキャラクターファイル(0000…0001.sav)が無いため、キャラクターの修復は不要です。",
  "但若這個世界是共玩搬來的,帕魯的「擁有者」可能仍掛在殘留 ID(0000…0001)名下——會影響擁有者顯示、按玩家統計,以及未來清理工具的歸屬判斷。可以在這裡把它們過戶給指定角色。": "ただし協力プレイから移行したワールドでは、パルの「所有者」が残留 ID(0000…0001)のままの場合があります — 所有者表示・プレイヤー別統計・今後のクリーンアップツールの帰属判定に影響します。ここで指定キャラクターへ移行できます。",
  "這個世界沒有玩家角色檔,無法過戶。": "このワールドにはプレイヤーのキャラクターファイルが無いため、移行できません。",
  "過戶給哪個角色(通常是主機玩家自己)": "どのキャラクターへ移行するか(通常はホストプレイヤー自身)",
  "過戶中…": "移行中…",
  "過戶帕魯歸屬": "パルの所有者を移行",
  "共玩存檔的角色過戶與帕魯歸屬修復": "協力プレイセーブの修復:キャラクター移行とパル所有者",
  "共玩修復": "協力プレイ修復",
  "全部": "すべて",
  "身上": "手持ち",
  "搜尋名稱、物種或詞條…": "名前・種族・パッシブを検索…",
  "沒有符合搜尋的帕魯。": "検索に一致するパルがいません。",
  "這個分類沒有帕魯。": "このカテゴリにパルはいません。",
  "(顯示前 {shown} / 共 {total})": "(先頭 {shown} / 全 {total})",
  "金錢": "所持金",
  "物品": "アイテム",
  "武器": "武器",
  "防具": "防具",
  "重要物品": "重要アイテム",
  "食物": "食料",
  "這個分類沒有物品。": "このカテゴリにアイテムはありません。",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的背包;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender はオフラインプレイヤーの所持品を読めません。「セーブから更新」でセーブデータから読み込んでください。",
  "據點等級 Lv.{n}": "拠点レベル Lv.{n}",
  "{n} 個據點": "拠点 {n} 箇所",
  "據點 {n}": "拠点 {n}",
  "在地圖上查看": "マップで見る",
  "加點分配": "ステータス振り分け",
  "未分配 {n}": "未割り当て {n}",
  "生命": "HP",
  "耐力": "スタミナ",
  "負重": "所持重量",
  "捕獲率": "捕獲率",
  "工作速度": "作業速度",
  "飽食度消耗降低": "満腹度消費軽減",
  "游泳速度": "水泳速度",
  "食物腐敗速度降低": "食料腐敗軽減",
  "跳躍力": "ジャンプ力",
  "滑翔速度": "滑空速度",
  "攀爬速度": "崖登り速度",
  "異常狀態抗性": "状態異常耐性",
  "經驗值加成": "経験値ボーナス",
  "彩虹被動技能機率": "虹パッシブ率",
  "移動速度提升": "移動速度アップ",
  "耐力消耗降低": "スタミナ消費軽減",
  "找不到安裝資訊(收編的伺服器可能由 Steam 管理),無法比對版本": "インストール情報が見つからないため(取り込み済みサーバーは Steam 管理の可能性があります)、バージョンを比較できません",
  "公會總覽是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "ギルド一覧はスポンサー機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力してください。",
  "資料來自存檔掃描(掃描於 {when})。": "データはセーブスキャンから取得(スキャン:{when})。",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照。": "まだスキャンしていません。「セーブから更新」でスナップショットを作成してください。",
  "這個世界還沒有公會。": "このワールドにはまだギルドがありません。",
  "倉庫 {n} 種物品": "倉庫 {n} 種類",
  "研究中:{id}": "研究中:{id}",
  "今天上線": "今日ログイン",
  "{n} 天前上線": "{n} 日前にログイン",
  "{n} 隻工作帕魯": "作業パル {n} 匹",
  "公會倉庫": "ギルド倉庫",
  "公會研究": "ギルド研究",
  "還沒有任何研究進度。": "まだ研究の進捗はありません。",
  "查看完整資料": "詳細を見る",
  "跳到位置": "位置へ移動",
  "存檔快照裡找不到這個公會 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "セーブスナップショットにこのギルドが見つかりません — ギルドタブの「セーブから更新」で再スキャンしてください。",
  "倉庫、駐守帕魯與研究進度(來自存檔快照)": "倉庫・作業パル・研究(セーブスナップショットから)",
  "公會倉庫是空的。": "ギルド倉庫は空です。",
  "據點等級": "拠点レベル",
  "詳細資訊": "詳細情報",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、公會據點": "個体値・パッシブ・オフライン所持品・振り分け・ギルド拠点",
  "據點駐守帕魯、公會倉庫、研究進度": "拠点の作業パル・ギルド倉庫・研究進捗",
  "詳細資訊是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "詳細情報はスポンサー機能です。「設定 → スポンサーコード」でコードを入力してください。",
  "傳送到此玩家位置(贊助者)": "このプレイヤーの位置へ転送(スポンサー)",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配": "個体値・パッシブ・オフライン所持品・振り分け",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。\n\n會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。\n會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。\n\n確定要重灌嗎?": "再インストールはゲーム本体ファイルを【削除】して新規ダウンロードします(数 GB)。\n\n保持:ワールドセーブと設定ファイル(Pal/Saved 全体、PalWorldSettings.ini / Engine.ini 含む)。開始前にアクティブワールドを自動バックアップします。\n削除:導入済み MOD(UE4SS / PalDefender / pak)— 再インストール後に入れ直してください。\n\n再インストールしますか?",
  "重灌伺服器": "サーバー再インストール",
  "更新一直失敗時用:刪除遊戲本體後全新下載;存檔與設定檔(Pal/Saved)完整保留": "更新が失敗し続けるときに:本体を削除して新規ダウンロード。セーブと設定(Pal/Saved)は完全保持",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、進度與科技": "個体値・パッシブ・オフライン所持品・振り分け・進捗と技術",
  "重新執行更新(內含檔案完整性驗證);偵測不到版本落差時也可用": "更新を再実行(ファイル検証込み);バージョン差が検出できない場合にも使えます",
  "翠葉鼠": "捕獲力",
  "棉悠悠": "満腹度減少",
  "企丸丸": "水泳速度",
  "肚肚鱷": "食品腐敗軽減",
  "燎火鹿": "ジャンプ力",
  "達鼠泥": "グライダー速度",
  "新葉猿": "登攀速度",
  "瞅什魔": "状態異常耐性",
  "搗蛋貓": "スタミナ減少",
  "秘斯媞雅": "スフィアホーミング",
  "佩克龍": "経験値ボーナス",
  "八雲犬": "虹パッシブ確率",
  "旺財": "移動速度",
  "隨機": "ランダム",
  "濃縮隻數": "濃縮数",
  "選擇雕像類型…": "像の種類を選択…",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。Z 留空則由伺服器自動找地面高度。": "マップをクリックしてピンを立て、「この座標を使う」を押してください。Z を空欄にするとサーバーが自動で地面の高さを探します。",
  "X —": "X —",
  "Y —": "Y —",
  "自動": "自動",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動({reason})": "サーバーは {n} 秒後に再起動します({reason})",
  "排定重啟": "定期再起動",
  "記憶體超標": "メモリ超過",
  "計畫性重啟以及你手動按停止 / 重啟時,都會先在遊戲聊天室倒數公告這麼多秒,並在重啟前先存檔。公告使用介面語言;自動重啟的公告用你「儲存這份設定」當下的語言。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "計画再起動と手動の停止 / 再起動は、実行前にこの秒数だけゲーム内チャットでカウントダウンを告知し、先にワールドをセーブします。告知はインターフェース言語を使用し、自動再起動の告知は「この設定を保存した時点」の言語になります。クラッシュ再起動は予告しません(サーバーは既に落ちています)。",
  "排行榜": "ランキング",
  "等級榜": "レベルランキング",
  "財富榜": "富豪ランキング",
  "最強帕魯榜": "最強パルランキング",
  "公會榜": "ギルドランキング",
  "圖鑑收集": "パル図鑑",
  "{n} / {total} 種": "{n} / {total} 種",
  "沒有資料": "データなし",
  "這段期間伺服器沒有明顯變化。": "この期間、サーバーに大きな変化はありませんでした。",
  "新玩家 {n} 位:{names}": "新規プレイヤー {n} 名:{names}",
  "新公會:{names}": "新しいギルド:{names}",
  "再掃描一次就會有「與上次掃描相比」的變化報告(以兩次掃描為比較基準)。": "もう一度スキャンすると「前回のスキャンとの比較」レポートが表示されます(直近 2 回のスキャンを比較します)。",
  "還沒有排行榜資料。掃描一次存檔就會出現(掃描也會更新健檢與玩家/公會快照)。": "ランキングデータはまだありません。セーブをスキャンすると表示されます(スキャンでヘルスレポートとプレイヤー/ギルドのスナップショットも更新されます)。",
  "這是贊助者專屬功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "これはスポンサー限定機能です。「設定 → スポンサーキー」でキーを入力すると利用できます。",
  "玩家等級(掃描當下);+n 為與上次掃描相比的成長": "スキャン時点のプレイヤーレベル。+n は前回スキャンからの上昇分",
  "金幣(含離線背包);解析不到金錢的玩家不列入": "所持金(オフラインのインベントリ含む)。所持金を解析できないプレイヤーは対象外",
  "每小時自動掃描(伺服器運作中才掃)": "毎時自動スキャン(サーバー稼働中のみ)",
  "加權評分 = 等級 + IV總和×0.1 + 星級×10 + 詞條數×5;取每位玩家最強一隻": "加重スコア = レベル + 個体値合計×0.1 + 星×10 + パッシブ数×5。各プレイヤーの最強パル",
  "練級最快:{list}": "レベル上げ最速:{list}",
  "蓋了新據點:{list}": "新しい拠点を建設:{list}",
  "全服金錢趨勢": "サーバー全体の所持金推移",
  "伺服器大事": "サーバーの出来事",
  "自 {when} 起": "{when} 以降",
  "全服金錢 {sign}{n}": "サーバー全体の所持金 {sign}{n}",
  "評分 {score}": "スコア {score}",
  "Lv.{lv} · IV {iv} · 主人 {name}": "Lv.{lv} · IV {iv} · 持ち主 {name}",
  "綜合實力 = 平均等級 + 活躍成員×5 + 據點×8 + 據點等級×3 + 駐守帕魯×0.5 + 研究×2": "総合戦力 = 平均レベル + アクティブ×5 + 拠点×8 + 拠点レベル×3 + 配備パル×0.5 + 研究×2",
  "實力 {score}": "戦力 {score}",
  "平均 Lv.{n}": "平均 Lv.{n}",
  "最高 Lv.{n}": "最高 Lv.{n}",
  "7 日活躍 {n}": "7日以内アクティブ {n}",
  "駐守 {n} 隻": "配備パル {n} 体",
  "研究 {n} 項": "研究 {n} 件",
  "資產 {n}": "資産 {n}",
  "帕魯 {n} 隻": "パル {n} 体",
  "倉庫 {n} 種": "倉庫 {n} 種",
  "計算方式": "計算方法",
  "免費版可設定 1 個時刻;多個時刻(如 00:00, 06:00, 12:00, 18:00)為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "無料版では 1 つの時刻を設定できます。複数の時刻(例:00:00, 06:00, 12:00, 18:00)はスポンサー専用機能です — 設定ページでスポンサーコードを入力するとロックを解除できます。",
  "每天固定多個時間": "毎日複数の固定時刻",
  "每天的重啟時間": "毎日の再起動時刻",
  "新增時刻": "時刻を追加",
  "移除此時刻": "この時刻を削除",
  "主世界": "メインワールド",
  "世界樹": "世界樹",
  "上一層": "上の階層",
  "已發送": "送信済み",
  "在當前目錄建立新資料夾": "現在のディレクトリに新しいフォルダを作成",
  "這個資料夾沒有子資料夾。": "このフォルダにサブフォルダはありません。",
  "按星等快速填入累積濃縮數量，也可直接手動輸入。": "星レベルで累積凝縮数をクイック入力、または手動入力。",
  "絕對路徑，或留空顯示根目錄": "絶対パス、空のままルートを表示",
  "選擇資料夾": "フォルダを選択",
  "選取此資料夾": "このフォルダを選択",
  "廣播訊息(支援中文)": "ブロードキャスト(中文対応)",
  "廣播失敗：請確認伺服器已啟用 REST API（預設埠 8212）": "ブロードキャスト失敗：サーバーで REST API が有効になっているか確認してください（デフォルトポート 8212）",
  "此帕魯不在圖鑑中，為推估名稱": "このパルは図鑑に存在せず、推定名称です",
  "不在圖鑑中": "図鑑に不在",
  "清除選擇，使用 agent 預設目錄": "選択をクリアし、agent のデフォルトディレクトリを使用",
  "瀏覽資料夾": "フォルダを参照",
  "等待聊天訊息…": "チャットメッセージを待っています…",
  "伺服器未執行，暫時無法接收聊天訊息。": "サーバーが停止中のため、チャットメッセージを受信できません。",
  "PalDefender 未安裝或 logChat 未啟用 — 玩家聊天對話不會在此顯示。": "PalDefenderが未インストール、またはlogChatが無効 — プレイヤーのチャットは表示されません。",
  "目錄瀏覽僅限區域網路使用": "ディレクトリ参照はローカルネットワークでのみ利用可能です",
  "BOSS(頭目)版本": "BOSS(ボス)個体",
  "歡迎環境": "おすすめ環境",
  "Kubernetes(beta)": "Kubernetes(ベータ)",
  "{name} 需為 1024–65535 的數字": "{name} は 1024–65535 の数字で入力してください",
  "上一步": "戻る",
  "以下埠已被其他程式占用(可能是另一台伺服器或殘留行程),伺服器會開不起來。已幫你找好可用的替代埠,按「改用並啟動」即可;也可以自行修改。": "以下のポートは他のプログラム(別のサーバーや残留プロセス)に使用されており、このままではサーバーを起動できません。空きポートを自動で用意しました。「変更して起動」を押すか、手動で編集してください。",
  "其餘 {n} 個埠可用,不需修改。": "残りの {n} 個のポートは空いています。変更不要です。",
  "受到傷害 1.5 倍": "被ダメージ 1.5 倍",
  "基本資料": "基本情報",
  "套用中…": "適用中…",
  "孵蛋更快": "孵化が速い",
  "官方標準": "公式標準",
  "帕魯更多": "パルが多い",
  "強化(自動安裝模組)": "強化(MOD 自動インストール)",
  "強化模式目前僅支援「原生」運行方式。": "強化モードは現在「ネイティブ」実行方式のみ対応です。",
  "捕捉更容易": "捕獲しやすい",
  "掉落 2 倍": "ドロップ 2 倍",
  "改用這些埠並啟動": "変更して起動",
  "有埠被占用了": "ポートが使用中です",
  "朋友加入時要輸入的密碼。留空 = 不設密碼,任何知道位址的人都能加入。": "フレンドが参加時に入力するパスワード。空欄 = パスワードなし(アドレスを知っていれば誰でも参加可能)。",
  "朋友在遊戲內伺服器列表看到的名字,之後隨時可改。": "ゲーム内サーバーリストに表示される名前です。後からいつでも変更できます。",
  "朋友連線用的「門牌號碼」,預設 8211 即可。從網際網路直連需在路由器開放此 UDP 埠;用 VPN(如 Tailscale)則不用開,教學見官網。": "フレンドが接続するための「番地」です。既定の 8211 のままで OK。インターネット直結ではルーターでこの UDP ポートの開放が必要ですが、VPN(Tailscale など)なら開放不要です。詳しくは公式サイトのガイドへ。",
  "模式:{name}": "モード:{name}",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 主機。": "MOD(UE4SS/PalDefender)は Windows ホストのみ対応です。",
  "死亡全掉落": "死亡時全ロスト",
  "死亡只掉道具": "死亡時はアイテムのみドロップ",
  "注意:模組是第三方社群專案,遊戲改版初期可能造成閃退或遊戲異常。出問題時到「模組」分頁移除即可恢復原生。": "注意:MOD はサードパーティのコミュニティ製です。ゲームアップデート直後はクラッシュや動作異常の原因になることがあります。問題が起きたら「MOD」タブから削除すればバニラに戻せます。",
  "玩法": "プレイスタイル",
  "玩法:{name}": "プレイスタイル:{name}",
  "硬核挑戰": "ハードコア",
  "純官方伺服器,最穩定。適合單純想跟朋友一起玩的島主 — 拿不定主意選這個。": "純正の公式サーバーで最も安定。フレンドと遊びたいだけならこれで十分です。迷ったらこちら。",
  "給想要刺激的老手:成長更慢、敵人更痛、死亡掉光全部家當。": "刺激が欲しいベテラン向け:成長は遅く、敵は痛く、死亡時は全ロスト。",
  "經驗 0.7 倍": "経験値 0.7 倍",
  "經驗 2 倍": "経験値 2 倍",
  "與官方伺服器相同的原汁原味體驗,拿不定主意選這個就對了。": "公式サーバーと同じそのままの体験。迷ったらこれで OK。",
  "要不要幫伺服器裝上強化模組?之後也隨時能在「模組」分頁安裝或移除。": "サーバーに強化 MOD を入れますか?後から「MOD」タブでいつでも追加・削除できます。",
  "輕鬆休閒": "カジュアル",
  "進階設定(運行方式 / 埠 / 安裝位置)— 新手用預設值就好": "詳細設定(実行方式 / ポート / インストール先)— 初心者は既定値のままで OK",
  "適合新手與時間不多的島主:成長更快、素材更多、死亡不掉裝備。": "初心者や時間のない島主向け:成長が速く、素材が多く、死亡時に装備を失いません。",
  "選一個起跑點就好 — 建立後所有數值都能在「世界設定」分頁隨時微調。": "スタート地点を選ぶだけ — 作成後は「ワールド設定」タブでいつでも微調整できます。",
  "首次啟動時自動裝好 UE4SS 與 PalDefender:反作弊保護、進階玩家管理(給道具/傳送/封禁)、更多管理指令。": "初回起動時に UE4SS と PalDefender を自動インストール:アンチチート保護、高度なプレイヤー管理(アイテム付与/テレポート/BAN)、追加の管理コマンド。",
  "自動(從 8211 起找可用埠)": "自動(8211 から空きポートを探索)",
  "最簡單:朋友什麼都不用裝": "一番簡単:フレンドは何もインストール不要",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN": "自分とフレンドが同じ無料 VPN を導入",
  "直連": "直接接続",
  "公開 IP + 路由器開埠(進階)": "グローバル IP + ルーターのポート開放(上級)",
  "playit.gg — 免費隧道,五分鐘搞定": "playit.gg — 無料トンネル、5 分で完了",
  "前往 playit.gg": "playit.gg を開く",
  "給朋友的位址(點擊複製):": "フレンド用アドレス(クリックでコピー):",
  "用 VPN 連線": "VPN で接続",
  "公開 IP 直連": "グローバル IP で直接接続",
  "你的主機在路由器(NAT)後面:要在路由器把 UDP {port} 轉發到這台電腦,朋友才能用下面的位址連入。CGNAT(電信共享 IP)則開埠也沒用,請改用 playit.gg 或 VPN。": "ホストはルーター(NAT)の内側です。UDP {port} をこの PC へ転送すればフレンドは下のアドレスで接続できます。CGNAT(キャリア共有 IP)の場合は開放しても届かないため、playit.gg か VPN をご利用ください。",
  "朋友直接輸入下面的位址即可(請確認防火牆放行 UDP {port})。": "フレンドは下のアドレスを入力するだけです(ファイアウォールで UDP {port} を許可してください)。",
  "覺得麻煩?交給我們設定": "面倒?セットアップをお任せください",
  "最簡單": "一番かんたん",
  "朋友要怎麼連進來?選一種方式,建立後「邀請朋友加入」卡會帶你完成設定。": "フレンドはどうやって接続する?一つ選ぶと、作成後に「フレンドを招待」カードがセットアップを案内します。",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN(Radmin / Tailscale),像在同一個 WiFi 裡連線。適合固定班底的小圈子。": "自分とフレンドが同じ無料 VPN(Radmin / Tailscale)を導入し、同じ WiFi にいるように接続。固定メンバーの少人数向け。",
  "連線:{name}": "接続:{name}",
  "取得公開位址": "公開アドレスを取得",
  "類型選 Custom → 協定 UDP;Local Port 填 {port}": "タイプは Custom → プロトコルは UDP を選び、Local Port に {port} を入力",
  "按 Create — 回到這裡,位址幾秒內會自動出現": "Create を押してここに戻れば、数秒でアドレスが自動的に表示されます",
  "Kubernetes Pod": "Kubernetes Pod",
  "帶星號的主題為贊助者專屬,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "星印のテーマはスポンサー限定です。下にスポンサー ID を入力すると解除できます。",
  "playit 會給你一個專屬位址,朋友輸入就能進來,路由器什麼都不用設定。": "playit が専用アドレスを発行し、フレンドはそれを入力するだけで参加できます。ルーター設定は一切不要です。",
  "下載並執行 playit(免費),照畫面指示完成綁定。": "playit をダウンロードして実行し(無料)、画面の指示に従って連携を完了します。",
  "按「Create Tunnel」建隧道:類型選 Custom → UDP,Local port 填 {port}。": "「Create Tunnel」でトンネルを作成:タイプは Custom → UDP、Local port に {port} を入力します。",
  "把 playit 顯示的位址傳給朋友,輸入就能一起玩。": "playit に表示されたアドレスをフレンドに送れば、入力するだけで一緒に遊べます。",
  "管理分頁": "タブを管理",
  "右下角貓貓": "右下のねこ",
  "首頁右下角打呼的貓貓(作者家的貓),點牠會打開贊助小視窗。": "ホーム画面右下でうたた寝しているねこ(作者の飼いねこ)。クリックするとスポンサー案内が開きます。",
  "顯示貓貓": "ねこを表示",
  "開啟 PalDefender 分頁調整反作弊、廣播、玩家管理等設定": "PalDefender タブを開いてアンチチート、ブロードキャスト、プレイヤー管理などを設定",
  "成為贊助者": "スポンサーになる",
  "這隻帕魯沒有此變體的資料列(寫入不會生效)": "このパルにはこのバリアントのデータ行がありません(書き込んでも効果がありません)",
  "原版數值:{v}(留空 = 不覆寫)": "バニラの値:{v}(空欄 = 上書きしない)",
  "更新 PalSchema": "PalSchema を更新",
  "更新中…": "更新中…",
  "重新下載最新版 PalSchema 與相依的 UE4SS(遊戲改版後模組失效時先做這個)": "最新の PalSchema と必要な UE4SS を再ダウンロード(ゲームアップデート後にモッドが動かなくなったらまずこれ)",
  "PalSchema 已是最新版,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema は最新です。サーバー次回起動時に反映されます",
  "以目前值(未填則以原版值)為基準套倍率": "現在の値(未入力ならバニラ値)を基準に倍率を適用",
  "工作適性": "作業適性",
  "生火": "火起こし",
  "澆水": "水やり",
  "播種": "種まき",
  "發電": "発電",
  "手工": "手作業",
  "採集": "採集",
  "伐木": "伐採",
  "採礦": "採掘",
  "採油": "石油採掘",
  "製藥": "製薬",
  "冷卻": "冷却",
  "搬運": "運搬",
  "牧場": "牧場",
  "paldb 未顯示此欄位,原版值多為 0;是否實際生效請以遊戲內為準。": "paldb にはこの項目が表示されず、バニラ値はほぼ 0 です。実際に効果があるかはゲーム内で確認してください。",
  "生命 (HP)": "体力 (HP)",
  "近戰攻擊": "近接攻撃",
  "遠程攻擊": "遠隔攻撃",
  "支援": "サポート",
  "捕獲率倍率": "捕獲率倍率",
  "步行速度": "歩行速度",
  "奔跑速度": "走行速度",
  "騎乘衝刺速度": "騎乗ダッシュ速度",
  "戰鬥": "戦闘",
  "工具 / 捕獲": "ユーティリティ / 捕獲",
  "移動": "移動",
  "首領 / Alpha": "ボス / アルファ",
  "高塔首領": "タワーボス",
  "物種基礎生命值。首領版(Boss_)是獨立資料列,可單獨調整。": "種族の基礎HP。ボス版(Boss_)は独立した行で、個別に調整できます。",
  "倍率(一般 0.1~1.0),越低越難捕捉。首領通常較低。": "倍率(通常 0.1〜1.0)。低いほど捕まえにくく、ボスは通常低めです。",
  "已儲存,PalSchema 會自動熱重載 — 對新生成/新遭遇的帕魯生效;若沒生效再重啟伺服器。": "保存しました。PalSchema が自動でホットリロードします — 新しく出現するパルに適用されます。反映されない場合はサーバーを再起動してください。",
  "已刪除所有物種數值調整,PalSchema 會自動熱重載;若沒生效再重啟伺服器。": "すべての種族ステータス調整を削除しました。PalSchema が自動でホットリロードします。反映されない場合はサーバーを再起動してください。",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;已開啟熱重載:儲存後自動套用到新生成/新遭遇的帕魯(若沒生效再重啟)。留空的欄位不會覆寫既有值。": "種族の基礎値で、その種族の全個体に適用されます。ボス(Boss_)/タワーボス(GYM_)は独立した行で、該当バリアントにのみ影響します。ホットリロード有効:保存すると新しく出現するパルに自動適用されます(反映されない場合は再起動)。空欄は既存値を上書きしません。",
  "配置評估健檢": "スペック健康診断",
  "開始檢測": "診断を実行",
  "重新檢測": "再診断",
  "檢測中(實測磁碟與網路,約 5 秒)…": "診断中(ディスクとネットワークを実測,約 5 秒)…",
  "實測這台主機的處理器 / 記憶體 / 磁碟寫入 / 對外網路,以「開帕魯專用伺服器」的需求給逐項評級與總分。": "このホストの CPU / メモリ / ディスク書き込み / 外向きネットワークを実測し,パルワールド専用サーバーの要件で項目別に評価します。",
  "綜合評分": "総合スコア",
  "依你目前 {n} 台伺服器計算": "現在の {n} 台のサーバーで計算",
  "100 分 = 剛好滿足需求;硬體超出需求會高於 100(如 121/100),不足則低於。所需規格依你建立的伺服器數放大 —— 同時要跑越多台,需要的記憶體 / 核心 / 磁碟就越高。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "100 = 必要要件をちょうど満たします。要件を超えるハードは 100 以上(例:121/100)、不足なら 100 未満。必要スペックは作成したサーバー数に応じて上がります —— 同時に動かす台数が多いほど、必要なメモリ / コア / ディスクも増えます。ネットワークは外部接続の代理指標で、プレイヤーの実際の遅延ではありません。",
  "門檻以帕魯專用伺服器需求為準:記憶體吃最兇(單實例 8-20GB),tick 吃單核,自動備份吃循序寫入。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "しきい値はパルワールド専用サーバーの実需要ベース:メモリ消費が最大(1 インスタンス 8-20GB),tick はシングルコア依存,自動バックアップはシーケンシャル書き込み。ネットワークは外向き接続の代理指標で,プレイヤーの実遅延ではありません。",
  "處理器": "CPU",
  "{n} 核": "{n} コア",
  "可用 {v}": "空き {v}",
  "資料碟": "データディスク",
  "剩餘 {v}": "残り {v}",
  "實測寫入 {n} MB/s": "実測書き込み {n} MB/s",
  "對外網路": "外向きネットワーク",
  "量不到(離線或防火牆)": "測定不可(オフラインまたはファイアウォール)",
  "平均 {n} ms": "平均 {n} ms",
  "抖動 {n} ms": "ジッター {n} ms",
  "充裕": "余裕",
  "夠用": "十分",
  "吃緊": "厳しい",
  "主機記憶體壓力": "ホストメモリ圧",
  "最長運行時間": "最長稼働時間",
  "最久世界天數": "最長ワールド日数",
  "帕魯數值調整": "パルステータス調整",
  "反作弊插件": "アンチチートプラグイン",
  "版本更新與測試版安裝已移至「反作弊插件」分頁。": "バージョン更新とベータ版のインストールは「アンチチートプラグイン」タブに移動しました。",
  "PalDefender 版本": "PalDefender バージョン",
  "贊助者專屬": "スポンサー限定",
  "伺服器意外停止了(不是你按的)。最常見原因:模組與遊戲版本不相容、世界設定檔損壞、或記憶體不足。": "サーバーが予期せず停止しました(あなたが停止したのではありません)。よくある原因:モッドとゲームバージョンの非互換、ワールド設定ファイルの破損、メモリ不足。",
  "知道了": "了解",
  "伺服器連續崩潰達上限,自動重啟已暫停。請先查日誌排除原因(常見:模組不相容、存檔損壞),再手動啟動。": "サーバーが連続クラッシュして上限に達したため、自動再起動を一時停止しました。ログで原因を解消してから(よくある原因:モッド非互換、セーブ破損)、手動で起動してください。",
  "重啟設定": "再起動設定",
  "錯誤與警告": "エラーと警告",
  "聊天與事件": "チャットとイベント",
  "{n} 行新日誌,跳到最新": "新しいログ {n} 行 — 最新へ",
  "已停用": "無効化中",
  "有新版 {v}": "新バージョン {v}",
  "改版後模組常需更新才相容;按「更新到最新版」升級": "ゲームアップデート後、モッドは互換性のため更新が必要なことが多いです。「最新版に更新」を押してください。",
  "重新啟用(把 DLL 改回原名)": "再有効化(DLL 名を元に戻します)",
  "暫時停用不刪檔:改版後模組不相容時的安全退路,Lua/設定檔都會保留": "何も削除せず一時的に無効化:ゲームアップデート後にモッドが動かない時の安全な退避策。Lua モッドや設定は保持されます",
  ",或先按": "。または先に",
  "(不刪檔,Lua 模組與設定都保留)再開服。": "(何も削除されず、Lua モッドや設定は保持されます)を押してからサーバーを起動してください。",
  "注意:這台裝了模組({list})。遊戲更新後模組常暫時不相容 — 若更新完啟動異常,到「模組」分頁把模組「更新到最新版」或先「停用」。": "注意:モッドがインストールされています({list})。ゲームアップデート後、モッドは一時的に非互換になりがちです — 更新後に起動異常が出たら、モッドタブで「最新版に更新」するか、まず「無効化」してください。",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。": "更新はサーバーファイル(数 GB)を再ダウンロードします。更新中はサーバーを起動できません。",
  "確定要更新嗎?": "更新しますか?",
  "這條設定連結已失效(配對碼過期或已重新產生)。請伺服器主人在 GUI 的「設定」重新產生一條設定連結給你;如果這是你自己的 agent,配對碼就在 agent 視窗裡。": "この設定リンクは無効です(ペアリングコードの期限切れまたは再生成)。サーバーの管理者に GUI の「設定」から新しい設定リンクを発行してもらってください。自分の agent の場合は、ペアリングコードは agent のウィンドウに表示されています。",
  "還沒安裝 agent?看下載與設定教學": "agent が未インストール?ダウンロードと設定ガイド",
  "朋友這樣加入:開啟 Palworld → 加入多人遊戲 → 在畫面底部的輸入欄貼上位址 → 連線。": "フレンドの参加方法:Palworld を起動 → マルチプレイに参加 → 画面下部の入力欄にアドレスを貼り付け → 接続。",
  "Wine 模式(Windows binary,支援 PalDefender)": "Wine モード(Windows バイナリ。PalDefender 対応)",
  "搜尋設定…": "設定を検索…",
  "搜尋設定(名稱或原始 key)…": "設定を検索(名前または key)…",
  "沒有符合「{q}」的設定。": "「{q}」に一致する設定はありません。",
  "對外顯示埠(不影響實際連線埠)": "公開表示ポート(実際の接続ポートは変わりません)",
  "只影響社群伺服器列表顯示的埠,改這裡不會改實際監聽埠。要換連線埠請到「設定」分頁(或首頁卡片)看實際的遊戲埠。": "コミュニティサーバーリストに表示されるポートにのみ影響し、実際の待受ポートは変わりません。接続ポートを変えるには「設定」タブ(またはダッシュボードカード)の実際のゲームポートを確認してください。",
  "只在「建立新世界」時生效 — 既有世界改這個不會有任何變化。": "「新しいワールドの作成」時のみ有効 — 既存ワールドで変更しても何も起こりません。",
  "填科技的英文內部 ID,逗號分隔(例:Workbench,Pickaxe)。ID 對照表:docs.palworldgame.com 的 technologyids 頁面;填中文名稱無效。": "テクノロジーの内部 ID をカンマ区切りで入力(例:Workbench,Pickaxe)。ID 一覧は docs.palworldgame.com の technologyids ページ。翻訳名は無効です。",
  "恢復預設分頁與順序": "タブと順序を初期設定に戻す",
  "點一下切換顯示;分頁標籤可直接拖曳排序。": "クリックで表示/非表示を切り替え。タブはドラッグで並べ替えできます。",
  "搜尋伺服器…": "サーバーを検索…",
  "JSON": "JSON",
  "PVP 擊殺掉落物品類型": "PvP キル時ドロップアイテム種別",
  "PVP 擊殺額外掉落數量": "PvP キル時追加ドロップ数",
  "世界地圖顯示據點 PVP 掉落數": "ワールドマップに拠点 PvP ドロップ数を表示",
  "世界地圖顯示玩家 PVP 掉落數": "ワールドマップにプレイヤー PvP ドロップ数を表示",
  "伺服器地區": "サーバー地域",
  "允許客戶端模組": "クライアントモッドを許可",
  "允許強化工作速度": "作業速度強化を許可",
  "允許強化攻擊力": "攻撃力強化を許可",
  "允許強化生命值": "HP 強化を許可",
  "允許強化耐力": "スタミナ強化を許可",
  "允許強化負重": "所持重量強化を許可",
  "啟動中": "起動中",
  "啟用 PVP 擊殺額外掉落": "PvP キル時の追加ドロップを有効化",
  "啟用官方帳號驗證": "公式アカウント認証を有効化",
  "啟用掠食者首領帕魯": "プレデターボスパルを有効化",
  "啟用糞便掉落物": "フンのドロップを有効化",
  "啟用語音聊天": "ボイスチャットを有効化",
  "封禁名單網址": "BAN リスト URL",
  "帕魯牧場工作速度倍率": "牧場作業速度倍率",
  "建築物名稱顯示快取(秒)": "建築物名表示キャッシュ(秒)",
  "建築物生命值倍率": "建築物 HP 倍率",
  "所有物品": "すべてのアイテム",
  "每幀處理公會數量上限": "フレームごとの処理ギルド数上限",
  "物品容器強制同步間隔(秒)": "アイテムコンテナ強制同期間隔(秒)",
  "物品自動轉移天數門檻": "アイテム自動移送の日数しきい値",
  "物品自動轉移檢查間隔(秒)": "アイテム自動移送チェック間隔(秒)",
  "物理模擬掉落物上限": "物理シミュレーションドロップ上限",
  "玩家帕魯箱更新檢查間隔": "パルボックス更新チェック間隔",
  "玩家掉落物": "プレイヤーのドロップ",
  "禁止的科技清單": "禁止テクノロジーリスト",
  "糞便掉落物上限": "フンのドロップ上限",
  "語音最大可聽距離": "ボイス最大可聴距離",
  "語音最小可聽距離": "ボイス最小可聴距離",
  "跨平台連線平台": "クロスプレイ対応プラットフォーム",
  "重新加入公會冷卻(分鐘)": "ギルド再加入クールタイム(分)",
  "重生封鎖時間(秒)": "リスポーンロック時間(秒)",
  "重生懲罰時間倍率": "リスポーンペナルティ時間倍率",
  "重生懲罰時間門檻(秒)": "リスポーンペナルティしきい値(秒)",
  "顯示建築物所屬玩家": "建築物の所有者を表示",
  "關閉後 GUI 的玩家列表、踢出/封鎖、線上地圖、效能監控都會失效 — 除非你清楚在做什麼,建議保持開啟。": "オフにすると GUI のプレイヤー一覧、キック/BAN、ライブマップ、パフォーマンス監視が使えなくなります — 理由がなければオンのままにしてください。",
  "關閉後 GUI 的停機倒數公告、廣播、指令台都會失效 — 建議保持開啟。": "オフにすると GUI の停止カウントダウン告知、ブロードキャスト、コンソールが使えなくなります — オンのままを推奨。",
  "開啟後帕魯死亡即永久消失,無法復活 — 對休閒玩家非常嚴苛,開啟前請確定全員知情。": "オンにするとパルは死亡すると永久に失われ、復活できません — カジュアル勢には非常に厳しいため、全員の同意を確認してください。",
  "硬核模式:玩家死亡即永久死亡(角色刪除)— 不可逆,開啟前請確定全員知情。": "ハードコア:プレイヤーは死亡すると永久死(キャラクター削除)— 取り消せません。全員の同意を確認してください。",
  "開啟前先到「玩家」分頁把自己與朋友加入白名單 — 名單為空時所有人(包括你的朋友)都會被擋在門外。": "有効化する前に「プレイヤー」タブで自分とフレンドをホワイトリストに追加してください — リストが空だと全員(フレンド含む)が締め出されます。",
  "白名單目前未啟用 — 名單不會生效,任何人都能加入。要啟用到「PalDefender」分頁開啟「啟用白名單」。": "ホワイトリストは現在無効です — リストは効果がなく、誰でも参加できます。PalDefender タブの「ホワイトリストを有効化」でオンにしてください。",
  "不到 1 小時": "1 時間未満",
  "約 {n} 小時": "約 {n} 時間",
  "約 {n} 天": "約 {n} 日",
  "這份備份建立於 {when} — 之後({span})的遊戲進度會消失。": "このバックアップは {when} に作成されました — それ以降({span})の進行データは失われます。",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。": "バックアップ「{name}」を復元すると現在のワールドセーブが上書きされます。",
  "還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "復元の前に現在のセーブの安全バックアップを自動作成します。続行しますか?",
  "踢出只是把他請出伺服器,他可以立刻重新加入(適合請人重連/暫時處置)。": "キックはサーバーから退出させるだけで、すぐに再参加できます(再接続のお願いや一時的な対処に)。",
  "封鎖會把他加入封鎖名單,在你到下方「封鎖名單」按「解除」之前都無法加入。": "BAN すると BAN リストに追加され、下の「BAN リスト」で解除するまで参加できません。",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?": "「{verb}」を{name}しますか?",
  "離線也能封鎖:加入封鎖名單後,他再嘗試加入會被擋下": "オフラインでも BAN 可能:リストに追加すると、参加しようとした時点でブロックされます",
  "解除封鎖就在下方「封鎖名單」卡按「解除」;進階指令可到「指令台」對離線玩家操作。": "BAN 解除は下の「BAN リスト」カードの「解除」から。オフラインプレイヤーへの高度な操作はコンソールで。",
  "開機自動啟動 agent": "起動時に agent を自動開始",
  "登入 Windows 時自動在背景啟動 agent。搭配伺服器「設定」分頁的「自動啟動」,主機開機即自動開服。儲存後立即生效。": "Windows ログイン時に agent をバックグラウンドで自動起動します。サーバーの「自動起動」設定と組み合わせると、マシン起動と同時にサーバーが立ち上がります。保存後すぐに有効。",
  "自動啟動": "自動起動",
  "agent 啟動時自動開這台伺服器。搭配「設定 → 系統 → 開機自動啟動 agent」,主機開機就會自動開服。": "agent の起動時にこのサーバーを自動的に開始します。「設定 → システム → 起動時に agent を自動開始」と組み合わせると、マシン起動と同時にサーバーが立ち上がります。",
  "這會以錯誤碼結束行程。GUI 已能辨識這種「啟動即失敗」的關閉並自動停止重啟(不會與崩潰自動重啟打成無限迴圈),但仍請留意重啟紀錄中的「啟動失敗」提示並修正 PalDefender 問題。": "これはエラーコードでプロセスを終了させます。GUI はこの「起動即失敗」の終了を認識して自動再起動を停止します(クラッシュ自動再起動と無限ループにはなりません)が、再起動履歴の「起動失敗」表示に注意し、PalDefender の問題を修正してください。",
  "把「全部快速傳送點(174 個,含天墜之地)」解鎖給這個世界的所有玩家?": "この世界の全プレイヤーに全 174 か所の快速移動ポイント(天落の地などを含む)を解放しますか?",
  "需要先停止伺服器;執行前會自動備份整個世界;玩家下次進入伺服器即生效。": "先にサーバーを停止する必要があります。書き込み前にワールド全体を自動バックアップします。各プレイヤーの次回参加時に反映されます。",
  "已為 {ok} 位玩家解鎖全部 {total} 個快速傳送點。": "{ok} 人のプレイヤーに全 {total} か所の快速移動ポイントを解放しました。",
  "({n} 個玩家檔失敗,詳見 agent 日誌)": "({n} 件のプレイヤーファイルで失敗。agent ログを確認してください)",
  "快速傳送全開": "快速移動を全解放",
  "解鎖中…": "解放中…",
  "把全部快速傳送點解鎖給所有玩家(寫入玩家存檔;需伺服器停止,會先自動備份)": "全プレイヤーに全快速移動ポイントを解放(プレイヤーセーブに書き込み。サーバー停止が必要、事前に自動バックアップ)",
  "存檔解鎖(全體玩家快速傳送全開)": "セーブ解放(全プレイヤーの快速移動全開放)",
  "立即停止": "今すぐ停止",
  "取消停止": "停止をキャンセル",
  "取消重啟": "再起動をキャンセル",
  "配種計算": "配合計算",
  "未知位置": "場所不明",
  "第 {n} 代配種結果": "第 {n} 世代の配合結果",
  "{owner} · {location} · Lv.{level}": "{owner} · {location} · Lv.{level}",
  "{owner} · {location}": "{owner} · {location}",
  "帕魯箱第 {page} 頁": "パルボックス {page} ページ目",
  "據點:{base}": "拠点: {base}",
  "存檔掃描於 {when} · 可用帕魯 {n} 隻": "セーブスキャン: {when} · 使用可能なパル {n} 体",
  "尚未掃描存檔。先從存檔刷新以載入全服帕魯。": "セーブはまだスキャンされていません。セーブから更新して全プレイヤーのパルを読み込んでください。",
  "目標帕魯": "目標パル",
  "配種歷史": "配合履歴",
  "點擊記錄切換查詢結果": "履歴をクリックして結果を切り替えます",
  "尚無配種記錄": "配合履歴はまだありません",
  "不限詞條": "パッシブ指定なし",
  "新增配種查詢": "新しい配合検索",
  "設定一隻目標帕魯，計算最多 5 條候選路線。": "目標パルを1体設定し、最大5件の候補経路を計算します。",
  "尋找多條配種路線": "複数の配合経路を検索",
  "找到 {n} 條候選路線": "{n} 件の候補経路が見つかりました",
  "配種路線 {n}": "配合経路 {n}",
  "配種計算執行緒發生錯誤": "配合計算ワーカーでエラーが発生しました",
  "配種計算失敗:{error}": "配合計算に失敗しました：{error}",
  "搜尋目標帕魯…": "目標パルを検索…",
  "使用範圍": "使用するパル",
  "全服玩家及公會據點的帕魯": "全プレイヤーと所属ギルド拠点のパル",
  "全服玩家的帕魯": "全プレイヤーのパル",
  "目標被動詞條(最多 4 個)": "目標パッシブスキル(最大4個)",
  "儲存組合": "セットを保存",
  "搜尋被動詞條…": "パッシブスキルを検索…",
  "常用組合": "保存済みセット",
  "刪除常用組合": "保存済みセットを削除",
  "最大配種代數": "最大配合世代数",
  "{n} 代": "{n} 世代",
  "計算中…": "計算中…",
  "計算最短路徑": "最短経路を計算",
  "在 {n} 代內找不到路徑": "{n} 世代以内の経路が見つかりません",
  "已從現有帕魯推導出 {n} 個可達物種。可增加代數、擴大玩家範圍或減少目標詞條。": "所有パルから {n} 種に到達できます。世代数を増やす、対象プレイヤーを広げる、または目標スキルを減らしてください。",
  "配種路徑": "配合経路",
  "配種計算(PalCalc 配種路線規劃 + 全服帕魯掃描)": "配合計算(PalCalc ルート計画+サーバー全体のパルスキャン)",
  "路線圖顯示詞條的可能繼承路徑;實際遺傳有機率成分,通常需要重複配種幾次才能讓子代集齊全部目標詞條。": "ルート図はパッシブスキルの継承し得る経路を示します。実際の遺伝は確率的なため、目標のパッシブが全て揃うまで通常は何度か配合を繰り返す必要があります。",
  "無法取得掃描狀態(與 agent 的連線中斷)。請重新整理後再試。": "スキャン状況を取得できません(agent との接続が切断されました)。ページを再読み込みして再試行してください。",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種": "{generations} 世代 · 合計 {steps} 回の配合",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種 · 需捕捉 {captures} 隻": "{generations} 世代 · 合計 {steps} 回の配合 · {captures} 体の捕獲が必要",
  "需捕捉": "捕獲が必要",
  "現有帕魯不足，補充捕捉 {n} 隻帕魯後可配種": "所有パルだけでは不足しています。追加で {n} 体を捕獲するとこの経路で配合できます。",
  "配方資料來自 Pal Calc {version}(MIT)": "配合データ: Pal Calc {version} (MIT)",
  "縮小": "縮小",
  "放大": "拡大",
  "符合寬度": "幅に合わせる",
  "公開地圖": "公開マップ",
  "公開這個地圖": "このマップを公開する",
  "將把下列資訊定期發布到公開網頁,任何拿到連結的人都能查看。": "以下の情報を定期的に公開ページへ発行します。リンクを持つ人は誰でも閲覧できます。",
  "分享連結": "共有リンク",
  "尚未產生連結": "リンク未発行",
  "重生連結": "リンクを再生成",
  "重生中…": "再生成中…",
  "重生分享連結後,舊連結將立即失效,已拿到舊連結的人將無法再開啟。確定要重生嗎?": "共有リンクを再生成すると、古いリンクは即座に無効になり、すでにリンクを持っている人は開けなくなります。再生成しますか?",
  "顯示內容": "表示する内容",
  "顯示在線玩家位置": "オンラインプレイヤーの位置を表示",
  "顯示玩家名稱": "プレイヤー名を表示",
  "關閉時顯示匿名代號": "オフ時は匿名コードネームを表示",
  "顯示離線玩家最後位置": "オフラインプレイヤーの最終位置を表示",
  "顯示公會據點": "ギルド拠点を表示",
  "顯示公會名稱": "ギルド名を表示",
  "顯示頭目重生": "ボスのリスポーンを表示",
  "頭目重生:mod 風險提示": "ボスリスポーン:MOD リスク通知",
  "在地圖上標示頭目死活與重生倒數": "ボスの生死とリスポーンまでの時間を地図に表示",
  "延遲發布": "公開の遅延",
  "即時": "即時",
  "延遲 5 分鐘": "5 分遅延",
  "延遲 15 分鐘": "15 分遅延",
  "防止其他玩家即時追蹤位置": "他プレイヤーによるリアルタイム位置追跡を防ぎます",
  "尚未發布過": "まだ公開されていません",
  "上次發布成功:{time}": "前回の公開成功:{time}",
  "上次發布失敗:{time}": "前回の公開に失敗:{time}",
  "頭目重生時間": "ボス復活タイマー",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "サーバー側のUE4SS Luaモッドをインストールし、15秒ごとにフィールドボスの生死と復活時間を報告します。ゲーム状態を読むだけで内容は変更せず、プレイヤー側のインストールは不要です。",
  "安裝頭目回報模組": "ボス報告モッドをインストール",
  "更新模組": "モッドを更新",
  "下載安裝頭目回報 Lua 模組(必要時一併安裝相依的 UE4SS)": "ボス報告Luaモッドをダウンロードしてインストール(必要ならUE4SSも同時にインストール)",
  "此模組依賴 UE4SS,僅支援 Windows 伺服器,且需重啟伺服器後才會開始回報;改版後 UE4SS 可能暫時失效。安裝前建議先備份存檔。": "このモッドはUE4SSに依存し、Windowsサーバーのみ対応、報告はサーバー再起動後に開始します。ゲーム更新でUE4SSが一時的に動かなくなることがあります。インストール前にセーブのバックアップを推奨します。",
  "模組已停止回報或伺服器未運行,以下狀態可能已過時。": "モッドが報告を停止したかサーバーが停止中です。以下の状態は古い可能性があります。",
  "尚無回報資料。啟動伺服器後,模組會開始每 15 秒回報頭目狀態。": "まだ報告がありません。サーバーを起動すると、モッドが15秒ごとにボス状態を報告します。",
  "存活": "生存",
  "已擊殺": "討伐済み",
  "未知": "不明",
  "共 {n}": "計 {n}",
  "只顯示有狀態的頭目": "状態が判明したボスのみ表示",
  "沒有玩家在附近時,遠方區域的頭目不會被載入,狀態顯示為「未知(區域未載入)」。重生倒數以官方預設 60 分鐘估算,實測到一輪重生後改用實測值。": "近くにプレイヤーがいない場合、遠方のボスは読み込まれず「不明(エリア未読み込み)」と表示されます。復活カウントは公式デフォルトの60分で見積もり、1度復活を観測した後は実測値に切り替わります。",
  "載入頭目清單…": "ボス一覧を読み込み中…",
  "目前沒有可顯示的頭目狀態。": "表示できるボス状態がありません。",
  "活著": "生存中",
  "已擊殺 {t}": "討伐 {t}",
  "已擊殺(時間未知)": "討伐済み(時刻不明)",
  "重生倒數 {c}": "復活まで {c}",
  "應已重生": "復活済みのはず",
  "約下個遊戲日重生": "ゲーム内翌日にリポップ",
  "頭目狀態需玩家經過附近才會更新,但看過之後會記住(玩家離開不會變回未知)。野外頭目綁「遊戲內時間」重生,沒有固定秒數,一律標示「約下個遊戲日重生」不做倒數;地下城頭目重生時間由遊戲內建、精準顯示。": "ボスの状態はプレイヤーが近くを通ったときのみ更新されますが、その後は記憶されます(プレイヤーが離れても不明には戻りません)。フィールドボスはゲーム内時間でリポップし固定タイマーがないため、常に「翌ゲーム内日ごろにリポップ」と表示しカウントダウンは行いません。ダンジョンボスのリポップ時間はゲーム内蔵で正確です。",
  "實測": "実測",
  "未知(附近無玩家)": "不明(近くにプレイヤーなし)",
  "未知(區域未載入)": "不明(エリア未読み込み)",
  "頭目回報模組已安裝,伺服器下次啟動後開始回報(每 15 秒更新)。": "ボス報告モッドをインストールしました。次回のサーバー起動後に報告を開始します(15秒ごとに更新)。",
  "地下城頭目": "ダンジョンボス",
  "地下城": "ダンジョン",
  "只顯示重生中的地城": "復活待ちのダンジョンのみ表示",
  "地城頭目的重生時間由遊戲直接提供(精準),且是伺服器端資料,不需玩家在附近。": "ダンジョンボスの復活時間はゲームから直接取得(正確)、サーバー側データなのでプレイヤーが近くにいなくても表示されます。",
  "目前沒有重生中的地城頭目。": "現在復活待ちのダンジョンボスはありません。",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目與地下城頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "サーバー側のUE4SS Luaモッドをインストールし、15秒ごとにフィールドボスとダンジョンボスの生死と復活時間を報告します。ゲーム状態を読むだけで内容は変更せず、プレイヤー側のインストールは不要です。",
  "目前沒有地下城頭目資料。": "ダンジョンボスのデータがまだありません。",
  "聊天訊息": "チャットメッセージ",
  "玩家死亡": "プレイヤー死亡",
  "已上線": "オンライン",
  "頭目被擊殺": "ボス撃破",
  "頭目重生": "ボス復活",
  "備份完成": "バックアップ完了",
  "備份失敗": "バックアップ失敗",
  "Webhook": "Webhook",
  "你的 Webhook": "あなたの Webhook",
  "新增 Webhook": "Webhook を追加",
  "尚未設定任何 Webhook。點上方「新增 Webhook」開始接收伺服器事件通知。": "まだ Webhook が設定されていません。上の「Webhook を追加」からサーバーイベント通知を受け取れます。",
  "當伺服器發生指定事件(玩家加入/離開、頭目擊殺、備份完成等)時,即時發送到你的 URL——可直接貼 Discord 頻道的 Incoming Webhook,或串接自訂 HTTP 端點(含 HMAC 簽章驗證)。": "サーバーで指定したイベント(プレイヤー参加/退出、ボス撃破、バックアップ完了など)が発生すると、あなたの URL にリアルタイムで送信されます——Discord チャンネルの Incoming Webhook をそのまま貼り付けるか、独自の HTTP エンドポイント(HMAC 署名検証付き)に接続できます。",
  "Webhook 網址": "Webhook URL",
  "https://example.com/webhook 或 Discord 頻道 Webhook 網址": "https://example.com/webhook または Discord チャンネルの Webhook URL",
  "顯示名稱(選填)": "表示名(任意)",
  "方便你自己識別,例如:公告頻道": "識別しやすい名前を、例:お知らせチャンネル",
  "格式": "形式",
  "自訂端點(HMAC 簽章)": "カスタムエンドポイント(HMAC 署名)",
  "Discord(Incoming Webhook)": "Discord(Incoming Webhook)",
  "以 JSON 格式 POST 到你的伺服器,並附上 HMAC-SHA256 簽章(X-Palserver-Signature)供你驗證來源。": "あなたのサーバーへ JSON を POST し、送信元を検証できるよう HMAC-SHA256 署名(X-Palserver-Signature)を付与します。",
  "直接以 Discord Incoming Webhook 格式發送 embed 訊息,貼上 Discord 頻道設定裡的 Webhook 網址即可。": "Discord Incoming Webhook 形式で embed メッセージを直接送信します——Discord チャンネル設定の Webhook URL を貼り付けるだけです。",
  "訂閱事件": "購読するイベント",
  "請至少選擇一個事件": "少なくとも 1 つのイベントを選択してください",
  "密鑰只會顯示這一次,請立即複製保存;之後將無法再次查看,只能重新產生。": "シークレットはこの一度だけ表示されます。今すぐコピーして保存してください。以後は再表示できず、再生成のみ可能です。",
  "(未命名)": "(名称未設定)",
  "上次送出成功:{time}": "前回の送信成功:{time}",
  "上次送出失敗:{time}": "前回の送信失敗:{time}",
  "尚未送出過": "まだ送信していません",
  "測試": "テスト",
  "測試中…": "テスト中…",
  "測試成功({status})": "テスト成功({status})",
  "測試失敗:{error}": "テスト失敗:{error}",
  "重生密鑰": "シークレットを再生成",
  "送出紀錄": "送信ログ",
  "尚無送出紀錄。": "まだ送信記録がありません。",
  "確定要刪除這個 Webhook 嗎?此動作無法復原。": "この Webhook を削除しますか?この操作は元に戻せません。",
  "重生密鑰後,舊密鑰立即失效,使用舊密鑰驗證簽章的服務將會失敗。確定要重生嗎?": "シークレットを再生成すると、古いシークレットは即座に無効になります——古いシークレットで署名を検証しているサービスは失敗します。再生成しますか?",
  "重試 {n} 次": "{n} 回リトライ",
  "Ping 測試": "Ping テスト",
  "需啟用日誌功能": "ログ機能の有効化が必要",
  "需安裝 PalDefender": "PalDefender のインストールが必要",
  "需安裝頭目回報模組": "ボス報告 MOD のインストールが必要",
  "查看在線玩家": "オンラインのプレイヤーを表示",
  "查看伺服器狀態": "サーバー状態を表示",
  "遊戲內廣播訊息": "ゲーム内にメッセージを放送",
  "重啟伺服器": "サーバーを再起動",
  "踢出在線玩家": "オンラインのプレイヤーをキック",
  "執行 RCON 指令": "RCON コマンドを実行",
  "官方 Discord 機器人": "公式 Discord ボット",
  "在 Discord 用 /players、/restart、/broadcast 等指令直接操作伺服器。這是一個獨立的自架服務,只對外連線、不需要對外開放連接埠(可走 Tailscale)。": "Discord から /players、/restart、/broadcast などのコマンドでサーバーを直接操作できます。これは独立した自前ホスティングのサービスで、外向きの接続のみを行い、受信用のポートを開放する必要はありません(Tailscale でも利用可能)。",
  "事件通知(玩家上線、死亡等)請到「Webhook」分頁設定;這頁只負責「從 Discord 下指令」。": "イベント通知(プレイヤーのログイン、死亡など)は「Webhook」タブで設定してください。このページは「Discord からコマンドを送る」機能のみを担当します。",
  "設定步驟": "設定手順",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token 與 Application ID。": "Discord デベロッパーポータルでアプリケーションと Bot を作成し、Bot Token と Application ID を取得します。",
  "開發者後台": "デベロッパーポータル",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器,並取得該伺服器的 ID(Guild ID)。": "Bot をあなたの Discord サーバーに招待し、そのサーバーの ID(Guild ID)を取得します。",
  "把下方的 agent 連線資訊填進 bot 的 .env(範本如下)。": "以下の agent 接続情報を Bot の .env に記入します(テンプレートは下記)。",
  "執行 pnpm deploy-commands 註冊 slash 指令(只需在指令變動時跑一次)。": "pnpm deploy-commands を実行してスラッシュコマンドを登録します(コマンドが変更されたときのみ実行すれば十分です)。",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot。詳見 packages/discord-bot/README。": "docker compose up -d または pnpm start で Bot を起動します。詳細は packages/discord-bot/README を参照してください。",
  "這台 agent 的連線資訊": "この agent の接続情報",
  "填進 bot 的 .env。存取權杖等同 agent 的完整控制權,請妥善保管、不要外流。": "これらを Bot の .env に記入してください。アクセストークンは agent の完全な制御権に相当します。大切に保管し、絶対に外部に漏らさないでください。",
  "Agent 連線網址": "Agent 接続 URL",
  "存取權杖(AGENT_TOKEN)": "アクセストークン(AGENT_TOKEN)",
  "實例 ID(AGENT_INSTANCE_ID)": "インスタンス ID(AGENT_INSTANCE_ID)",
  ".env 範本": ".env テンプレート",
  "複製後填入 Discord 的三個值,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "コピーしてから Discord の 3 つの値を入力し、AGENT_TOKEN には上記のトークンを貼り付けてください。",
  "可用指令": "利用可能なコマンド",
  "管理員": "管理者",
  "在這台機器上自動執行(推薦)": "このマシンで自動実行(推奨)",
  "貼上 Discord bot token,由這台 agent 直接把 bot 跑起來並自動維持 —— 免 Docker、免 Node、免手動註冊指令。token 只存在這台機器,不會回傳到瀏覽器。": "Discord bot トークンを貼り付けるだけで、この agent が bot を直接起動して自動的に維持します —— Docker も Node も手動のコマンド登録も不要です。トークンはこのマシン内にのみ保存され、ブラウザーに返されることはありません。",
  "Discord Bot Token": "Discord Bot トークン",
  "更換": "変更",
  "貼上 bot token": "bot トークンを貼り付け",
  "還沒有 token?到 Discord 開發者後台建立 Bot 並邀請進你的伺服器(步驟見下方「進階」)。": "トークンがまだない場合は、Discord デベロッパーポータルで Bot を作成し、サーバーに招待してください(手順は下の「詳細」を参照)。",
  "尚未設定 token": "トークン未設定",
  "執行中": "実行中",
  "啟動中…": "起動中…",
  "請先設定 token 再啟用。": "有効化する前にトークンを設定してください。",
  "進階:在另一台機器 / 用 Docker 執行": "詳細:別のマシン / Docker で実行",
  "隱藏進階設定": "詳細設定を隠す",
  "以下步驟是把 bot 跑在「另一台機器」或用 Docker 自架時才需要;同機自動執行不用。": "以下の手順は、bot を「別のマシン」で実行する場合や Docker で自前ホスティングする場合にのみ必要です。同一マシンでの自動実行では不要です。",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token。": "Discord デベロッパーポータルでアプリケーションと Bot を作成し、Bot Token を取得します。",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器。": "Bot をあなたの Discord サーバーに招待します。",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot;slash 指令會在 bot 上線時自動註冊。詳見 packages/discord-bot/README。": "docker compose up -d または pnpm start で Bot を起動します。スラッシュコマンドは Bot がオンラインになると自動的に登録されます。詳細は packages/discord-bot/README を参照してください。",
  "把 DISCORD_TOKEN 換成你的 bot token,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "DISCORD_TOKEN をあなたの bot トークンに置き換え、AGENT_TOKEN には上記のトークンを貼り付けてください。",
  "管理員白名單": "管理者ホワイトリスト",
  "只有清單中的 Discord 使用者能用管理指令(broadcast / restart / kick / ban / rcon);留空 = 沒有人能用。": "リストにある Discord ユーザーだけが管理コマンド(broadcast / restart / kick / ban / rcon)を使えます。空欄 = 誰も使えません。",
  "取得 user id:Discord 設定 → 進階 → 開啟「開發者模式」,右鍵使用者 →「複製使用者 ID」。": "user id の取得:Discord の設定 → 詳細設定 →「開発者モード」を有効化し、ユーザーを右クリック →「ユーザー ID をコピー」。",
  "貼上 Discord user id": "Discord user id を貼り付け",
  "新增": "追加",
  "目前沒有任何管理員,管理指令沒有人能用。": "管理者が未設定です。管理コマンドは誰も使えません。",
  "事件通知": "イベント通知",
  "讓 bot 把伺服器事件(玩家上下線、崩潰、頭目…)貼到指定頻道 —— 免另外設定 Webhook 網址。": "bot にサーバーイベント(プレイヤーの入退出、クラッシュ、ボスなど)を指定チャンネルへ投稿させます —— 別途 Webhook URL の設定は不要です。",
  "通知頻道 ID": "通知チャンネル ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不發通知)": "チャンネル ID を貼り付け(空欄 = 通知しない)",
  "取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」。請確認 bot 在該頻道有發言權限。": "チャンネル ID の取得:開発者モードでチャンネルを右クリック →「チャンネル ID をコピー」。bot がそのチャンネルで発言できることを確認してください。",
  "要通知的事件": "通知するイベント",
  "將在儲存後清除": "保存時にクリアされます",
  "開發者": "開発者",
  "使用官方機器人": "公式ボットを使う",
  "進階:自架與開發": "上級:自前ホスティングと開発",
  "把 bot 部署到另一台機器 / Docker,或用 Agent REST API 開發你自己的機器人。": "bot を別のマシン / Docker にデプロイするか、Agent REST API で自作ボットを開発できます。",
  "需要專屬的 Discord 機器人?": "専用の Discord ボットが必要ですか?",
  "想要客製指令、專屬的通知樣式、或把機器人串上你社群的其他服務?": "カスタムコマンド、独自の通知スタイル、コミュニティの他サービスとの連携をお望みですか? ",
  "客製化 Discord 機器人服務": "カスタム Discord ボット制作サービス",
  "從需求討論到部署上線，由 myshox 維護。": "要件のご相談からデプロイまで、myshox が保守しています。",
  "了解服務": "詳しく見る",
  "Bot 輸出語言": "Bot の出力言語",
  "公開地圖連結": "公開マップのリンク",
  "顯示 bot 日誌": "bot ログを表示",
  "隱藏 bot 日誌": "bot ログを隠す",
  "目前沒有日誌(bot 尚未輸出任何訊息)。": "ログはまだありません(bot は何も出力していません)。",
  "bot 子行程的輸出(含錯誤堆疊);回報問題時把這裡的內容貼給我們最有幫助。": "bot プロセスの出力(エラースタックを含む)。問題を報告する際は、ここの内容を貼り付けていただくのが最も助かります。",
  "指令描述、回覆、狀態面板與事件通知都會用這個語言(含怕魯/頭目名稱);改語言會重啟 bot 套用。": "コマンドの説明、応答、ステータスパネル、イベント通知はすべてこの言語を使用します(パル/ボス名を含む)。変更すると bot が再起動して反映されます。",
  "隱藏部署步驟": "デプロイ手順を隠す",
  "顯示部署步驟(另一台機器 / Docker)": "デプロイ手順を表示(別のマシン / Docker)",
  "agent 提供完整的 REST API,GUI 與官方 Discord bot 都是它的客戶端 —— 可以用任何語言自製工具串接。": "agent は完全な REST API を提供しています。この GUI も公式 Discord ボットもそのクライアントにすぎません。任意の言語で自作ツールを連携できます。",
  "Agent REST API 參考": "Agent REST API リファレンス",
  "自製機器人 / 第三方串接指南": "自作ボット / サードパーティ連携ガイド",
  "復原": "元に戻す",
  "啟動伺服器": "サーバーを起動",
  "查看連線位址": "接続アドレスを表示",
  "查看版本與更新": "バージョンと更新を表示",
  "更新伺服器": "サーバーを更新",
  "等級排行榜": "レベルランキング",
  "公會清單": "ギルド一覧",
  "頭目重生狀態": "ボスのリスポーン状況",
  "狀態面板": "ステータスパネル",
  "讓 bot 在指定頻道維護一則「每分鐘自動更新」的伺服器狀態訊息(在線玩家、FPS、運行時間…),不會洗版。": "bot に指定チャンネルで「毎分自動更新」されるサーバーステータスメッセージ(オンラインプレイヤー、FPS、稼働時間など)を 1 件だけ維持させます。チャンネルを埋め尽くすことはありません。",
  "狀態面板頻道 ID": "ステータスパネルのチャンネル ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不顯示狀態面板)": "チャンネル ID を貼り付け(空欄 = パネルを表示しない)",
  "建議用獨立的 #status 頻道。bot 需要該頻道的發言與讀取訊息歷史權限;更改頻道後 bot 會自動重啟套用。": "専用の #status チャンネルの利用をおすすめします。bot にはそのチャンネルでの発言とメッセージ履歴の閲覧権限が必要です。チャンネル変更後は bot が自動的に再起動して反映されます。",
  "下載卡住了?可能有殘留進程": "ダウンロードが止まっている?残留プロセスの可能性",
  "下載/安裝已超過 10 秒還沒完成,多半是舊版本遺留、沒真正關掉的殭屍 PalServer 進程還佔用著檔案(dwmapi.dll 等),擋住模組覆蓋安裝。請擇一處理後再試:": "ダウンロード/インストールが 10 秒以上かかっています。多くは古いバージョンから残った、正しく終了していないゾンビ PalServer プロセスがファイル(dwmapi.dll など)を掴んだままで、MOD の上書きインストールを妨げています。以下のいずれかを行ってから再試行してください:",
  "重新開機(推薦,最徹底)": "PC を再起動する(推奨・最も確実)",
  "或開「工作管理員 → 詳細資料」,結束殘留的 PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe 後再試": "またはタスクマネージャー → 詳細 で残留した PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe を終了してから再試行",
  "刪除據點": "拠点を削除",
  "此操作不可逆 —— 據點的建築、容器、掉落物與所有駐守工作帕魯都會被永久刪除,無法復原。": "この操作は取り消せません —— 拠点の建築物・コンテナ・落とし物、および配置中のすべての作業パルが完全に削除され、復元できません。",
  "即將刪除公會「{g}」的據點「{b}」。": "ギルド「{g}」の拠点「{b}」を削除します。",
  "請輸入公會名稱「{g}」以確認:": "確認のためギルド名「{g}」を入力してください:",
  "永久刪除據點": "拠点を完全に削除",
  "刪除此據點(不可逆)": "この拠点を削除(取り消し不可)",
  "顯示完整資訊": "詳細を表示",
  "查看公會資訊": "ギルド情報を見る",
  "所屬公會": "所属ギルド",
  "駐守工作帕魯明細": "配置中の作業パル詳細",
  "駐守工作帕魯": "配置中の作業パル",
  "這個據點沒有駐守工作帕魯。": "この拠点には配置中の作業パルがいません。",
  "工作帕魯": "作業パル",
  "使用 Base64 RCON 文字編碼": "Base64 RCON テキストエンコーディングを使用",
  "讓 RCON 指令可安全傳送中文、日文與其他非 ASCII 文字。": "RCON コマンドで中国語、日本語、その他の非 ASCII 文字を安全に送信できます。",
  "飞书 / Lark(自訂機器人)": "Feishu / Lark(カスタムボット)",
  "Slack(Incoming Webhook)": "Slack(Incoming Webhook)",
  "企業微信(群機器人)": "WeCom(企業微信・グループボット)",
  "钉钉(自訂機器人)": "DingTalk(钉钉・カスタムボット)",
  "Google Chat(Incoming Webhook)": "Google Chat(Incoming Webhook)",
  "Telegram(Bot)": "Telegram(Bot)",
  "Chat ID": "Chat ID",
  "例:-1001234567890 或 @我的頻道": "例:-1001234567890 または @my_channel",
  "以飞书(Lark)自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上群組自訂機器人的 Webhook 網址。機器人安全設定請用「自訂關鍵詞」(並確保訊息含該詞)或「IP 白名單」;目前尚未支援「簽章校驗」模式。": "飞书(Lark)カスタムボットのテキストメッセージ形式で送信します。グループのカスタムボットの Webhook URL を貼り付けてください。ボットのセキュリティ設定は「カスタムキーワード」(メッセージにそのキーワードを含める)または「IP ホワイトリスト」を使用してください。「署名検証」モードにはまだ対応していません。",
  "以 Slack Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上 Slack App 的 Incoming Webhook 網址即可(Mattermost、Rocket.Chat 也相容)。": "Slack Incoming Webhook のテキストメッセージ形式で送信します。Slack アプリの Incoming Webhook URL を貼り付けるだけです(Mattermost、Rocket.Chat にも対応)。",
  "以企業微信群機器人的文字訊息格式發送,貼上群機器人的 Webhook 網址(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)即可。": "WeCom(企業微信)グループボットのテキストメッセージ形式で送信します。グループボットの Webhook URL(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)を貼り付けるだけです。",
  "以钉钉自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上機器人的 Webhook 網址。安全設定請用「自訂關鍵詞」(訊息需含該詞)或「IP 白名單」;暫不支援「加簽」模式。": "DingTalk(钉钉)カスタムボットのテキストメッセージ形式で送信します。ボットの Webhook URL を貼り付けてください。セキュリティ設定は「カスタムキーワード」(メッセージにそのキーワードを含める)または「IP ホワイトリスト」を使用してください。「署名(加签)」モードには対応していません。",
  "以 Google Chat Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上聊天室 Webhook 網址(chat.googleapis.com/…)即可。": "Google Chat Incoming Webhook のテキストメッセージ形式で送信します。スペースの Webhook URL(chat.googleapis.com/…)を貼り付けるだけです。",
  "透過 Telegram Bot 發送。網址填 https://api.telegram.org/bot<你的BOT_TOKEN>/sendMessage,並在下方填 Chat ID(群組/頻道/使用者 id,或 @頻道名);先把 Bot 加進該群組/頻道。": "Telegram ボット経由で送信します。URL は https://api.telegram.org/bot<あなたのBOT_TOKEN>/sendMessage を入力し、下に Chat ID(グループ/チャンネル/ユーザー id、または @チャンネル名)を入力してください。先にボットをそのグループ/チャンネルに追加してください。",
  "無人公會:標出": "ゴーストギルド:",
  "日內無任何公會成員上線": "日以内にメンバーのログインがないものを表示",
  "無人公會": "活動メンバーなし",
  "需要處理": "要対応",
  "{n} 台安裝失敗": "{n} 台のインストールに失敗",
  "{n} 台伺服器檔案遺失": "{n} 台のサーバーファイルが見つかりません",
  "{n} 台有新版本可更新": "{n} 台に更新があります",
  "深 / 淺色與主題風格。所有主題皆可自由使用。": "ライト／ダークモードとテーマスタイル。すべてのテーマを利用できます。",
  "載入功能中…": "機能を読み込み中…",
  "每日登入禮": "毎日のログインギフト",
  "請確認玩家仍在線，且 PalDefender REST 已啟用。": "プレーヤーがまだオンラインであり、PalDefender REST が有効になっていることを確認してください。",
  "自動登入獎勵已啟用，背景服務會偵測玩家上線。": "自動ログイン特典が有効になっており、バックグラウンド サービスがプレーヤーがオンラインになったことを検出します。",
  "已改為玩家手動領取模式。": "プレイヤーの手動収集モードに変更されました。",
  "活動導演台": "イベントディレクターズデスク",
  "把一組道具做成獎勵包，再一次發給你選擇的在線玩家。": "小道具のセットを報酬パッケージとして作成し、選択したオンライン プレーヤーに再度送信します。",
  "這個功能怎麼用？": "この機能の使い方は？",
  "搜尋並挑選道具，建立可重複使用的獎勵包。": "アイテムを検索して選択し、再利用可能な報酬パックを作成します。",
  "點選獎勵包，再勾選要收到獎勵的在線玩家。": "報酬パッケージをクリックし、報酬を受け取りたいオンラインプレイヤーにチェックを入れてください。",
  "按「確認發放」，結果會保留在執行紀錄。": "「リリースの確認」をクリックすると実行記録に結果が残ります。",
  "活動導演台功能": "イベントディレクターデスク機能",
  "建立與發放": "作成して配布する",
  "已存獎勵包": "保存された報酬パッケージ",
  "BOSS 追蹤": "ボス追跡",
  "執行紀錄": "実行記録",
  "1. 建立獎勵包": "1. 報酬パッケージを作成する",
  "獎勵包名稱": "特典パッケージ名",
  "搜尋道具中文名稱或圖示…": "プロップの中国語名またはアイコンを検索します。",
  "增加另一項道具": "別の項目を追加する",
  "儲存獎勵包": "特典パックを保存",
  "2. 選擇獎勵包": "2. 特典パッケージを選択します",
  "還沒有獎勵包，請先從左側挑選道具。": "報酬パッケージはまだありません。最初に左から小道具を選択してください。",
  "3. 選玩家並發放": "3. 選手を選択して配信する",
  "全選在線玩家": "すべてのオンライン プレーヤーを選択します",
  "未命名角色": "名前のない役割",
  "遊戲 UID：": "ゲームUID:",
  "尚未讀取": "まだ読んでいません",
  "目前在線": "現在オンライン中",
  "離線不可發放": "オフラインでは配布できません",
  "發放中…": "配布中...",
  "4. 登入自動發放": "4. ログインして自動発行",
  "背景服務每 10 秒檢查在線玩家；成功發送後才寫入領取紀錄，失敗會自動重試。": "バックグラウンド サービスは 10 秒ごとにオンライン プレーヤーをチェックします。請求レコードは、送信が成功した後にのみ書き込まれます。失敗した場合は、自動的に再試行されます。",
  "觸發方式": "トリガーモード",
  "關閉自動發放（保留原本積分簽到）": "自動発行をオフにする（元のポイントのサインインを維持する）",
  "每天第一次上線自動發放": "毎日初回自動配信",
  "第一次加入伺服器只發一次": "初めてサーバーに参加するときに 1 回だけ送信します",
  "使用獎勵包": "ボーナスパックを利用する",
  "請選擇獎勵包": "特典パッケージを選択してください",
  "儲存自動發放規則": "自動発行ルールの保存",
  "判定依據是玩家 UserId 與伺服器主機日期；重連不會重複領取。": "決定の根拠は、プレーヤーの UserId とサーバーのホストの日付です。再接続しても受信が繰り返されることはありません。",
  "已儲存獎勵包": "保存された報酬パック",
  "獎勵包會保留在這台伺服器，下次活動可直接重複使用。": "報酬パッケージはこのサーバーに保持され、次のイベントで直接再利用できます。",
  "選用": "選択",
  "BOSS 重生追蹤": "BOSS復活追跡",
  "安裝回報模組後，會顯示已擊殺、存活和重生倒數。": "レポートモジュールをインストールすると、殺害、生存、復活のカウントダウンが表示されます。",
  "開啟 BOSS 追蹤頁": "BOSS 追跡ページを開く",
  "完整執行紀錄": "完全な実行記録",
  "成功": "成功",
  "尚未執行任何活動。": "まだアクティビティは実行されていません。",
  "正在載入地圖…": "マップを読み込み中…",
  "主要導覽": "メインツアー",
  "伺服器總覽": "サーバーの概要",
  "展示模式": "表示モード",
  "文件與教學": "文書化と教育",
  "切換完整主題": "フルテーマを切り替える",
  "主題": "トピック",
  "關於此版本": "このバージョンについて",
  "關於": "について",
  "集中查看世界狀態、玩家活動與維運工作，重要操作一眼就能找到。": "世界の状況、プレイヤーのアクティビティ、メンテナンス作業を一か所で確認でき、重要な操作が一目でわかります。",
  "查看操作指南": "使い方ガイドを見る",
  "接管現有伺服器": "既存のサーバーを引き継ぐ",
  "直接預覽完整後台": "完全なバックエンドを直接プレビューする",
  "管理中的世界": "経営の世界",
  "操作指南": "操作ガイド",
  "第一次使用": "初めての使用",
  "關閉操作指南": "操作ガイドを閉じる",
  "建立世界": "世界を構築する",
  "按下「建立伺服器」，選擇存放位置與遊戲模式。": "「サーバーの作成」をクリックし、保存場所とゲームモードを選択します。",
  "調整規則": "ルールを調整する",
  "進入世界後，在「遊戲規則」設定人數、倍率與密碼。": "ワールドに入ったら、「ゲームルール」で人数、倍率、パスワードを設定します。",
  "啟動服務": "サービス開始",
  "按「啟動」並等待狀態變成運作中，再分享連線資訊。": "「開始」をクリックし、ステータスがアクティブに変わるまで待ってから、接続情報を共有します。",
  "日常維護": "定期的なメンテナンス",
  "使用「復原中心」備份，並在「維護排程」安排重啟。": "「リカバリ センター」を使用してバックアップし、「メンテナンス スケジュール」で再起動をスケジュールします。",
  "世界清單": "世界のリスト",
  "點擊卡片進入專屬管理工作台": "カードをクリックして専用の管理ワークベンチに入ります",
  "已經有伺服器？立即接管": "すでにサーバーをお持ちですか?すぐに引き継ぎます",
  "不建立，直接看看完整介面": "作成するのではなく、完全なインターフェイスを見てください。",
  "選擇遊戲資料位置、執行方式與世界名稱。": "ゲームデータの場所、実行方法、ワールド名を選択します。",
  "設定世界規則": "世界のルールを決める",
  "依遊戲節奏、生存壓力與多人連線分類調整。": "ゲームのリズム、生存のプレッシャー、マルチプレイヤー接続の分類に応じて調整されます。",
  "啟動並連線": "起動して接続する",
  "啟動後等待狀態轉為運行中，再分享連線資訊。": "起動後、ステータスが実行中になるまで待ってから接続情報を共有してください。",
  "管理玩家": "プレーヤーを管理する",
  "搜尋玩家、檢視公會，並執行傳送或管理動作。": "プレイヤーの検索、ギルドの表示、テレポートの実行またはアクションの管理を行います。",
  "建立復原點": "リカバリポイントを作成する",
  "重大變更前先建立世界與設定快照。": "大きな変更を加える前に、ワールドと設定のスナップショットを作成します。",
  "安排日常維護": "定期メンテナンスのスケジュールを設定する",
  "設定定期重啟、通知與安全防護。": "スケジュールされた再起動、通知、セキュリティ保護を設定します。",
  "PALSERVER 操作導覽": "PALSERVER操作ガイド",
  "從建立世界到日常維護，六個步驟完成第一次設定。": "ワールドの構築から日々のメンテナンスまで、最初のセットアップは 6 つのステップで完了します。",
  "手機／另一台電腦：同一個 Wi-Fi": "電話/別のコンピュータ: 同じ Wi-Fi",
  "到「設定 → 其他裝置連線」複製一鍵登入連結。": "「設定 → その他のデバイス接続」に移動し、ワンクリック ログイン リンクをコピーします。",
  "確認兩台裝置連到同一個路由器或私人 VPN。": "両方のデバイスが同じルーターまたはプライベート VPN に接続されていることを確認してください。",
  "在手機或電腦瀏覽器開啟連結，依畫面輸入配對碼。": "携帯電話またはコンピュータのブラウザでリンクを開き、画面に従ってペアリング コードを入力します。",
  "不同地點：公開 IP／日本 VPS": "異なる場所: パブリック IP/日本 VPS",
  "Windows 防火牆與 VPS 安全群組都放行 TCP 8260。": "Windows ファイアウォールと VPS セキュリティ グループはどちらも TCP 8260 を許可します。",
  "主機確認": "ホストの確認",
  "遠端電腦執行": "リモートコンピュータ実行",
  "Test-NetConnection 主機IP -Port 8260": "テスト NetConnection ホスト IP - ポート 8260",
  "成功後開啟": "成功後に開く",
  "http://主機IP:8260/?setup=配對碼": "http://ホストIP:8260/?setup=ペアリングコード",
  "安全提醒：優先使用私人 VPN；公開連線時不要分享配對碼、登入網址或 API Token。": "セキュリティに関する注意事項: プライベート VPN の使用を優先してください。パブリックに接続する場合は、ペアリング コード、ログイン URL、または API トークンを共有しないでください。",
  "開始使用": "始めましょう",
  "使用前免責提醒": "使用前の免責事項の注意事項",
  "PALSERVER ADMIN UI 會直接操作伺服器程序、設定檔與世界存檔。請先閱讀並確認以下事項。": "PALSERVER ADMIN UI は、サーバー プログラム、設定ファイル、ワールド セーブを直接操作します。まずは以下の項目をお読みいただき、ご確認ください。",
  "重要操作前先備份": "重要な操作の前にバックアップする",
  "更新、還原、安裝模組或調整世界設定前，請建立可用備份。": "更新、復元、MOD のインストール、またはワールド設定の調整を行う前に、動作するバックアップを作成してください。",
  "使用風險由管理者自行承擔": "管理者の自己責任で使用してください",
  "因錯誤路徑、第三方模組、遊戲更新或不當操作造成的資料損失，開發者不負賠償責任。": "開発者は、間違ったパス、サードパーティ製モジュール、ゲームのアップデート、または不適切な操作によって引き起こされたデータ損失については責任を負いません。",
  "不要公開管理介面": "管理インターフェースを公開しないでください",
  "請勿將 8260 管理埠、配對連結或 API Token 公開到網際網路。": "8260 管理ポート、ペアリング リンク、または API トークンをインターネットに公開しないでください。",
  "我已閱讀並了解以上內容，並會自行保管伺服器與備份資料。": "私は上記内容を読み理解した上で、サーバーとバックアップデータを自分で保管します。",
  "同意並進入管理中心": "同意して管理センターに入る",
  "本工具為非官方社群管理工具，與 Pocketpair 無隸屬或背書關係。": "このツールは非公式のコミュニティ管理ツールであり、Pocketpair と提携または承認されていません。",
  "無痛接管現有伺服器": "既存サーバーの痛みを伴わない引き継ぎ",
  "先選擇原本的 PalServer 資料夾": "まず元の PalServer フォルダーを選択します",
  "只需選一次，其餘資料由系統讀取，不必重新建立。": "一度選択するだけで、残りのデータは再作成されずにシステムによって読み取られます。",
  "例如 D:\\Palworld\\PalServer": "例: D:\\Palworld\\PalServer",
  "選資料夾": "フォルダを選択",
  "自動讀取": "自動読み取り",
  "已找到現有伺服器": "既存のサーバーが見つかりました",
  "請確認偵測結果，原資料夾與世界存檔不會被搬動。": "検出結果をご確認ください。元のフォルダーとワールドセーブは移動されません。",
  "遊戲連接埠": "ゲームポート",
  "玩家上限": "プレイヤー制限",
  "人": "人々",
  "世界存檔": "ワールドアーカイブ",
  "尚未找到": "まだ見つかりません",
  "已讀取": "読む",
  "使用預設值": "デフォルト値を使用する",
  "加入密碼": "パスワードを追加",
  "已保留": "予約済み",
  "未設定": "未設定",
  "個玩家檔 ·": "選手プロフィール・",
  "完整": "完了",
  "缺少": "行方不明",
  "可接管": "引き継ぎ可能",
  "不完整": "不完全な",
  "世界與建築": "世界と建築",
  "玩家角色": "プレイヤーキャラクター",
  "公會、基地與帕魯": "ギルド、拠点、パル",
  "效能設定": "パフォーマンス設定",
  "模組資料": "MOD情報",
  "目前不能接管：": "現在引き継ぐことができません:",
  "偵測到 PalServer.exe 可能仍在執行": "PalServer.exe がまだ実行されている可能性があることを検出しました",
  "請先正常儲存並停止舊伺服器，避免兩個程序同時寫入同一份存檔。": "2 つのプログラムが同時に同じアーカイブに書き込まないように、通常どおりに保存し、最初に古いサーバーを停止してください。",
  "我已停止舊伺服器": "古いサーバーを停止しました",
  "接管後會先為每個世界建立安全備份": "引き継ぎ後、ワールドごとに安全なバックアップが作成されます。",
  "正在接管…": "引き継ぎ…",
  "一鍵完成接管": "ワンクリックで乗っ取りを完了",
  "選擇規模": "サイズを選択してください",
  "原地使用，不搬移任何資料": "データを移動せずにそのまま使用する",
  "填入目前 PalServer 的安裝資料夾。後台只會建立管理紀錄，世界存檔、設定與模組都留在原處。": "現在の PalServer インストール フォルダーを入力します。管理レコードのみがバックグラウンドで作成され、ワー​​ルドの保存、設定、モジュールはそのまま残ります。",
  "保持現有伺服器運行，完成路徑與連接埠登錄。": "既存のサーバーを実行したままにして、パスとポートのログインを完了します。",
  "選一個方便的時間，正常儲存並停止舊的啟動程式。": "都合の良い時間を選択し、通常どおりに保存し、古いスタートアップ プログラムを停止します。",
  "回到新後台按「啟動」，之後改由這裡管理。": "新しいバックエンドに戻り、「開始」をクリックすると、ここで管理されます。",
  "先選預計同時在線人數": "まず、同時にオンラインになることが予想される人の数を選択します",
  "會自動套用玩家上限，並顯示建議核心、記憶體與磁碟空間。": "プレーヤー制限が自動的に適用され、推奨されるコア、メモリ、ディスク容量が表示されます。",
  "正在檢查這台主機…": "このホストをチェックしています...",
  "核心 ·": "コア・",
  "無法讀取主機規格": "ホストの仕様を読み取れません",
  "· 適合此主機": "· このホストに適しています",
  "· 建議升級": "・推奨アップグレード",
  "建議值已預留作業系統空間；啟用模組時會額外加計 4 GB 記憶體。實際需求會隨基地數量、帕魯數量與模組增加。": "推奨値にはオペレーティング システムのスペースが含まれます。 MOD を有効にすると、さらに 4 GB のメモリが追加されます。実際の需要は、拠点の数、パラス、モジュールの数に応じて増加します。",
  "現有 PalServer 安裝資料夾（必填）": "既存の PalServer インストール フォルダー (必須)",
  "需要安裝 Wine 才能在 Linux 上使用強化模式(UE4SS/PalDefender 是 Windows DLL)。": "Linux で拡張モードを使用するには、Wine をインストールする必要があります (UE4SS/PalDefender は Windows DLL です)。",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 或已安裝 Wine 的 Linux x86 主機。": "モジュール (UE4SS/PalDefender) は、Wine がインストールされている Windows または Linux x86 ホストのみをサポートします。",
  "玩家入口": "選手入場",
  "登入碼與分享網址": "ログインコードと共有URL",
  "玩家服務": "プレーヤーサービス",
  "積分與簽到": "ポイントとサインイン",
  "每日與在線獎勵": "毎日およびオンラインの報酬",
  "經濟系統": "経済システム",
  "系統商店": "システムストア",
  "GM 商品與兌換": "GM 商品と引き換え",
  "玩家市場": "プレーヤーマーケット",
  "上架、購買與刊登": "出品、購入、公開",
  "雲端背包": "クラウドバックパック",
  "存入與領回道具": "小道具の預け入れと回収",
  "Steam 綁定": "スチームバインディング",
  "核對玩家與帳號": "プレイヤーとアカウントを確認する",
  "帕魯健康": "パルヘルス",
  "資料可讀性與數量": "データの可読性と量",
  "監控自動化": "監視の自動化",
  "BOSS 發獎": "BOSSが賞品を配ります",
  "擊殺／捕捉偵測與獎勵包": "キル/キャプチャ検出および報酬パック",
  "GM 召喚活動（開發中）": "GM召喚イベント（開発中）",
  "暫停使用：目前無法保證產生敵對突擊 AI": "一時停止: 敵対的攻撃 AI のスポーンは現在保証されていません",
  "實驗功能": "実験的な機能",
  "操作完成": "操作が完了しました",
  "社群營運後台": "コミュニティ運営バックエンド",
  "這裡是 GM 的規則與稽核後台，不是玩家登入頁。玩家簽到、購買、上架與雲端背包需要獨立的玩家服務頁，不能把管理權杖交給玩家。": "これは GM のルールと監査バックエンドであり、プレイヤーのログイン ページではありません。プレーヤーのチェックイン、購入、リスト、およびクラウド バックパックには独立したプレーヤー サービス ページが必要であり、プレーヤーに管理権限を与えることはできません。",
  "商品": "商品",
  "重新讀取": "読み直す",
  "正在讀取社群資料…": "コミュニティ データを読み込み中...",
  "新增商店商品": "新しいストアアイテムを追加する",
  "選擇圖示即可，不需要查道具 ID。": "アイコンを選択するだけで、アイテムIDを確認する必要はありません。",
  "商品名稱": "製品名",
  "選好道具後自動帶入": "小道具を選択すると、自動的に取り込まれます",
  "搜尋道具名稱": "検索項目名",
  "每次數量": "毎回の数量",
  "售價（積分）": "販売価格（ポイント）",
  "商品已上架": "商品は棚に並んでいます",
  "上架商品": "棚にある商品",
  "目前商品": "現在の商品",
  "個 ·": "·",
  "積分": "ポイント",
  "購買完成並已發放": "購入が完了し、発行されました",
  "替所選玩家購買": "選択したプレイヤーの購入",
  "商品已刪除": "商品は削除されました",
  "建立玩家刊登": "プレイヤーリストを作成する",
  "系統會先確認並扣除遊戲背包道具，再建立刊登，避免複製物品。": "The system will first confirm and deduct the game backpack props before creating the listing to avoid duplicating items.",
  "賣家": "売り手",
  "選擇要出售的道具": "販売商品を選択してください",
  "售價": "販売価格",
  "交易貨幣": "取引通貨",
  "網站積分": "ウェブサイトポイント",
  "汪汪幣": "王王コイン",
  "金幣": "金貨",
  "已建立市場刊登": "マーケットリストが作成されました",
  "扣除道具並上架": "小道具を差し引いて棚に置きます",
  "交易市場": "取引市場",
  "搜尋刊登": "検索リスト",
  "搜尋道具名稱、ID 或賣家…": "商品名、ID、販売者を検索…",
  "先在左側輸入新的售價與貨幣，再套用到此訂單": "First enter the new selling price and currency on the left, and then apply it to this order",
  "訂單售價與貨幣已更新": "注文価格と通貨が更新されました",
  "套用新價格": "新しい価格を適用する",
  "刊登已取消，道具已退回": "The listing has been canceled and the props have been returned",
  "取消並退回": "キャンセルして返品する",
  "交易完成": "取引が完了しました",
  "購買": "買う",
  "選單只顯示玩家目前真正持有的道具與數量；存入會先從遊戲背包扣除，領回成功後才扣除雲端數量。": "The menu only displays the props and quantities currently held by the player; deposits will be deducted from the game backpack first, and the cloud quantity will be deducted after successful withdrawal.",
  "搜尋玩家目前持有的道具": "プレイヤーが現在所持しているアイテムを検索します",
  "請先選擇玩家": "最初にプレーヤーを選択してください",
  "目前無法讀取這位玩家的遊戲背包": "This player's game backpack cannot be read at this time",
  "這位玩家的可讀取背包目前沒有道具。": "This player's readable backpack currently has no items.",
  "遊戲背包可存入": "ゲームバックパックも収納可能",
  "已安全存入": "安全に預けられました",
  "存入": "デポジット",
  "已領回遊戲背包": "ゲームバックパックを受け取りました",
  "領回": "取り戻す",
  "所選玩家的雲端物品": "選択したプレイヤーのクラウド アイテム",
  "選擇": "選択してください",
  "已全部領回遊戲背包": "ゲーム用バックパックをすべて集めました",
  "全部領回": "それらをすべて取り戻してください",
  "帕魯健康監控": "パルの健康モニタリング",
  "第一次按下檢查後，後台會每 5 分鐘自動重新讀取 PalDefender 的玩家帕魯資料與持有數量；不會捏造遊戲端未提供的疾病欄位。": "初めてチェックを押した後、バックグラウンドは 5 分ごとに PalDefender のプレーヤーのパル データと保持数量を自動的に再読み込みします。 disease fields not provided by the game terminal will not be fabricated.",
  "已加入監控並完成第一次檢查": "モニタリングに参加済み、初回検査完了済み",
  "開始監控": "監視を開始する",
  "監控結果": "モニタリング結果",
  "尚未檢查": "まだチェックされていません",
  "隻": "だけ",
  "BOSS 擊殺／捕捉自動發獎": "BOSSキル/キャプチャ自動報酬",
  "後台每 10 秒讀取新版 BOSS 追蹤器。BOSS 被擊殺或成功捕捉、從場上消失時，都會獎勵當下所有在線玩家；追蹤器不提供最後一擊或捕捉者，因此採在線名單發獎。": "The background reads a new version of the BOSS tracker every 10 seconds. BOSS が倒されるか、捕獲に成功するか、フィールドから消えると、その時点ですべてのオンライン プレイヤーに報酬が与えられます。 the tracker does not provide the last hit or capturer, so rewards are distributed through the online list.",
  "每人數量": "お一人様あたりの数量",
  "＋ 增加獎勵道具": "+ ボーナス小道具を追加",
  "最多可設定 30 種道具，每一位符合資格的在線玩家都會收到整包獎勵。": "最大 30 個のアイテムを設定でき、対象となるすべてのオンライン プレーヤーがパッケージ全体を受け取ります。",
  "啟用自動發獎": "賞品の自動配布を有効にする",
  "BOSS 獎勵規則已儲存": "BOSS 報酬ルールが保存されました",
  "儲存規則": "ルールの保存",
  "執行方式": "実行方法",
  "擊殺／捕捉偵測": "キル/キャプチャの検出",
  "鎖定當下在線名單": "現在のオンラインリストをロックする",
  "每批 4 人快速發送": "バッチごとに4人まで迅速に発送します",
  "首次啟用請重啟一次遊戲伺服器。": "Please restart the game server when enabled for the first time.",
  "儲存時會自動補齊或更新 BOSS 偵測模組；玩家必須接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後，擊殺與捕捉才會留下事件紀錄。": "BOSS 検出モジュールは、保存時に自動的に完了または更新されます。 players must be close to the BOSS and let the game load into the area before killing and capturing event records will be left.",
  "道具商品已上架": "小道具製品が棚に並べられました",
  "帕魯商品已上架": "Palu製品が店頭に並びました",
  "建立商城商品": "モール商品の作成",
  "可以販售道具或客製帕魯；遊戲內確認發放成功後才會扣除玩家積分。": "小道具を販売したり、Palu をカスタマイズしたりできます。 player points will be deducted after the successful distribution is confirmed in the game.",
  "道具商品": "小道具グッズ",
  "帕魯商品": "パルグッズ",
  "選擇道具": "小道具の選択",
  "搜尋道具名稱或 ID": "アイテム名またはIDを検索",
  "選擇帕魯": "パルーを選択してください",
  "搜尋帕魯名稱或 ID": "Pallu の名前または ID を検索する",
  "BOSS（頭目）版本": "ボスバージョン",
  "無性別": "ジェンダーレス",
  "夥伴技能等級": "パートナーのスキルレベル",
  "濃縮數（0–48）": "縮合数(0～48)",
  "被動詞條（最多 8）": "受動動詞エントリ (最大 8)",
  "搜尋被動詞條": "受動態句を検索する",
  "主動技能（最多 3）": "アクティブスキル（最大3つ）",
  "搜尋主動技能": "アクティブスキルを検索する",
  "體質／IV（0–255）": "憲法/IV (0–255)",
  "靈魂強化（0–20）": "魂の強化(0～20)",
  "每次帕魯數量": "1回あたりのパルの数",
  "結算貨幣": "決済通貨",
  "庫存（0＝不限）": "在庫 (0 = 制限なし)",
  "上架": "棚の上に",
  "目前商城商品": "現在のモール商品",
  "不限庫存": "在庫制限なし",
  "購買完成並已在遊戲內發放": "購入が完了し、ゲーム内で配布されます",
  "替玩家兌換": "プレイヤーに引き換える",
  "測試兌換玩家": "テスト引き換えプレイヤー",
  "區域網路（限同 Wi-Fi／同內網）": "ローカルネットワーク（同一Wi-Fi/同一イントラネットに限る）",
  "公開 IP（外地可用，需放行 TCP 8260）": "パブリック IP (他の場所で利用可能、TCP 8260 をリリースする必要がある)",
  "目前連線網址（限同內網）": "現在の接続URL（イントラネット限定）",
  "目前公開連線網址（外地可用）": "現在のパブリック接続 URL (他の場所で入手可能)",
  "建立玩家服務登入碼": "プレーヤーサービスのログインコードを作成する",
  "每位玩家使用自己的登入碼，只能操作自己的簽到、積分、購買、市場與雲端背包，無法取得 GM 權限。重新建立後舊碼立即失效。": "各プレイヤーは独自のログイン コードを使用し、自分のチェックイン、ポイント、購入、マーケット、クラウド バックパックのみを操作でき、GM 権限を取得することはできません。古いコードは再確立後すぐに無効になります。",
  "分享方式": "共有方法",
  "對外網址或網域": "外部 URL またはドメイン",
  "例如 http://5.104.87.73:8260": "例: http://5.104.87.73:8260",
  "玩家網站網址": "プレーヤーのウェブサイトの URL",
  "區域網路網址只適合同一個 Wi-Fi；公開 IP 可分享給不同地區的玩家，但主機防火牆與 VPS 供應商安全規則都必須放行 TCP 8260。VPN 私人網路則要求玩家也加入同一個 VPN。請勿分享 localhost。": "ローカル ネットワーク URL は同じ Wi-Fi 上でのみ機能します。パブリック IP は異なる地域のプレーヤーと共有できますが、ホスト ファイアウォールと VPS プロバイダーのセキュリティ ルールの両方で TCP 8260 が許可されている必要があります。VPN プライベート ネットワークでは、プレーヤーも同じ VPN に参加する必要があります。ローカルホストを共有しないでください。",
  "玩家網址已複製": "プレーヤーの URL がコピーされました",
  "複製玩家網址": "プレーヤーの URL をコピーする",
  "建立／重設登入碼": "ログインコードの作成/リセット",
  "請立即複製，只顯示這一次：": "今すぐコピーして今回のみ表示してください:",
  "個人登入碼已複製": "個人のログインコードがコピーされました",
  "複製登入碼": "ログインコードをコピーする",
  "已開通玩家": "すでにアクティベートされているプレイヤー",
  "尾碼": "仕様コード",
  "登入碼已撤銷": "ログインコードが取り消されました",
  "撤銷": "キャンセル",
  "GM 調整": "GM調整",
  "玩家積分": "プレイヤーポイント",
  "可簽到或由 GM 人工加減，所有異動都會留下紀錄。": "サインインすることも、GM が手動で追加または削除することもでき、すべての変更が記録されます。",
  "調整點數（負數為扣除）": "調整ポイント（マイナスの数値は減点）",
  "簽到成功": "正常にサインインしました",
  "替玩家簽到": "プレイヤーをチェックインする",
  "積分已調整": "ポイント調整されました",
  "套用調整": "調整を適用する",
  "自動獎勵規則": "自動報酬ルール",
  "後台每 30 秒計算在線時間，即使管理頁沒有開著也會執行。": "バックグラウンドは30秒ごとにオンライン時間を計算しており、管理ページが開いていなくても実行されます。",
  "簽到點數": "チェックインポイント",
  "在線獎勵": "オンライン特典",
  "每幾分鐘": "数分ごとに",
  "獎勵規則已儲存": "ボーナスルールが保存されました",
  "積分餘額": "ポイント残高",
  "點": "ポイント",
  "最近帳務": "最新のアカウント",
  "Steam 綁定（GM 核對）": "スチームバインディング（GMチェック）",
  "選擇遊戲玩家並輸入 17 位 SteamID64。這是管理員核對綁定，不會冒充 Steam 官方登入驗證。": "ゲーマーを選択し、17 桁の SteamID64 を入力します。これは管理者がチェックしたバインディングであり、Steam 公式ログイン認証を装うものではありません。",
  "Steam 帳號已綁定": "Steam アカウントがバインドされている",
  "確認綁定": "バインディングの確認",
  "已綁定帳號": "アカウントバインド",
  "綁定已解除": "バインディングがリリースされました",
  "突發帕魯挑戰": "突然のパルルチャレンジ",
  "此功能開發中，暫時停用": "この機能は開発中のため、一時的に無効になっています",
  "PalDefender 的 spawnpal 目前只會建立一般召喚物，無法可靠產生會攻擊玩家的野生敵對 AI，因此不再顯示成功訊息。": "PalDefender のスポーンパルは現在、一般召喚のみを作成し、プレイヤーを攻撃する野生の敵対的な AI を確実にスポーンできないため、成功メッセージは表示されなくなりました。",
  "建立 GM 召喚活動（開發中）": "GM召喚イベントの作成（開発中）",
  "先建立可重複使用的活動模板。PalDefender spawnpal 產生的是管理員召喚物，不是送進玩家帕魯盒的寵物；目前版本也無法保證具備一般野生敵對 AI。": "まず、再利用可能なイベント テンプレートを構築します。 PalDefender spawnpal は、プレイヤーの Pallu ボックスに送信されるペットではなく、管理者の召喚を生成します。現在のバージョンには、一般的な野生の敵対的な AI が含まれているという保証はありません。",
  "活動名稱": "アクティビティ名",
  "召喚帕魯": "パルを召喚する",
  "搜尋帕魯，不用輸入 ID": "IDを入力せずにpalluを検索",
  "帕魯等級": "パルルレベル",
  "召喚波數": "召喚ウェーブ数",
  "同玩家冷卻秒數": "同じプレイヤーのクールダウン秒数",
  "召喚活動已建立": "召喚アクティビティが作成されました",
  "開發中，暫不開放": "開発中のため、まだオープンしていません",
  "執行召喚活動（暫停使用）": "召喚活動の実行（停止）",
  "玩家選擇與其他功能分開，只顯示 PalDefender 即時確認在線的玩家；執行前會再次確認在線狀態並取得座標。": "プレーヤーの選択は他の機能から分離されており、PalDefender が即座に確認したオンライン プレーヤーのみが表示されます。実行前に再度オンライン状態を確認し、座標を取得します。",
  "在線目標玩家": "オンライン対象プレイヤー",
  "PalDefender 目前沒有回報在線玩家，請先確認 REST API 與伺服器均在運行。": "現在、PalDefender はオンライン プレーヤーを報告しません。REST API とサーバーが実行されていることを確認してください。",
  "波 · 冷卻": "波・冷却",
  "秒": "秒",
  "開發中": "開発中",
  "活動已刪除": "イベントが削除されました",
  "目前沒有資料": "現在情報はありません",
  "「{label}」是不可復原的操作。 確定要執行 {command} 嗎?": "「{label}」は元に戻せない操作です。 {command} を実行してもよろしいですか?",
  "由 myshox 維護的帕魯伺服器管理工作台": "myshox によって保守される Palu サーバー管理ワークベンチ",
  "關於這個版本": "このバージョンについて",
  "這個介面專注於快速開服、成員管理、備份復原與日常維護，並針對桌面及手機重新設計操作流程。": "このインターフェイスは、サーバーの迅速な起動、メンバー管理、バックアップの回復、日常のメンテナンスに焦点を当てており、デスクトップと携帯電話の操作プロセスを再設計しています。",
  "GitHub 專案": "GitHub プロジェクト",
  "已批次選擇": "選択されたバッチ",
  "種帕魯": "パルを植える",
  "相同等級、詞條、技能與每種數量會套用到所有選定帕魯；最多 20 種。": "それぞれの同じレベル、エントリ、スキル、数量が、選択したすべての Pallu に適用されます。最大20種類まで。",
  "展示模式：介面與正式伺服器共用相同的選單資料；操作只會模擬，不會寫入檔案。": "表示モード: インターフェイスは公式サーバーと同じメニュー データを共有します。操作はシミュレートされるだけであり、ファイルは書き込まれません。",
  "離開展示模式": "プレゼンテーションモードを終了する",
  "myshox 示範世界": "myshox デモンストレーション ワールド",
  "● 運作中": "●稼働中",
  "已完成模擬重新啟動；真實伺服器沒有受到影響。": "シミュレートされた再起動が完了しました。実サーバーは影響を受けませんでした。",
  "重新啟動": "再起動",
  "已建立模擬備份；展示模式不會寫入硬碟。": "シミュレートされたバックアップが作成されました。プレゼンテーション モードはハード ドライブに書き込まれません。",
  "資料為模擬，不會修改伺服器。": "データはシミュレートされており、サーバーは変更されません。",
  "展示功能選單": "表示機能メニュー",
  "伺服器狀態": "サーバーのステータス",
  "CPU 使用率": "CPU使用率",
  "已啟用模組": "MOD有効化",
  "2 個": "2",
  "備份與排程": "バックアップとスケジュール設定",
  "保留 10 份備份，每 60 分鐘執行一次；無玩家時略過。": "10 個のバックアップを保持し、60 分ごとに実行します。プレイヤーがいない場合はスキップします。",
  "模擬排程已儲存。": "シミュレーションスケジュールが保存されました。",
  "儲存排程": "スケジュールの保存",
  "模擬備份已完成。": "模擬バックアップが完了しました。",
  "存檔與地圖摘要": "アーカイブと地図の概要",
  "MOD 診斷": "MOD 診断",
  "這裡使用與正式介面相同的頁面名稱、功能順序與說明。展示資料不會連線或修改真實伺服器。": "ここでは、公式インターフェイスと同じページ名、関数シーケンス、説明が使用されています。表示データは実サーバーに接続したり変更したりしません。",
  "功能狀態": "機能状態",
  "可以預覽": "プレビューできる",
  "資料來源": "ソース",
  "示範資料": "デモ資料",
  "寫入操作": "書き込み操作",
  "無限彈藥": "無制限の弾薬",
  "模組視覺資料庫": "モジュールビジュアルデータベース",
  "正式模式會自動讀取已安裝模組的 Steam 封面、標題、作者與相容狀態。": "公式モードでは、Steam のカバー、タイトル、作者、インストールされている MOD の互換性ステータスが自動的に読み取られます。",
  "個模組": "モジュール",
  "伺服器相容": "サーバー対応",
  "玩家端需要": "プレイヤーのニーズ",
  "前往": "に行く",
  "本機": "ローカルマシン",
  "資料夾": "フォルダ",
  "DISCORD_TOKEN=（你的 bot token）": "DISCORD_TOKEN=(ボットトークン)",
  "AGENT_TOKEN=（貼上下方的存取權杖）": "AGENT_TOKEN= (アクセス トークンを下に貼り付けます)",
  "可設多條「頻道 → 事件」路由:不同事件送不同頻道(例如聊天獨立一個頻道),或同組事件送多個頻道(bot 同時在多個 Discord 伺服器時)。取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」,並確認 bot 在該頻道有發言權限。": "複数の「チャンネル → イベント」ルートを設定できます。異なるイベントが異なるチャンネルに送信される (たとえば、チャットには別のチャンネルがある)、または同じグループのイベントが複数のチャンネルに送信されます (ボットが同時に複数の Discord サーバー上にある場合)。チャネル ID を取得する: 開発者モードでチャネルを右クリック→「チャネル ID をコピー」し、ボットがチャネル内で発言する権限を持っていることを確認します。",
  "目前沒有任何通知路由 —— 不會發送事件通知。": "現在、通知ルートはありません。イベント通知は送信されません。",
  "頻道 ID": "チャンネルID",
  "+ 新增通知路由": "+ 通知ルートを追加",
  "套用「{label}」? {description} 會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "「{label}」を適用しますか? {description} は下のフィールドを上書きし、保存後にファイルを書き込みます。",
  "帕魯球": "パルボール",
  "武器與工具": "武器と道具",
  "彈藥": "弾薬",
  "飾品": "ジュエリー",
  "食材與料理": "食べ物と料理",
  "藥品與消耗品": "医薬品および消耗品",
  "素材": "材質",
  "設計圖": "設計図",
  "帕魯蛋": "パルエッグ",
  "技能果實": "スキルフルーツ",
  "帕魯裝備": "パル装備",
  "建築與家具": "建築と家具",
  "貨幣與票券": "通貨とチケット",
  "重要道具": "重要な小道具",
  "一般帕魯": "一般的なパル",
  "亞種與特殊型": "亜種と特殊なタイプ",
  "全部階級": "すべてのクラス",
  "優良": "素晴らしい",
  "稀有": "珍しい",
  "史詩": "壮大な",
  "傳說": "伝説",
  "圖片選擇": "画像の選択",
  "篩選顯示": "フィルター表示",
  "最近": "最近",
  "收藏": "コレクション",
  "圖卡排列": "絵カードアレンジメント",
  "圖卡": "絵カード",
  "清單排列": "リストの配置",
  "清單": "チェックリスト",
  "多選": "多肢選択",
  "資料分類": "データの分類",
  "全部分類": "すべてのカテゴリー",
  "品質階級": "品質クラス",
  "灰 普通 · 綠 優良 · 藍 稀有 · 紫 史詩 · 金 傳說": "グレーコモン・グリーンエクセレント・ブルーレア・パープルエピック・ゴールドレジェンド",
  "筆；名稱可換行，滑鼠停留可查看完整名稱與 ID。": "ペン;名前は別の行に折り返すことができ、マウスを置くと完全な名前と ID が表示されます。",
  "沒有符合的資料，請換個關鍵字。": "一致する情報がありません。キーワードを変更してください。",
  "已選擇": "選択済み",
  "種": "種類",
  "加入所選項目": "選択したアイテムを追加する",
  "小字": "小さな文字",
  "標準字體": "標準フォント",
  "大字": "大きな文字",
  "特大字": "特大文字",
  "調整整個後台的文字大小": "背景全体の文字サイズを調整する",
  "字體大小": "フォントサイズ",
  "伺服器服務": "サーバーサービス",
  "服務正常運行": "サービスは正常に実行されています",
  "連接埠": "ポート",
  "偵測到連接埠衝突": "ポートの競合が検出されました",
  "遊戲與管理連接埠正常": "ゲームおよび管理ポートは正常です",
  "設定檔": "プロフィール",
  "設定檔可能損壞": "プロファイルが壊れている可能性があります",
  "部分設定檔尚未建立": "一部のプロファイルはまだ作成されていません",
  "世界與引擎設定正常": "世界とエンジンの設定は正常です",
  "設定備份": "バックアップの設定",
  "尚未建立設定快照": "構成スナップショットはまだ作成されていません",
  "，最新備份超過 7 天": "、最新のバックアップは 7 日以上前のものです",
  "，近期有備份": "、最近のバックアップがあります",
  "即時效能": "即時のパフォーマンス",
  "CPU 使用率偏高": "CPU使用率が高い",
  "記憶體使用率偏高": "メモリ使用量が多い",
  "目前資源使用正常": "現在のリソース使用量は正常です",
  "模組狀態": "モジュールのステータス",
  "已安裝元件狀態正常": "取り付けられているコンポーネントは正常な状態です",
  "GM 一鍵巡檢中心": "GMワンクリック検査センター",
  "一次確認今天開服前最容易忽略的問題。": "今日サーバーを起動する前に、最も見落とされやすい問題をもう一度確認してみましょう。",
  "巡檢中": "検査中",
  "重新巡檢": "再検査",
  "目前狀態良好，可以安心營運": "現状良好な状態ですので安心してご使用頂けます。",
  "正在取得資料": "データの取得",
  "查看": "見る",
  "正在檢查伺服器": "サーバーをチェックしています",
  "巡檢只讀取狀態，不會自動修改設定。": "検査ではステータスを読み取るだけで、設定は自動的に変更されません。",
  "前往存檔保險庫": "アーカイブ保管庫に移動",
  "綜合實力": "総合力",
  "公會綜合實力": "ギルドの総合力",
  "整合成員、等級、據點、研究與工作帕魯的綜合評估": "メンバー、レベル、拠点、研究、仕事パルを統合した総合評価",
  "活躍公會": "アクティブなギルド",
  "公會活躍排行榜": "ギルドアクティブランキング",
  "依近期活躍成員比例與公會規模排序": "最近のアクティブメンバーの割合とギルドのサイズで並べ替えられます",
  "成長最快": "最も急速に成長している",
  "近期成長公會": "最近成長したギルド",
  "比較最近兩次存檔掃描的成員、據點與等級成長": "過去 2 回のアーカイブ スキャンのメンバー、要塞、レベルの成長を比較します",
  "公會財富": "ギルドの富",
  "公會財富排行榜": "ギルド富ランキング",
  "依全體成員持有金幣總額排序": "メンバー全員の金貨保有量の合計順に並び替えます",
  "據點建設": "要塞の建設",
  "據點建設排行榜": "拠点建設ランキング一覧",
  "綜合據點數量、據點等級與工作帕魯規模": "要塞の総数、要塞レベル、および作業パルのサイズ",
  "帕魯資產": "パルアセット",
  "公會帕魯資產": "ギルドパルアセット",
  "依公會成員持有帕魯總數排序": "ギルドメンバーが保有するパルの合計数で並べ替えます",
  "研究進度": "研究の進捗状況",
  "公會研究排行榜": "ギルド研究ランキング",
  "依公會已投入研究項目與據點發展程度排序": "ギルドが投資した研究プロジェクトと要塞の開発レベルに従って並べ替えられます。",
  "實力": "強さ",
  "活躍": "アクティブな",
  "成長": "成長する",
  "持平": "平らな",
  "財富": "富",
  "建設": "建設",
  "資產": "資産",
  "研究": "研究",
  "未命名公會": "無名ギルド",
  "公會排行榜與分析": "ギルドのランキングと分析",
  "分析公會實力、活躍度、發展速度與資產結構。": "ギルドの強さ、活動、発展速度、資産構造を分析します。",
  "可分析公會": "分析可能なギルド",
  "搜尋公會名稱": "ギルド名を検索",
  "前 10 名": "トップ10",
  "前 20 名": "トップ20",
  "前 50 名": "トップ50",
  "匯出 CSV": "CSVのエクスポート",
  "匯出 PNG 報告": "PNGレポートのエクスポート",
  "沒有符合條件的公會資料。": "一致するギルドプロフィールはありません。",
  "公會作戰板": "ギルドバトルボード",
  "用基地規模與最後活動時間找出活躍公會、閒置資產與需要關注的組織。": "基本サイズと最終アクティビティ時間を使用して、アクティブなギルド、アイドル状態のアセット、注意が必要な組織を見つけます。",
  "個公會": "ギルド",
  "繁體中文": "繁体字中国語",
  "简体中文": "簡体字中国語",
  "日本語": "日本語",
  "搜尋功能、頁面與工具": "検索機能、ページ、ツール",
  "輸入玩家、模組、備份、地圖、活動…": "プレーヤー、MOD、バックアップ、マップ、イベントを入力します...",
  "開啟管理頁面": "管理ページを開く",
  "任何頁面都可以按 Ctrl + K 快速尋找功能": "任意のページで Ctrl + K を押すと、機能をすばやく見つけることができます。",
  "日常營運": "日常業務",
  "社群管理": "コミュニティ管理",
  "活動營運": "イベント運営",
  "世界調整": "世界調整",
  "進階功能": "先進的な機能",
  "安全維護": "セキュリティ保守",
  "遠端整合": "リモート統合",
  "系統管理": "システム管理",
  "伺服器營運中心": "サーバーオペレーションセンター",
  "集中查看監控、備份、模組診斷與維護排程。": "モニタリング、バックアップ、モジュール診断、メンテナンスのスケジュールを一元的に表示します。",
  "指揮總覽": "コマンドの概要",
  "掌握運行狀態、版本、連線資訊與下一個建議動作。": "実行ステータス、バージョン、接続情報、および次に推奨されるアクションを理解します。",
  "資源遙測": "リソーステレメトリ",
  "追蹤處理器、記憶體、網路與遊戲效能趨勢。": "プロセッサ、メモリ、ネットワーク、ゲームのパフォーマンスの傾向を追跡します。",
  "成員作業台": "メンバー作業台",
  "搜尋玩家、查看狀態，並集中執行管理動作。": "プレーヤーの検索、ステータスの表示、管理アクションの実行を 1 か所で行います。",
  "組織與據點": "組織と拠点",
  "以團隊為核心檢視成員、基地及其關聯資訊。": "チームを中心として、メンバー、拠点、関連情報を表示します。",
  "活動排行": "アクティビティランキング",
  "比較近期活躍度與遊戲進度，不干擾日常管理。": "日常の管理を妨げることなく、最近のアクティビティとゲームの進行状況を比較できます。",
  "設計獎勵、挑選玩家、執行活動並追蹤每次發放結果。": "報酬を設計し、プレーヤーを選択し、キャンペーンを実行し、各配布物の結果を追跡します。",
  "社群營運中心": "コミュニティ オペレーション センター",
  "管理積分、商店、交易、雲端背包與 GM 事件。": "ポイント、ストア、トランザクション、クラウド在庫、GM イベントを管理します。",
  "世界態勢圖": "世界情勢地図",
  "用空間視角查看玩家、基地與重要事件。": "空間的な視点を使用して、選手、拠点、重要なイベントを表示します。",
  "規則編輯器": "ルールエディタ",
  "依類別調整遊戲規則，儲存前清楚檢視變更。": "カテゴリごとにゲーム ルールを調整し、保存する前に変更を明確に確認します。",
  "啟動配置": "スタートアップ構成",
  "管理底層啟動參數與進階執行環境。": "基礎となる起動パラメータと高度な実行環境を管理します。",
  "擴充中心": "拡張センター",
  "查看相容性、安裝狀態與可用伺服器擴充。": "互換性、インストール ステータス、利用可能なサーバー拡張を表示します。",
  "安全中心": "セキュリティセンター",
  "集中管理防護模組、存取規則與風險狀態。": "保護モジュール、アクセス ルール、リスク ステータスを一元管理します。",
  "生物平衡實驗室": "バイオバランス研究室",
  "調整物種數值並保留可回復的變更紀錄。": "種の値を調整し、変更を可逆的に記録します。",
  "首領追蹤": "リーダーの追跡",
  "查看首領狀態、重生時間與世界事件。": "ボスのステータス、リスポーン時間、ワールドイベントを表示します。",
  "培育規劃室": "栽培企画室",
  "從目標結果反推培育路徑與必要條件。": "目標結果から栽培パスや必要な条件を推測します。",
  "復原保險庫": "復元保管庫",
  "建立、比較並復原世界存檔與設定快照。": "ワールドの保存と設定のスナップショットを作成、比較、復元します。",
  "維護排程": "メンテナンススケジュール",
  "規劃重啟窗口、通知與失敗時的保護策略。": "再起動ウィンドウ、通知、障害保護戦略を計画します。",
  "事件路由": "イベントルーティング",
  "將伺服器事件送往你使用的外部服務。": "使用する外部サービスにサーバー イベントを送信します。",
  "Discord 控制橋": "Discordコントロールブリッジ",
  "設定社群指令、權限與即時通知。": "コミュニティコマンド、権限、リアルタイム通知を設定します。",
  "節點資料": "ノードデータ",
  "管理這台伺服器的識別、路徑、連接埠與生命週期。": "このサーバーの ID、パス、ポート、ライフサイクルを管理します。",
  "伺服器系統控制台": "サーバーシステムコンソール",
  "啟動方式、檔案、路徑與複製集中管理；危險操作固定在最後。": "起動方法、ファイル、パス、レプリケーションは一元管理されます。危険な操作は最後に修正されます。",
  "連線與身份": "つながりとアイデンティティ",
  "世界節奏": "世界のリズム",
  "生物環境": "生物学的環境",
  "成員規則": "会員規約",
  "團隊制度": "チーム制",
  "建設限制": "建築制限",
  "戰利品": "戦利品",
  "世界顯示名稱": "ワールド表示名",
  "公開介紹": "公的紹介",
  "入場通行碼": "入場パスコード",
  "管理控制碼": "管理制御コード",
  "同時在線上限": "同時オンライン制限",
  "小隊人數上限": "チームサイズの制限",
  "外部連線位址": "外部接続アドレス",
  "公開顯示端口": "パブリックディスプレイポート",
  "允許多人加入": "複数の人が参加できるようにする",
  "公開在線名單": "公開オンラインリスト",
  "播報進出通知": "入退室通知をアナウンスする",
  "存檔快照裡找不到這個據點 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "この拠点はアーカイブ スナップショットでは見つかりません。ギルド タブに移動し、「アーカイブから更新」して再度スキャンしてください。",
  "作者未標示": "著者は特定されていない",
  "查看 Steam Workshop": "Steam ワークショップを見る",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。 確定要安裝開發版嗎?": "開発バージョン (zDev) には、UE4SS デバッグ コンソールと開発ツールが含まれています。サイズが大きいため、一般的なサーバーには必要ありません。主にモジュール開発に使用されます。開発バージョンをインストールしてもよろしいですか?",
  "模組實驗室": "モジュールラボ",
  "核心載入器、Lua 與 Pak 分區管理，變更前先確認相容性。": "コア ローダー、Lua および Pak パーティション管理は、変更を加える前に互換性を確認します。",
  "伺服器運行中 · 需先停止": "サーバーは実行中のため、最初に停止する必要があります",
  "維護模式 · 可以變更": "メンテナンスモード・変更可能",
  "1 核心環境": "1 コア環境",
  "2 安裝模組": "2 モジュールをインストールする",
  "3 驗證後啟服": "3 検証後にサーバーを起動します",
  "PalCenter 雙向聊天橋接": "PalCenter 双方向チャット ブリッジ",
  "檢查遊戲與 Discord 雙向聊天、上線通知及 UE4SS 載入狀態。": "ゲームと Discord の双方向チャット、オンライン通知、UE4SS の読み込みステータスを確認します。",
  "已就緒": "準備完了",
  "尚未完成": "まだ完成していません",
  "核心 DLL": "コアDLL",
  "UE4SS 模組": "UE4SSモジュール",
  "載入開關": "ロードスイッチ",
  "橋接紀錄": "ブリッジレコード",
  "尚缺少": "まだ行方不明",
  "檔案已齊全；重啟伺服器後，再確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "ファイルは完成しました。サーバーを再起動した後、Discord とゲーム間の双方向メッセージを確認します。",
  "開啟安裝位置": "インストール場所を開きます",
  "暫停 PalCenter": "パルセンターを一時停止する",
  "啟用 PalCenter": "PalCenter を有効にする",
  "Steam Workshop 模組中心": "Steam ワークショップ Mod センター",
  "貼上 Workshop 網址或 ID；系統會讀取 Steam 已下載檔案、驗證伺服器規則，備份後才匯入。": "ワークショップの URL または ID を貼り付けます。システムは Steam のダウンロード ファイルを読み取り、サーバー ルールを確認し、インポートする前にバックアップします。",
  "個已管理": "管理された",
  "在 Steam 訂閱": "Steam で購読する",
  "掃描並驗證": "スキャンして検証する",
  "停止伺服器後匯入": "サーバーを停止してからインポートする",
  "貼上 Steam Workshop 網址或數字 ID": "Steam ワークショップの URL または数値 ID を貼り付けます",
  "前往訂閱": "購読に行く",
  "重新掃描": "再スキャン",
  "伺服器可用": "サーバーが利用可能",
  "不支援伺服器": "サーバーはサポートされていません",
  "玩家端也要安裝": "プレーヤー側もインストールする必要があります",
  "先停止伺服器": "まずサーバーを停止してください",
  "建立備份並匯入": "バックアップを作成してインポートする",
  "目前沒有 Workshop 模組。先貼上網址，系統會帶你完成訂閱、掃描與匯入。": "現在、ワークショップ MOD はありません。最初に URL を貼り付けると、システムによって購読、スキャン、インポートが行われます。",
  "缺少伺服器規則": "サーバールールが欠落しています",
  "需玩家端": "プレイヤー端末が必要です",
  "個相依": "お互いに依存し合う",
  "可更新至": "に更新できます",
  "缺少相依": "依存性の欠如",
  "名稱衝突": "名前の競合",
  "暫停": "一時停止する",
  "安全回收區": "安全なリサイクルエリア",
  "移除不會立即刪除，可在伺服器停止時復原。": "削除してもすぐには削除されず、サーバーが停止していれば復元できます。",
  "啟用代表「下次啟動時允許遊戲載入」，不代表目前執行中的伺服器已載入。變更開關或刪除前必須先停止伺服器，完成後再重新啟動。": "有効とは、「次回起動時にゲームのロードを許可する」という意味であり、現在実行中のサーバーがロードされたことを意味するものではありません。スイッチの変更または削除を行う前にサーバーを停止し、完了後に再起動する必要があります。",
  "伺服器執行中：Pak 檔案已被 Windows 鎖定。請先按「停止」，才能切換或刪除。": "サーバー実行中: Pak ファイルは Windows によってロックされています。切り替えや削除を行う前に「停止」をクリックしてください。",
  "停用後，下次啟動不載入": "非アクティブ化すると、次回起動時にロードされなくなります。",
  "啟用後，下次啟動載入": "有効にすると次回ロードされます",
  "下次啟動載入": "次回ロードする",
  "請先停止伺服器再刪除": "削除する前にまずサーバーを停止してください",
  "刪除模組檔案": "モジュールファイルの削除",
  "測試版(Beta)可能不穩定,但含較新的功能(例如玩家細節 API)。 確定要安裝最新測試版嗎?": "ベータ版は不安定な可能性がありますが、新しい機能 (プレーヤー詳細 API など) が含まれています。最新のベータ版をインストールしてもよろしいですか?",
  "Creative Menu 疑難排解設定已套用到草稿；儲存並重啟後測試。此設定只能排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，不能修復 Creative Menu 本身的多人連線限制。": "クリエイティブ メニューのトラブルシューティング設定がドラフトに適用されました。保存して再起動してテストします。この設定は、PalDefender のペナルティと違法なデータ傍受を排除することのみが可能ですが、クリエイティブ メニュー自体のマルチプレイヤー接続制限を修復することはできません。",
  "Creative Menu 連線疑難排解": "クリエイティブメニュー接続のトラブルシューティング",
  "先排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，再依序確認主機與玩家端皆安裝同版本模組、遊戲內已啟用模組、玩家已取得管理員或 Manage Permissions 權限。這不是保證相容的破解程式。": "まず、PalDefender のペナルティと違法なデータ傍受を排除し、次に同じバージョンのモジュールがホストとプレーヤーの両方にインストールされていること、モジュールがゲーム内で有効になっていること、プレーヤーが管理者またはアクセス許可の管理のアクセス許可を取得していることを確認します。これは互換性が保証されたクラックではありません。",
  "套用排錯預設": "デバッグデフォルトを適用",
  "重要：Creative Menu 官方說明已承認「Unable to connect to host」是模組本身的已知限制，官方建議傳送到初始台地後重新連線。若停用 PalDefender 後仍失敗，問題就在 Creative Menu／遊戲版本，不是反外掛設定；請等待模組作者更新。降低保護也會讓超規物品與帕魯更容易進入伺服器。": "重要: Creative Menu の公式説明では、「ホストに接続できない」がモジュール自体の既知の制限であることが認められています。公式の推奨事項は、最初のプラットフォームにテレポートした後に再接続することです。 PalDefender を無効にしてもまだ失敗する場合は、アンチチート設定ではなく、クリエイティブ メニュー/ゲームのバージョンに問題があります。 MOD作者からのアップデートをお待ちください。保護を減らすと、異常なアイテムやパルがサーバーに侵入しやすくなります。",
  "效能駕駛艙": "効率性コックピット",
  "即時負載在上、容量風險在左、五分鐘趨勢在下。": "即時負荷が上部、容量リスクが左側、5 分間の傾向が下部にあります。",
  "監測中": "モニタリング",
  "切換遊戲管理員權限": "ゲーム管理者権限を切り替える",
  "傳送此玩家": "このプレイヤーをテレポートします",
  "傳送到此玩家位置": "このプレイヤーの場所にテレポートします",
  "PalDefender 會直接切換權限：目前是一般玩家會升為管理員；已是管理員則會撤銷。變更立即生效。": "PalDefender は権限を直接切り替えます。現在、一般プレイヤーは管理者に昇格します。すでに管理者である場合は、取り消されます。変更はすぐに有効になります。",
  "權限已切換": "権限が切り替えられました",
  "確認切換": "スイッチの確認",
  "綜合活躍": "総合アクティブ",
  "綜合活躍玩家": "総合的なアクティブプレイヤー",
  "綜合投入時間、登入次數、近期回流與角色等級": "包括的な投資時間、ログイン時間、最近のリターン、キャラクターレベル",
  "核心候選": "中核候補",
  "新服核心候選": "新しいサーバーコア候補",
  "開服初期高投入、近期在線且具成長潛力的玩家": "サーバー開設の初期段階で多額の投資を行っており、最近オンラインに参加しており、成長の可能性があるプレイヤー",
  "近期成長玩家": "最近の成長選手",
  "比較最近兩次存檔掃描的等級提升幅度": "過去 2 つのアーカイブ スキャンのレベル向上を比較します。",
  "資深玩家": "上級選手",
  "長期資深玩家": "長年活躍するベテラン選手",
  "依首次出現時間與累積投入進行綜合排序": "初登場時間と累計投資による徹底ソート",
  "等級排行": "ランキング",
  "玩家等級排行榜": "プレイヤーレベルランキング",
  "依目前存檔中的角色等級排序": "現在のアーカイブ内のキャラクターレベルで並べ替えます",
  "財富排行": "資産ランキング",
  "玩家財富排行榜": "プレイヤーの資産ランキング",
  "依目前持有金幣排序，無法解析者不列入": "現在保有している金貨ごとに分類し、分析できないものは含まれません",
  "收藏排行": "コレクションランキング",
  "帕魯收藏排行榜": "パルコレクションランキング一覧",
  "綜合持有帕魯數量與圖鑑完成度": "パルの総合保有数とイラストの充実度",
  "忠誠玩家": "忠実なプレイヤー",
  "長期忠誠玩家": "長年忠実なプレイヤー",
  "綜合遊玩時間、登入次數與持續回訪紀錄": "総合的なプレイ時間、ログイン時間、継続的な再訪問記録",
  "穩定": "安定した",
  "投入與留存綜合評估": "投資と維持の総合的な評価",
  "候選": "候補者",
  "需要兩次掃描資料": "データを 2 回スキャンする必要がある",
  "資深": "シニア",
  "忠誠": "忠誠心",
  "未命名玩家": "無名のプレイヤー",
  "玩家排行榜與分析": "選手のランキングと分析",
  "使用存檔與登入紀錄建立多種 GM 營運報告。": "アーカイブおよびログイン記録を使用して、さまざまな GM 運用レポートを作成します。",
  "可分析玩家": "選手を分析できる",
  "搜尋玩家名稱": "プレイヤー名を検索する",
  "沒有符合條件的玩家資料。": "一致するプレイヤープロフィールはありません。",
  "Steam 名稱未讀取": "Steam名が読み取れません",
  "遊戲 UID 未讀取": "ゲームUIDが読み取れません",
  "手動輸入 ID": "IDを手動で入力してください",
  "清除玩家": "プレイヤーをクリア",
  "— 選擇玩家（角色／Steam／UID）—": "— プレイヤーの選択 (キャラクター/Steam/UID) —",
  "離線與歷史玩家": "オフラインおよび過去のプレーヤー",
  "或貼上完整 SteamID／UserId": "または、完全な SteamID/ユーザー ID を貼り付けます",
  "輸入 SteamID／UserId": "SteamID/ユーザーIDを入力してください",
  "操作失敗": "操作が失敗しました",
  "連結不完整": "不完全なリンク",
  "請向伺服器管理員索取完整的玩家服務網址。": "完全なプレーヤー サービス URL については、サーバー管理者に問い合わせてください。",
  "玩家服務中心": "プレイヤーサービスセンター",
  "輸入 GM 提供的個人登入碼。這組代碼只會開啟你的資料。": "GM から提供された個人のログイン コードを入力します。このコードのセットはあなたのプロフィールのみを開きます。",
  "個人登入碼": "個人ログインコード",
  "安全登入": "安全なログイン",
  "嗨，": "こんにちは。",
  "目前離線": "現在オフラインです",
  "登出": "ログアウト",
  "⌂ 我的首頁": "⌂ 私のホームページ",
  "◆ 兌換商城": "◆エクスチェンジモール",
  "↔ 玩家市集": "↔ プレイヤーマーケット",
  "▣ 雲端背包": "▣ クラウドバックパック",
  "可用積分": "利用可能なポイント",
  "每日簽到": "毎日のチェックイン",
  "以伺服器主機的日期與你的 UserId 判定，每個曆日只能領取一次；需由玩家在此頁按下簽到，不是登入遊戲後自動發放。": "サーバー ホストの日付とユーザー ID から判断すると、受信できるのは暦日に 1 回だけです。プレイヤーはこのページをクリックしてサインインする必要があり、ゲームにログインした後は自動的にサインインされません。",
  "最近紀錄": "最近の記録",
  "還沒有紀錄": "まだ記録がありません",
  "我的雲端物品": "私のクラウドアイテム",
  "雲端背包是空的": "雲のバックパックは空です",
  "兌換商城": "エクスチェンジモール",
  "依名稱、ID 或商品類型快速找到道具與帕魯。": "名前、ID、または製品タイプでプロップとパルをすばやく検索します。",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID…": "製品名、ゲームIDを検索...",
  "推薦排序": "推奨される並べ替え",
  "價格低至高": "価格が安いものから高いものまで",
  "價格高至低": "価格が高いものから安いものまで",
  "剩餘": "残り",
  "已售完": "売り切れ",
  "立即兌換": "今すぐ引き換える",
  "找不到商品": "製品が見つかりません",
  "請更換關鍵字或商品類型。": "キーワードまたは商品タイプを変更してください。",
  "玩家交易市集": "プレイヤーの取引市場",
  "搜尋全服上架物品，比較單價後使用網站積分、汪汪幣或金幣購買。": "サーバー全体の棚にある商品を検索し、単価を比較して、Web サイトのポイント、王王コイン、または金貨を使用して購入します。",
  "返回市集": "市場に戻る",
  "＋ 上架物品": "+ リストされたアイテム",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID 或賣家…": "製品名、ゲームID、販売者を検索…",
  "搜尋商品": "製品を探す",
  "快速分類": "簡単な分類",
  "全部商品": "すべての製品",
  "物品名稱或 ID": "アイテム名またはID",
  "搜尋物品…": "アイテムを検索…",
  "物品分類": "品目の分類",
  "每件單價": "1個あたりの単価",
  "最低": "最低の",
  "最高": "最高の",
  "只看我的刊登": "私のリストだけを表示",
  "只看目前貨幣足夠": "現在の通貨を見るだけで十分です",
  "我的交易資產": "私の取引資産",
  "汪汪幣 ·": "王王コイン・",
  "筆刊登": "ペン出版",
  "排序": "並べ替える",
  "最新上架": "最新入荷",
  "單價低到高": "単価が低いものから高いものまで",
  "單價高到低": "単価が高い順",
  "總價低到高": "合計価格が低いものから高いものまで",
  "數量最多": "最大量",
  "排列方式": "アレンジメント",
  "卡片排列": "カードアレンジメント",
  "每個約": "それぞれ約",
  "取消刊登": "出品をキャンセルする",
  "立即購買": "今すぐ購入",
  "沒有符合條件的刊登": "一致するリストはありません",
  "調整篩選條件，或成為第一個上架的玩家。": "フィルターを調整するか、最初にリストに表示されます。",
  "其他物品": "その他のアイテム",
  "一般背包": "一般的なバックパック",
  "食物袋": "食品袋",
  "掉落欄": "ドロップバー",
  "從角色背包上架": "キャラクターのバックパックから取り出す",
  "只顯示遊戲內實際持有的物品；送出前會再次核對並扣除數量。": "ゲーム内で実際に保持されているアイテムのみが表示されます。数量は再度確認され、送信前に差し引かれます。",
  "目前無法讀取遊戲背包": "ゲームバックパックは現在読み取れません",
  "搜尋背包物品": "バックパックのアイテムを探す",
  "輸入物品名稱、遊戲 ID 或背包分類…": "アイテム名、ゲームID、またはバックパックのカテゴリを入力してください…",
  "找不到符合的背包物品": "一致するバックパックアイテムが見つかりませんでした",
  "請改用中文名稱、英文名稱或遊戲 ID 搜尋。": "代わりに中国語名、英語名、またはゲーム ID で検索してください。",
  "身上目前沒有可上架的物品。": "現在、出品可能な商品はありません。",
  "請先從上方背包清單點選一項要販售的物品，系統才會顯示可上架數量與售價。": "まず、上記のバックパックリストから販売する商品をクリックしてください。システムにより、購入可能な数量と価格が表示されます。",
  "上架數量": "棚の数量",
  "（請先選物品）": "(最初に項目を選択してください)",
  "整筆售價": "卸売価格",
  "每個單價": "ユニットあたりの価格",
  "確認扣除": "控除の確認",
  "個並上架": "そしてそれらを棚に置きます",
  "據點公會倉庫目前只能讀取，PalDefender 尚未提供安全扣除指定格物品的 API。請先把要販售的物品移到角色背包，以免複製道具。": "要塞ギルドの倉庫は現在読み取りのみが可能であり、PalDefender は指定されたアイテムを安全に差し引くための API をまだ提供していません。小道具が重複しないように、最初に売りたいアイテムをキャラクターのバックパックに移動してください。",
  "雲端背包操作": "クラウドバックパック運用",
  "雲端背包操作方式": "クラウドバックパック操作方法",
  "從遊戲背包存入": "ゲームインベントリからの入金",
  "從雲端領回": "クラウドから取り戻す",
  "目前無法讀取遊戲背包，請確認伺服器與存檔狀態。": "現時点ではゲーム バックパックを読み取ることができません。サーバーとアーカイブのステータスを確認してください。",
  "搜尋遊戲背包內的道具": "ゲームバックパック内のアイテムを検索",
  "搜尋雲端背包內的道具": "クラウドバックパック内のアイテムを検索",
  "目前可": "現在利用可能",
  "確認存入": "入金の確認",
  "確認領回": "回収の確認",
  "玩家指揮台": "選手の表彰台",
  "先看在線狀態，再處理玩家；高風險操作集中在同一條指令列。": "まずオンラインステータスを確認してから、プレイヤーに対処してください。リスクの高い操作は同じコマンド ラインに集中します。",
  "即時同步": "インスタント同期",
  "正確啟用順序：": "正しいアクティブ化シーケンス:",
  "先在上方玩家清單把自己與朋友「加入白名單」，確認名單不是空的，再到 PalDefender 分頁開啟「啟用白名單」並儲存。可用玩家 UserId，不要填暱稱；變更後可執行 reloadcfg 或重啟伺服器。": "まず、上のプレーヤーリストで「自分と友達をホワイトリストに追加」し、リストが空でないことを確認してから、「PalDefender」タブに移動して「ホワイトリストを有効にする」を開いて保存します。利用可能なプレーヤーの UserId。ニックネームは入力しないでください。変更後に reloadcfg を実行するか、サーバーを再起動します。",
  "PALSERVER ADMIN UI 作者與維護者": "PALSERVER ADMIN UI の作成者およびメンテナ",
  "伺服器維護": "サーバーメンテナンス",
  "由 PALSERVER ADMIN UI 提供的本機伺服器管理流程。": "PALSERVER ADMIN UIが提供するローカルサーバー管理プロセス。",
  "將伺服器事件、通知與管理指令連接到 Discord。": "サーバーイベント、通知、管理コマンドを Discord に接続します。",
  "PALSERVER ADMIN UI 維護者": "PALSERVER ADMIN UI メンテナ",
  "頭目可挑戰": "ボスに挑戦できる",
  "頭目重生中": "社長が生まれ変わる",
  "無法開啟公開地圖": "パブリックマップを開けません",
  "正在載入公開地圖": "公開地図を読み込んでいます",
  "首次啟用可能需要幾秒鐘產生快照。": "初めて有効にした場合、スナップショットの生成に数秒かかる場合があります。",
  "線上": "オンライン",
  "· 更新": "· アップデート",
  "更新暫時失敗，正顯示上次快照：": "更新が一時的に失敗し、最後のスナップショットが表示されます:",
  "更新": "アップデート",
  "重啟排程中心": "スケジュールセンターを再起動する",
  "排定時間、資源門檻與崩潰復原，集中成一條維護策略。": "スケジュール時間、リソースしきい値、およびクラッシュ回復がメンテナンス戦略に統合されています。",
  "自動守護": "オートガード",
  "偵測到新版本後自動更新": "新しいバージョンを検出した後、自動的に更新します",
  "偵測到伺服器新版時,會先安全存檔、停止並下載新版,再自動啟動。": "サーバーの新しいバージョンが検出されると、サーバーは安全にアーカイブされ、停止してダウンロードされ、その後自動的に起動されます。",
  "世界存檔保險庫": "世界アーカイブ保管庫",
  "備份、還原、鏡像遷移各自分區；還原前會先建立安全副本。": "それぞれのパーティションのバックアップ、復元、イメージ移行。復元する前にセーフティ コピーが作成されます。",
  "✓ 存檔保護": "✓ アーカイブ保護",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。 確定嗎?": "プレイヤー アーカイブ「{file}」を削除した後、プレイヤーが再び参加すると、まったく新しいキャラクターになります。本気ですか？",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。 確定要停用嗎?": "WorldOptions.sav を無効化すると、このワールドの設定は GUI の「ワールド設定」(ini) に引き継がれ、元のファイルは名前変更されて保持されます。無効にしてもよろしいですか?",
  "世界規則工作室": "ワールドルールスタジオ",
  "搜尋、挑選分類、預覽變更，再一次套用。": "カテゴリを検索、選択し、変更をプレビューして、再度適用します。",
  "選分類": "カテゴリを選択してください",
  "調整數值": "値を調整する",
  "儲存重啟": "保存、再起動",
  "目前僅支援 Windows 本機伺服器。": "現在、Windows ローカル サーバーのみがサポートされています。",
  "目前沒有正在執行的 Palworld 伺服器。": "現在、稼働中の Palworld サーバーはありません。",
  "重新產生配對碼? 舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "ペアリングコードを再生成しますか?古いペアリング コードとログイン リンクはすぐに無効になり、接続されているデバイスは影響を受けません。",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料? 會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。 頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "このブラウザ上の一時データを消去しますか?保存された接続、表示されたお知らせ、地図の修正、環境設定などがクリアされます。ページは更新され、サーバーとアーカイブはまったく影響を受けません。",
  "本機記憶體整理": "ローカルメモリ構成",
  "安全縮減 Palworld 伺服器的閒置工作集，不刪存檔，也不關閉伺服器。": "アーカイブを削除したりサーバーをシャットダウンしたりせずに、Palworld サーバーのアイドル状態のワーキング セットを安全に縮小します。",
  "整理中": "準備中",
  "立即整理": "今すぐ整理しましょう",
  "其他電腦遠端登入": "他のコンピュータからのリモートログイン",
  "另一台電腦需位於相同區網或 VPN。開啟登入連結後，輸入配對碼即可管理。": "他のコンピューターは同じローカル ネットワークまたは VPN 上にある必要があります。ログインリンクを開いた後、管理するペアリングコードを入力します。",
  "複製一鍵登入連結": "ワンクリックログインリンクをコピーする",
  "正在尋找可用位址": "利用可能なアドレスを探しています",
  "配對碼：": "ペアリングコード:",
  "讀取中": "読書",
  "同一個 Wi-Fi／私人 VPN": "同じWi-Fi/プライベートVPN",
  "直接複製下方一鍵登入連結，在手機或另一台電腦的瀏覽器開啟即可。": "以下のワンクリック ログイン リンクをコピーし、携帯電話または別のコンピュータのブラウザで開くだけです。",
  "不同地點／公開 IP": "異なる場所/パブリックIP",
  "主機與 VPS 安全群組都須放行 TCP 8260；可用": "ホストと VPS のセキュリティ グループは両方とも TCP 8260 を許可する必要があります。利用可能",
  "測試。": "テスト。",
  "遊戲 UID": "ゲームUID",
  "Steam 名稱": "スチーム名",
  "把監控、備份、模組診斷與排程集中在同一頁。": "モニタリング、バックアップ、モジュール診断、スケジュールを同じページに統合します。",
  "立即檢查": "今すぐチェック",
  "目前保留": "現在予約中",
  "份備份；可立即備份或調整自動週期。": "バックアップ。すぐにバックアップしたり、自動サイクルを調整したりできます。",
  "間隔（分鐘）": "間隔 (分)",
  "已儲存備份排程": "バックアップスケジュールが保存されました",
  "快速維護": "クイックメンテナンス",
  "執行前端可安全完成的維護，不會刪除世界資料。": "ワールドデータを削除せずに、フロントエンドで安全に実行できるメンテナンスを実行します。",
  "記憶體重整完成": "記憶の再構成が完了しました",
  "重整記憶體": "メモリをリフレッシュする",
  "存檔檢查完成": "アーカイブチェックが完了しました",
  "檢查存檔": "アーカイブを確認する",
  "完整存檔管理": "完全なアーカイブ管理",
  "資料取自實際世界存檔；伺服器尚未建立或存檔正在寫入時可能暫時無資料。": "データは現実世界のアーカイブから取得されます。サーバーがまだ作成されていないか、アーカイブの書き込み中に一時的に利用できなくなっている可能性があります。",
  "最近備份": "最近のバックアップ",
  "目前沒有備份。": "現在バックアップはありません。",
  "還原按鈕只有在伺服器停止後才能使用。": "[復元] ボタンは、サーバーが停止している場合にのみ使用できます。",
  "完整 MOD 管理": "完全な MOD 管理",
  "更新或切換模組後，請重新啟動伺服器；版本與啟用狀態以後端檢查結果為準。": "モジュールを更新または切り替えた後は、サーバーを再起動してください。バージョンとアクティベーション ステータスはバックエンド チェックの結果に影響されます。",
  "確認還原世界存檔": "ワールドセーブを復元することを確認します",
  "即將還原：": "復元予定:",
  "。系統會先建立安全備份，但目前世界將被替換。": "。システムは最初に安全なバックアップを作成しますが、現在の世界は置き換えられます。",
  "輸入「還原」才能繼續": "続行するには「復元」と入力してください",
  "存檔還原完成；請啟動伺服器並確認世界資料": "アーカイブの復元が完了しました。サーバーを起動してワールドデータを確認してください",
  "確認還原": "復元の確認",
  "未安裝": "インストールされていません",
  "已安裝：": "インストール済み:",
  "最新版：": "最新バージョン:",
  "無法取得": "取得できません",
  "偵測到新版本": "新しいバージョンが検出されました",
  "控制台": "コンソール",
  "主機狀態": "ホストのステータス",
  "成員管理": "会員管理",
  "團隊與據點": "チームと場所",
  "活躍排行": "アクティブランキング",
  "社群營運": "コミュニティ運営",
  "即時位置": "リアルタイムの位置情報",
  "遊戲規則": "ゲームのルール",
  "擴充套件": "拡張キット",
  "安全防護": "セキュリティ保護",
  "生物平衡": "生体バランス",
  "首領重生追蹤": "ボス復活追跡",
  "培育助手": "育成アシスタント",
  "復原中心": "リカバリーセンター",
  "通知串接": "通知の連鎖",
  "Discord 助理": "Discordアシスタント",
  "主機資訊": "ホスト情報",
  "極光航站": "オーロラターミナル",
  "冰川青綠 / 極夜光帶": "グレイシャーグリーン/ポーラーナイトライトゾーン",
  "荒原檔案": "ウェイストランドアーカイブ",
  "紙本沙岩 / 夜行營地": "紙に砂岩 / 夜のキャンプ",
  "清晰、安靜、高可讀性": "クリアで静か、そして可読性が高い",
  "低光黑曜石控制室": "低照度黒曜石制御室",
  "冰川藍綠資料介面": "Glacier ブルーグリーン データ インターフェイス",
  "深空紫色訊號系統": "深宇宙紫信号システム",
  "高辨識警戒紅介面": "高解像度の警告赤色インターフェイス",
  "金屬銅與暖灰工作台": "メタリックな銅とウォームグレーのワークベンチ",
  "極地玻璃與冷光訊號": "極性ガラスと冷光信号",
  "紙本質感與工程標記": "紙の質感とエンジニアリングマーク",
  "更新到 {version}? agent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "{version} に更新しますか?エージェントは再起動され (約数秒)、実行中のゲーム サーバーは影響を受けません。",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。 會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。 會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。 確定要重灌嗎?": "リロードするとゲーム本体のファイルが削除され、再度ダウンロードされます（数GB）。ワールド セーブと設定ファイル (PalWorldSettings.ini / Engine.ini を含む Pal/Saved 全体) が保持され、開始前にアクティブなワールドが自動的にバックアップされます。削除されます: インストールされているモジュール (UE4SS / PalDefender / pak)。補充後に再インストールする必要があります。本当に補充してもよろしいですか?",
  "更新會先安全停止伺服器,重新下載檔案(數 GB),完成後自動啟動。": "アップデートはまずサーバーを安全に停止し、ファイル (数 GB) を再ダウンロードし、完了後に自動的に開始します。",
  "營運首頁": "運営ホームページ",
  "效能監控": "パフォーマンスの監視",
  "玩家管理": "プレーヤーの管理",
  "公會與據點": "ギルドと要塞",
  "世界地圖": "世界地図",
  "世界規則": "世界のルール",
  "引擎調校": "エンジンチューニング",
  "模組中心": "Mod センター",
  "配種助手": "飼育助手",
  "存檔保險庫": "アーカイブ保管庫",
  "重啟排程": "再開スケジュール",
  "Discord 控制": "ディスコードコントロール",
  "伺服器設定": "サーバー設定",
  "先檢查伺服器狀態": "まずサーバーのステータスを確認してください",
  "定期建立備份": "定期的なバックアップを作成する",
  "更新模組後重新啟動": "モジュール更新後に再起動する",
  "管理積分、簽到、商店、玩家交易、雲端背包與 GM 事件。": "ポイント、チェックイン、ストア、プレイヤーのトランザクション、クラウド バックパック、GM イベントを管理します。",
  "先選擇玩家": "最初にプレーヤーを選択してください",
  "交易全程留紀錄": "取引プロセス全体の記録を保持する",
  "高風險操作會先驗證": "リスクの高い操作は最初に検証されます",
  "活動與獎勵中心": "イベント＆リワードセンター",
  "建立獎勵模板、選擇在線玩家並批次發放，完整保留每次執行結果。": "報酬テンプレートを作成し、オンライン プレーヤーを選択してバッチで配布し、各実行の結果をそのまま維持します。",
  "先建立獎勵模板": "まず報酬テンプレートを作成します",
  "僅選擇在線玩家": "オンラインプレイヤーのみを選択してください",
  "執行後檢查失敗紀錄": "実行後に失敗記録を確認する",
  "GM 營運首頁": "GM オペレーションのホームページ",
  "先確認服務與玩家狀態，再執行今天最重要的管理工作。": "まずサービスとプレイヤーの状態を確認し、今日最も重要な管理作業を実行します。",
  "確認是否在線": "オンラインかどうかを確認する",
  "查看待處理警告": "保留中の警告を表示する",
  "使用快速操作": "クイックアクションを使用する",
  "效能監控室": "性能監視室",
  "用趨勢判斷卡頓來源，不必盯著一堆難懂數字。": "理解しにくい数値を大量に見るのではなく、傾向を利用して遅れの原因を特定します。",
  "觀察 CPU 峰值": "CPU スパイクを監視する",
  "檢查記憶體": "メモリをチェックする",
  "比對玩家人數": "プレイヤー数を比較してみる",
  "玩家服務台": "プレイヤーのヘルプデスク",
  "搜尋玩家、查看狀態，集中處理傳送、警告與管理動作。": "プレイヤーを検索し、ステータスを表示し、テレポート、アラート、管理アクションを一元的に処理します。",
  "先搜尋玩家": "まずはプレイヤーを検索してください",
  "核對 Steam ID": "Steam IDを確認する",
  "危險操作需確認": "危険な作業には確認が必要です",
  "以公會為單位查看成員、基地與異常資料。": "メンバー、拠点、異常情報をギルド単位で閲覧できます。",
  "查看公會成員": "ギルドメンバーを見る",
  "定位基地": "位置決めベース",
  "辨識失效資料": "無効なデータを特定する",
  "社群活躍排行": "コミュニティアクティブランキング",
  "快速了解近期活躍玩家與世界參與情況。": "最近の活躍プレイヤーや世界への参加状況をすぐに理解できます。",
  "切換排行條件": "ランキング基準を切り替える",
  "查看統計期間": "統計期間を表示する",
  "僅供營運參考": "動作上の参考のみ",
  "世界戰情地圖": "世界大戦地図",
  "在同一張地圖查看玩家、基地與重要世界位置。": "プレイヤー、基地、世界の重要な場所を同じマップ上に表示します。",
  "選擇圖層": "レイヤーを選択",
  "搜尋目標": "検索対象",
  "點擊查看詳情": "クリックして詳細を表示",
  "世界規則中心": "ワールドルールセンター",
  "用分類與白話說明調整遊戲規則，儲存前再次確認差異。": "カテゴリや現地語の説明を使用してゲーム ルールを調整し、保存する前に相違点を再確認します。",
  "先選分類": "最初にカテゴリを選択してください",
  "套用建議值": "推奨値を適用する",
  "儲存後依提示重啟": "保存後、プロンプトに従って再起動します。",
  "引擎調校台": "エンジンチューニングステーション",
  "管理效能與底層啟動設定，保留適合新手的一鍵預設。": "パフォーマンスと低レベルの起動設定を管理し、初心者ユーザー向けにワンクリックのデフォルトを維持します。",
  "優先使用預設": "デフォルトを使用することを好む",
  "一次少量修改": "一度に少量ずつ変更する",
  "修改後觀察效能": "変更後のパフォーマンスを観察する",
  "模組管理中心": "モジュール管理センター",
  "從相容性、版本與啟用狀態判斷模組是否健康。": "互換性、バージョン、アクティブ化ステータスに基づいてモジュールが正常かどうかを判断します。",
  "先檢查版本": "まずバージョンを確認してください",
  "備份後安裝": "バックアップ後にインストールする",
  "逐一啟用測試": "テストを 1 つずつ有効にする",
  "伺服器安全中心": "サーバーセキュリティセンター",
  "集中查看防護狀態、權限與高風險操作。": "保護ステータス、権限、リスクの高い操作を一元的に表示します。",
  "確認防護在線": "保護がオンラインであることを確認する",
  "限制管理權限": "管理権限を制限する",
  "定期輪替權杖": "定期的な王笏の回転",
  "帕魯數值實驗室": "パル数値研究所",
  "調整數值時保留原始值與可回復紀錄，避免破壞平衡。": "値を調整するときは、天びんの損傷を避けるために、元の値と回復可能な記録を保管してください。",
  "先建立快照": "まずスナップショットを作成します",
  "比較原始值": "元の値を比較する",
  "小幅調整測試": "ちょっとした調整テスト",
  "首領追蹤中心": "リーダー追跡センター",
  "集中查看首領狀態、擊殺紀錄與預估重生時間。": "ボスのステータス、キル記録、推定リスポーン時間を 1 か所で確認できます。",
  "查看目前狀態": "現在のステータスを表示する",
  "核對重生時間": "リスポーン時間を確認する",
  "需要時通知玩家": "必要に応じてプレイヤーに通知する",
  "配種規劃工作室": "飼育企画スタジオ",
  "從目標帕魯反推親代與路徑，減少來回查資料。": "データを検索する必要性を減らすために、親とパスはターゲットの paru から推定されます。",
  "選擇目標": "ターゲットの選択",
  "比較最短路徑": "最短パスを比較する",
  "保存規劃結果": "計画結果の保存",
  "所有備份、比較、匯入與復原都集中在這裡。": "すべてのバックアップ、比較、インポート、復元が 1 か所で行えます。",
  "操作前先備份": "運用前にバックアップを取る",
  "確認世界識別碼": "ワールドIDを確認する",
  "復原後驗證玩家資料": "回復後にプレーヤーのプロフィールを確認する",
  "維護與重啟排程": "メンテナンスと再起動のスケジュール",
  "安排公告、倒數與自動重啟，降低玩家突然斷線的影響。": "突然の切断によるプレーヤーへの影響を軽減するために、アナウンス、カウントダウン、自動再起動を手配します。",
  "選擇低峰時間": "オフピークの時間を選択する",
  "設定倒數公告": "カウントダウンアナウンスを設定する",
  "確認重啟後狀態": "再起動後の状態を確認する",
  "事件通知中心": "イベント通知センター",
  "將重要事件發送到外部服務，避免 GM 必須一直盯著後台。": "重要なイベントを外部サービスに送信して、GM がバックグラウンドを確認し続ける必要がないようにします。",
  "選擇事件": "イベントを選択",
  "測試通知": "テスト通知",
  "避免洩漏網址": "URLの漏洩を避ける",
  "Discord 遠端控制": "Discordのリモコン",
  "設定管理指令、通知頻道與可操作的管理員名單。": "管理コマンド、通知チャネル、運用管理者リストを設定します。",
  "先設定 Bot Token": "最初にボットトークンを設定します",
  "限制管理員": "管理者を制限する",
  "測試一條指令": "命令をテストする",
  "伺服器系統設定": "サーバーシステムの設定",
  "管理名稱、資料夾、連接埠與伺服器生命週期。": "名前、フォルダー、ポート、サーバーのライフサイクルを管理します。",
  "確認資料路徑": "データパスの確認",
  "避免連接埠衝突": "ポートの競合を回避する",
  "刪除前完整備份": "削除前に完全バックアップ",
  "偵測到存檔設定衝突(WorldOptions.sav)": "保存設定の競合が検出されました (WorldOptions.sav)",
  "從四人(連線)存檔搬過來的玩家,可能遇到:": "4 人プレイヤー (接続) のセーブ ファイルから移動したプレイヤーは、次のような問題が発生する可能性があります。",
  "世界設定(PalWorldSettings.ini)無法正確套用": "ワールド設定 (PalWorldSettings.ini) が正しく適用できない",
  "已設定管理員密碼,玩家列表卻顯示「管理員密碼不符」": "管理者パスワードが設定されているのに、プレイヤーリストに「管理者パスワードが一致しません」と表示される",
  "這是四人存檔遺留的 WorldOptions.sav 覆蓋掉伺服器設定檔造成的。要正常啟動,必須先移除這個檔案。": "これは、4 人のアーカイブから残った WorldOptions.sav がサーバー構成ファイルを上書きすることが原因で発生します。正常に起動するには、まずこのファイルを削除する必要があります。",
  "按下方按鈕會移除該檔(自動改名備份為 .disabled 檔,可還原)後繼續啟動伺服器。世界、玩家、帕魯資料都在別的檔案,不受影響(僅玩家重生點可能需重選)。": "下のボタンをクリックすると、ファイルが削除され (自動的に名前が変更され、.disabled ファイルとしてバックアップされ、復元できます)、サーバーの起動を続行します。ワールド、プレーヤー、およびパルの情報はすべて他のファイルにあり、影響を受けません (プレーヤーのリスポーン ポイントのみを再選択する必要がある場合があります)。",
  "註:若你是刻意用這個檔案設定 PalWorldSettings.ini 無法調整的參數,移除後那些設定會被打回 ini/預設值。": "注: このファイルを意図的に使用して PalWorldSettings.ini で調整できないパラメータを設定した場合、それらの設定は削除後に ini/default 値に戻ります。",
  "刪除 WorldOptions.sav 並繼續啟動": "WorldOptions.sav を削除し、起動を続行します",
  "偏好設定": "設定",
  "監控與備份": "監視とバックアップ",
  "營運總覽": "運営概要",
  "玩家與社群": "プレイヤーとコミュニティ",
  "活動與世界": "出来事と世界",
  "模組與安全": "MODとセキュリティ",
  "維護與復原": "メンテナンスとリカバリー",
  "外部串接": "外部直列接続",
  "後端已確認": "バックエンドが確認されました",
  "重整主機記憶體": "ホストメモリをリフレッシュする",
  "重新啟動管理服務": "管理サービスを再起動します",
  "重新啟動伺服器": "サーバーを再起動します",
  "刪除備份": "バックアップの削除",
  "還原備份": "バックアップを復元する",
  "建立或更新備份": "バックアップを作成または更新する",
  "發送遊戲獎勵": "ゲームの報酬を送信する",
  "變更模組或防護設定": "モジュールまたは保護設定を変更する",
  "儲存伺服器設定": "サーバー設定を保存する",
  "社群營運操作": "コミュニティ運営業務",
  "更新外部串接": "外部連結を更新する",
  "管理服務連線": "管理サービス接続",
  "必要": "必要な",
  "正在連線": "接続中",
  "伺服器程序": "サーバープログラム",
  "多數操作": "ほとんどの操作",
  "正在檢查": "チェック中",
  "RCON 指令通道": "RCONコマンドチャネル",
  "公告與原生指令": "アナウンスとネイティブの指示",
  "正在驗證設定": "設定を確認する",
  "世界規則尚未啟用 RCON": "世界のルールではまだ RCON が有効になっていません",
  "在線玩家與即時資料": "オンラインプレイヤーとライブプロフィール",
  "世界規則尚未啟用 REST API": "World Rules はまだ REST API を有効にしていません",
  "模組與 PalDefender": "ModとPalDefender",
  "發帕魯與進階管理": "Paypalと高度な管理",
  "正在讀取": "読書",
  "世界存檔讀取": "世界のアーカイブの閲覧",
  "備份、玩家與公會分析": "バックアップ、プレイヤーおよびギルドの分析",
  "Agent 回應正常": "エージェントは正常に応答します",
  "伺服器正在運行": "サーバーは実行中です",
  "Agent 可讀取狀態，但伺服器未啟動": "エージェントはステータスを読み取ることができますが、サーバーは起動していません",
  "RCON 指令清單可讀取": "RCONコマンドリストの読み込みが可能",
  "REST 即時資料可讀取": "RESTリアルタイムデータの読み取りが可能",
  "模組狀態可讀取": "モジュールのステータスを読み取ることができます",
  "世界存檔可讀取": "ワールドアーカイブが読める",
  "正式功能測試": "正式な機能テスト",
  "直接呼叫目前伺服器的實際 API，只讀檢查、不修改遊戲資料。": "現在のサーバーの実際の API を直接呼び出し、読み取りとチェックのみを行い、ゲーム データを変更しません。",
  "檢查中": "検査中",
  "開始完整檢查": "完全なチェックを開始する",
  "尚未檢查。按下按鈕後會確認操作通道與必要依賴。": "まだチェックされていません。ボタンを押すと、操作チャネルと必要な依存関係が確認されます。",
  "操作結果中心": "運用実績センター",
  "集中顯示最近的寫入、發送與設定結果。": "最新の書き込み、送信、設定結果をまとめて表示します。",
  "尚無操作紀錄。之後的啟停、發送、設定與模組操作會自動出現在這裡。": "まだ稼働実績はありません。以降の開始、停止、送信、設定、モジュール操作はここに自動的に表示されます。",
  "展示模式已完成模擬檢查；正式伺服器會直接測試實際 API。": "デモモードではシミュレーションチェックが完了しました。ライブサーバーは実際の API を直接テストします。",
  "建立世界備份": "ワールドバックアップを作成する",
  "後端已確認 · 428 ms": "バックエンドの承認 · 428 ミリ秒",
  "操作完成 · 163 ms": "操作完了 · 163 ミリ秒",
  "可用": "利用可能",
  "自動化規則": "自動化ルール",
  "登入、在線與 BOSS 觸發": "ログイン、オンライン、BOSS トリガー",
  "登入自動發放已啟用": "ログイン自動発行が有効になっている",
  "登入自動發放已停用": "ログイン自動発行は無効になっています",
  "自動化規則中心": "オートメーション ルール センター",
  "相同觸發條件只在這裡設定；活動導演台專心建立獎勵包與手動發放。": "同じトリガー条件はここでのみ設定されます。イベント ディレクター デスクは、報酬パッケージの作成と手動での配布に重点を置いています。",
  "條啟用中": "記事が有効になっています",
  "登入與新玩家獎勵": "ログインと新規プレイヤーの報酬",
  "依玩家 UserId 與主機日期防止重複領取": "プレーヤーのユーザー ID とホストの日付に基づいて重複受信を防止します",
  "每天第一次上線": "毎日初めてオンライン",
  "第一次加入伺服器": "初めてサーバーに参加する",
  "發送獎勵包": "報酬パッケージを送信する",
  "儲存登入規則": "ログインルールを保存する",
  "在線時間獎勵": "オンライン時間の特典",
  "背景服務持續累計，管理頁關閉也會執行": "バックグラウンドサービスは蓄積され続け、管理ページを閉じたときにも実行されます。",
  "每日簽到積分": "毎日のチェックインポイント",
  "每次在線獎勵": "すべてのオンライン特典",
  "在線獎勵規則已儲存": "オンラインボーナスルールが保存されました",
  "儲存在線規則": "オンラインルールを保存する",
  "BOSS 擊殺與捕捉獎勵": "BOSSを倒して捕獲すると報酬が得られる",
  "共用同一份獎勵清單與偵測紀錄": "同じ報酬リストと検出記録を共有する",
  "目前": "現在",
  "項獎勵": "報酬",
  "；尚無成功紀錄": "; まだ成功実績はありません",
  "設定 BOSS 獎勵內容": "BOSS報酬内容の設定",
  "最近自動執行紀錄": "最近の自動実行記録",
  "尚無自動化執行紀錄。": "自動実行の記録はありません。",
  "登入、在線與 BOSS 觸發集中管理，不重複建立另一套排程。": "別のスケジュールの作成を重複させることなく、ログイン、オンライン、BOSS トリガーを一元管理します。",
  "3 條啟用中": "3 アクティブ",
  "每 30 分鐘 +10 積分": "30分ごとに+10ポイント",
  "BOSS 擊殺與捕捉": "BOSSの殺害と捕獲",
  "3 項獎勵": "3つの報酬",
  "展示模式只呈現規則；正式伺服器會由背景服務自動執行並留下紀錄。": "表示モードではルールのみが表示されます。公式サーバーはバックグラウンドサービスによって自動的に実行され、記録が残ります。",
  "查看規則": "ルールを表示する",
  "今天 08:31": "今日の08:31",
  "每日第一次上線獎勵": "毎日の初回オンライン報酬",
  "今天 08:05": "今日の08:05",
  "在線 30 分鐘獎勵": "オンライン30分のボーナス",
  "規則測試失敗": "ルールテストに失敗しました",
  "指定玩家測試規則": "プレーヤーのテストルールを指定する",
  "這是實際發放測試，不是假按鈕。道具類規則要求玩家在線，執行前會再次檢查。": "これは実際のリリーステストであり、偽のボタンではありません。プロップタイプのルールではプレイヤーがオンラインである必要があり、実行前に再度チェックされます。",
  "測試玩家": "テストプレイヤー",
  "請選擇玩家": "プレーヤーを選択してください",
  "未取得": "未取得",
  "測試規則": "テストルール",
  "登入獎勵包": "ログインボーナスパッケージ",
  "在線積分": "オンラインポイント",
  "BOSS 獎勵包": "BOSS報酬パック",
  "正在確認遊戲端…": "ゲーム端末を確認しています...",
  "執行一次實際測試": "実際のテストを実行する",
  "自動化執行紀錄": "自動実行記録",
  "同時記錄背景執行與人工測試，最多保留最近 500 筆。": "バックグラウンド実行と手動テストを同時に記録し、最新の 500 件のトランザクションを保持します。",
  "筆": "ペン",
  "失敗": "失敗しました",
  "尚無自動化執行紀錄。可先從上方指定一位玩家測試。": "自動実行の記録はありません。最初にテストするプレイヤーを上から指定できます。",
  "正式伺服器可指定玩家，實際測試登入、在線或 BOSS 獎勵。": "公式サーバーは、ログイン、オンライン、または BOSS 報酬を実際にテストするプレイヤーを指定できます。",
  "超級新手｜Steam：BIGBO": "超初心者｜Steam：BIGBO",
  "玩家名稱、Steam 名稱、UserId 與遊戲端結果集中顯示。": "プレイヤー名、Steam名、UserId、ゲーム結果が一緒に表示されます。",
  "2 筆": "ペン2本",
  "每日第一次上線獎勵已發放": "毎日の初回オンライン報酬が配布されました",
  "超級新手｜Steam：BIGBO｜UserId：steam_demo": "超初心者｜Steam: BIGBO｜UserId: steam_demo",
  "自動 · 成功": "自動・成功",
  "在線 30 分鐘，獲得 10 積分": "30 分間オンラインにすると 10 ポイントを獲得",
  "安全預覽": "安全なプレビュー",
  "不會寫入真實伺服器": "実サーバーには書き込めません",
  "PalCenter 示範世界": "パルセンター デモンストレーション ワールド",
  "PALSERVER ADMIN UI 示範世界": "PALSERVER ADMIN UI デモワールド",
  "已從遊戲資料中心帶入道具，請確認數量後儲存獎勵包。": "小道具はゲームデータセンターから持ち込まれています。数量をご確認の上、特典パッケージを保存してください。",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物": "ラビエール風管理者マスコット",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物・PALSERVER ADMIN UI": "ラビエール風管理者マスコット・PALSERVER ADMIN UI",
  "希望保留的主動技能（規劃備忘，最多 3 個）": "残したいアクティブスキル（計画メモ、最大3つ）",
  "希望保留的主動技能": "身につけておきたいアクティブスキル",
  "搜尋主動技能…": "アクティブスキルを検索…",
  "目前配種計算以物種與被動詞條為核心；技能欄會保留資料中心帶入的目標，供規劃時核對。": "現在の育種計算は種と受動動詞項目に基づいています。スキル列には、計画中の検証のためにデータセンターから取り込まれた目標が保持されます。",
  "儲存規則後請重啟一次遊戲伺服器。": "ルールを保存した後、ゲームサーバーを再起動してください。",
  "每次啟用都會同步最新版 BOSS Reporter；v1.4 以上才能把擊殺或捕捉造成的「頭目離場」寫成事件。玩家仍需接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後才可偵測。": "有効にするたびに、BOSS Reporter の最新バージョンが同期されます。殺害や捕獲による「ボスの離脱」をイベントとして書き込むことができるのはv1.4以降のみです。プレイヤーは、BOSS を検出する前に BOSS に近づき、そのエリアにゲームをロードする必要があります。",
  "展示模式已載入：頁面與正式後台共用功能分類，所有寫入操作只會模擬。": "表示モードがロードされました: ページは機能カテゴリを公式バックエンドと共有し、すべての書き込み操作はシミュレートされるだけです。",
  "PALSERVER ADMIN UI 展示世界": "PALSERVER ADMIN UI は世界を示します",
  "● 模擬運作中": "●運用中のシミュレーション",
  "模擬重新啟動完成，真實伺服器未受到影響。": "シミュレートされた再起動は完了し、実サーバーは影響を受けません。",
  "模擬備份已建立，展示模式不會寫入磁碟。": "シミュレートされたバックアップが作成されており、デモ モードはディスクに書き込まれません。",
  "搜尋功能…": "検索機能…",
  "搜尋展示功能": "検索表示機能",
  "找不到符合的功能": "一致する関数が見つかりませんでした",
  "資料載入中…": "データを読み込んでいます...",
  "玩家端與伺服器端需使用相容版本": "プレーヤーとサーバーは互換性のあるバージョンを使用する必要があります",
  "Lua 與 Blueprint 模組執行環境": "Lua および Blueprint モジュールの実行環境",
  "待檢查": "要チェック",
  "遊戲與 Discord 雙向聊天橋接": "ゲームと Discord の双方向チャット ブリッジ",
  "模組展示與健康狀態": "モジュールの表示と健全性ステータス",
  "展示模式與正式頁共用相同的圖片比例與卡片結構。": "表示モードは公式ページと同じ画像比率とカード構造を共有します。",
  "模組掃描預覽完成：展示模式沒有修改任何檔案。": "モジュール スキャン プレビューが完了しました: 表示モードで変更されたファイルはありません。",
  "查看詳情": "詳細を見る",
  "沒有 Steam 圖片時怎麼辦？": "Steam イメージがない場合はどうすればよいですか?",
  "系統會先載入 Steam Workshop 圖片；網路、API 或舊版 Agent 無法取得時，自動改用本機備援圖，不再顯示破圖或空白框。": "システムは最初に Steam ワークショップ イメージをロードします。ネットワーク、API、または古いバージョンのエージェントを取得できない場合は、代わりにローカルのバックアップ イメージが自動的に使用され、壊れたイメージや空白のボックスは表示されなくなります。",
  "今日營運檢查": "本日の運用検査",
  "指令通道可用": "コマンドチャネルが利用可能",
  "最後備份於 18 分鐘前": "最後にバックアップしたのは 18 分前",
  "展示檢查完成：三項服務皆正常。": "表示チェック完了：3つのサービスとも正常です。",
  "最近操作": "最近の操作",
  "模組健康摘要": "Mod の健全性の概要",
  "展示資料不會修改真實伺服器": "表示データは実サーバーを変更しません",
  "完整功能預覽": "全機能のプレビュー",
  "可安全預覽": "安全にプレビューできます",
  "展示資料": "表示情報",
  "功能操作預覽": "機能動作プレビュー",
  "正式模式會使用真實伺服器資料。": "公式モードでは実サーバーのデータが使用されます。",
  "模擬執行": "実行をシミュレートする",
  "範例資料": "サンプルデータ",
  "用於確認排版與操作流程": "レイアウトや操作手順の確認に使用",
  "正常": "普通の",
  "更新監控": "アップデートの監視",
  "過去 15 分鐘平均 31%": "過去 15 分間の平均 31%",
  "伺服器延遲": "サーバーの遅延",
  "良好": "良い",
  "玩家清單": "選手リスト",
  "搜尋玩家": "選手を検索する",
  "超級新手": "超初心者",
  "燕夜": "ヤン・イェ",
  "查看據點": "ビューベース",
  "帕魯研究會": "パル研究会",
  "8 位成員 · 2 個據點": "メンバー8名・2拠点",
  "海風商團": "シーブリーズビジネスグループ",
  "5 位成員 · 1 個據點": "メンバー5名・拠点1名",
  "活躍排行榜": "アクティブランキング",
  "匯出排行": "輸出ランキング",
  "1. 超級新手": "1. 超初心者",
  "本週 54 小時 · 59 次登入": "今週 54 時間 · 59 ログイン",
  "2. 燕夜": "2.ヤン・イェー",
  "本週 48 小時 · 36 次登入": "今週 48 時間 · 36 ログイン",
  "社群服務": "コミュニティサービス",
  "每日登入": "毎日ログインする",
  "每天第一次在線時判定": "毎日最初にオンラインに接続する時間を決定",
  "玩家市集": "プレーヤーマーケット",
  "支援積分、金幣、汪汪幣": "サポートポイント、金貨、樹皮コイン",
  "GM 召喚活動": "GMコールイベント",
  "等待可靠的敵對 AI 支援": "信頼できる敵AIのサポートを待つ",
  "獎勵與活動": "報酬とアクティビティ",
  "建立獎勵包": "報酬パッケージを作成する",
  "帕魯球 × 5、金幣 × 100": "パルボール×5、金貨×100",
  "BOSS 獎勵": "ボスの報酬",
  "擊殺或捕捉事件": "イベントのキルまたはキャプチャ",
  "待驗證": "検証対象",
  "模組相容性": "MODの互換性",
  "備份紀錄": "バックアップ記録",
  "建立備份": "バックアップを作成する",
  "今天 08:30 · 428 MB": "今日 08:30 · 428 MB",
  "可復原": "回復可能",
  "更新前備份": "アップデート前のバックアップ",
  "昨天 23:10 · 426 MB": "昨日 23:10 · 426 MB",
  "新增排程": "スケジュールを追加",
  "每日維護": "日常のメンテナンス",
  "每天 05:00 · 提前 10 分鐘公告": "毎日05:00 · 10分前に発表",
  "模組更新後重啟": "モジュール更新後に再起動する",
  "手動確認後執行": "手動確認後に実行",
  "待命": "スタンバイ",
  "通知規則": "通知ルール",
  "傳送測試": "送信テスト",
  "伺服器離線": "サーバーがオフライン",
  "測試 Bot": "テストボット",
  "查詢伺服器與在線人數": "サーバーとオンライン人数のクエリ",
  "查詢在線玩家": "オンライン プレーヤーのクエリ",
  "資料狀態": "データステータス",
  "最近更新": "最新のアップデート",
  "剛剛": "たった今",
  "操作模式": "動作モード",
  "此區塊在正式模式會連接伺服器即時資料。": "このブロックは公式モードでサーバーのリアルタイム データに接続します。",
  "被動詞條": "受動動詞節",
  "主動技能": "アクティブスキル",
  "遊戲 ID": "ゲームID",
  "英文名稱": "英語名",
  "詞條階級": "エントリークラス",
  "屬性": "プロパティ",
  "遊戲資料中心": "ゲーム情報センター",
  "帕魯、道具、技能與詞條集中搜尋，不必在不同頁面重複翻找。": "Pallu、小道具、スキル、用語を 1 か所で検索できるため、別のページで繰り返し検索する必要がありません。",
  "大資料分類": "ビッグデータの分類",
  "搜尋中文、英文、日文或遊戲 ID…": "中国語、英語、日本語、またはゲーム ID を検索…",
  "資料類型": "データ型",
  "瀏覽與搜尋結果": "結果の参照と検索",
  "點卡片查看完整名稱、ID 與可用操作": "カードをクリックすると、フルネーム、ID、利用可能なアクションが表示されます。",
  "取消收藏": "お気に入りをキャンセルする",
  "加入收藏": "お気に入りに追加",
  "找不到符合的資料": "一致する情報が見つかりませんでした",
  "可改用英文名稱或遊戲 ID 搜尋，或清除目前分類。": "代わりに英語名またはゲーム ID で検索することも、現在のカテゴリをクリアすることもできます。",
  "清除篩選": "フィルターをクリアする",
  "顯示更多資料": "さらに情報を表示",
  "資料詳情": "情報詳細",
  "已複製": "コピーされました",
  "複製遊戲 ID": "ゲームIDをコピーする",
  "要在哪裡使用？": "どこで使用しますか?",
  "選擇用途後會直接切頁並自動填入；玩家、數量與最後執行仍由你確認。": "目的を選択すると、ページが直接切り取られ、自動的に記入されます。プレーヤー、数量、および最終的な実行は依然としてあなたによって確認されます。",
  "帶入商城": "ショッピングモールに持っていく",
  "加入活動獎勵": "イベント報酬に参加する",
  "帶入配種規劃": "繁殖計画に組み込む",
  "集中搜尋帕魯、道具、技能、詞條與科技資料。": "Pallu、小道具、スキル、エントリー、技術情報の検索に重点を置きます。",
  "PalCenter 雙向聊天橋接預覽圖": "PalCenter 双方向チャット ブリッジのプレビュー",
  "可啟用": "有効にすることができます",
  "缺少安裝檔": "インストールファイルがありません",
  "此區會讀取伺服器裡既有的 PalCenter 檔案並控制 UE4SS 載入狀態；目前不會從不明來源自動下載第三方檔案。": "この領域は、サーバー内の既存の PalCenter ファイルを読み取り、UE4SS の読み込みステータスを制御します。現在、サードパーティのファイルは不明なソースから自動的にダウンロードされません。",
  "需要補齊": "完了する必要があります",
  "核心檔案已齊全；啟用並重啟伺服器後，再用橋接紀錄確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "コアファイルは完成しました。サーバーを有効にして再起動した後、ブリッジレコードを使用して、Discord とゲーム間の双方向通信を確認します。",
  "遊戲資料": "ゲーム情報",
  "資料與規劃": "情報と計画",
  "集中搜尋帕魯、道具、主動技能、被動詞條與科技資料。": "Pallu、小道具、アクティブスキル、受動動詞、技術情報の検索に重点を置きます。",
  "輸入中文或遊戲 ID": "中国語またはゲーム ID を入力してください",
  "收藏常用資料": "よく使われる情報を収集する",
  "從詳情前往實際操作": "細部から実際の運用まで",
  "登入碼有效期限": "ログインコードの有効期間",
  "1 天（臨時測試）": "1日（仮試験）",
  "7 天": "7日間",
  "30 天（建議）": "30 日 (推奨)",
  "90 天": "90日",
  "· 建立": "· 作成",
  "已到期": "期限切れ",
  "· 舊版永久碼": "・旧バージョン永久コード"
}
