{
  "第 {i} / {n} 則": "第 {i} / {n} 则",
  "我知道了": "我知道了",
  "下一則": "下一则",
  "感謝名單": "感谢名单",
  "常見問題": "常见问题",
  "設定": "设置",
  "中斷連線": "中断连接",
  "伺服器": "服务器",
  "建立伺服器": "创建服务器",
  "載入中…": "加载中…",
  "還沒有伺服器,建立第一個吧!": "还没有服务器,创建第一个吧!",
  "強化": "强化",
  "原味": "原味",
  "有新版本可更新": "有新版本可更新",
  "這台 agent 執行在 macOS 上,": "这台 agent 执行在 macOS 上,",
  "無法實際執行 Palworld 伺服器": "无法实际运行 Palworld 服务器",
  "(SteamCMD/PalServer 在 macOS 不支援)。請把 agent 裝在 Windows 或 Linux 主機上;這裡僅供開發或管理遠端主機。": "(SteamCMD/PalServer 在 macOS 不支持)。请把 agent 装在 Windows 或 Linux 主机上;这里仅供开发或管理远程主机。",
  "名稱": "名称",
  "運行方式": "运行方式",
  "原生(直接在這台主機上運行,推薦)": "原生(直接在这台主机上运行,推荐)",
  "Docker 容器(beta)": "Docker 容器(beta)",
  "(Windows 不支援,請用原生或遠端 k8s)": "(Windows 不支持,请使用原生或远程 k8s)",
  "(未偵測到 Docker)": "(未检测到 Docker)",
  "(非 x86 平台未經驗證)": "(非 x86 平台未经验证)",
  "(遠端管理,不在本機運行)": "(远程管理,不在本机运行)",
  "Windows 的 WSL2 UDP 不支援遊戲伺服器,請改用原生或管理遠端 k8s 實例": "Windows 的 WSL2 UDP 不支持游戏服务器,请改用原生或管理远程 k8s 实例",
  "未偵測到 Docker,請先安裝並啟動 Docker": "未检测到 Docker,请先安装并启动 Docker",
  "伺服器路徑(選填)": "服务器路径(可选)",
  "例:{path}": "例:{path}",
  "留空 = 安裝到 agent 資料夾。填既有 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會下載安裝到那裡。": "留空 = 安装到 agent 文件夹。填现有 PalServer 安装目录会直接采用;填空文件夹或新路径则会下载安装到那里。",
  "遊戲埠(UDP)": "游戏端口(UDP)",
  "朋友連進伺服器用的主要埠。": "好友连接服务器所使用的主要端口。",
  "查詢埠(UDP)": "查询端口(UDP)",
  "Steam 伺服器瀏覽器查狀態用。": "供 Steam 服务器浏览器查询状态使用。",
  "REST API 埠(TCP)": "REST API 端口(TCP)",
  "GUI 跟伺服器溝通用(玩家清單/存檔等)。": "供 GUI 与服务器通信使用(玩家列表、存档等)。",
  "RCON 埠(TCP)": "RCON 端口(TCP)",
  "遠端指令通道。": "远程命令通道。",
  "PalDefender 埠(TCP)": "PalDefender 端口(TCP)",
  "PalDefender 模組的 API 通道。": "PalDefender 模组的 API 通道。",
  "最大玩家數": "最大玩家数",
  "伺服器密碼(選填)": "服务器密码(可选)",
  "首次安裝會下載 Palworld 伺服器檔案,": "首次安装会下载 Palworld 服务器文件,",
  "容量很大(數十 GB)": "容量很大(数十 GB)",
  ",需要一段時間,請耐心等候 —— 建立後可在": ",需要一段时间,请耐心等候 —— 创建后可在",
  "日誌": "日志",
  "分頁看安裝進度。(填既有安裝目錄則會直接採用、跳過下載。)": "标签页看安装进度。(填现有安装目录则会直接采用、跳过下载。)",
  "建立中…": "创建中…",
  "建立": "创建",
  "取消": "取消",
  "世界設定檔(PalWorldSettings.ini)": "世界配置文件(PalWorldSettings.ini)",
  "效能設定檔(Engine.ini)": "性能配置文件(Engine.ini)",
  "已生成新的設定檔。原損壞檔案已備份為 {path}.corrupt-*.bak": "已生成新的配置文件。原损损坯文件案已备份为 {path}.corrupt-*.bak",
  "已生成新的設定檔。": "已生成新的配置文件。",
  "設定檔已損壞": "配置文件已损坏",
  "無法正確解析,伺服器可能會忽略設定或開出一個全新的世界。": "无法正确解析,服务器可能会忽略设置或开出一个全新的世界。",
  "問題:": "问题:",
  "可以生成一份新的設定檔": "可以生成一份新的配置文件",
  "(依 GUI 目前儲存的世界設定)": "(依 GUI 当前保存的世界设置)",
  "。原本的損壞檔案會先備份起來,不會直接刪除。": "。原本的损损坯文件案会先备份起来,不会直接删除。",
  "請先停止伺服器再重新生成。": "请先停止服务器再重新生成。",
  "生成中…": "生成中…",
  "生成新的設定檔": "生成新的配置文件",
  "稍後再說": "稍后再说",
  "正在尋找你的 agent…": "正在寻找你的 agent…",
  "連線到你的 agent": "连接到你的 agent",
  "Agent 位址": "Agent 地址",
  "在 agent 的視窗裡有列出可用位址;遠端請填 VPN 位址(如 Tailscale 的 100.x)。": "在 agent 的窗口里有列出可用地址;远程请填 VPN 地址(如 Tailscale 的 100.x)。",
  "偵測中…": "检测中…",
  "下一步": "下一步",
  "快完成了!輸入配對碼": "快完成了!输入配对码",
  "連線到 {url}": "连接到 {url}",
  "在 agent 的視窗上找到配對碼(像": "在 agent 的窗口上找到配对码(像",
  "),或直接貼上朋友給你的設定連結。": "),或直接粘贴朋友给你的设置链接。",
  "配對碼": "配对码",
  "連線中…": "连接中…",
  "連線": "连接",
  "進階:改用 API token 連線": "高级:改用 API token 连接",
  "agent 視窗上的 API token": "agent 窗口上的 API token",
  "用 token 連線": "用 token 连接",
  "← 改用別的位址": "← 改用别的地址",
  "邀請朋友加入": "邀请朋友加入",
  "遠端的朋友 — 用 VPN 連線(推薦)": "远程的朋友 — 用 VPN 连接(推荐)",
  "不用動路由器、也不怕外網攻擊。你和朋友裝同一套免費 VPN、加入同一個網路,就像在同一個 WiFi 裡。": "不用动路由器、也不怕外网攻击。你和朋友装同一套免费 VPN、加入同一个网络,就像在同一个 WiFi 里。",
  "你的 Tailscale 位址:": "你的 Tailscale 地址:",
  "免註冊、建個房間邀朋友加入,最適合遊戲聯機。": "免注册、建个房间邀朋友加入,最适合游戏联机。",
  "用 Google/GitHub 帳號登入,安全穩定,適合長期使用。": "用 Google/GitHub 账号登录,安全稳定,适合长期使用。",
  "想讓朋友不裝 VPN 直接連?交給我們設定": "想让朋友不装 VPN 直接连?交给我们设置",
  "連接埠轉發、防火牆、CGNAT⋯⋯公開直連對新手很麻煩,交給我們一次設定到位。": "端口转发、防火墙、CGNAT⋯⋯公网直连对新手很麻烦,交给我们一次设置到位。",
  "Discord 詢問": "Discord 询问",
  "提示:朋友連線用的是「遊戲埠 UDP {port}」。若朋友連不進來,先確認伺服器正在運作中、且防火牆有放行。": "提示:朋友连接用的是「游戏端口 UDP {port}」。若朋友连不进来,先确认服务器正在运行中、且防火墙有放行。",
  "點擊複製": "点击复制",
  "官方網站": "官方网站",
  "教學影片": "教程视频",
  "(選填)": "(可选)",
  "搜尋道具名稱或輸入 ID…": "搜索道具名称或输入 ID…",
  "搜尋帕魯名稱或輸入 ID…": "搜索帕鲁名称或输入 ID…",
  "搜尋科技名稱或輸入 ID…": "搜索科技名称或输入 ID…",
  "清除": "清除",
  "— 選擇玩家 —": "— 选择玩家 —",
  "在線": "在线",
  "離線(歷史玩家)": "离线(历史玩家)",
  "最後上線": "最后上线",
  "或直接輸入 UserId": "或直接输入 UserId",
  "(無輸出)": "(无输出)",
  "缺少必填參數:{list}": "缺少必填参数:{list}",
  "「{label}」是不可復原的操作。\n\n確定要執行 {command} 嗎?": "「{label}」是不可撤销的操作。\n\n确定要执行 {command} 吗?",
  "RCON 無法使用": "RCON 无法使用",
  "{n} 個可用指令": "{n} 个可用命令",
  "PalDefender 指令已啟用": "PalDefender 命令已启用",
  "安裝 PalDefender 可解鎖更多指令": "安装 PalDefender 可解锁更多命令",
  "搜尋指令…": "搜索命令…",
  "危險": "危险",
  "找不到符合的指令。": "找不到符合的命令。",
  "內建": "内置",
  "執行中…": "运行中…",
  "執行": "执行",
  "從左側選一個指令,或直接在下方輸入原始指令。": "从左侧选一个命令,或直接在下方输入原始命令。",
  "輸入原始 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "输入原始 RCON 命令,例如 ShowPlayers",
  "送出": "送出",
  "輸出": "输出",
  "清除輸出": "清除输出",
  "(尚未執行任何指令)": "(尚未执行任何命令)",
  "關閉": "关闭",
  "開發人員": "开发人员",
  "捐贈名單": "捐赠名单",
  "感謝每一位支持 PALSERVER ADMIN UI 的贊助者,完整名單請見:": "感谢每一位支持 PALSERVER ADMIN UI 的赞助者,完整名单请见:",
  "已儲存,重啟伺服器後生效": "已保存,重启服务器后生效",
  "套用「{label}」?\n\n{description}\n\n會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "应用「{label}」?\n\n{description}\n\n会覆盖下方字段,保存后才写入文件。",
  "效能預設組合": "性能默认组合",
  "這些設定寫入伺服器的": "这些设置写入服务器的",
  "。沒有萬用解 —— 提高 Tick 率吃 CPU,人數與據點越多越吃力。改完請觀察「玩家」分頁的伺服器 FPS。": "。没有万用解 —— 提高 Tick 率吃 CPU,人数与据点越多越吃力。改完请观察「玩家」标签页的服务器 FPS。",
  "直接編輯 Engine.ini": "直接编辑 Engine.ini",
  "檔案尚未產生": "文件尚未生成",
  "編輯原始檔": "编辑源文件",
  "調校很煩?交給我們維護": "调优很麻烦?交给我们维护",
  "不想每次改版都自己救火、半夜還要爬起來救伺服器?": "不想每次改版都自己救火、半夜还要爬起来救服务器?",
  "幫你長期代管維護 ——": "帮你长期代管维护 ——",
  "了解維護方案": "了解维护方案",
  "免費諮詢": "免费咨询",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!(重啟伺服器後生效)": "小心~您有 {n} 项变更尚未保存!(重启服务器后生效)",
  "重置": "重置",
  "儲存中…": "保存中…",
  "確定修改": "确定修改",
  "(未設定,使用引擎預設)": "(未设置,使用引擎默认)",
  "搜尋名稱或直接輸入 ID…": "搜索名称或直接输入 ID…",
  "用此 ID": "用此 ID",
  "資料夾(含所有內容)": "文件夹(含所有内容)",
  "檔案": "文件",
  "確定要刪除{what}「{name}」嗎?此動作無法復原。": "确定要删除{what}「{name}」吗?此动作无法撤销。",
  "新資料夾名稱": "新文件夹名称",
  "伺服器根目錄": "服务器根目录",
  "重新整理": "刷新",
  "新資料夾": "新文件夹",
  "處理中…": "处理中…",
  "上傳檔案": "上传文件",
  "這個資料夾是空的。": "这个文件夹是空的。",
  "編輯": "编辑",
  "已修改的帕魯": "已修改的帕鲁",
  "刪除所有修改": "删除所有修改",
  "確定要刪除所有物種數值調整嗎?所有帕魯會改回原本設定,重啟伺服器後生效,此動作無法復原。": "确定要删除所有物种数值调整吗?所有帕鲁会改回原本设置,重启服务器后生效,此动作无法撤销。",
  "已刪除所有物種數值調整,重啟伺服器後生效": "已删除所有物种数值调整,重启服务器后生效",
  "這裡列出已寫入 PalSchema 的所有物種數值調整;點「編輯」可載回上方表單修改。": "这里列出已写入 PalSchema 的所有物种数值调整;点「编辑」可载回上方表单修改。",
  "檔案管理": "文件管理",
  "有未儲存的變更,確定要關閉嗎?": "有未保存的变更,确定要关闭吗?",
  "儲存": "保存",
  "小心~有變更尚未儲存!": "小心~有变更尚未保存!",
  "儲存後,重啟伺服器才會生效。": "保存后,重启服务器才会生效。",
  "確定要刪除「{name}」嗎?世界存檔會保留在磁碟上。": "确定要删除「{name}」吗?世界存档会保留在磁盘上。",
  "返回": "返回",
  "安裝中…": "安装中…",
  "啟動": "启动",
  "停止": "停止",
  "重啟": "重启",
  "刪除": "删除",
  "狀態": "状态",
  "原生": "原生",
  "Docker 容器": "Docker 容器",
  "類型": "类型",
  "強化({list})": "强化({list})",
  "啟用({port})": "启用({port})",
  "停用": "禁用",
  "行程 PID": "进程 PID",
  "容器 ID": "容器 ID",
  "伺服器目錄": "服务器目录",
  "agent 管理": "agent 管理",
  "建立時間": "创建时间",
  "伺服器資訊": "服务器信息",
  "— 日誌串流已中斷({reason})—": "— 日志串流已中断({reason})—",
  "此日誌尚未產生": "此日志尚未生成",
  "(尚無日誌)": "(尚无日志)",
  "無法連線到伺服器的 REST API": "无法连接到服务器的 REST API",
  "在線玩家 {n} 人": "在线玩家 {n} 人",
  "尚未設定地圖底圖": "尚未设置地图底图",
  "若玩家位置南北顛倒,按此翻轉": "若玩家位置南北颠倒,按此翻转",
  "翻轉南北": "翻转南北",
  "若玩家位置東西顛倒,按此翻轉": "若玩家位置东西颠倒,按此翻转",
  "翻轉東西": "翻转东西",
  "上傳底圖": "上传底图",
  "校正底圖": "校正底图",
  "移除底圖": "移除底图",
  "貼上地圖圖片網址,或用「上傳底圖」選擇你自己的世界地圖截圖(圖片需為整張方形世界地圖)。": "粘贴地图图片地址,或用“上传底图”选择你自己的世界地图截图(图片需为整张方形世界地图)。",
  "套用": "应用",
  "調整底圖直到地形與玩家實際位置吻合(不同來源、不同遊戲版本的地圖裁切範圍不一樣)。": "调整底图直到地形与玩家实际位置吻合(不同来源、不同游戏版本的地图裁切范围不一样)。",
  "縮放": "缩放",
  "水平位移(東西)": "水平位移(东西)",
  "垂直位移(南北)": "垂直位移(南北)",
  "重置校正": "重置校正",
  "座標為遊戲內地圖座標(範圍 ±{bound},x 向東、y 向北,北方朝上)。底圖方向若與遊戲不同,可用「翻轉南北 / 翻轉東西」校正。": "坐标为游戏内地图坐标(范围 ±{bound},x 向东、y 向北,北方朝上)。底图方向若与游戏不同,可用「翻转南北 / 翻转东西」校正。",
  "摸摸我~": "摸摸我~",
  "喜歡這隻貓貓嗎?": "喜欢这只猫猫吗?",
  "嗨嗨~ 我是": "嗨嗨~ 我是",
  ", PALSERVER ADMIN UI 就是我做的!這隻工具是免費的, 如果它幫上你的忙, 睡搞搞的貓貓想討一點罐罐 —— 追蹤我們、或小額贊助都是超大的鼓勵, 讓我們能繼續把它做得更好。": ", PALSERVER ADMIN UI 就是我做的!这只工具是免费的, 如果它帮上你的忙, 睡搞搞的猫猫想讨一点罐罐 —— 追踪我们、或小额赞助都是超大的鼓励, 让我们能继续把它做得更好。",
  "贊助我們": "赞助我们",
  "愛發電": "爱发电",
  "感謝你讓帕魯世界更好玩 🐾": "感谢你让帕鲁世界更好玩 🐾",
  "已經有一個 Palworld 世界想搬進來?不管是別台專用伺服器、v1 舊版,還是本機四人邀請碼存檔,都能接管。": "已经有一个 Palworld 世界想搬进来?不管是别台专用服务器、v1 旧版,还是本机四人邀请码存档,都能接管。",
  "最關鍵的一步": "最关键的一步",
  "是把「啟用世界」指到你的存檔 —— 在": "是把「启用世界」指到你的存档 —— 在",
  "存檔備份": "存档备份",
  "分頁按一下就好。": "标签页按一下就好。",
  "遷移前務必停止伺服器,來源端遊戲也要關閉": "迁移前务必停止服务器,来源端游戏也要关闭",
  "新實例先啟動一次再停止,讓存檔資料夾生成": "新实例先启动一次再停止,让存档文件夹生成",
  "本機邀請碼存檔需額外修正玩家角色": "本机邀请码存档需额外修正玩家角色",
  "查看完整教學": "查看完整教程",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。\n\n確定要安裝開發版嗎?": "开发版(zDev)含 UE4SS 调试主控台与开发工具、体积较大,一般服务器不需要,主要供模组开发。\n\n确定要安装开发版吗?",
  "確定要移除 {label} 嗎?\n\n會刪除它安裝的檔案({extra}也會一併移除)。此動作無法復原,重啟後生效。": "确定要移除 {label} 吗?\n\n会删除它安装的文件({extra}也会一并移除)。此动作无法撤销,重启后生效。",
  "含 Lua 模組": "含 Lua 模组",
  "含設定檔": "含配置文件",
  "每次": "每次",
  "Palworld 改版": "Palworld 改版",
  "後,PalDefender / UE4SS 常會": "后,PalDefender / UE4SS 常会",
  "暫時無法使用": "暂时无法使用",
  ",要等模組作者釋出相容版本(通常改版後幾天內)。若改版後伺服器啟動異常或閃退,先回這裡": ",要等模组作者发布兼容版本(通常改版后几天内)。若改版后服务器启动异常或闪退,先回这里",
  "更新到最新版": "更新到最新版",
  ",或先": ",或先",
  "移除": "移除",
  "模組再開服。": "模组再开服。",
  "伺服器運作中:安裝、更新或移除模組需要先停止伺服器(執行中時模組檔案被鎖定)。": "服务器运行中:安装、更新或移除模组需要先停止服务器(运行中时模组文件被锁定)。",
  "已安裝": "已安装",
  "請先停止伺服器": "请先停止服务器",
  "安裝穩定版": "安装稳定版",
  "安裝最新測試版(含較新功能,可能不穩定)": "安装最新测试版(含较新功能,可能不稳定)",
  "安裝測試版": "安装测试版",
  "移除此模組": "移除此模组",
  "「玩家細節(查看帕魯/背包)」需要 v1.8.0 以上的測試版才支援。": "「玩家细节(查看帕鲁/背包)」需要 v1.8.0 以上的测试版才支持。",
  "安裝或更新後,重啟伺服器才會生效。": "安装或更新后,重启服务器才会生效。",
  "Lua 模組(UE4SS)": "Lua 模组(UE4SS)",
  "先安裝 UE4SS": "先安装 UE4SS",
  "開啟 Lua 模組資料夾": "打开 Lua 模组文件夹",
  "尚無 Lua 模組。先安裝 UE4SS,之後就能在此上傳與管理模組。": "尚无 Lua 模组。先安装 UE4SS,之后就能在此上传与管理模组。",
  "尚無 Lua 模組。用上方的「開啟 Lua 模組資料夾」上傳模組資料夾。": "尚无 Lua 模组。用上方的「打开 Lua 模组文件夹」上传模组文件夹。",
  "Pak 模組": "Pak 模组",
  "開啟 Paks 資料夾": "打开 Paks 文件夹",
  "尚無 Pak 模組。用上方的「開啟 Paks 資料夾」上傳 .pak 檔(Blueprint 模組放 LogicMods 子資料夾)。": "尚无 Pak 模组。用上方的「打开 Paks 文件夹」上传 .pak 文件(Blueprint 模组放 LogicMods 子文件夹)。",
  "伺服器檔案": "服务器文件",
  "瀏覽全部": "浏览全部",
  "直接編輯、上傳或刪除伺服器目錄裡的檔案(例如 PalDefender 的 Config.json)。": "直接编辑、上传或删除服务器目录里的文件(例如 PalDefender 的 Config.json)。",
  "已儲存並嘗試熱重載(若 RCON 未啟用則於重啟後生效)": "已保存并尝试热重载(若 RCON 未启用则于重启后生效)",
  "登入公告 (MOTD)": "登录公告 (MOTD)",
  "玩家加入伺服器時顯示的訊息,每行一則;留空則不顯示。變更需重啟或 reloadcfg 生效。": "玩家加入服务器时显示的消息,每行一则;留空则不显示。变更需重启或 reloadcfg 生效。",
  "歡迎來到伺服器!": "欢迎来到服务器!",
  "未儲存": "未保存",
  "PalDefender 反外掛設定": "PalDefender 反外挂设置",
  "直接編輯 Config.json": "直接编辑 Config.json",
  "編輯 Config.json": "编辑 Config.json",
  "已啟用 REST API — 重啟伺服器後生效": "已启用 REST API — 重启服务器后生效",
  "已停用 REST API — 重啟後生效": "已禁用 REST API — 重启后生效",
  "存取權杖已就緒 — 若查詢顯示尚未生效,重啟伺服器一次": "访问令牌已就绪 — 若查询显示尚未生效,重启服务器一次",
  "小心~您有 {n} 項變更尚未儲存!": "小心~您有 {n} 项变更尚未保存!",
  "啟用 REST API": "启用 REST API",
  "尚未生成 REST 設定 — 啟動一次伺服器即會產生。": "尚未生成 REST 设置 — 启动一次服务器即会生成。",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。變更需重啟伺服器才會生效。": "启用后,可在玩家标签页点玩家查看其帕鲁与背包。变更需重启服务器才会生效。",
  "啟用後,可在玩家分頁點玩家查看其帕魯與背包。": "启用后,可在玩家标签页点玩家查看其帕鲁与背包。",
  "存取權杖:": "访问令牌:",
  "已設定": "已设置",
  "尚未設定": "尚未设置",
  "重新產生權杖": "重新生成令牌",
  "建立存取權杖": "创建访问令牌",
  "agent 用它讀取玩家資料,只在本機使用。": "agent 用它读取玩家数据,只在本机使用。",
  "(未設定,使用預設)": "(未设置,使用默认)",
  "伺服器未在運作中,啟動後即可看到即時效能。": "服务器未在运行中,启动后即可看到实时性能。",
  "共 {cores} 核 · 佔總算力 {pct}%": "共 {cores} 核 · 占总算力 {pct}%",
  "記憶體": "内存",
  "伺服器 FPS": "服务器 FPS",
  "影格 {ms} ms": "帧 {ms} ms",
  "需啟用 REST API": "需启用 REST API",
  "運行時間": "运行时间",
  "{n} 個行程": "{n} 个进程",
  "資源用量": "资源用量",
  "CPU（佔總算力）": "CPU（占总算力）",
  "讀取中…": "读取中…",
  "即時走勢": "实时趋势",
  "(最近約 5 分鐘)": "(最近约 5 分钟)",
  "CPU 佔總算力": "CPU 占总算力",
  "記憶體使用率": "内存使用率",
  "收集資料中,稍待幾秒走勢就會出現。": "收集数据中,稍等几秒趋势就会出现。",
  "伺服器效能": "服务器性能",
  "影格時間": "帧时间",
  "伺服器運行": "服务器运行",
  "伺服器 FPS 越接近設定的目標越流暢;明顯偏低代表 CPU 吃緊,可到「引擎微調」分頁調整。": "服务器 FPS 越接近设置的目标越流畅;明显偏低代表 CPU 吃紧,可到「引擎微调」标签页调整。",
  "{d} 天 {h} 時": "{d} 天 {h} 时",
  "{h} 時 {m} 分": "{h} 时 {m} 分",
  "{m} 分": "{m} 分",
  "{s} 秒": "{s} 秒",
  "即時數值": "实时数值",
  "遊戲時間": "游戏时间",
  "伺服器運行時間": "服务器运行时间",
  "執行緒": "线程",
  "{n} 天": "{n} 天",
  "伺服器 FPS / 影格時間 / 遊戲時間需啟用 REST API": "服务器 FPS / 帧时间 / 游戏时间需启用 REST API",
  "無法讀取玩家細節": "无法读取玩家细节",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。": "玩家细节需要安装 PalDefender 并启用其 REST API。",
  "公會": "公会",
  "無": "无",
  "隊伍帕魯": "队伍帕鲁",
  "帕魯箱": "帕鲁箱",
  "隊伍": "队伍",
  "沒有讀取到帕魯資料。": "没有读取到帕鲁数据。",
  "沒有讀取到背包資料。": "没有读取到背包数据。",
  "PalDefender 目前只支援讀取「線上」玩家的帕魯與背包;這位玩家離線中,請在他上線時再查看。": "PalDefender 当前只支持读取「在线」玩家的帕鲁与背包;这位玩家离线中,请在他上线时再查看。",
  "離線玩家的背包資料無法讀取(同上)。": "离线玩家的背包数据无法读取(同上)。",
  "背包({n} 種)": "背包({n} 种)",
  "{h} 小時 {m} 分": "{h} 小时 {m} 分",
  "已廣播訊息": "已广播消息",
  "踢出": "踢出",
  "封鎖": "封禁",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?此舉動會將他從伺服器移除。": "确定要{verb}「{name}」吗?此举动会将他从服务器移除。",
  "你已被{verb}": "你已被{verb}",
  "已{verb} {name}": "已{verb} {name}",
  "確定要封鎖「{name}」嗎?": "确定要封禁「{name}」吗?",
  "目前無法連線到伺服器的 REST API": "当前无法连接到服务器的 REST API",
  "在線玩家": "在线玩家",
  "遊戲天數": "游戏天数",
  "第 {n} 天": "第 {n} 天",
  "版本": "版本",
  "據點 {n} 個": "据点 {n} 个",
  "幀時間": "帧时间",
  "世界已存檔": "世界已存档",
  "立即存檔": "立即存档",
  "輸入要廣播給所有玩家的訊息…": "输入要广播给所有玩家的消息…",
  "廣播": "广播",
  "目前沒有玩家在線上。": "当前没有玩家在线。",
  "查看帕魯與背包": "查看帕鲁与背包",
  "建築": "建筑",
  "座標": "坐标",
  "移出白名單": "移出白名单",
  "白名單": "白名单",
  "不到 1 分": "不到 1 分",
  "歷史玩家": "历史玩家",
  "尚未記錄到任何玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "尚未记录到任何玩家。agent 每 15 秒会记录一次在线状态。",
  "離線": "离线",
  "遊玩": "游玩",
  "{n} 次連線": "{n} 次连接",
  "首次出現": "首次出现",
  "離線玩家仍可在「指令」分頁被選為目標(例如 unban)。": "离线玩家仍可在「命令」标签页被选为目标(例如 unban)。",
  "已啟用": "已启用",
  "未啟用": "未启用",
  "白名單是空的。": "白名单是空的。",
  "封鎖名單": "封禁名单",
  "沒有被封鎖的玩家。": "没有被封禁的玩家。",
  "原因:": "原因:",
  "解除": "解除",
  "上下線紀錄": "上下线记录",
  "尚無紀錄。": "尚无记录。",
  "上線": "上线",
  "讀取失敗 —— 政策全文請見 GitHub repo 的 PRIVACY.md。": "读取失败 —— 政策全文请见 GitHub repo 的 PRIVACY.md。",
  "隱私權政策": "隐私权政策",
  "總下載": "总下载",
  "管理者": "管理者",
  "伺服器建立": "服务器创建",
  "啟動次數": "启动次数",
  "玩家": "玩家",
  "自動重啟": "自动重启",
  "已儲存自動重啟設定": "已保存自动重启设置",
  "目前記憶體": "当前内存",
  "過去一小時重啟 {n} 次": "过去一小时重启 {n} 次",
  "定時重啟": "定时重启",
  "每隔一段時間": "每隔一段时间",
  "每天固定時間": "每天固定时间",
  "每隔幾分鐘重啟": "每隔几分钟重启",
  "每天的重啟時間(HH:MM,以逗號分隔)": "每天的重启时间(HH:MM,以逗号分隔)",
  "記憶體超過閥值時重啟": "内存超过阈值时重启",
  "閥值(MB)": "阈值(MB)",
  "連續超標幾次才重啟(每次間隔 30 秒)": "连续超标几次才重启(每次间隔 30 秒)",
  "需連續超標才會動作,避免一時的記憶體尖峰誤觸發。": "需连续超标才会动作,避免一时的内存峰值误触发。",
  "崩潰後自動重啟": "崩溃后自动重启",
  "每小時最多自動重啟次數(超過則停止嘗試)": "每小时最多自动重启次数(超过则停止尝试)",
  "手動停止伺服器不會被視為崩潰。達到上限後會停止自動重啟,避免無限重啟迴圈。": "手动停止服务器不会被视为崩溃。达到上限后会停止自动重启,避免无限重启循环。",
  "計畫性重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "计划性重启前的预告秒数(0 = 不预告)",
  "會透過 REST API 廣播給線上玩家,並在重啟前先存檔。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "会通过 REST API 广播给在线玩家,并在重启前先存档。崩溃重启不预告(服务器已经不在了)。",
  "儲存設定": "保存设置",
  "重啟紀錄": "重启记录",
  "匯入存檔": "导入存档",
  "其他專用伺服器": "其他专用服务器",
  "舊版 1.0 GUI": "旧版 1.0 GUI",
  "本機共玩存檔": "本机联机存档",
  "掃描": "扫描",
  "這個路徑下沒有找到世界存檔(含 Level.sav 的資料夾)。確認路徑指向存檔資料夾或其上層目錄。": "此路径下未找到世界存档(包含 Level.sav 的文件夹)。请确认路径指向存档文件夹或其上级目录。",
  "{n} 位玩家": "{n} 位玩家",
  "需修正主機角色": "需要修复主机玩家角色",
  "選擇舊存檔,下一步會建立一台新伺服器並把它帶進去。": "选择旧存档,下一步将创建一台新服务器并导入该存档。",
  "掃描中…": "正在扫描…",
  "下一步:設定伺服器": "下一步:设置服务器",
  "建立伺服器並匯入存檔": "创建服务器并导入存档",
  "將匯入的世界": "将要导入的世界",
  "建立後會自動匯入並設為啟用世界,玩家用原本的角色進來即可。": "创建后会自动导入并设为当前世界,玩家使用原来的角色进入即可。",
  "建立並匯入中…": "正在创建并导入…",
  "建立並匯入": "创建并导入",
  "啟動失敗": "启动失败",
  "已達排定的重啟時間": "已到计划重启时间",
  "記憶體 {mem} MB 持續超過 {limit} MB": "内存 {mem} MB 持续超过 {limit} MB",
  "一小時內已重啟 {n} 次,達到上限後停止自動重啟": "一小时内已重启 {n} 次,达到上限后停止自动重启",
  "伺服器異常結束,已自動重啟(本小時第 {n} 次)": "服务器异常退出,已自动重启(本小时第 {n} 次)",
  "自動重啟失敗:{err}": "自动重启失败:{err}",
  "重啟失敗:{err}": "重启失败:{err}",
  "伺服器在啟動階段即結束,且 PalDefender 已開啟「啟動失敗時關閉伺服器」— 研判為 PalDefender 啟動失敗自我關閉,已停止自動重啟以免無限重啟迴圈。請查看 PalDefender 日誌修正原因,或關閉該選項與崩潰自動重啟其一。": "服务器在启动阶段即退出,且 PalDefender 已开启“启动失败时关闭服务器”,判断为 PalDefender 启动失败后自行关闭。已停止自动重启以避免无限重启循环。请查看 PalDefender 日志并修复原因,或关闭该选项与崩溃自动重启中的一项。",
  "最後日誌:{hint}": "最后日志:{hint}",
  "尚無存檔": "尚无存档",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。\n\n還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "恢复备份「{name}」会覆盖当前的世界存档。\n\n恢复前会自动先帮现有存档做一份安全备份。确定要继续吗?",
  "已還原 {guid};原存檔已備份為 {backup}": "已恢复 {guid};原存档已备份为 {backup}",
  "已還原": "已恢复",
  "伺服器運作中:可以建立備份,但還原存檔、切換世界、刪除玩家存檔需要先停止伺服器。": "服务器运行中:可以创建备份,但恢复存档、切换世界、删除玩家存档需要先停止服务器。",
  "已建立備份": "已创建备份",
  "已設為啟用世界(下次啟動生效)": "已设为启用世界(下次启动生效)",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。\n\n確定嗎?": "删除玩家存档「{file}」后,该玩家再次加入时会是全新角色。\n\n确定吗?",
  "已刪除玩家存檔": "已删除玩家存档",
  "備份": "备份",
  "尚無備份。": "尚无备份。",
  "下載": "下载",
  "還原": "恢复",
  "刪除備份「{name}」?": "删除备份「{name}」?",
  "已刪除備份": "已删除备份",
  "啟用中": "启用中",
  "{n} 位玩家存檔": "{n} 位玩家存档",
  "更新於": "更新于",
  "立即備份": "立即备份",
  "把伺服器指向這個世界": "把服务器指向这个世界",
  "設為啟用世界": "设为启用世界",
  "瀏覽、編輯或上傳這個世界的存檔檔案": "浏览、编辑或上传这个世界的存档文件",
  "開啟存檔資料夾": "打开存档文件夹",
  "玩家存檔": "玩家存档",
  "刪除後該玩家會以全新角色加入": "删除后该玩家会以全新角色加入",
  "已儲存自動備份設定": "已保存自动备份设置",
  "測試執行:{result}": "测试运行:{result}",
  "自動備份": "自动备份",
  "每隔幾分鐘備份": "每隔几分钟备份",
  "保留幾份備份": "保留几份备份",
  "沒有玩家在線上時跳過(避免堆積一模一樣的備份)": "没有玩家在线时跳过(避免堆积一模一样的备份)",
  "上次執行": "上次运行",
  "尚未執行過。備份只在伺服器運作中進行。": "尚未执行过。备份只在服务器运行中进行。",
  "立即測試執行": "立即测试运行",
  "找不到 PalWorldSettings.ini — 先啟動一次伺服器讓它生成設定檔": "找不到 PalWorldSettings.ini — 先启动一次服务器让它生成配置文件",
  "重新產生配對碼?\n\n舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "重新生成配对码?\n\n旧的配对码与登录链接会立刻失效,已连接的设备不受影响。",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料?\n\n會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。\n頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "清除这个浏览器上的缓存数据?\n\n会清掉:已保存的连接、看过的公告、地图校正、偏好设置等。\n页面会刷新,服务器与存档完全不受影响。",
  "在其他裝置連線": "在其他设备连接",
  "想在手機或另一台電腦管理這台伺服器?在那台裝置的瀏覽器打開下面的連結(或打開 agent 網址後輸入配對碼)即可登入。對方需要和這台主機在同一區網或 VPN 內。": "想在手机或另一台电脑管理这台服务器?在该设备的浏览器中打开下方链接(或打开 agent 地址后输入配对码)即可登录。对方需要与当前主机处于同一局域网或 VPN 中。",
  "一鍵登入連結(複製給其他裝置打開)": "一键登录链接(复制给其他设备打开)",
  "偵測不到區網/VPN 位址。若要讓其他裝置連線,請確認這台主機已連上區網或 VPN,並用該位址(例如 Tailscale 的 100.x)加上": "检测不到局域网/VPN 地址。若要让其他设备连接,请确认这台主机已连上局域网或 VPN,并用该地址(例如 Tailscale 的 100.x)加上",
  "開啟。": "打开。",
  "產生中…": "生成中…",
  "重新產生配對碼": "重新生成配对码",
  "舊連結外流時可重設;重設後舊的配對碼即失效。": "旧链接外流时可重设;重设后旧的配对码即失效。",
  "進階:API token(自動化用)": "高级:API token(自动化用)",
  "你目前是本機免密碼連線,手上沒有 token。API token 顯示在 agent 啟動的視窗裡(標示「API token」那行)。": "你当前是本机免密码连接,手上没有 token。API token 显示在 agent 启动的窗口里(标示「API token」那行)。",
  "匿名使用統計": "匿名使用统计",
  "回報匿名的使用計數(安裝數、伺服器建立/啟動數、不重複玩家數),幫助我們了解使用規模。": "上报匿名的使用计数(安装数、服务器创建/启动数、不重复玩家数),帮助我们了解使用规模。",
  "不含任何個資、IP、伺服器名稱或存檔內容": "不含任何个人信息、IP、服务器名称或存档内容",
  ",詳見": ",详见",
  "已由環境變數": "已由环境变量",
  "強制停用。": "强制禁用。",
  "參與匿名使用統計": "参与匿名使用统计",
  "清除暫存資料": "清除缓存数据",
  "清掉這個瀏覽器上存的連線、看過的公告與偏好設定(localStorage / cookie)。遇到畫面卡舊資料、或想登出重連時很有用。": "清掉这个浏览器上存的连接、看过的公告与偏好设置(localStorage / cookie)。遇到界面卡旧数据、或想退出登录重连时很有用。",
  "不會動到伺服器與存檔。": "不会动到服务器与存档。",
  "清除暫存並重新整理": "清除缓存并刷新",
  "完成": "完成",
  "由 {who} 用愛製作": "由 {who} 用爱制作",
  "隱藏 Steam ID": "隐藏 Steam ID",
  "顯示 Steam ID": "显示 Steam ID",
  "隱藏": "隐藏",
  "顯示完整 Steam ID": "显示完整 Steam ID",
  "複製 Steam ID": "复制 Steam ID",
  "複製": "复制",
  "更新到 {version}?\n\nagent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "更新到 {version}?\n\nagent 会重新启动(约数秒),运行中的游戏服务器不受影响。",
  "GUI 更新": "GUI 更新",
  "目前版本": "当前版本",
  "已是最新版": "已是最新版",
  "檢查於": "检查于",
  "有新版本": "有新版本",
  "立即更新": "立即更新",
  "收合說明": "收合说明",
  "更新說明": "更新说明",
  "檢查中…": "检查中…",
  "檢查更新": "检查更新",
  "上次更新失敗:": "上次更新失败:",
  "停用自動更新。": "禁用自动更新。",
  "自動檢查新版本(每 6 小時,只通知不安裝)": "自动检查新版本(每 6 小时,只通知不安装)",
  "查到新版就自動安裝並重啟 agent": "查到新版就自动安装并重启 agent",
  "接收測試版(prerelease)": "接收测试版(prerelease)",
  "下載中… {pct}%": "下载中… {pct}%",
  "驗證檔案完整性(SHA256)…": "验证文件完整性(SHA256)…",
  "解壓縮…": "解压缩…",
  "替換程式檔…": "替换程序文件…",
  "agent 重新啟動中,稍候會自動重新整理…": "agent 重新启动中,稍候会自动刷新…",
  "等待 agent 回應…": "等待 agent 回应…",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。\n\n確定要更新嗎?": "更新会重新下载服务器文件(数 GB),期间服务器无法启动。\n\n确定要更新吗?",
  "遊戲版本": "游戏版本",
  "伺服器版本": "服务器版本",
  "未知(啟動一次伺服器即可取得)": "未知(启动一次服务器即可获取)",
  "已安裝建置": "已安装建置",
  "最新建置": "最新建置",
  "官方更新時間": "官方更新时间",
  "有新版本可更新。更新前建議先到「存檔備份」建立一份備份。": "有新版本可更新。更新前建议先到「存档备份」创建一份备份。",
  "偵測到新版本，自動更新已啟用，將自動安全套用。": "检测到新版本，自动更新已启用，将自动安全套用。",
  "啟動更新中…": "启动更新中…",
  "已是最新版本": "已是最新版本",
  "無法判斷是否有新版本(可能連不上 Steam)。": "无法判断是否有新版本(可能连不上 Steam)。",
  "重新檢查": "重新检查",
  "版本資訊取得於": "版本信息获取于",
  "深色模式": "深色模式",
  "淺色模式": "浅色模式",
  "外觀:{label}(點擊切換)": "外观:{label}(点击切换)",
  "世界": "世界",
  "帕魯": "帕鲁",
  "物品掉落": "物品掉落",
  "伺服器名稱": "服务器名称",
  "伺服器描述": "服务器描述",
  "伺服器密碼": "服务器密码",
  "管理員密碼": "管理员密码",
  "玩家數上限": "玩家数上限",
  "合作玩家數上限": "合作玩家数上限",
  "公開 IP 位址": "公网 IP 地址",
  "端口號": "端口号",
  "開啟多人遊戲": "开启多人游戏",
  "展示玩家列表": "展示玩家列表",
  "顯示加入/離開訊息": "显示加入/离开消息",
  "REST API 端口": "REST API 端口",
  "啟用 RCON": "启用 RCON",
  "RCON 端口": "RCON 端口",
  "每分鐘聊天訊息上限": "每分钟聊天消息上限",
  "日誌格式": "日志格式",
  "啟用存檔備份": "启用存档备份",
  "自動存檔間隔(秒)": "自动存档间隔(秒)",
  "捕獲機率倍率": "捕获机率倍率",
  "帕魯出現數量倍率": "帕鲁出现数量倍率",
  "帕魯攻擊傷害倍率": "帕鲁攻击伤害倍率",
  "帕魯承受傷害倍率": "帕鲁承受伤害倍率",
  "帕魯飽食度降低倍率": "帕鲁饱食度降低倍率",
  "帕魯耐力降低倍率": "帕鲁耐力降低倍率",
  "帕魯生命值自然回復倍率": "帕鲁生命值自然回复倍率",
  "帕魯睡眠時自然回復倍率": "帕鲁睡眠时自然回复倍率",
  "巨大蛋孵化所需時間(小時)": "巨大蛋孵化所需时间(小时)",
  "工作速度倍率": "工作速度倍率",
  "帕魯死亡後永久消失": "帕鲁死亡后永久消失",
  "允許全域帕魯箱匯出": "允许全局帕鲁箱导出",
  "允許全域帕魯箱匯入": "允许全局帕鲁箱导入",
  "經驗值倍率": "经验值倍率",
  "玩家攻擊傷害倍率": "玩家攻击伤害倍率",
  "玩家承受傷害倍率": "玩家承受伤害倍率",
  "玩家飽食度降低倍率": "玩家饱食度降低倍率",
  "玩家耐力降低倍率": "玩家耐力降低倍率",
  "玩家生命值自然回復倍率": "玩家生命值自然回复倍率",
  "玩家睡眠時自然回復倍率": "玩家睡眠时自然回复倍率",
  "物品重量倍率": "物品重量倍率",
  "裝備耐久損耗倍率": "装备耐久损耗倍率",
  "會對玩家造成傷害": "会对玩家造成伤害",
  "會對友軍造成傷害": "会对友军造成伤害",
  "開啟 PVP": "开启 PVP",
  "死亡懲罰": "死亡惩罚",
  "啟用快速旅行": "启用快速旅行",
  "根據地圖選擇起始位置": "根据地图选择起始位置",
  "登出後角色留在世界中": "退出登录后角色留在世界中",
  "啟用久未登入懲罰": "启用久未登录惩罚",
  "公會人數上限": "公会人数上限",
  "世界據點數量上限": "世界据点数量上限",
  "每個公會的據點數量上限": "每个公会的据点数量上限",
  "據點工作帕魯數量上限": "据点工作帕鲁数量上限",
  "自動清除長時間離線的公會": "自动清除长时间离线的公会",
  "公會離線多少小時後清除": "公会离线多少小时后清除",
  "啟用防禦其他公會玩家": "启用防御其他公会玩家",
  "可撿其他公會玩家的死亡掉落物": "可捡其他公会玩家的死亡掉落物",
  "隱藏其他公會據點範圍特效": "隐藏其他公会据点范围特效",
  "對建築傷害倍率": "对建筑伤害倍率",
  "建築劣化速度倍率": "建筑劣化速度倍率",
  "限制建築範圍": "限制建筑范围",
  "每位玩家建築數量上限(0 = 無限)": "每位玩家建筑数量上限(0 = 无限)",
  "角色同步距離(公分)": "角色同步距离(公分)",
  "世界內的掉落物上限": "世界内的掉落物上限",
  "掉落物存在時間(小時)": "掉落物存在时间(小时)",
  "道具掉落量倍率": "道具掉落量倍率",
  "敵人掉落物品倍率": "敌人掉落物品倍率",
  "食物腐敗速度倍率": "食物腐败速度倍率",
  "空投補給間隔(分鐘)": "空投补给间隔(分钟)",
  "難度": "难度",
  "白天流逝速度": "白天流逝速度",
  "夜晚流逝速度": "夜晚流逝速度",
  "可採集物品生命值倍率": "可采集物品生命值倍率",
  "可採集物品重生間隔": "可采集物品重生间隔",
  "會發生襲擊事件": "会发生袭击事件",
  "啟用手柄瞄準輔助": "启用手柄瞄准辅助",
  "啟用鍵盤瞄準輔助": "启用键盘瞄准辅助",
  "硬核模式": "硬核模式",
  "硬核模式下可重建角色": "硬核模式下可重建角色",
  "隨機化模式": "随机化模式",
  "隨機化種子": "随机化种子",
  "隨機化帕魯等級": "随机化帕鲁等级",
  "僅道具": "仅道具",
  "道具和裝備": "道具和装备",
  "所有": "所有",
  "輕鬆": "轻松",
  "普通": "普通",
  "困難": "困难",
  "文字": "文字",
  "區域": "区域",
  "運作中": "运行中",
  "安裝中": "安装中",
  "重啟中": "重启中",
  "已停止": "已停止",
  "容器遺失": "容器遗失",
  "未啟動": "未启动",
  "玩家 UserId": "玩家 UserId",
  "顯示伺服器資訊": "显示服务器信息",
  "列出所有在線玩家": "列出所有在线玩家",
  "儲存世界資料": "保存世界数据",
  "廣播訊息(內建指令不支援空白字元)": "广播消息(内置命令不支持空白字元)",
  "訊息": "消息",
  "倒數後關閉伺服器": "倒数后关闭服务器",
  "延遲秒數": "延迟秒数",
  "通知訊息": "通知消息",
  "立即強制停止伺服器": "立即强制停止服务器",
  "踢出玩家": "踢出玩家",
  "封鎖玩家": "封锁玩家",
  "解除封鎖": "解除封禁",
  "傳送到該玩家": "传送到该玩家",
  "把玩家傳送到我身邊": "把玩家传送到我身边",
  "顯示遊戲與 PalDefender 版本": "显示游戏与 PalDefender 版本",
  "重新載入設定與封鎖名單": "重新加载设置与封禁名单",
  "廣播訊息(支援空白字元)": "广播消息(支持空白字元)",
  "伺服器將在 5 分鐘後重啟": "服务器将在 5 分钟后重启",
  "發送醒目警示訊息": "发送醒目警示消息",
  "授予/取消管理員權限": "授予/取消管理员权限",
  "將 IP 加入管理員白名單": "将 IP 加入管理员白名单",
  "IP 位址": "IP 地址",
  "查詢玩家座標": "查询玩家坐标",
  "查詢玩家 IP": "查询玩家 IP",
  "踢出玩家(可附原因)": "踢出玩家(可附原因)",
  "原因": "原因",
  "封鎖玩家(可附原因)": "封锁玩家(可附原因)",
  "IP 封鎖玩家": "IP 封锁玩家",
  "解除封鎖 UserId": "解除封禁 UserId",
  "封鎖 IP": "封锁 IP",
  "解除 IP 封鎖": "解除 IP 封锁",
  "加入白名單": "加入白名单",
  "列出白名單": "列出白名单",
  "重新命名玩家": "重新命名玩家",
  "新暱稱": "新昵称",
  "設定世界時間": "设置世界时间",
  "時間": "时间",
  "傳送(玩家 / 座標 / home / oilrig)": "传送(玩家 / 坐标 / home / oilrig)",
  "目標": "目标",
  "<UserId> 或 <x> <y> <z>": "<UserId> 或 <x> <y> <z>",
  "給予經驗值": "给予经验值",
  "數量": "数量",
  "給予狀態點數": "给予状态点数",
  "點數": "点数",
  "給予道具": "给予道具",
  "道具 ID": "道具 ID",
  "給予多個道具": "给予多个道具",
  "道具清單": "道具列表",
  "移除道具": "移除道具",
  "清空玩家背包": "清空玩家背包",
  "容器(選填)": "容器(可选)",
  "給予靈魂雕像": "给予灵魂雕像",
  "給予帕魯": "给予帕鲁",
  "帕魯 ID": "帕鲁 ID",
  "等級": "等级",
  "生成野生帕魯": "生成野生帕鲁",
  "座標與等級(選填)": "坐标与等级(可选)",
  "給予帕魯蛋": "给予帕鲁蛋",
  "蛋 ID": "蛋 ID",
  "匯出玩家的帕魯": "导出玩家的帕鲁",
  "依條件刪除帕魯": "依条件删除帕鲁",
  "篩選條件": "筛选条件",
  "解鎖科技(all = 全部)": "解锁科技(all = 全部)",
  "科技 ID": "科技 ID",
  "鎖回科技(all = 全部)": "锁回科技(all = 全部)",
  "給予科技點數": "给予科技点数",
  "給予古代科技點數": "给予古代科技点数",
  "列出所有科技 ID": "列出所有科技 ID",
  "列出所有帕魯造型 ID": "列出所有帕鲁造型 ID",
  "查詢最近的據點擁有者": "查询最近的据点拥有者",
  "座標(選填)": "坐标(可选)",
  "摧毀最近的據點": "摧毁最近的据点",
  "指定公會會長": "指定公会会长",
  "匯出所有公會為 JSON": "导出所有公会为 JSON",
  "管理與封鎖": "管理与封锁",
  "道具": "道具",
  "科技": "科技",
  "據點與公會": "据点与公会",
  "伺服器 Tick 率": "服务器 Tick 率",
  "伺服器每秒送給玩家的更新次數。提高會更跟手,但吃 CPU;人數越多、據點與帕魯越多,能撐住的 Tick 率越低。": "服务器每秒送给玩家的更新次数。提高会更跟手,但吃 CPU;人数越多、据点与帕鲁越多,能撑住的 Tick 率越低。",
  "不建議超過 120;撐不住時反而更卡。低於 50 會明顯影響手感。": "不建议超过 120;撑不住时反而更卡。低于 50 会明显影响手感。",
  "每位玩家頻寬上限(bytes/s)": "每位玩家频宽上限(bytes/s)",
  "網際網路玩家頻寬上限(bytes/s)": "网际网络玩家频宽上限(bytes/s)",
  "同上,套用在非區網玩家。通常與上一項設為相同值。": "同上,应用在非局域网玩家。通常与上一项设为相同值。",
  "連線逾時(秒)": "连接超时(秒)",
  "伺服器卡頓時,調高可避免玩家被誤踢。": "服务器卡顿时,调高可避免玩家被误踢。",
  "初次連線逾時(秒)": "初次连接超时(秒)",
  "世界很大、載入很久時,調高可避免玩家在進場途中斷線。": "世界很大、加载很久时,调高可避免玩家在进场途中断线。",
  "固定畫格率": "固定画格率",
  "讓伺服器以固定步進運行,模擬較穩定。": "让服务器以固定步进运行,模拟较稳定。",
  "與 Tick 率互相影響。硬體不夠力時開啟反而會拖慢模擬,建議搭配觀察伺服器 FPS。": "与 Tick 率互相影响。硬体不够力时打开反而会拖慢模拟,建议搭配观察服务器 FPS。",
  "固定畫格率數值": "固定画格率数值",
  "僅在「固定畫格率」開啟時生效,通常設為與 Tick 率相同。": "仅在「固定画格率」打开时生效,通常设为与 Tick 率相同。",
  "平滑畫格率": "平滑画格率",
  "讓畫格時間變化較平緩,減少突發的頓挫。": "让画格时间变化较平缓,减少突发的顿挫。",
  "垃圾回收間隔(秒)": "垃圾回收间隔(秒)",
  "回收待刪物件的間隔。調短可壓低記憶體佔用,但每次回收可能造成短暫頓挫;調長則相反。": "回收待删物件的间隔。调短可压低内存占用,但每次回收可能造成短暂顿挫;调长则相反。",
  "網路": "网络",
  "畫格率": "画格率",
  "遊戲預設": "游戏默认",
  "移除本面板管理的設定,回到引擎預設行為。": "移除本面板管理的设置,回到引擎默认行为。",
  "平衡(建議)": "平衡(建议)",
  "社群常用的調校:Tick 率 60、放寬頻寬與逾時。多數伺服器適用。": "社区常用调优:Tick 率 60、放宽带宽与超时。适用于大多数服务器。",
  "高效能": "高性能",
  "Tick 率 90,適合 CPU 單核效能強、人數少的伺服器。務必觀察伺服器 FPS。": "Tick 率 90,适合 CPU 单核性能强、人数少的服务器。务必观察服务器 FPS。",
  "警告作弊者": "警告作弊者",
  "偵測到作弊時傳送警告訊息給該玩家。": "检测到作弊时向该玩家发送警告消息。",
  "警告時附上原因": "警告时附上原因",
  "自動踢出作弊者": "自动踢出作弊者",
  "自動封鎖作弊者": "自动封锁作弊者",
  "自動 IP 封鎖作弊者": "自动 IP 封锁作弊者",
  "IP 封鎖可能誤傷同一 IP 下的其他玩家。": "IP 封锁可能误伤同一 IP 下的其他玩家。",
  "防止重複 UserId 登入": "防止重复 UserId 登录",
  "禁止捕捉塔主": "禁止捕捉塔主",
  "停用非法道具防護": "禁用非法道具防护",
  "關閉後模組/除錯道具將不再被攔截,一般不建議停用。": "关闭后模组/除错道具将不再被拦截,一般不建议禁用。",
  "自動處理異常帕魯數值": "自动处理异常帕鲁数值",
  "帕魯強化上限": "帕鲁强化上限",
  "-1 = 自動偵測。": "-1 = 自动检测。",
  "PvP 對建築最大傷害(0 = 不限)": "PvP 对建筑最大伤害(0 = 不限)",
  "PvP 對玩家最大傷害(0 = 不限)": "PvP 对玩家最大伤害(0 = 不限)",
  "Beta 功能。": "Beta 功能。",
  "PvP 對帕魯最大傷害(0 = 不限)": "PvP 对帕鲁最大伤害(0 = 不限)",
  "PvE 帕魯傷害封鎖閥值(0 = 關閉)": "PvE 帕鲁伤害封锁阈值(0 = 关闭)",
  "砍樹速率限制(秒/棵)": "砍树速率限制(秒/棵)",
  "限制每棵樹的最短破壞時間,避免火箭快速砍樹造成大量卡頓。0 = 關閉。": "限制每棵树的最短破坏时间,避免火箭快速砍树造成大量卡顿。0 = 关闭。",
  "啟用白名單(WhiteList.json)": "启用白名单(WhiteList.json)",
  "啟用管理員 IP 白名單": "启用管理员 IP 白名单",
  "需在 adminIPs 設定 IP(用原始檔編輯)。官方建議開啟以防漏洞。": "需在 adminIPs 设置 IP(用源文件编辑)。官方建议打开以防漏洞。",
  "白名單管理員加入時自動登入管理模式": "白名单管理员加入时自动登录管理模式",
  "防止管理員密碼在聊天中外洩": "防止管理员密码在聊天中外泄",
  "允許管理員使用作弊指令(如 godmode)": "允许管理员使用作弊命令(如 godmode)",
  "godmode 可一擊擊殺": "godmode 可一击击杀",
  "移除聊天冷卻時間": "移除聊天冷却时间",
  "聊天訊息長度上限": "聊天消息长度上限",
  "公告玩家上下線": "公告玩家上下线",
  "不公告管理員上下線": "不公告管理员上下线",
  "公告作弊處罰(踢出/封鎖)": "公告作弊处罚(踢出/封锁)",
  "公告玩家死亡": "公告玩家死亡",
  "公告鑽油平台寶箱開啟": "公告钻油平台宝箱打开",
  "公告直升機擊殺": "公告直升机击杀",
  "公告玩家召喚帕魯": "公告玩家召唤帕鲁",
  "公告管理員召喚帕魯": "公告管理员召唤帕鲁",
  "記錄聊天訊息": "记录聊天消息",
  "記錄 RCON 指令使用": "记录 RCON 命令使用",
  "記錄玩家上下線": "记录玩家上下线",
  "記錄玩家死亡": "记录玩家死亡",
  "記錄玩家建築(建造/取消/拆除)": "记录玩家建筑(建造/取消/拆除)",
  "記錄玩家召喚帕魯": "记录玩家召唤帕鲁",
  "記錄玩家捕捉帕魯": "记录玩家捕捉帕鲁",
  "記錄玩家製作": "记录玩家制作",
  "記錄科技解鎖": "记录科技解锁",
  "日誌中記錄玩家 UserId": "日志中记录玩家 UserId",
  "日誌中記錄玩家 IP": "日志中记录玩家 IP",
  "記錄用戶端網路資料": "记录用户端网络数据",
  "PalDefender 啟動失敗時關閉伺服器": "PalDefender 启动失败时关闭服务器",
  "保護存檔不在無反外掛的情況下運行。": "防止服务器在未启用反外挂时加载存档。",
  "這會以錯誤碼結束行程。若同時開啟本 GUI 的「崩潰後自動重啟」,可能造成無限重啟迴圈 — 建議二擇一。": "这会以错误码结束进程。若同时打开本 GUI 的「崩溃后自动重启」,可能造成无限重启循环 — 建议二择一。",
  "停用屠宰": "禁用屠宰",
  "停用角色改名": "禁用角色改名",
  "停用帕魯改名": "禁用帕鲁改名",
  "鑽油平台目標寶箱鎖定時間(秒)": "钻油平台目标宝箱锁定时间(秒)",
  "RCON 連線逾時(秒)": "RCON 连接超时(秒)",
  "修正 RCON 封包 ID 問題": "修正 RCON 封包 ID 问题",
  "反外掛處置": "反外挂处理",
  "漏洞防護": "漏洞防护",
  "白名單與管理員": "白名单与管理员",
  "聊天": "聊天",
  "公告": "公告",
  "其他": "其他",
  "\n> **開始之前**:所有遷移都要在**伺服器停止**下進行,來源端的遊戲/伺服器也要完全關閉。Palworld 執行時會持續寫入存檔,複製到一半的檔案是壞的。\n\n## 最重要的觀念\n\n伺服器不會自動載入「唯一那個」世界資料夾,而是讀 `GameUserSettings.ini` 裡的 `DedicatedServerName=` 去找對應 GUID 的資料夾。遷移失敗九成是這裡沒對上,伺服器找不到就默默開一個全新世界。\n\n好消息:在 GUI 的**存檔備份**分頁,每個世界的 GUID 和「啟用中」狀態都列得清清楚楚,按「設為啟用世界」就會幫你改好這一行,完全不用手動編輯。\n\n## 情境 A:從別台專用伺服器搬過來\n\n最單純,格式完全相同。\n\n1. **來源端**停止舊伺服器,到 `Pal/Saved/SaveGames/0/` 找到你的世界資料夾(一串英數字 GUID),整包壓成 zip。\n2. **目標端**在 GUI 建立實例後,**先啟動一次再停止** —— Palworld 只有第一次啟動才會生成存檔與設定檔。\n3. GUI → **模組**分頁 → 「瀏覽全部」→ 進到 `Pal/Saved/SaveGames/0/`,把 GUID 資料夾裡的 .sav 上傳進去。\n4. GUI → **存檔備份**分頁 → 找到剛上傳的世界 → 按「**設為啟用世界**」。\n5. 啟動伺服器,玩家用原本的角色進來即可。\n\n> **不要直接複製舊的 `GameUserSettings.ini`**。它夾帶舊主機的 PublicIP、RCON 設定,會讓伺服器列表顯示錯誤或遠端管理失效。只需要改 `DedicatedServerName`,而這件事 GUI 幫你做。\n\n## 情境 B:從 v1 PALSERVER ADMIN UI 搬過來\n\nv1 底下的 `Pal/Saved/` 結構和情境 A 完全一樣,照情境 A 操作即可。\n\n如果 v1 就在同一台機器,更省事的做法是**直接收編**:建立實例時把「既有伺服器路徑」填 v1 那個伺服器目錄(含 `PalServer.exe` 的那一層),世界、模組、設定全部原地接管,不用搬檔。\n\n## 情境 C:從本機多人(四人邀請碼)搬過來\n\n這是唯一會踩到**角色重置**的情境:本機存檔的 PlayerUid 編碼方式和專用伺服器不同,直接搬玩家進來會被要求重建角色(帕魯和建築還在,角色不見)。\n\n1. 找到本機存檔:`%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<你的 SteamID>\\<世界 GUID>\\`\n2. 照情境 A 上傳到伺服器的 `SaveGames/0/` 下。\n3. 用社群工具 [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) 把主機玩家的 .sav 轉成專用伺服器格式(需要舊 host 存檔檔名,以及每位玩家先進伺服器一次產生的新 PlayerUid)。\n4. 回 GUI「設為啟用世界」→ 啟動。\n\n> 沒有工具能百分百保證主機角色轉移成功。**動手前先在 GUI 按「立即備份」**,出事可以一鍵還原。\n\n## 遷移後檢查清單\n\n- **存檔備份**分頁裡,你的世界標示為「啟用中」\n- 世界大小合理(空世界通常不到 1 MB;玩過的世界幾十 MB 起跳)\n- 啟動後日誌沒有 `Save data is corrupted`\n- 進遊戲確認建築、帕魯、等級都在\n\n## 常見問題\n\n**進去變全新世界,舊東西都不見** — `DedicatedServerName` 沒指到你的 GUID,到存檔備份分頁按「設為啟用世界」。\n\n**世界在但要我重建角色** — 情境 C 的 PlayerUid 問題,見上方第 3 步;若是伺服器互搬,檢查 `Players/` 資料夾有沒有漏複製。\n\n**啟動就 `Save data is corrupted`** — 存檔複製時來源端沒關乾淨,或傳輸截斷。用備份還原,重新複製一次。\n\n**跨平台(Windows ↔ Linux)** — 可以,`.sav` 格式相同;設定檔分別在 `Config/WindowsServer/` 與 `Config/LinuxServer/`,GUI 會依平台自動處理。\n": "\n> **开始之前**:所有迁移都要在**服务器停止**下进行,来源端的游戏/服务器也要完全关闭。Palworld 执行时会持续写入存档,复制到一半的文件是坏的。\n\n## 最重要的观念\n\n服务器不会自动加载「唯一那个」世界文件夹,而是读 `GameUserSettings.ini` 里的 `DedicatedServerName=` 去找对应 GUID 的文件夹。迁移失败九成是这里没对上,服务器找不到就默默开一个全新世界。\n\n好消息:在 GUI 的**存档备份**标签页,每个世界的 GUID 和「启用中」状态都列得清清楚楚,按「设为启用世界」就会帮你改好这一行,完全不用手动编辑。\n\n## 情境 A:从别台专用服务器搬过来\n\n最单纯,格式完全相同。\n\n1. **来源端**停止旧服务器,到 `Pal/Saved/SaveGames/0/` 找到你的世界文件夹(一串英数字 GUID),整包压成 zip。\n2. **目标端**在 GUI 创建实例后,**先启动一次再停止** —— Palworld 只有第一次启动才会生成存档与配置文件。\n3. GUI → **模组**标签页 → 「浏览全部」→ 进到 `Pal/Saved/SaveGames/0/`,把 GUID 文件夹里的 .sav 上传进去。\n4. GUI → **存档备份**标签页 → 找到刚上传的世界 → 按「**设为启用世界**」。\n5. 启动服务器,玩家用原本的角色进来即可。\n\n> **不要直接复制旧的 `GameUserSettings.ini`**。它夹带旧主机的 PublicIP、RCON 设置,会让服务器列表显示错误或远程管理失效。只需要改 `DedicatedServerName`,而这件事 GUI 帮你做。\n\n## 情境 B:从 v1 PALSERVER ADMIN UI 搬过来\n\nv1 底下的 `Pal/Saved/` 结构和情境 A 完全一样,照情境 A 操作即可。\n\n如果 v1 就在同一台机器,更省事的做法是**直接收编**:创建实例时把「现有服务器路径」填 v1 那个服务器目录(含 `PalServer.exe` 的那一层),世界、模组、设置全部原地接管,不用移动文件。\n\n## 情境 C:从本机多人(四人邀请码)搬过来\n\n这是唯一会踩到**角色重置**的情境:本机存档的 PlayerUid 编码方式和专用服务器不同,直接搬玩家进来会被要求重建角色(帕鲁和建筑还在,角色不见)。\n\n1. 找到本机存档:`%LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<你的 SteamID>\\<世界 GUID>\\`\n2. 照情境 A 上传到服务器的 `SaveGames/0/` 下。\n3. 用社群工具 [palworld-host-save-fix](https://github.com/xNul/palworld-host-save-fix) 把主机玩家的 .sav 转成专用服务器格式(需要旧 host 存档文件名,以及每位玩家先进服务器一次生成的新 PlayerUid)。\n4. 回 GUI「设为启用世界」→ 启动。\n\n> 没有工具能百分百保证主机角色转移成功。**动手前先在 GUI 按「立即备份」**,出事可以一键恢复。\n\n## 迁移后检查列表\n\n- **存档备份**标签页里,你的世界标示为「启用中」\n- 世界大小合理(空世界通常不到 1 MB;玩过的世界几十 MB 起跳)\n- 启动后日志没有 `Save data is corrupted`\n- 进游戏确认建筑、帕鲁、等级都在\n\n## 常见问题\n\n**进去变全新世界,旧东西都不见** — `DedicatedServerName` 没指到你的 GUID,到存档备份标签页按「设为启用世界」。\n\n**世界在但要我重建角色** — 情境 C 的 PlayerUid 问题,见上方第 3 步;若是服务器互搬,检查 `Players/` 文件夹有没有漏复制。\n\n**启动就 `Save data is corrupted`** — 存档复制时来源端没关干净,或传输截断。用备份恢复,重新复制一次。\n\n**跨平台(Windows ↔ Linux)** — 可以,`.sav` 格式相同;配置文件分别在 `Config/WindowsServer/` 与 `Config/LinuxServer/`,GUI 会依平台自动处理。\n",
  "PalDefender 反外掛": "PalDefender 反外挂",
  "伺服器端驗證,防止已知外掛、漏洞與惡意崩潰(前身為 Palguard)。安裝後啟動一次伺服器會自動生成設定檔。": "服务器端验证,防止已知外挂、漏洞与恶意崩溃(前身为 Palguard)。安装后启动一次服务器会自动生成配置文件。",
  "UE4SS 模組載入器": "UE4SS 模组加载器",
  "Lua / Blueprint 模組的執行環境。安裝後即可在下方管理 Lua 模組。": "Lua / Blueprint 模组的执行环境。安装后即可在下方管理 Lua 模组。",
  "IP 直連設定服務": "IP 直连设置服务",
  "遊戲伺服器維護服務": "游戏服务器维护服务",
  "版本更新、存檔備份、崩潰救援、連線設定,月費制透明計價,維運交給我們。": "版本更新、存档备份、崩溃救援、连接设置,月费制透明计价,运维交给我们。",
  "容器輸出": "容器输出",
  "遊戲": "游戏",
  "這條設定連結的配對碼無效或已過期,請重新輸入。": "这条设置链接的配对码无效或已过期,请重新输入。",
  "你正透過 https 網站連到 http 的 agent,瀏覽器會封鎖。請改用區網/VPN 直連(合一版),或用 http 版網頁。": "你正通过 https 网站连到 http 的 agent,浏览器会阻止。请改用局域网/VPN 直连(合一版),或用 http 版网页。",
  "連不到這個位址的 agent。確認 agent 正在執行、位址與連接埠正確,且你和它在同一區網或 VPN 內。": "连不到这个地址的 agent。确认 agent 正在运行、地址与端口正确,且你和它在同一局域网或 VPN 内。",
  "配對碼無效或已過期。請確認和 agent 視窗上顯示的一致。": "配对码无效或已过期。请确认和 agent 窗口上显示的一致。",
  "這個 API token 無效。": "这个 API token 无效。",
  "核心開發人員": "核心开发人员",
  "核心團隊維護者": "核心团队维护者",
  "核心團隊維護者・資安": "核心团队维护者・资安",
  "總覽": "总览",
  "效能分析": "性能分析",
  "線上地圖": "在线地图",
  "指令": "命令",
  "世界設定": "世界设置",
  "引擎微調": "引擎微调",
  "模組": "模组",
  "定時": "定时",
  "崩潰": "崩溃",
  "手動": "手动",
  "授權": "授权",
  "本專案原始碼公開,個人與非商業用途可自由使用、修改與散布,": "本项目源代码公开,个人与非商业用途可自由使用、修改与散布,",
  "禁止商業/盈利用途。": "禁止商业/盈利用途。",
  "你的 {name} 位址:": "你的 {name} 地址:",
  "例:我的帕魯伺服器": "例:我的帕鲁服务器",
  "伺服器路徑": "服务器路径",
  "修改": "修改",
  "這個路徑由 agent 自動管理。你可以改指到自己的安裝目錄。": "这个路径由 agent 自动管理。你可以改指到自己的安装目录。",
  "你指定的伺服器安裝目錄。": "你指定的服务器安装目录。",
  "修改伺服器路徑": "修改服务器路径",
  "伺服器路徑(絕對路徑)": "服务器路径(绝对路径)",
  "改路徑不會搬移檔案。填既有的 PalServer 安裝目錄會直接採用;填空資料夾或新路徑則會在下次啟動時安裝到那裡;留空則回到 agent 管理的資料夾。": "改路径不会移动文件。填现有的 PalServer 安装目录会直接采用;填空文件夹或新路径则会在下次启动时安装到那里;留空则回到 agent 管理的文件夹。",
  "目前路徑": "当前路径",
  "修改為(絕對路徑;留空 = 交給 agent 管理)": "修改为(绝对路径;留空 = 交给 agent 管理)",
  "已儲存伺服器路徑。": "已保存服务器路径。",
  "儲存路徑": "保存路径",
  "請先停止伺服器再修改路徑。": "请先停止服务器再修改路径。",
  "刪除伺服器": "删除服务器",
  "移除這個伺服器實例。此動作無法復原。": "移除这个服务器实例。此动作无法撤销。",
  "世界存檔會保留在磁碟上": "世界存档会保留在磁盘上",
  ",不會一併刪除。": ",不会一并删除。",
  "刪除此伺服器…": "删除此服务器…",
  "為確認,請輸入伺服器名稱與管理員密碼。": "为确认,请输入服务器名称与管理员密码。",
  "此伺服器未設定管理員密碼,密碼欄留空即可。": "此服务器未设置管理员密码,密码栏留空即可。",
  "永久刪除": "永久删除",
  "刪除中…": "删除中…",
  "匯出與複製": "导出与复制",
  "把世界存檔與設定打包成壓縮檔下載。": "把世界存档与设置打包成压缩包下载。",
  "不含可重新下載的遊戲檔案": "不含可重新下载的游戏文件",
  ",所以檔案小、方便搬到別台。": ",所以文件小、方便搬到别台。",
  "匯出成壓縮檔": "导出成压缩包",
  "用相同設定與世界存檔開一個新伺服器(自動換新名稱與遊戲埠)。同樣不含遊戲檔案,新伺服器首次啟動會自行安裝。": "用相同设置与世界存档开一个新服务器(自动换新名称与游戏端口)。同样不含游戏文件,新服务器首次启动会自行安装。",
  "複製伺服器": "复制服务器",
  "新伺服器名稱": "新服务器名称",
  "複製中…": "复制中…",
  "建立複本": "创建复本",
  "已複製為「{name}」(遊戲埠 {port}),可在伺服器列表找到它。": "已复制为「{name}」(游戏端口 {port}),可在服务器列表找到它。",
  "請先停止伺服器再複製,才能得到乾淨的存檔複本。": "请先停止服务器再复制,才能得到干净的存档复本。",
  "安裝失敗": "安装失败",
  "磁碟空間不足,請清出更多空間後再試(Palworld 伺服器約需數十 GB)。": "磁盘空间不足,请清出更多空间后再试(Palworld 服务器约需数十 GB)。",
  "查看日誌": "查看日志",
  "搬移到(絕對路徑;留空 = 搬回 agent 管理的資料夾)": "移动到(绝对路径;留空 = 搬回 agent 管理的文件夹)",
  "儲存後會把現有的伺服器檔案實際搬到新位置。目標需為空資料夾或不存在的路徑;同磁碟搬移很快,跨磁碟(例如 C 槽搬到 D 槽)需要複製、檔案多時較久。": "保存后会把现有的服务器文件实际搬到新位置。目标需为空文件夹或不存在的路径;同磁盘移动很快,跨磁盘(例如 C 槽搬到 D 槽)需要复制、文件多时较久。",
  "請先停止伺服器再搬移路徑。": "请先停止服务器再移动路径。",
  "搬移中…": "移动中…",
  "搬移到這個路徑": "移动到这个路径",
  "正在背景搬移伺服器檔案,完成前狀態會顯示為「安裝中」…": "正在背景移动服务器文件,完成前状态会显示为「安装中」…",
  "已搬移伺服器檔案到新位置。": "已移动服务器文件到新位置。",
  "玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API。PalDefender 1.8.0 以上連離線玩家也能查詢。": "玩家细节需要安装 PalDefender 并启用其 REST API。PalDefender 1.8.0 以上连离线玩家也能查询。",
  "已解鎖科技": "已解锁科技",
  "{n} / {total} 項": "{n} / {total} 项",
  "進度": "进度",
  "經驗值": "经验值",
  "未分配狀態點": "未分配状态点",
  "科技點數": "科技点数",
  "古代科技點數": "古代科技点数",
  "擊敗頭目": "击败头目",
  "捕捉帕魯種類": "捕捉帕鲁种类",
  "PalDefender 玩家名冊(含離線)": "PalDefender 玩家名单(含离线)",
  "由 PalDefender 提供:列出存檔內所有玩家(含從未被本 GUI 記錄過的離線玩家)。點任一位可查看帕魯、背包與進度。": "由 PalDefender 提供:列出存档内所有玩家(含从未被本 GUI 记录过的离线玩家)。点任一位可查看帕鲁、背包与进度。",
  "玩家操作": "玩家操作",
  "傳送此玩家(贊助者)": "传送此玩家(赞助者)",
  "批量給予道具(贊助者)": "批量给予道具(赞助者)",
  "給予自訂帕魯(贊助者)": "给予自定义帕鲁(赞助者)",
  "給予自訂帕魯蛋(贊助者)": "给予自定义帕鲁蛋(赞助者)",
  "Kubernetes(遙控叢集內的 StatefulSet)": "Kubernetes(遥控集群内的 StatefulSet)",
  "k8s 模式不會幫你部署伺服器,而是遙控叢集裡「已存在」的 PalServer StatefulSet:啟動/停止會把副本數在 1 / 0 之間切換,存檔備份等透過 kubectl exec 進 Pod 操作。agent 會依序用 PALSERVER_KUBECONFIG、Pod 內 ServiceAccount、或 ~/.kube/config 連上叢集。": "k8s 模式不会帮你部署服务器,而是遥控集群里「已存在」的 PalServer StatefulSet:启动/停止会把副本数在 1 / 0 之间切换,存档备份等通过 kubectl exec 进 Pod 操作。agent 会依序用 PALSERVER_KUBECONFIG、Pod 内 ServiceAccount、或 ~/.kube/config 连上集群。",
  "命名空間(Namespace)": "命名空间(Namespace)",
  "StatefulSet 名稱": "StatefulSet 名称",
  "Service 名稱(選填,用來顯示連線位址)": "Service 名称(可选,用来显示连接地址)",
  "移除這個伺服器實例,": "移除这个服务器实例,",
  "世界存檔會一併永久刪除": "世界存档会一并永久删除",
  "。此動作無法復原。": "。此动作无法撤销。",
  "(若伺服器檔案位於你自行指定的外部目錄,該目錄會保留。)": "(若服务器文件位于你自行指定的外部目录,该目录会保留。)",
  "看起來是 PalDefender 的 REST API 還沒設定好,你可以直接在這裡開啟:": "看起来是 PalDefender 的 REST API 还没设置好,你可以直接在这里打开:",
  "重新查詢": "重新查询",
  "離線玩家": "离线玩家",
  "目前沒有離線玩家。agent 每 15 秒會記錄一次在線狀態。": "当前没有离线玩家。agent 每 15 秒会记录一次在线状态。",
  "玩家細節需要 PalDefender 的 REST API。請到 PalDefender 分頁啟用 REST API 並建立存取權杖。": "玩家细节需要 PalDefender 的 REST API。请到 PalDefender 标签页启用 REST API 并创建访问令牌。",
  "前往 PalDefender 設定": "前往 PalDefender 设置",
  "啟用或變更後,需要重啟伺服器一次才會生效。": "启用或变更后,需要重启服务器一次才会生效。",
  "伺服器將在 {n} 秒後停止": "服务器将在 {n} 秒后停止",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動": "服务器将在 {n} 秒后重新启动",
  "已在遊戲聊天室公告,{n} 秒後執行…": "已在游戏聊天室公告,{n} 秒后执行…",
  "停止 / 重啟前的預告秒數(0 = 不預告)": "停止 / 重启前的预告秒数(0 = 不预告)",
  "伺服器重啟": "服务器重启",
  "已儲存伺服器重啟設定": "已保存服务器重启设置",
  "玩家位置即時顯示在官方世界地圖上,座標來自伺服器 REST API。滑鼠滾輪縮放、拖曳平移,點玩家看詳情。": "玩家位置实时显示在官方世界地图上,坐标来自服务器 REST API。使用鼠标滚轮缩放、拖动平移,点击玩家可查看详情。",
  "校正:點地圖上你知道座標的地標,回報下面的 u / v": "校准:点击地图上坐标已知的地标,填写下方的 u / v",
  "(還沒點)": "(还没点)",
  "校正:先點玩家的圓點,再點他真實所在的地形,把下面的 u / v 給我": "校正:先点玩家的圆点,再点他真实所在的地形,把下面的 u / v 给我",
  "{n} 個公會據點": "{n} 个公会据点",
  "公會據點": "公会据点",
  "{n} 名成員": "{n} 名成员",
  "開啟地圖": "打开地图",
  "伺服器未在運作,地圖無法顯示玩家。": "服务器未在运行,地图无法显示玩家。",
  "公會據點(贊助者可看詳情)": "公会据点(赞助者可看详情)",
  "公會詳情": "公会详情",
  "會長": "会长",
  "成員數": "成员数",
  "成員": "成员",
  "據點": "据点",
  "讀取失敗": "读取失败",
  "靠近他人據點:{name}": "靠近他人据点:{name}",
  "公會據點是贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "公会据点是赞助者专属功能,可在设置页输入赞助者识别码解锁。",
  "最後位置": "最后位置",
  "地標": "地标",
  "快速旅行": "快速旅行",
  "頭目塔": "头目塔",
  "地牢": "地牢",
  "校正:點地圖顯示該處座標": "校正:点地图显示该处坐标",
  "此功能為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "此功能为赞助者专属功能,可在设置页输入赞助者识别码解锁。",
  "在新分頁開啟全螢幕地圖": "在新标签页打开全屏地图",
  "無法載入地圖": "无法加载地图",
  "請從主介面的線上地圖開啟全螢幕地圖。": "请从主界面的在线地图打开全屏地图。",
  "回主介面": "回主界面",
  "野外頭目": "野外头目",
  "阿爾法": "阿尔法",
  "封印領域": "封印领域",
  "勾選要在伺服器頁面顯示的分頁。取消勾選會把該分頁隱藏起來。": "勾选要在服务器页面显示的标签页。取消勾选会把该标签页隐藏起来。",
  "隱藏此卡片(可在設定恢復)": "隐藏此卡片(可在设置恢复)",
  "總覽卡片": "总览卡片",
  "卡片隱藏": "卡片隐藏",
  "提醒訊息": "提醒消息",
  "重點標記": "重点标记",
  "格式化": "格式化",
  "翻譯為贊助者專屬功能": "翻译为赞助者专属功能",
  "日誌翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "日志翻译为赞助者专属功能,前往“设置 → 赞助者识别码”输入识别码即可解锁。",
  "日誌來源:{src}": "日志来源:{src}",
  "遊戲(原生)": "游戏(原生)",
  "日誌重點標記與格式化為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "日志重点标记与格式化为赞助者专属功能,前往“设置 → 赞助者识别码”输入识别码即可解锁。",
  "{name}〔{ch}〕{msg}": "{name}〔{ch}〕{msg}",
  "{name} 加入伺服器": "{name} 加入服务器",
  "{name} 離開伺服器": "{name} 离开服务器",
  "{id} 連線中…": "{id} 连接中…",
  "{name} 被野生 {pal} 擊殺": "{name} 被野生 {pal} 击杀",
  "{name} 死亡:{cause}": "{name} 死亡:{cause}",
  "{name} 捕捉了 {pal}": "{name} 捕捉了 {pal}",
  "{name} 建造了 {what}": "{name} 建造了 {what}",
  "翻譯": "翻译",
  "顏色設定": "颜色设置",
  "還原預設顏色": "恢复默认颜色",
  "各事件的顏色(可自訂)": "各事件的颜色(可自定义)",
  "玩家加入": "玩家加入",
  "玩家離開": "玩家离开",
  "死亡": "死亡",
  "捕捉帕魯": "捕捉帕鲁",
  "警告": "警告",
  "錯誤": "错误",
  "日誌重點標記與翻譯為贊助者專屬功能,到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可解鎖。": "日志重点标记与翻译为赞助者专属功能,前往“设置 → 赞助者识别码”输入识别码即可解锁。",
  "推廣": "推广",
  "引擎微調:交給我們維護": "引擎微调:交给我们维护",
  "取消勾選即可隱藏對應的卡片或提醒;這些也可以直接在畫面上點右上角的 × 收起,再回這裡勾回來。": "取消勾选即可隐藏对应的卡片或提醒;这些也可以直接在界面上点右上角的 × 收起,再回这里勾回来。",
  "關閉此提醒(可在設定恢復)": "关闭此提醒(可在设置恢复)",
  "模組:改版相容性提醒": "模组:改版兼容性提醒",
  "帕魯數值:mod 風險提示": "帕鲁数值:mod 风险提示",
  "勾選要在總覽頁顯示的卡片。這些卡片也可以直接在總覽頁點右上角的 × 隱藏。": "勾选要在总览页显示的卡片。这些卡片也可以直接在总览页点右上角的 × 隐藏。",
  "PalSchema 已安裝,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema 已安装,服务器下次启动后生效",
  "確定要移除 PalSchema 嗎?已寫入的物種數值調整也會一併移除,此動作無法復原,重啟後生效。": "确定要移除 PalSchema 吗?已写入的物种数值调整也会一并移除,此动作无法撤销,重启后生效。",
  "已儲存,伺服器重啟後生效": "已保存,服务器重启后生效",
  "這是贊助者先行版功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "这是赞助者先行版功能。到「设置 → 赞助者识别码」输入识别码即可使用。",
  "帕魯物種數值編輯器": "帕鲁物种数值编辑器",
  "贊助者": "赞助者",
  "解除安裝 PalSchema": "卸载 PalSchema",
  "透過社群開發的 PalSchema mod 修改物種基礎數值(HP / 近戰攻擊 / 遠程攻擊 / 防禦 / 移速 / 捕獲率等),改動寫在 DataTable patch,不動存檔本身。": "通过社区开发的 PalSchema mod 修改物种基础数值(HP / 近战攻击 / 远程攻击 / 防御 / 移速 / 捕获率等),改动写入 DataTable patch,不会修改存档本身。",
  "風險提示:PalSchema 為社群 mod、僅支援 Windows(native)伺服器,且依賴特定版本的 UE4SS(改版後可能暫時失效);安裝或調整數值前建議先備份存檔。": "风险提示:PalSchema 是社区 mod,仅支持 Windows(native)服务器,并依赖特定版本的 UE4SS(版本更新后可能暂时失效);安装或调整数值前建议先备份存档。",
  "安裝 PalSchema": "安装 PalSchema",
  "變體": "变体",
  "資料列": "数据行",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;儲存後要重啟伺服器,才會對新遭遇的帕魯生效。留空的欄位不會覆寫既有值。": "改的是物种基础值,会应用到该物种所有个体;首领(Boss_)/ 高塔首领(GYM_)是独立数据行,只影响对应版本;保存后要重启服务器,才会对新遭遇的帕鲁生效。留空的字段不会覆盖现有值。",
  "不覆寫": "不覆盖",
  "先選一隻帕魯再編輯數值。": "先选一只帕鲁再编辑数值。",
  "帕魯數值": "帕鲁数值",
  "顯示進階選項(Kubernetes)": "显示高级选项(Kubernetes)",
  "自訂鏡像(選填)": "自定义镜像(可选)",
  "留空=內建映像;或填 ghcr.io/…/palworld:tag": "留空=内置映像;或填 ghcr.io/…/palworld:tag",
  "沿用你已在 Docker 部署的其他帕魯鏡像。鏡像需已存在於本機(先 docker pull)。": "沿用你已在 Docker 部署的其他帕鲁镜像。镜像需已存在于本机(先 docker pull)。",
  "設定快照目前不支援此實例": "设置快照当前不支持此实例",
  "無法建立設定快照": "无法创建设置快照",
  "已建立設定快照：{id}": "已创建设置快照：{id}",
  "確定要還原設定快照 {id} 嗎？還原前會先建立 safety snapshot。還原不會套用到 Kubernetes env，完成後仍需重啟伺服器或執行 rollout。": "确定要恢复设置快照 {id} 吗？恢复前会先创建 safety snapshot。恢复不会应用到 Kubernetes env，完成后仍需重启服务器或执行 rollout。",
  "無法還原設定快照": "无法恢复设置快照",
  "未回傳": "未返回",
  "設定快照已還原；safety snapshot：{id}。這不代表已套用到 Kubernetes env，請重啟伺服器或對 StatefulSet 執行 rollout。": "设置快照已恢复；safety snapshot：{id}。这不代表已应用到 Kubernetes env，请重启服务器或对 StatefulSet 执行 rollout。",
  "INI 設定快照": "INI 设置快照",
  "快照保存 PalWorldSettings.ini 與 Engine.ini；不代表已套用到 Kubernetes env。還原後需重啟伺服器或執行 rollout。": "快照保存 PalWorldSettings.ini 与 Engine.ini；不代表已应用到 Kubernetes env。恢复后需重启服务器或执行 rollout。",
  "目前狀態符合此後端的還原要求。": "当前状态符合此后端的恢复要求。",
  "還原前請依後端要求調整伺服器執行狀態。": "恢复前请依后端要求调整服务器运行状态。",
  "手動建立快照原因（可選）": "手动创建快照原因（可选）",
  "例如：更新前": "例如：更新前",
  "建立快照": "创建快照",
  "讀取快照中…": "读取快照中…",
  "目前沒有設定快照": "当前没有设置快照",
  "存在": "存在",
  "不存在": "不存在",
  "還原中…": "恢复中…",
  "地圖描點": "地图描点",
  "搜尋蛋名稱或輸入 ID…": "搜索蛋名称或输入 ID…",
  "自訂帕魯(詞條 / 體質 / 星星)": "自定义帕鲁(词条 / 体质 / 星星)",
  "自訂帕魯蛋(詞條 / 體質 / 星星)": "自定义帕鲁蛋(词条 / 体质 / 星星)",
  "批量給予道具(選單 + 數量)": "批量给予道具(菜单 + 数量)",
  "傳送玩家(玩家 / 地圖座標)": "传送玩家(玩家 / 地图坐标)",
  "輸入 RCON 指令,例如 ShowPlayers": "输入 RCON 命令,例如 ShowPlayers",
  "推廣大使": "推广大使",
  "已送出": "已送出",
  "自訂帕魯蛋": "自定义帕鲁蛋",
  "自訂帕魯": "自定义帕鲁",
  "透過 PalDefender 發一隻客製帕魯給玩家。留空的欄位會用預設。ID 可在": "通过 PalDefender 发一只自定义帕鲁给玩家。留空的字段会用默认。ID 可在",
  "查。": "查。",
  "目標玩家": "目标玩家",
  "暱稱": "暱称",
  "性別": "性别",
  "預設": "默认",
  "公": "公",
  "母": "母",
  "詞條 / 被動(最多 8)": "词条 / 被动(最多 8)",
  "搜尋詞條名稱或輸入 ID…": "搜索词条名称或输入 ID…",
  "主動技(最多 3)": "主动技(最多 3)",
  "搜尋主動技名稱或輸入 ID…": "搜索主动技名称或输入 ID…",
  "體質 / IV(0–255)": "体质 / IV(0–255)",
  "血量": "血量",
  "近攻": "近攻",
  "遠攻": "远攻",
  "防禦": "防御",
  "星星 / 濃縮(0–4)": "星星 / 浓缩(0–4)",
  "靈魂強化(0–20)": "灵魂强化(0–20)",
  "攻擊": "攻击",
  "製作速度": "制作速度",
  "發送中…": "发送中…",
  "批量給予道具": "批量给予道具",
  "一次發多個道具給指定玩家(透過 PalDefender),立即生效、不需重啟。": "一次发多个道具给指定玩家(通过 PalDefender),立即生效、不需重启。",
  "新增道具": "添加道具",
  "指令台": "命令台",
  "Pod 名稱": "Pod 名称",
  "這個路徑由 agent 自動管理。": "这个路径由 agent 自动管理。",
  "Steam 查詢埠(queryport)": "Steam 查询端口(queryport)",
  "同機多台伺服器的查詢埠必須不同,否則儲存時會回報衝突。": "同一台主机上的多个服务器必须使用不同的查询端口,否则保存时会提示冲突。",
  "啟動參數": "启动参数",
  "啟動參數(效能 / 多執行緒)": "启动参数(性能 / 多线程)",
  "useperfthreads(效能執行緒)": "useperfthreads(性能线程)",
  "官方註記:v1.0 之後不設定這三個多執行緒旗標,反而可能效能更好——非必開,建議實測比較。": "官方说明:v1.0 之后不设置这三个多线程参数,性能反而可能更好。这些参数并非必须开启,建议实际测试后比较。",
  "NoAsyncLoadingThread(停用非同步載入執行緒)": "NoAsyncLoadingThread(停用异步加载线程)",
  "UseMultithreadForDS(伺服器多執行緒)": "UseMultithreadForDS(服务器多线程)",
  "工作執行緒數(NumberOfWorkerThreadsServer)": "工作线程数(NumberOfWorkerThreadsServer)",
  "0 = 不指定(交給系統)。需搭配上面的多執行緒旗標才有意義。": "0 = 不指定(交由系统管理)。仅与上方的多线程参数搭配使用时才有意义。",
  "列為社群伺服器(publiclobby)": "列为社区服务器(publiclobby)",
  "開啟後伺服器會出現在社群伺服器列表。": "开启后服务器会出现在社区服务器列表中。",
  "日誌格式(logformat)": "日志格式(logformat)",
  "在地圖上選座標": "在地图上选坐标",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。傳送高度(Z)由伺服器自動找地面。": "点地图任一处放置图钉,选好按「使用此坐标」。传送高度(Z)由服务器自动找地面。",
  "尚未選點": "尚未选点",
  "使用此座標": "使用此坐标",
  "確定要移除 {name}？": "确定要移除 {name}？",
  "跨平台": "跨平台",
  ".pak 檔放入 Pal/Content/Paks/ 後由遊戲引擎自動載入,不需 UE4SS。透過檔案管理上傳 pak 後在此管理。": ".pak 文件放入 Pal/Content/Paks/ 后由游戏引擎自动加载,不需 UE4SS。通过文件管理上传 pak 后在此管理。",
  "目前沒有 pak 模組。": "当前没有 pak 模组。",
  "啟用": "启用",
  "已達上限({n})": "已达上限({n})",
  "已更新 REST API 端口為 {port} — 重啟伺服器後生效": "已更新 REST API 端口为 {port} — 重启服务器后生效",
  "操作": "操作",
  "輸入 UserId": "输入 UserId",
  "儲存端口": "保存端口",
  "預設 17993;變更需重啟伺服器生效。": "默认 17993;变更需重启服务器生效。",
  "鏡像遷移": "镜像迁移",
  "把此實例的存檔與世界設定複製到其他實例": "把此实例的存档与世界设置复制到其他实例",
  "鏡像到…": "镜像到…",
  "已鏡像到目標實例(worldguid: {guid})": "已镜像到目标实例(worldguid: {guid})",
  "選擇目標實例。此實例的存檔、世界 INI、GameUserSettings 會複製過去,目標的 DedicatedServerName 會改為此實例的 worldguid。": "选择目标实例。此实例的存档、世界 INI、GameUserSettings 会复制过去,目标的 DedicatedServerName 会改为此实例的 worldguid。",
  "選擇目標實例…": "选择目标实例…",
  "執行鏡像": "执行镜像",
  "外觀主題": "外观主题",
  "帕魯原色": "帕鲁原色",
  "陽光草原 / 梅紫夜": "阳光草原 / 梅紫夜",
  "白銀": "白银",
  "純黑白銀 / 極簡光暈": "纯黑白银 / 极简光晕",
  "極光翡翠": "极光翡翠",
  "鮮翡翠 / 青檸光暈": "鲜翡翠 / 青柠光晕",
  "午夜紫": "午夜紫",
  "薰衣草晝 / 午夜紫夜": "薰衣草昼 / 午夜紫夜",
  "櫻花粉": "樱花粉",
  "淡櫻晝 / 深梅玫夜": "淡樱昼 / 深梅玫夜",
  "橘色貓貓": "橘色猫猫",
  "暖薑橘晝 / 焦糖夜": "暖姜橘昼 / 焦糖夜",
  "深 / 淺色與主題風格。白銀、翡翠為贊助者專屬。": "深 / 浅色与主题风格。白银、翡翠为赞助者专属。",
  "選擇主題": "选择主题",
  "贊助者識別碼": "赞助者识别码",
  "領取成功!識別碼已自動帶入下方欄位,請按「啟用」完成設定。": "领取成功!识别码已自动填入下方字段,请点击“启用”完成设置。",
  "查詢失敗,請確認網路連線後再試一次。": "查询失败,请确认网络连接后重试。",
  "從愛發電領取識別碼": "从爱发电领取识别码",
  "在愛發電完成贊助後,把訂單號貼在這裡即可自動換取識別碼。": "在爱发电完成赞助后,将订单号粘贴到这里即可自动换取识别码。",
  "愛發電訂單號": "爱发电订单号",
  "查詢中…": "查询中…",
  "領取": "领取",
  "愛發電領碼功能尚未開放,請改用其他方式取得識別碼。": "爱发电领码功能尚未开放,请改用其他方式获取识别码。",
  "查無此訂單,請確認訂單號是否輸入正確。": "未查询到此订单,请确认订单号是否输入正确。",
  "這筆訂單尚未完成付款。": "这笔订单尚未完成付款。",
  "訂單號格式不正確。": "订单号格式不正确。",
  "這筆訂單不是可解鎖的贊助方案。": "这笔订单不属于可解锁的赞助方案。",
  "查詢過於頻繁,請稍後再試。": "查询过于频繁,请稍后重试。",
  "查詢失敗,請稍後再試。": "查询失败,请稍后重试。",
  "輸入贊助者識別碼即可搶先體驗先行版功能。一組識別碼只能綁定一台伺服器,這台的機器碼為": "输入赞助者识别码即可抢先体验先行版功能。一组识别码只能绑定一台服务器,这台的机器码为",
  "有效至": "有效至",
  "無法啟用": "无法启用",
  "移除識別碼": "移除识别码",
  "驗證中…": "验证中…",
  "識別碼不存在": "识别码不存在",
  "此識別碼已綁定另一台伺服器": "此识别码已绑定另一台服务器",
  "識別碼已到期": "识别码已到期",
  "暫時連不上驗證伺服器(離線寬限期已過)": "暂时连不上验证服务器(离线宽限期已过)",
  "驗證失敗": "验证失败",
  "顯示": "显示",
  "傳送玩家": "传送玩家",
  "把某玩家傳送到另一玩家所在,或地圖上描點的座標(透過 PalDefender),立即生效。": "把某玩家传送到另一玩家所在,或地图上描点的坐标(通过 PalDefender),立即生效。",
  "要傳送的玩家": "要传送的玩家",
  "傳送到": "传送到",
  "另一玩家": "另一玩家",
  "地圖座標": "地图坐标",
  "x y(如 100 200),或在地圖描點": "x y(如 100 200),或在地图描点",
  "傳送中…": "传送中…",
  "傳送": "传送",
  "淺色": "浅色",
  "深色": "深色",
  "贊助": "赞助",
  "白銀 / 翡翠為贊助者專屬主題,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "白银 / 翡翠为赞助者专属主题,请在下方输入赞助者识别码解锁。",
  "安全 / 網路設定(進階)": "安全 / 网络设置(高级)",
  "改動需重啟 agent 才生效。由環境變數設定的項目以環境變數為準,無法在此修改。": "改动需重启 agent 才生效。由环境变量设置的项目以环境变量为准,无法在此修改。",
  "強制要求識別碼(本機也要)": "强制要求识别码(本机也要)",
  "(由環境變數鎖定)": "(由环境变量锁定)",
  "透過 Cloudflare Tunnel / 反向代理對外曝露時務必開啟,否則任何連得到的人都能無密碼管理。": "通过 Cloudflare Tunnel / 反向代理对外曝露时务必打开,否则任何连得到的人都能无密码管理。",
  "以 HTTPS 監聽": "以 HTTPS 监听",
  "自簽憑證會自動生成於 data-dir/tls;也可放自己的憑證進去。": "自签凭证会自动生成于 data-dir/tls;也可放自己的凭证进去。",
  "監聽埠": "监听端口",
  "監聽位址": "监听地址",
  "允許的公開站來源(逗號分隔;純 web 版才需要)": "允许的公开站来源(逗号分隔;纯 web 版才需要)",
  "重啟中…": "重启中…",
  "重啟 agent 套用": "重启 agent 应用",
  "已儲存,請手動重啟 agent 才會生效。": "已保存,请手动重启 agent 才会生效。",
  "已儲存": "已保存",
  "開機時自動開啟瀏覽器": "开机时自动打开浏览器",
  "agent 啟動時自動打開管理介面(下次啟動生效)。放伺服器的機器沒有螢幕時可關掉。": "agent 启动时自动打开管理界面(下次启动生效)。放服务器的机器没有屏幕时可关掉。",
  "超出建議範圍 {min}–{max},遊戲可能有非預期行為": "超出建议范围 {min}–{max},游戏可能出现异常行为",
  "安裝中 — 正在下載伺服器檔案": "安装中 — 正在下载服务器文件",
  "把舊伺服器的資料夾路徑貼上來就可以 — 存檔資料夾或整個伺服器目錄都行,掃描會自動找到世界存檔。": "粘贴旧服务器的文件夹路径即可。可以填写存档文件夹或整个服务器目录,扫描时会自动查找世界存档。",
  "把 v1 的伺服器資料夾路徑貼上來就可以(在 v1 介面按「開啟伺服器資料夾」就能找到)。小提示:v1 伺服器在同一台機器時,也可以改用「建立伺服器」時填「既有伺服器路徑」直接原地收編,連搬都不用搬。": "粘贴 v1 的服务器文件夹路径即可(可在 v1 界面点击“打开服务器文件夹”查看)。提示:如果 v1 服务器位于同一台机器上,也可以在“创建服务器”时填写“现有服务器路径”直接接管,无需迁移文件。",
  "把共玩存檔的資料夾路徑貼上來就可以,它在 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ 底下。主機玩家的角色需要過戶,GUI 已內建工具:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」即可。": "粘贴联机存档的文件夹路径即可,该文件夹位于 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\ 下。主机玩家的角色需要迁移,GUI 已内置工具:创建后让主机玩家先加入一次,再到“存档备份”标签页点击“修复主机角色”即可。",
  "修復主機角色": "修复主机角色",
  "匯入後新增": "导入后新增",
  "修復完成!主機角色已過戶給新 ID。": "修复完成!主机角色已迁移到新 ID。",
  "修復前已自動備份:{backup}(出問題可在下方備份清單一鍵還原)。": "修复前已自动备份:{backup}(如有问题,可在下方备份列表中一键恢复)。",
  "啟動伺服器,該玩家就能用原本的角色進來了。若公會顯示異常,讓該玩家退出公會再重新加入即可。": "启动服务器后,该玩家即可使用原来的角色进入。如果公会显示异常,让该玩家退出公会后重新加入即可。",
  "本機共玩存檔的主機角色綁在通用 ID(0000…0001)上,專用伺服器認不得,所以主機玩家進來會被要求重建角色。這個工具把舊角色的資料過戶給你在這台伺服器的新角色。": "本机联机存档的主机角色绑定在通用 ID(0000…0001)上,专用服务器无法识别,因此主机玩家进入时会被要求重建角色。此工具会将旧角色的数据迁移到该玩家在当前服务器上的新角色。",
  "啟動伺服器,主機玩家用自己的帳號加入一次(會產生一個新的空角色檔)": "启动服务器,让主机玩家使用自己的账号加入一次(会生成一个新的空角色文件)",
  "停止伺服器": "停止服务器",
  "在下面選出那個新角色檔,執行修復": "在下方选择该新角色文件并执行修复",
  "伺服器正在運行 — 請先停止再執行修復。": "服务器正在运行,请先停止服务器再执行修复。",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),不需要修復。": "此世界没有联机主机角色文件(0000…0001.sav),无需修复。",
  "還沒有其他玩家角色檔 — 先完成上面的步驟 1(主機玩家加入伺服器一次),再回來執行修復。": "还没有其他玩家角色文件,请先完成上面的步骤 1(让主机玩家加入服务器一次),再返回执行修复。",
  "主機玩家的新角色檔(通常是最新的那個)": "主机玩家的新角色文件(通常是最新的文件)",
  "修復會覆蓋所選的新角色檔並刪除舊主機檔;執行前會自動備份整個世界,出問題可一鍵還原。": "修复会覆盖所选的新角色文件并删除旧主机角色文件;执行前会自动备份整个世界,如有问题可一键恢复。",
  "修復中…": "正在修复…",
  "執行修復": "执行修复",
  "這個世界含共玩主機角色檔 — 一鍵過戶給專用伺服器的新角色": "此世界包含联机主机角色文件,可一键迁移到专用服务器的新角色",
  "貼上存檔或伺服器的資料夾路徑,都可以": "粘贴存档文件夹或服务器目录路径均可",
  "這是本機共玩存檔:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」完成過戶。": "这是本机联机存档:创建后让主机玩家先加入一次,再到“存档备份”标签页点击“修复主机角色”完成迁移。",
  "提高可減少高 Tick 率下的封包裁切、加快玩家載入與切換地圖,代價是上行頻寬。": "提高该值可以减少高 Tick 率下的数据包截断,加快玩家加载和切换地图,但会占用更多上行带宽。",
  "總上行需求 ≈ 每人上限 × 在線人數;設定超過網路上行能力,反而會讓所有人一起卡。": "总上行带宽需求 ≈ 每人上限 × 在线人数;如果设置值超过网络的上行能力,反而会导致所有玩家卡顿。",
  "連不上驗證伺服器,請確認這台伺服器主機能連上網際網路": "无法连接验证服务器,请确认当前服务器主机可以访问互联网",
  "跳到地圖位置": "跳到地图位置",
  "進階顯示": "进阶显示",
  "在首頁卡片直接顯示在線玩家數與資源用量": "在首页卡片直接显示在线玩家数与资源用量",
  "據點數": "据点数",
  "運作中伺服器": "运行中服务器",
  "在線玩家總數": "在线玩家总数",
  "CPU 合計": "CPU 合计",
  "記憶體合計": "内存合计",
  "最低 FPS": "最低 FPS",
  "官方註記:會增加磁碟負載。存檔碟是慢速硬碟時建議關閉;官方警告慢速儲存可能損毀存檔,建議使用 SSD。": "官方注记:会增加磁盘负载。存档盘是慢速硬盘时建议关闭;官方警告慢速存储可能损坏存档,建议使用 SSD。",
  "高負載伺服器社群建議 300–600 秒可減少存檔卡頓;代價是異常關機時回檔的損失變大。": "高负载服务器社区建议 300–600 秒可减少存档卡顿;代价是异常关机时回档的损失变大。",
  "每影格處理的公會數:越高公會更新越即時,CPU 成本也越高。": "每帧处理的公会数:越高公会更新越即时,CPU 成本也越高。",
  "官方註記:調高會提高伺服器處理負載;高負載伺服器社群建議降到 10。": "官方注记:调高会提高服务器处理负载;高负载服务器社区建议降到 10。",
  "掉落物是重載伺服器的主要負擔之一;高負載伺服器社群建議 2000–2500。": "掉落物是重载服务器的主要负担之一;高负载服务器社区建议 2000–2500。",
  "掉落物存活時數;高負載伺服器社群建議 0.5–1 小時,加快世界清理。": "掉落物存活时数;高负载服务器社区建议 0.5–1 小时,加快世界清理。",
  "啟用物理計算的掉落物上限(-1 = 無上限);設上限可減少物理運算負擔。": "启用物理计算的掉落物上限(-1 = 无上限);设上限可减少物理运算负担。",
  "怕魯/玩家的同步距離(公分):調低可減少同步負擔,但玩家會較晚看到遠處的生物。": "帕鲁/玩家的同步距离(厘米):调低可减少同步负担,但玩家会较晚看到远处的生物。",
  "清理": "清理",
  "清空指定玩家背包(或指定容器)的物品,可減少世界殘留物件與存檔量。": "清空指定玩家背包(或指定容器)的物品,可减少世界残留物件与存档量。",
  "依條件批次刪除玩家的帕魯(例如清理離線玩家的過量帕魯),減輕伺服器物件負擔。": "依条件批次删除玩家的帕鲁(例如清理离线玩家的过量帕鲁),减轻服务器物件负担。",
  "刪除離指定座標最近的據點,可清除無主/廢棄據點;PalDefender 刪除前會自動輸出該據點的 JSON 備份。": "删除离指定坐标最近的据点,可清除无主/废弃据点;PalDefender 删除前会自动输出该据点的 JSON 备份。",
  "存檔健檢": "存档健检",
  "開始健檢": "开始健检",
  "唯讀分析世界存檔的組成:玩家、公會、容器殘留與掉落物,協助判斷存檔是否肥大。不會改動任何存檔。": "只读分析世界存档的组成:玩家、公会、容器残留与掉落物,协助判断存档是否肥大。不会改动任何存档。",
  "上次健檢失敗:{reason}": "上次健检失败:{reason}",
  "下載健檢工具(首次使用需要下載一次)…": "下载健检工具(首次使用需要下载一次)…",
  "轉換存檔中(大型存檔可能需要幾分鐘)…": "转换存档中(大型存档可能需要几分钟)…",
  "分析存檔內容…": "分析存档内容…",
  "伺服器運作中:分析的是最近一次落盤的存檔內容。": "服务器运行中:分析的是最近一次落盘的存档内容。",
  "檢查時間 {when} · Level.sav {size} · 玩家檔 {players} 個({psize})· 世界目錄共 {total}": "检查时间 {when} · Level.sav {size} · 玩家档 {players} 个({psize})· 世界目录共 {total}",
  "{n} 人超過 30 天未上線": "{n} 人超过 30 天未上线",
  "帕魯個體": "帕鲁个体",
  "{n} 個空公會": "{n} 个空公会",
  "物品容器": "物品容器",
  "{n} 個全空(已搜刮殘留)": "{n} 个全空(已搜刮残留)",
  "世界掉落物": "世界掉落物",
  "建築/物件共 {n}": "建筑/对象共 {n}",
  "動態物品": "动态物品",
  "角色容器 {n}": "角色容器 {n}",
  "收合明細": "收起明细",
  "展開明細(不活躍玩家與空公會)": "展开明细(不活跃玩家与空公会)",
  "超過 30 天未上線的玩家": "超过 30 天未上线的玩家",
  "{n} 天前": "{n} 天前",
  "空公會": "空公会",
  "這些統計僅供判讀參考;清理(瘦身)功能將在後續版本提供,屆時會強制先備份。": "这些统计仅供判读参考;清理(瘦身)功能将在后续版本提供,届时会强制先备份。",
  "存檔資料": "存档资料",
  "(掃描於 {when})": "(扫描于 {when})",
  "從存檔刷新": "从存档刷新",
  "掃描存檔中…(依存檔大小可能需要幾分鐘)": "扫描存档中…(依存档大小可能需要几分钟)",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照:不依賴 PalDefender,離線玩家也查得到,並包含個體值與詞條。": "尚未扫描过存档。点「从存档刷新」建立快照:不依赖 PalDefender,离线玩家也查得到,并包含个体值与词条。",
  "快照裡找不到這位玩家(名稱或 UID 對不上)。掃描一次最新存檔試試。": "快照里找不到这位玩家(名称或 UID 对不上)。扫描一次最新存档试试。",
  "今天": "今天",
  "名下帕魯": "名下帕鲁",
  "這位玩家名下沒有帕魯。": "这位玩家名下没有帕鲁。",
  "頭目": "头目",
  "個體值:血量 / 攻擊 / 防禦(0-100)": "个体值:血量 / 攻击 / 防御(0-100)",
  "顯示全部 {n} 隻": "显示全部 {n} 只",
  "偵測到共玩存檔遺留的 WorldOptions.sav — 它會覆蓋 GUI 的世界設定(含管理員密碼),REST API/RCON 會因此連不上。": "检测到联机存档遗留的 WorldOptions.sav — 它会覆盖 GUI 的世界设定(含管理员密码),REST API/RCON 会因此连不上。",
  "停用它(改名保留)": "停用它(改名保留)",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。\n\n確定要停用嗎?": "停用 WorldOptions.sav 后,这个世界的设定将改由 GUI 的「世界设定」(ini)接管,原档会改名保留。\n\n确定要停用吗?",
  "已停用 WorldOptions.sav,下次啟動生效": "已停用 WorldOptions.sav,下次启动生效",
  "此主機不支援存檔掃描": "此主机不支持存档扫描",
  "存檔資料掃描於 {when};即時資料(在線/背包)來自 PalDefender。": "存档资料扫描于 {when};实时资料(在线/背包)来自 PalDefender。",
  "存檔掃描失敗:{reason}": "存档扫描失败:{reason}",
  "個體值、詞條與離線玩家資料是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "个体值、词条与离线玩家资料是赞助者功能。到「设定 → 赞助者识别码」输入识别码即可使用。",
  "即時玩家細節需要安裝 PalDefender 並啟用其 REST API;或用上方「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "实时玩家细节需要安装 PalDefender 并启用其 REST API;或用上方「从存档刷新」改读存档资料。",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的帕魯;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender 读不到离线玩家的帕鲁;可用「从存档刷新」改读存档资料。",
  "無法取得存檔快照:{reason}": "无法获取存档快照:{reason}",
  "據點工作中": "据点工作中",
  "僅存檔(即時清單未列出)": "仅存档(实时清单未列出)",
  "存檔快照與即時資料對不上(快照可能是舊版本掃的)。點「從存檔刷新」重掃一次,即可顯示個體值與詞條。": "存档快照与实时资料对不上(快照可能是旧版本扫的)。点「从存档刷新」重扫一次,即可显示个体值与词条。",
  "血": "血",
  "攻": "攻",
  "防": "防",
  "幸運": "幸运",
  "背包": "背包",
  "已一併把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到新 ID(修掉共玩殘留的歸屬)。": "已一并把 {n} 只帕鲁的拥有者过户到新 ID(修掉联机残留的归属)。",
  "已把 {n} 隻帕魯的擁有者過戶到所選角色。": "已把 {n} 只帕鲁的拥有者过户到所选角色。",
  "這個世界沒有共玩主機角色檔(0000…0001.sav),角色不需要修復。": "这个世界没有联机主机角色档(0000…0001.sav),角色不需要修复。",
  "但若這個世界是共玩搬來的,帕魯的「擁有者」可能仍掛在殘留 ID(0000…0001)名下——會影響擁有者顯示、按玩家統計,以及未來清理工具的歸屬判斷。可以在這裡把它們過戶給指定角色。": "但若这个世界是联机搬来的,帕鲁的「拥有者」可能仍挂在残留 ID(0000…0001)名下——会影响拥有者显示、按玩家统计,以及未来清理工具的归属判断。可以在这里把它们过户给指定角色。",
  "這個世界沒有玩家角色檔,無法過戶。": "这个世界没有玩家角色档,无法过户。",
  "過戶給哪個角色(通常是主機玩家自己)": "过户给哪个角色(通常是主机玩家自己)",
  "過戶中…": "过户中…",
  "過戶帕魯歸屬": "过户帕鲁归属",
  "共玩存檔的角色過戶與帕魯歸屬修復": "联机存档的角色过户与帕鲁归属修复",
  "共玩修復": "联机修复",
  "全部": "全部",
  "身上": "身上",
  "搜尋名稱、物種或詞條…": "搜索名称、物种或词条…",
  "沒有符合搜尋的帕魯。": "没有符合搜索的帕鲁。",
  "這個分類沒有帕魯。": "这个分类没有帕鲁。",
  "(顯示前 {shown} / 共 {total})": "(显示前 {shown} / 共 {total})",
  "金錢": "金钱",
  "物品": "物品",
  "武器": "武器",
  "防具": "防具",
  "重要物品": "重要物品",
  "食物": "食物",
  "這個分類沒有物品。": "这个分类没有物品。",
  "PalDefender 讀不到離線玩家的背包;可用「從存檔刷新」改讀存檔資料。": "PalDefender 读不到离线玩家的背包;可用「从存档刷新」改读存档资料。",
  "據點等級 Lv.{n}": "据点等级 Lv.{n}",
  "{n} 個據點": "{n} 个据点",
  "據點 {n}": "据点 {n}",
  "在地圖上查看": "在地图上查看",
  "加點分配": "加点分配",
  "未分配 {n}": "未分配 {n}",
  "生命": "生命",
  "耐力": "耐力",
  "負重": "负重",
  "捕獲率": "捕获率",
  "工作速度": "工作速度",
  "飽食度消耗降低": "饱食度消耗降低",
  "游泳速度": "游泳速度",
  "食物腐敗速度降低": "食物腐败速度降低",
  "跳躍力": "跳跃力",
  "滑翔速度": "滑翔速度",
  "攀爬速度": "攀爬速度",
  "異常狀態抗性": "异常状态抗性",
  "經驗值加成": "经验值加成",
  "彩虹被動技能機率": "彩虹被动技能概率",
  "移動速度提升": "移动速度提升",
  "耐力消耗降低": "耐力消耗降低",
  "找不到安裝資訊(收編的伺服器可能由 Steam 管理),無法比對版本": "找不到安装信息(导入的服务器可能由 Steam 管理),无法比较版本",
  "公會總覽是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "公会总览是赞助者功能。到「设定 → 赞助者识别码」输入识别码即可使用。",
  "資料來自存檔掃描(掃描於 {when})。": "资料来自存档扫描(扫描于 {when})。",
  "尚未掃描過存檔。點「從存檔刷新」建立快照。": "尚未扫描过存档。点「从存档刷新」建立快照。",
  "這個世界還沒有公會。": "这个世界还没有公会。",
  "倉庫 {n} 種物品": "仓库 {n} 种物品",
  "研究中:{id}": "研究中:{id}",
  "今天上線": "今天上线",
  "{n} 天前上線": "{n} 天前上线",
  "{n} 隻工作帕魯": "{n} 只工作帕鲁",
  "公會倉庫": "公会仓库",
  "公會研究": "公会研究",
  "還沒有任何研究進度。": "还没有任何研究进度。",
  "查看完整資料": "查看完整资料",
  "跳到位置": "跳到位置",
  "存檔快照裡找不到這個公會 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "存档快照里找不到这个公会 — 到公会分页「从存档刷新」重扫一次。",
  "倉庫、駐守帕魯與研究進度(來自存檔快照)": "仓库、驻守帕鲁与研究进度(来自存档快照)",
  "公會倉庫是空的。": "公会仓库是空的。",
  "據點等級": "据点等级",
  "詳細資訊": "详细资讯",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、公會據點": "个体值、词条、离线物品、加点分配、公会据点",
  "據點駐守帕魯、公會倉庫、研究進度": "据点驻守帕鲁、公会仓库、研究进度",
  "詳細資訊是贊助者功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "详细资讯是赞助者功能。到「设定 → 赞助者识别码」输入识别码即可使用。",
  "傳送到此玩家位置(贊助者)": "传送到此玩家位置(赞助者)",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配": "个体值、词条、离线物品、加点分配",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。\n\n會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。\n會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。\n\n確定要重灌嗎?": "重装会【删除】游戏本体档案后全新下载(数 GB)。\n\n会保留:世界存档与设定档(整个 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),并在开始前自动备份启用中的世界。\n会删除:已安装的模组(UE4SS / PalDefender / pak),重装后需重新安装。\n\n确定要重装吗?",
  "重灌伺服器": "重装服务器",
  "更新一直失敗時用:刪除遊戲本體後全新下載;存檔與設定檔(Pal/Saved)完整保留": "更新一直失败时用:删除游戏本体后全新下载;存档与设定档(Pal/Saved)完整保留",
  "個體值、詞條、離線物品、加點分配、進度與科技": "个体值、词条、离线物品、加点分配、进度与科技",
  "重新執行更新(內含檔案完整性驗證);偵測不到版本落差時也可用": "重新执行更新(内含档案完整性验证);检测不到版本落差时也可用",
  "公開 IP 直連需要處理路由器連接埠轉發、防火牆、浮動 IP / CGNAT 等問題,對新手很麻煩。我們提供「IP 直連設定服務」,協助你把公開連線一次設定到位。": "公网 IP 直连需要处理路由器端口转发、防火墙、动态 IP / CGNAT 等问题,对新手很麻烦。我们提供「IP 直连设置服务」,协助你把公开连接一次设置到位。",
  "目前偵測到你的公開位址:": "当前检测到你的公开地址:",
  "(在路由器後面,需要設定連接埠轉發才能直連)": "(在路由器后面,需要设置端口转发才能直连)",
  "提高可減少高 Tick 率下的封包裁切,代價是上行頻寬。": "提高可减少高 Tick 率下的封包裁切,代价是上行频宽。",
  "伺服器地區": "服务器地区",
  "跨平台連線平台": "跨平台联机平台",
  "封禁名單網址": "封禁名单地址",
  "啟用官方帳號驗證": "启用官方账号验证",
  "允許客戶端模組": "允许客户端模组",
  "啟用語音聊天": "启用语音聊天",
  "語音最大可聽距離": "语音最大可听距离",
  "語音最小可聽距離": "语音最小可听距离",
  "物品自動轉移檢查間隔(秒)": "物品自动转移检查间隔(秒)",
  "物品自動轉移天數門檻": "物品自动转移天数阈值",
  "物品容器強制同步間隔(秒)": "物品容器强制同步间隔(秒)",
  "每幀處理公會數量上限": "每帧处理公会数量上限",
  "玩家帕魯箱更新檢查間隔": "玩家帕鲁箱更新检查间隔",
  "啟用掠食者首領帕魯": "启用掠食者首领帕鲁",
  "帕魯牧場工作速度倍率": "帕鲁牧场工作速度倍率",
  "允許強化生命值": "允许强化生命值",
  "允許強化攻擊力": "允许强化攻击力",
  "允許強化耐力": "允许强化耐力",
  "允許強化負重": "允许强化负重",
  "允許強化工作速度": "允许强化工作速度",
  "PVP 擊殺掉落物品類型": "PVP 击杀掉落物品类型",
  "PVP 擊殺額外掉落數量": "PVP 击杀额外掉落数量",
  "啟用 PVP 擊殺額外掉落": "启用 PVP 击杀额外掉落",
  "世界地圖顯示玩家 PVP 掉落數": "世界地图显示玩家 PVP 掉落数量",
  "重生封鎖時間(秒)": "重生限制时间(秒)",
  "重生懲罰時間門檻(秒)": "重生惩罚时间阈值(秒)",
  "重生懲罰時間倍率": "重生惩罚时间倍率",
  "重新加入公會冷卻(分鐘)": "重新加入公会冷却时间(分钟)",
  "世界地圖顯示據點 PVP 掉落數": "世界地图显示据点 PVP 掉落数量",
  "建築物生命值倍率": "建筑物生命值倍率",
  "顯示建築物所屬玩家": "显示建筑物所属玩家",
  "建築物名稱顯示快取(秒)": "建筑物名称显示缓存(秒)",
  "糞便掉落物上限": "粪便掉落物上限",
  "啟用糞便掉落物": "启用粪便掉落物",
  "物理模擬掉落物上限": "物理模拟掉落物上限",
  "禁止的科技清單": "禁用科技列表",
  "JSON": "JSON",
  "玩家掉落物": "玩家掉落物",
  "所有物品": "所有物品",
  "啟動中": "启动中",
  "到舊伺服器的 Pal/Saved/SaveGames/0/ 找到世界資料夾(一串英數字 GUID),把它(或其任一上層目錄)的完整路徑貼到下面。": "在旧服务器的 Pal/Saved/SaveGames/0/ 中找到世界文件夹(一串字母和数字组成的 GUID),将它(或其任一上级目录)的完整路径粘贴到下面。",
  "在 v1 介面按「開啟伺服器資料夾」,把那個伺服器目錄的路徑貼到下面。小提示:v1 伺服器在同一台機器時,也可以改用「建立伺服器」時填「既有伺服器路徑」直接原地收編,連搬都不用搬。": "在 v1 界面点击“打开服务器文件夹”,将该服务器目录的路径粘贴到下面。提示:当 v1 服务器位于同一台机器上时,也可以在“创建服务器”时填写“现有服务器路径”直接原地接管,无需迁移。",
  "本機(四人邀請碼)存檔在 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<SteamID>\\ 底下。注意:主機玩家的角色需要用社群工具 palworld-host-save-fix 轉換,否則進伺服器會被要求重建角色(帕魯與建築不受影響)。": "本机(四人邀请码)存档位于 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<SteamID>\\ 下。注意:主机玩家的角色需要使用社区工具 palworld-host-save-fix 转换,否则进入服务器时会被要求重建角色(帕鲁和建筑不受影响)。",
  "貼上存檔所在的資料夾路徑(在跑 agent 的那台機器上)": "粘贴存档所在的文件夹路径(位于运行 agent 的机器上)",
  "匯入到哪個實例": "导入到哪个实例",
  "目標實例正在運行 — 請先停止伺服器再匯入。": "目标实例正在运行,请先停止服务器再导入。",
  "覆蓋同名世界(匯入前會自動備份現有存檔)": "覆盖同名世界(导入前会自动备份现有存档)",
  "匯入中…": "正在导入…",
  "匯入": "导入",
  "已匯入世界 {guid} 並設為啟用世界": "已导入世界 {guid} 并设为当前世界",
  "原本的存檔已自動備份,可在「存檔備份」分頁還原。": "原存档已自动备份,可在“存档备份”页面恢复。",
  "這是本機共玩存檔:主機玩家的角色還需要用 palworld-host-save-fix 轉換(見 FAQ 的遷移指南),否則該玩家進伺服器會被要求重建角色。": "这是本机联机存档:主机玩家的角色仍需使用 palworld-host-save-fix 转换(参见 FAQ 的迁移指南),否则该玩家进入服务器时会被要求重建角色。",
  "啟動伺服器後,玩家用原本的角色進來即可。": "启动服务器后,玩家使用原来的角色进入即可。",
  "還沒有可匯入的實例 — 先按「建立伺服器」建立一個(k8s 實例請用模組分頁的檔案上傳)。": "还没有可导入的实例,请先点击“创建服务器”创建一个(k8s 实例请使用模组页面的文件上传功能)。",
  "這是本機共玩存檔:建立後記得用 palworld-host-save-fix 轉換主機玩家的角色。": "这是本机联机存档:创建后请记得使用 palworld-host-save-fix 转换主机玩家的角色。",
  "本機(四人邀請碼)存檔在 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<SteamID>\\ 底下。主機玩家的角色需要過戶,GUI 已內建工具:建立後讓主機玩家先加入一次,再到「存檔備份」分頁按「修復主機角色」即可。": "本机(四人邀请码)存档位于 %LOCALAPPDATA%\\Pal\\Saved\\SaveGames\\<SteamID>\\ 下。主机玩家的角色需要迁移,GUI 已内置工具:创建后让主机玩家先加入一次,再到“存档备份”标签页点击“修复主机角色”即可。",
  "翠葉鼠": "翠叶鼠",
  "棉悠悠": "棉悠悠",
  "企丸丸": "企丸丸",
  "肚肚鱷": "肚肚鳄",
  "燎火鹿": "燎火鹿",
  "達鼠泥": "达鼠泥",
  "新葉猿": "新叶猿",
  "瞅什魔": "瞅什魔",
  "搗蛋貓": "捣蛋猫",
  "秘斯媞雅": "秘斯媞雅",
  "佩克龍": "佩克龙",
  "八雲犬": "八云犬",
  "旺財": "旺财",
  "隨機": "随机",
  "濃縮隻數": "浓缩只数",
  "選擇雕像類型…": "选择雕像类型…",
  "點地圖任一處放置圖釘,選好按「使用此座標」。Z 留空則由伺服器自動找地面高度。": "点击地图任意位置放置图钉,选好后按“使用此坐标”。Z 留空则由服务器自动寻找地面高度。",
  "X —": "X —",
  "Y —": "Y —",
  "自動": "自动",
  "伺服器將在 {n} 秒後重新啟動({reason})": "服务器将在 {n} 秒后重新启动({reason})",
  "排定重啟": "排定重启",
  "記憶體超標": "内存超标",
  "計畫性重啟以及你手動按停止 / 重啟時,都會先在遊戲聊天室倒數公告這麼多秒,並在重啟前先存檔。公告使用介面語言;自動重啟的公告用你「儲存這份設定」當下的語言。崩潰重啟不預告(伺服器已經不在了)。": "计划性重启以及你手动按停止 / 重启时,都会先在游戏聊天室倒数公告这么多秒,并在重启前先存档。公告使用界面语言;自动重启的公告使用你“保存这份设置”当下的语言。崩溃重启不预告(服务器已经不在了)。",
  "排行榜": "排行榜",
  "等級榜": "等级榜",
  "財富榜": "财富榜",
  "最強帕魯榜": "最强帕鲁榜",
  "公會榜": "公会榜",
  "圖鑑收集": "图鉴收集",
  "{n} / {total} 種": "{n} / {total} 种",
  "沒有資料": "没有数据",
  "這段期間伺服器沒有明顯變化。": "这段时间服务器没有明显变化。",
  "新玩家 {n} 位:{names}": "新玩家 {n} 位:{names}",
  "新公會:{names}": "新公会:{names}",
  "再掃描一次就會有「與上次掃描相比」的變化報告(以兩次掃描為比較基準)。": "再扫描一次就会有“与上次扫描相比”的变化报告(以两次扫描为比较基准)。",
  "還沒有排行榜資料。掃描一次存檔就會出現(掃描也會更新健檢與玩家/公會快照)。": "还没有排行榜数据。扫描一次存档就会出现(扫描也会更新健检与玩家/公会快照)。",
  "這是贊助者專屬功能。到「設定 → 贊助者識別碼」輸入識別碼即可使用。": "这是赞助者专属功能。到“设置 → 赞助者识别码”输入识别码即可使用。",
  "玩家等級(掃描當下);+n 為與上次掃描相比的成長": "玩家等级(扫描当下);+n 为与上次扫描相比的成长",
  "金幣(含離線背包);解析不到金錢的玩家不列入": "金币(含离线背包);解析不到金钱的玩家不列入",
  "每小時自動掃描(伺服器運作中才掃)": "每小时自动扫描(服务器运行中才扫)",
  "加權評分 = 等級 + IV總和×0.1 + 星級×10 + 詞條數×5;取每位玩家最強一隻": "加权评分 = 等级 + IV总和×0.1 + 星级×10 + 词条数×5;取每位玩家最强一只",
  "練級最快:{list}": "练级最快:{list}",
  "蓋了新據點:{list}": "盖了新据点:{list}",
  "全服金錢趨勢": "全服金钱趋势",
  "伺服器大事": "服务器大事",
  "自 {when} 起": "自 {when} 起",
  "全服金錢 {sign}{n}": "全服金钱 {sign}{n}",
  "評分 {score}": "评分 {score}",
  "Lv.{lv} · IV {iv} · 主人 {name}": "Lv.{lv} · IV {iv} · 主人 {name}",
  "綜合實力 = 平均等級 + 活躍成員×5 + 據點×8 + 據點等級×3 + 駐守帕魯×0.5 + 研究×2": "综合实力 = 平均等级 + 活跃成员×5 + 据点×8 + 据点等级×3 + 驻守帕鲁×0.5 + 研究×2",
  "實力 {score}": "实力 {score}",
  "平均 Lv.{n}": "平均 Lv.{n}",
  "最高 Lv.{n}": "最高 Lv.{n}",
  "7 日活躍 {n}": "7 日活跃 {n}",
  "駐守 {n} 隻": "驻守 {n} 只",
  "研究 {n} 項": "研究 {n} 项",
  "資產 {n}": "资产 {n}",
  "帕魯 {n} 隻": "帕鲁 {n} 只",
  "倉庫 {n} 種": "仓库 {n} 种",
  "計算方式": "计算方式",
  "免費版可設定 1 個時刻;多個時刻(如 00:00, 06:00, 12:00, 18:00)為贊助者專屬功能,可在設定頁輸入贊助者識別碼解鎖。": "免费版可设置 1 个时刻;多个时刻(如 00:00, 06:00, 12:00, 18:00)为赞助者专属功能,可在设置页输入赞助者识别码解锁。",
  "每天固定多個時間": "每天固定多个时间",
  "每天的重啟時間": "每天的重启时间",
  "新增時刻": "新增时刻",
  "移除此時刻": "移除此时刻",
  "主世界": "主世界",
  "世界樹": "世界树",
  "BOSS(頭目)版本": "BOSS(头目)版本",
  "Kubernetes(beta)": "Kubernetes(beta)",
  "{name} 需為 1024–65535 的數字": "{name} 需为 1024–65535 的数字",
  "上一步": "上一步",
  "以下埠已被其他程式占用(可能是另一台伺服器或殘留行程),伺服器會開不起來。已幫你找好可用的替代埠,按「改用並啟動」即可;也可以自行修改。": "以下端口已被其他程序占用(可能是另一台服务器或残留进程),服务器会开不起来。已帮你找好可用的替代端口,按「改用并启动」即可;也可以自行修改。",
  "其餘 {n} 個埠可用,不需修改。": "其余 {n} 个端口可用,不需修改。",
  "受到傷害 1.5 倍": "受到伤害 1.5 倍",
  "基本資料": "基本资料",
  "套用中…": "应用中…",
  "孵蛋更快": "孵蛋更快",
  "官方標準": "官方标准",
  "帕魯更多": "帕鲁更多",
  "強化(自動安裝模組)": "强化(自动安装模组)",
  "強化模式目前僅支援「原生」運行方式。": "强化模式目前仅支持「原生」运行方式。",
  "捕捉更容易": "捕捉更容易",
  "掉落 2 倍": "掉落 2 倍",
  "改用這些埠並啟動": "改用这些端口并启动",
  "有埠被占用了": "有端口被占用了",
  "朋友加入時要輸入的密碼。留空 = 不設密碼,任何知道位址的人都能加入。": "朋友加入时要输入的密码。留空 = 不设密码,任何知道地址的人都能加入。",
  "朋友在遊戲內伺服器列表看到的名字,之後隨時可改。": "朋友在游戏内服务器列表看到的名字,之后随时可改。",
  "朋友連線用的「門牌號碼」,預設 8211 即可。從網際網路直連需在路由器開放此 UDP 埠;用 VPN(如 Tailscale)則不用開,教學見官網。": "朋友连线用的「门牌号码」,默认 8211 即可。从互联网直连需在路由器开放此 UDP 端口;用 VPN(如 Tailscale)则不用开,教程见官网。",
  "模式:{name}": "模式:{name}",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 主機。": "模组(UE4SS/PalDefender)仅支持 Windows 主机。",
  "死亡全掉落": "死亡全掉落",
  "死亡只掉道具": "死亡只掉道具",
  "注意:模組是第三方社群專案,遊戲改版初期可能造成閃退或遊戲異常。出問題時到「模組」分頁移除即可恢復原生。": "注意:模组是第三方社区项目,游戏改版初期可能造成闪退或游戏异常。出问题时到「模组」页签移除即可恢复原生。",
  "玩法": "玩法",
  "玩法:{name}": "玩法:{name}",
  "硬核挑戰": "硬核挑战",
  "純官方伺服器,最穩定。適合單純想跟朋友一起玩的島主 — 拿不定主意選這個。": "纯官方服务器,最稳定。适合单纯想跟朋友一起玩的岛主 — 拿不定主意选这个。",
  "給想要刺激的老手:成長更慢、敵人更痛、死亡掉光全部家當。": "给想要刺激的老手:成长更慢、敌人更痛、死亡掉光全部家当。",
  "經驗 0.7 倍": "经验 0.7 倍",
  "經驗 2 倍": "经验 2 倍",
  "與官方伺服器相同的原汁原味體驗,拿不定主意選這個就對了。": "与官方服务器相同的原汁原味体验,拿不定主意选这个就对了。",
  "要不要幫伺服器裝上強化模組?之後也隨時能在「模組」分頁安裝或移除。": "要不要帮服务器装上强化模组?之后也随时能在「模组」页签安装或移除。",
  "輕鬆休閒": "轻松休闲",
  "進階設定(運行方式 / 埠 / 安裝位置)— 新手用預設值就好": "高级设置(运行方式 / 端口 / 安装位置)— 新手用默认值就好",
  "適合新手與時間不多的島主:成長更快、素材更多、死亡不掉裝備。": "适合新手与时间不多的岛主:成长更快、素材更多、死亡不掉装备。",
  "選一個起跑點就好 — 建立後所有數值都能在「世界設定」分頁隨時微調。": "选一个起跑点就好 — 建立后所有数值都能在「世界设置」页签随时微调。",
  "首次啟動時自動裝好 UE4SS 與 PalDefender:反作弊保護、進階玩家管理(給道具/傳送/封禁)、更多管理指令。": "首次启动时自动装好 UE4SS 与 PalDefender:反外挂保护、进阶玩家管理(给道具/传送/封禁)、更多管理指令。",
  "自動(從 8211 起找可用埠)": "自动(从 8211 起找可用端口)",
  "最簡單:朋友什麼都不用裝": "最简单:朋友什么都不用装",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN": "你和朋友装同一套免费 VPN",
  "直連": "直连",
  "公開 IP + 路由器開埠(進階)": "公开 IP + 路由器开端口(进阶)",
  "playit.gg — 免費隧道,五分鐘搞定": "playit.gg — 免费隧道,五分钟搞定",
  "前往 playit.gg": "前往 playit.gg",
  "給朋友的位址(點擊複製):": "给朋友的地址(点击复制):",
  "用 VPN 連線": "用 VPN 连线",
  "公開 IP 直連": "公开 IP 直连",
  "你的主機在路由器(NAT)後面:要在路由器把 UDP {port} 轉發到這台電腦,朋友才能用下面的位址連入。CGNAT(電信共享 IP)則開埠也沒用,請改用 playit.gg 或 VPN。": "你的主机在路由器(NAT)后面:要在路由器把 UDP {port} 转发到这台电脑,朋友才能用下面的地址连入。CGNAT(运营商共享 IP)则开端口也没用,请改用 playit.gg 或 VPN。",
  "朋友直接輸入下面的位址即可(請確認防火牆放行 UDP {port})。": "朋友直接输入下面的地址即可(请确认防火墙放行 UDP {port})。",
  "覺得麻煩?交給我們設定": "觉得麻烦?交给我们设置",
  "最簡單": "最简单",
  "朋友要怎麼連進來?選一種方式,建立後「邀請朋友加入」卡會帶你完成設定。": "朋友要怎么连进来?选一种方式,建立后「邀请朋友加入」卡会带你完成设置。",
  "你和朋友裝同一套免費 VPN(Radmin / Tailscale),像在同一個 WiFi 裡連線。適合固定班底的小圈子。": "你和朋友装同一套免费 VPN(Radmin / Tailscale),像在同一个 WiFi 里连线。适合固定班底的小圈子。",
  "連線:{name}": "连线:{name}",
  "取得公開位址": "获取公开地址",
  "類型選 Custom → 協定 UDP;Local Port 填 {port}": "类型选 Custom → 协议 UDP;Local Port 填 {port}",
  "按 Create — 回到這裡,位址幾秒內會自動出現": "按 Create — 回到这里,地址几秒内会自动出现",
  "Kubernetes Pod": "Kubernetes Pod",
  "帶星號的主題為贊助者專屬,請在下方輸入贊助者識別碼解鎖。": "带星号的主题为赞助者专属,请在下方输入赞助者识别码解锁。",
  "playit 會給你一個專屬位址,朋友輸入就能進來,路由器什麼都不用設定。": "playit 会给你一个专属地址,朋友输入就能进来,路由器什么都不用设置。",
  "下載並執行 playit(免費),照畫面指示完成綁定。": "下载并运行 playit(免费),照画面指示完成绑定。",
  "按「Create Tunnel」建隧道:類型選 Custom → UDP,Local port 填 {port}。": "按“Create Tunnel”建隧道:类型选 Custom → UDP,Local port 填 {port}。",
  "把 playit 顯示的位址傳給朋友,輸入就能一起玩。": "把 playit 显示的地址传给朋友,输入就能一起玩。",
  "管理分頁": "管理标签页",
  "右下角貓貓": "右下角猫猫",
  "首頁右下角打呼的貓貓(作者家的貓),點牠會打開贊助小視窗。": "首页右下角打呼的猫猫(作者家的猫),点它会打开赞助小窗口。",
  "顯示貓貓": "显示猫猫",
  "開啟 PalDefender 分頁調整反作弊、廣播、玩家管理等設定": "打开 PalDefender 标签页调整反作弊、广播、玩家管理等设置",
  "成為贊助者": "成为赞助者",
  "這隻帕魯沒有此變體的資料列(寫入不會生效)": "这只帕鲁没有此变体的数据行(写入不会生效)",
  "原版數值:{v}(留空 = 不覆寫)": "原版数值:{v}(留空 = 不覆写)",
  "更新 PalSchema": "更新 PalSchema",
  "更新中…": "更新中…",
  "重新下載最新版 PalSchema 與相依的 UE4SS(遊戲改版後模組失效時先做這個)": "重新下载最新版 PalSchema 与依赖的 UE4SS(游戏改版后模组失效时先做这个)",
  "PalSchema 已是最新版,伺服器下次啟動後生效": "PalSchema 已是最新版,服务器下次启动后生效",
  "以目前值(未填則以原版值)為基準套倍率": "以当前值(未填则以原版值)为基准套倍率",
  "工作適性": "工作适性",
  "生火": "生火",
  "澆水": "浇水",
  "播種": "播种",
  "發電": "发电",
  "手工": "手工",
  "採集": "采集",
  "伐木": "伐木",
  "採礦": "采矿",
  "採油": "采油",
  "製藥": "制药",
  "冷卻": "冷却",
  "搬運": "搬运",
  "牧場": "牧场",
  "paldb 未顯示此欄位,原版值多為 0;是否實際生效請以遊戲內為準。": "paldb 未显示此字段,原版值多为 0;是否实际生效请以游戏内为准。",
  "生命 (HP)": "生命 (HP)",
  "近戰攻擊": "近战攻击",
  "遠程攻擊": "远程攻击",
  "支援": "支援",
  "捕獲率倍率": "捕获率倍率",
  "步行速度": "步行速度",
  "奔跑速度": "奔跑速度",
  "騎乘衝刺速度": "骑乘冲刺速度",
  "戰鬥": "战斗",
  "工具 / 捕獲": "工具 / 捕获",
  "移動": "移动",
  "首領 / Alpha": "首领 / Alpha",
  "高塔首領": "高塔首领",
  "物種基礎生命值。首領版(Boss_)是獨立資料列,可單獨調整。": "物种基础生命值。首领版(Boss_)是独立数据行,可单独调整。",
  "倍率(一般 0.1~1.0),越低越難捕捉。首領通常較低。": "倍率(一般 0.1~1.0),越低越难捕捉。首领通常较低。",
  "已儲存,PalSchema 會自動熱重載 — 對新生成/新遭遇的帕魯生效;若沒生效再重啟伺服器。": "已保存,PalSchema 会自动热重载 — 对新生成/新遭遇的帕鲁生效;若没生效再重启服务器。",
  "已刪除所有物種數值調整,PalSchema 會自動熱重載;若沒生效再重啟伺服器。": "已删除所有物种数值调整,PalSchema 会自动热重载;若没生效再重启服务器。",
  "改的是物種基礎值,會套用到該物種所有個體;首領(Boss_)/ 高塔首領(GYM_)是獨立資料列,只影響對應版本;已開啟熱重載:儲存後自動套用到新生成/新遭遇的帕魯(若沒生效再重啟)。留空的欄位不會覆寫既有值。": "改的是物种基础值,会套用到该物种所有个体;首领(Boss_)/ 高塔首领(GYM_)是独立数据行,只影响对应版本;已开启热重载:保存后自动套用到新生成/新遭遇的帕鲁(若没生效再重启)。留空的字段不会覆写既有值。",
  "配置評估健檢": "配置评估健检",
  "開始檢測": "开始检测",
  "重新檢測": "重新检测",
  "檢測中(實測磁碟與網路,約 5 秒)…": "检测中(实测磁盘与网络,约 5 秒)…",
  "實測這台主機的處理器 / 記憶體 / 磁碟寫入 / 對外網路,以「開帕魯專用伺服器」的需求給逐項評級與總分。": "实测这台主机的处理器 / 内存 / 磁盘写入 / 对外网络,以「开帕鲁专用服务器」的需求给逐项评级与总分。",
  "綜合評分": "综合评分",
  "依你目前 {n} 台伺服器計算": "按你当前 {n} 台服务器计算",
  "100 分 = 剛好滿足需求;硬體超出需求會高於 100(如 121/100),不足則低於。所需規格依你建立的伺服器數放大 —— 同時要跑越多台,需要的記憶體 / 核心 / 磁碟就越高。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "100 分 = 刚好满足需求;硬件超出需求会高于 100(如 121/100),不足则低于。所需规格按你创建的服务器数放大 —— 同时要跑越多台,需要的内存 / 核心 / 磁盘就越高。网络为对外连接代理指标,非玩家实际延迟。",
  "門檻以帕魯專用伺服器需求為準:記憶體吃最兇(單實例 8-20GB),tick 吃單核,自動備份吃循序寫入。網路為對外連線代理指標,非玩家實際延遲。": "门槛以帕鲁专用服务器需求为准:内存吃最凶(单实例 8-20GB),tick 吃单核,自动备份吃顺序写入。网络为对外连接代理指标,非玩家实际延迟。",
  "處理器": "处理器",
  "{n} 核": "{n} 核",
  "可用 {v}": "可用 {v}",
  "資料碟": "数据盘",
  "剩餘 {v}": "剩余 {v}",
  "實測寫入 {n} MB/s": "实测写入 {n} MB/s",
  "對外網路": "对外网络",
  "量不到(離線或防火牆)": "测不到(离线或防火墙)",
  "平均 {n} ms": "平均 {n} ms",
  "抖動 {n} ms": "抖动 {n} ms",
  "充裕": "充裕",
  "夠用": "够用",
  "吃緊": "吃紧",
  "主機記憶體壓力": "主机内存压力",
  "最長運行時間": "最长运行时间",
  "最久世界天數": "最久世界天数",
  "帕魯數值調整": "帕鲁数值调整",
  "反作弊插件": "反作弊插件",
  "版本更新與測試版安裝已移至「反作弊插件」分頁。": "版本更新与测试版安装已移至「反作弊插件」页面。",
  "PalDefender 版本": "PalDefender 版本",
  "贊助者專屬": "赞助者专属",
  "伺服器意外停止了(不是你按的)。最常見原因:模組與遊戲版本不相容、世界設定檔損壞、或記憶體不足。": "服务器意外停止了(不是你按的)。最常见原因:模组与游戏版本不兼容、世界设置文件损坏、或内存不足。",
  "知道了": "知道了",
  "伺服器連續崩潰達上限,自動重啟已暫停。請先查日誌排除原因(常見:模組不相容、存檔損壞),再手動啟動。": "服务器连续崩溃达上限,自动重启已暂停。请先查日志排除原因(常见:模组不兼容、存档损坏),再手动启动。",
  "重啟設定": "重启设置",
  "錯誤與警告": "错误与警告",
  "聊天與事件": "聊天与事件",
  "{n} 行新日誌,跳到最新": "{n} 行新日志,跳到最新",
  "已停用": "已停用",
  "有新版 {v}": "有新版 {v}",
  "改版後模組常需更新才相容;按「更新到最新版」升級": "改版后模组常需更新才兼容;按「更新到最新版」升级",
  "重新啟用(把 DLL 改回原名)": "重新启用(把 DLL 改回原名)",
  "暫時停用不刪檔:改版後模組不相容時的安全退路,Lua/設定檔都會保留": "暂时停用不删档:改版后模组不兼容时的安全退路,Lua/设置文件都会保留",
  ",或先按": ",或先按",
  "(不刪檔,Lua 模組與設定都保留)再開服。": "(不删档,Lua 模组与设置都保留)再开服。",
  "注意:這台裝了模組({list})。遊戲更新後模組常暫時不相容 — 若更新完啟動異常,到「模組」分頁把模組「更新到最新版」或先「停用」。": "注意:这台装了模组({list})。游戏更新后模组常暂时不兼容 — 若更新完启动异常,到「模组」标签页把模组「更新到最新版」或先「停用」。",
  "更新會重新下載伺服器檔案(數 GB),期間伺服器無法啟動。": "更新会重新下载服务器文件(数 GB),期间服务器无法启动。",
  "確定要更新嗎?": "确定要更新吗?",
  "這條設定連結已失效(配對碼過期或已重新產生)。請伺服器主人在 GUI 的「設定」重新產生一條設定連結給你;如果這是你自己的 agent,配對碼就在 agent 視窗裡。": "这条设置链接已失效(配对码过期或已重新生成)。请服务器主人在 GUI 的「设置」重新生成一条设置链接给你;如果这是你自己的 agent,配对码就在 agent 窗口里。",
  "還沒安裝 agent?看下載與設定教學": "还没安装 agent?看下载与设置教程",
  "朋友這樣加入:開啟 Palworld → 加入多人遊戲 → 在畫面底部的輸入欄貼上位址 → 連線。": "朋友这样加入:打开 Palworld → 加入多人游戏 → 在画面底部的输入栏贴上地址 → 连接。",
  "Wine 模式(Windows binary,支援 PalDefender)": "Wine 模式(Windows binary,支持 PalDefender)",
  "搜尋設定…": "搜索设置…",
  "搜尋設定(名稱或原始 key)…": "搜索设置(名称或原始 key)…",
  "沒有符合「{q}」的設定。": "没有符合「{q}」的设置。",
  "對外顯示埠(不影響實際連線埠)": "对外显示端口(不影响实际连接端口)",
  "只影響社群伺服器列表顯示的埠,改這裡不會改實際監聽埠。要換連線埠請到「設定」分頁(或首頁卡片)看實際的遊戲埠。": "只影响社群服务器列表显示的端口,改这里不会改实际监听端口。要换连接端口请到「设置」标签页(或首页卡片)看实际的游戏端口。",
  "只在「建立新世界」時生效 — 既有世界改這個不會有任何變化。": "只在「创建新世界」时生效 — 既有世界改这个不会有任何变化。",
  "填科技的英文內部 ID,逗號分隔(例:Workbench,Pickaxe)。ID 對照表:docs.palworldgame.com 的 technologyids 頁面;填中文名稱無效。": "填科技的英文内部 ID,逗号分隔(例:Workbench,Pickaxe)。ID 对照表:docs.palworldgame.com 的 technologyids 页面;填中文名称无效。",
  "恢復預設分頁與順序": "恢复默认标签页与顺序",
  "點一下切換顯示;分頁標籤可直接拖曳排序。": "点一下切换显示;标签页可直接拖拽排序。",
  "搜尋伺服器…": "搜索服务器…",
  "關閉後 GUI 的玩家列表、踢出/封鎖、線上地圖、效能監控都會失效 — 除非你清楚在做什麼,建議保持開啟。": "关闭后 GUI 的玩家列表、踢出/封锁、在线地图、性能监控都会失效 — 除非你清楚在做什么,建议保持开启。",
  "關閉後 GUI 的停機倒數公告、廣播、指令台都會失效 — 建議保持開啟。": "关闭后 GUI 的停机倒数公告、广播、指令台都会失效 — 建议保持开启。",
  "開啟後帕魯死亡即永久消失,無法復活 — 對休閒玩家非常嚴苛,開啟前請確定全員知情。": "开启后帕鲁死亡即永久消失,无法复活 — 对休闲玩家非常严苛,开启前请确定全员知情。",
  "硬核模式:玩家死亡即永久死亡(角色刪除)— 不可逆,開啟前請確定全員知情。": "硬核模式:玩家死亡即永久死亡(角色删除)— 不可逆,开启前请确定全员知情。",
  "開啟前先到「玩家」分頁把自己與朋友加入白名單 — 名單為空時所有人(包括你的朋友)都會被擋在門外。": "开启前先到「玩家」标签页把自己与朋友加入白名单 — 名单为空时所有人(包括你的朋友)都会被挡在门外。",
  "白名單目前未啟用 — 名單不會生效,任何人都能加入。要啟用到「PalDefender」分頁開啟「啟用白名單」。": "白名单目前未启用 — 名单不会生效,任何人都能加入。要启用到「PalDefender」标签页开启「启用白名单」。",
  "不到 1 小時": "不到 1 小时",
  "約 {n} 小時": "约 {n} 小时",
  "約 {n} 天": "约 {n} 天",
  "這份備份建立於 {when} — 之後({span})的遊戲進度會消失。": "这份备份创建于 {when} — 之后({span})的游戏进度会消失。",
  "還原備份「{name}」會覆蓋目前的世界存檔。": "还原备份「{name}」会覆盖目前的世界存档。",
  "還原前會自動先幫現有存檔做一份安全備份。確定要繼續嗎?": "还原前会自动先帮现有存档做一份安全备份。确定要继续吗?",
  "踢出只是把他請出伺服器,他可以立刻重新加入(適合請人重連/暫時處置)。": "踢出只是把他请出服务器,他可以立刻重新加入(适合请人重连/暂时处置)。",
  "封鎖會把他加入封鎖名單,在你到下方「封鎖名單」按「解除」之前都無法加入。": "封锁会把他加入封锁名单,在你到下方「封锁名单」按「解除」之前都无法加入。",
  "確定要{verb}「{name}」嗎?": "确定要{verb}「{name}」吗?",
  "離線也能封鎖:加入封鎖名單後,他再嘗試加入會被擋下": "离线也能封锁:加入封锁名单后,他再尝试加入会被挡下",
  "解除封鎖就在下方「封鎖名單」卡按「解除」;進階指令可到「指令台」對離線玩家操作。": "解除封锁就在下方「封锁名单」卡按「解除」;高级指令可到「指令台」对离线玩家操作。",
  "開機自動啟動 agent": "开机自动启动 agent",
  "登入 Windows 時自動在背景啟動 agent。搭配伺服器「設定」分頁的「自動啟動」,主機開機即自動開服。儲存後立即生效。": "登录 Windows 时自动在后台启动 agent。搭配服务器「设置」标签页的「自动启动」,主机开机即自动开服。保存后立即生效。",
  "自動啟動": "自动启动",
  "agent 啟動時自動開這台伺服器。搭配「設定 → 系統 → 開機自動啟動 agent」,主機開機就會自動開服。": "agent 启动时自动开这台服务器。搭配「设置 → 系统 → 开机自动启动 agent」,主机开机就会自动开服。",
  "這會以錯誤碼結束行程。GUI 已能辨識這種「啟動即失敗」的關閉並自動停止重啟(不會與崩潰自動重啟打成無限迴圈),但仍請留意重啟紀錄中的「啟動失敗」提示並修正 PalDefender 問題。": "这会以错误码结束进程。GUI 已能辨识这种「启动即失败」的关闭并自动停止重启(不会与崩溃自动重启打成无限循环),但仍请留意重启记录中的「启动失败」提示并修正 PalDefender 问题。",
  "把「全部快速傳送點(174 個,含天墜之地)」解鎖給這個世界的所有玩家?": "把「全部快速传送点(174 个,含天坠之地)」解锁给这个世界的所有玩家?",
  "需要先停止伺服器;執行前會自動備份整個世界;玩家下次進入伺服器即生效。": "需要先停止服务器;执行前会自动备份整个世界;玩家下次进入服务器即生效。",
  "已為 {ok} 位玩家解鎖全部 {total} 個快速傳送點。": "已为 {ok} 位玩家解锁全部 {total} 个快速传送点。",
  "({n} 個玩家檔失敗,詳見 agent 日誌)": "({n} 个玩家档失败,详见 agent 日志)",
  "快速傳送全開": "快速传送全开",
  "解鎖中…": "解锁中…",
  "把全部快速傳送點解鎖給所有玩家(寫入玩家存檔;需伺服器停止,會先自動備份)": "把全部快速传送点解锁给所有玩家(写入玩家存档;需服务器停止,会先自动备份)",
  "存檔解鎖(全體玩家快速傳送全開)": "存档解锁(全体玩家快速传送全开)",
  "立即停止": "立即停止",
  "取消停止": "取消停止",
  "取消重啟": "取消重启",
  "配種計算": "配种计算",
  "未知位置": "未知位置",
  "第 {n} 代配種結果": "第 {n} 代配种结果",
  "{owner} · {location} · Lv.{level}": "{owner} · {location} · Lv.{level}",
  "{owner} · {location}": "{owner} · {location}",
  "帕魯箱第 {page} 頁": "帕鲁箱第 {page} 页",
  "據點:{base}": "据点：{base}",
  "存檔掃描於 {when} · 可用帕魯 {n} 隻": "存档扫描于 {when} · 可用帕鲁 {n} 只",
  "尚未掃描存檔。先從存檔刷新以載入全服帕魯。": "尚未扫描存档。先从存档刷新以载入全服帕鲁。",
  "目標帕魯": "目标帕鲁",
  "配種歷史": "配种历史",
  "點擊記錄切換查詢結果": "点击记录切换查询结果",
  "尚無配種記錄": "暂无配种记录",
  "不限詞條": "不限词条",
  "新增配種查詢": "新增配种查询",
  "設定一隻目標帕魯，計算最多 5 條候選路線。": "设置一只目标帕鲁，计算最多 5 条候选路线。",
  "尋找多條配種路線": "查找多条配种路线",
  "找到 {n} 條候選路線": "找到 {n} 条候选路线",
  "配種路線 {n}": "配种路线 {n}",
  "配種計算執行緒發生錯誤": "配种计算线程发生错误",
  "配種計算失敗:{error}": "配种计算失败：{error}",
  "搜尋目標帕魯…": "搜索目标帕鲁…",
  "使用範圍": "使用范围",
  "全服玩家及公會據點的帕魯": "全服玩家及其公会据点的帕鲁",
  "全服玩家的帕魯": "全服玩家的帕鲁",
  "目標被動詞條(最多 4 個)": "目标被动词条(最多 4 个)",
  "儲存組合": "保存组合",
  "搜尋被動詞條…": "搜索被动词条…",
  "常用組合": "常用组合",
  "刪除常用組合": "删除常用组合",
  "最大配種代數": "最大配种代数",
  "{n} 代": "{n} 代",
  "計算中…": "计算中…",
  "計算最短路徑": "计算最短路径",
  "在 {n} 代內找不到路徑": "在 {n} 代内找不到路径",
  "已從現有帕魯推導出 {n} 個可達物種。可增加代數、擴大玩家範圍或減少目標詞條。": "已从现有帕鲁推导出 {n} 个可达物种。可增加代数、扩大玩家范围或减少目标词条。",
  "配種路徑": "配种路径",
  "配種計算(PalCalc 配種路線規劃 + 全服帕魯掃描)": "配种计算(PalCalc 配种路线规划 + 全服帕鲁扫描)",
  "路線圖顯示詞條的可能繼承路徑;實際遺傳有機率成分,通常需要重複配種幾次才能讓子代集齊全部目標詞條。": "路线图显示词条的可能继承路径;实际遗传有概率成分,通常需要重复配种几次才能让子代集齐全部目标词条。",
  "無法取得掃描狀態(與 agent 的連線中斷)。請重新整理後再試。": "无法获取扫描状态(与 agent 的连接中断)。请刷新后再试。",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種": "{generations} 代 · 共 {steps} 次配种",
  "{generations} 代 · 共 {steps} 次配種 · 需捕捉 {captures} 隻": "{generations} 代 · 共 {steps} 次配种 · 需捕捉 {captures} 只",
  "需捕捉": "需捕捉",
  "現有帕魯不足，補充捕捉 {n} 隻帕魯後可配種": "现有帕鲁不足，补充捕捉 {n} 只帕鲁后可配种",
  "配方資料來自 Pal Calc {version}(MIT)": "配方数据来自 Pal Calc {version}(MIT)",
  "縮小": "缩小",
  "放大": "放大",
  "符合寬度": "适应宽度",
  "公開地圖": "公开地图",
  "公開這個地圖": "公开这个地图",
  "將把下列資訊定期發布到公開網頁,任何拿到連結的人都能查看。": "将把下列信息定期发布到公开网页,任何拿到链接的人都能查看。",
  "分享連結": "分享链接",
  "尚未產生連結": "尚未生成链接",
  "重生連結": "重新生成链接",
  "重生中…": "重新生成中…",
  "重生分享連結後,舊連結將立即失效,已拿到舊連結的人將無法再開啟。確定要重生嗎?": "重新生成分享链接后,旧链接将立即失效,已拿到旧链接的人将无法再打开。确定要重新生成吗?",
  "顯示內容": "显示内容",
  "顯示在線玩家位置": "显示在线玩家位置",
  "顯示玩家名稱": "显示玩家名称",
  "關閉時顯示匿名代號": "关闭时显示匿名代号",
  "顯示離線玩家最後位置": "显示离线玩家最后位置",
  "顯示公會據點": "显示公会据点",
  "顯示公會名稱": "显示公会名称",
  "顯示頭目重生": "显示头目重生",
  "頭目重生:mod 風險提示": "头目重生:mod 风险提示",
  "在地圖上標示頭目死活與重生倒數": "在地图上标示头目死活与重生倒数",
  "延遲發布": "延迟发布",
  "即時": "即时",
  "延遲 5 分鐘": "延迟 5 分钟",
  "延遲 15 分鐘": "延迟 15 分钟",
  "防止其他玩家即時追蹤位置": "防止其他玩家实时追踪位置",
  "尚未發布過": "尚未发布过",
  "上次發布成功:{time}": "上次发布成功:{time}",
  "上次發布失敗:{time}": "上次发布失败:{time}",
  "頭目重生時間": "头目重生时间",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "安装纯服务器端的 UE4SS Lua 模组,每 15 秒回报野外头目的死活与重生时间。模组只读取游戏状态、不改游戏内容,玩家端不需安装任何东西。",
  "安裝頭目回報模組": "安装头目回报模组",
  "更新模組": "更新模组",
  "下載安裝頭目回報 Lua 模組(必要時一併安裝相依的 UE4SS)": "下载安装头目回报 Lua 模组(必要时一并安装依赖的 UE4SS)",
  "此模組依賴 UE4SS,僅支援 Windows 伺服器,且需重啟伺服器後才會開始回報;改版後 UE4SS 可能暫時失效。安裝前建議先備份存檔。": "此模组依赖 UE4SS,仅支持 Windows 服务器,且需重启服务器后才会开始回报;游戏更新后 UE4SS 可能暂时失效。安装前建议先备份存档。",
  "模組已停止回報或伺服器未運行,以下狀態可能已過時。": "模组已停止回报或服务器未运行,以下状态可能已过时。",
  "尚無回報資料。啟動伺服器後,模組會開始每 15 秒回報頭目狀態。": "尚无回报数据。启动服务器后,模组会开始每 15 秒回报头目状态。",
  "存活": "存活",
  "已擊殺": "已击杀",
  "未知": "未知",
  "共 {n}": "共 {n}",
  "只顯示有狀態的頭目": "只显示有状态的头目",
  "沒有玩家在附近時,遠方區域的頭目不會被載入,狀態顯示為「未知(區域未載入)」。重生倒數以官方預設 60 分鐘估算,實測到一輪重生後改用實測值。": "没有玩家在附近时,远方区域的头目不会被载入,状态显示为「未知(区域未载入)」。重生倒数以官方预设 60 分钟估算,实测到一轮重生后改用实测值。",
  "載入頭目清單…": "载入头目列表…",
  "目前沒有可顯示的頭目狀態。": "目前没有可显示的头目状态。",
  "活著": "活着",
  "已擊殺 {t}": "已击杀 {t}",
  "已擊殺(時間未知)": "已击杀(时间未知)",
  "重生倒數 {c}": "重生倒数 {c}",
  "應已重生": "应已重生",
  "約下個遊戲日重生": "约下个游戏日重生",
  "頭目狀態需玩家經過附近才會更新,但看過之後會記住(玩家離開不會變回未知)。野外頭目綁「遊戲內時間」重生,沒有固定秒數,一律標示「約下個遊戲日重生」不做倒數;地下城頭目重生時間由遊戲內建、精準顯示。": "头目状态需玩家经过附近才会更新,但看过之后会记住(玩家离开不会变回未知)。野外头目绑「游戏内时间」重生,没有固定秒数,一律标示「约下个游戏日重生」不做倒数;地下城头目重生时间由游戏内建、精准显示。",
  "實測": "实测",
  "未知(附近無玩家)": "未知(附近无玩家)",
  "未知(區域未載入)": "未知(区域未载入)",
  "頭目回報模組已安裝,伺服器下次啟動後開始回報(每 15 秒更新)。": "头目回报模组已安装,服务器下次启动后开始回报(每 15 秒更新)。",
  "地下城頭目": "地下城头目",
  "地下城": "地下城",
  "只顯示重生中的地城": "只显示重生中的地城",
  "地城頭目的重生時間由遊戲直接提供(精準),且是伺服器端資料,不需玩家在附近。": "地城头目的重生时间由游戏直接提供(精准),且是服务器端数据,不需玩家在附近。",
  "目前沒有重生中的地城頭目。": "目前没有重生中的地城头目。",
  "安裝純伺服器端的 UE4SS Lua 模組,每 15 秒回報野外頭目與地下城頭目的死活與重生時間。模組只讀取遊戲狀態、不改遊戲內容,玩家端不需安裝任何東西。": "安装纯服务器端的 UE4SS Lua 模组,每 15 秒回报野外头目与地下城头目的死活与重生时间。模组只读取游戏状态、不改游戏内容,玩家端不需安装任何东西。",
  "目前沒有地下城頭目資料。": "目前没有地下城头目数据。",
  "聊天訊息": "聊天消息",
  "玩家死亡": "玩家死亡",
  "已上線": "已上线",
  "頭目被擊殺": "头目被击杀",
  "頭目重生": "头目重生",
  "備份完成": "备份完成",
  "備份失敗": "备份失败",
  "Webhook": "Webhook",
  "你的 Webhook": "你的 Webhook",
  "新增 Webhook": "新增 Webhook",
  "尚未設定任何 Webhook。點上方「新增 Webhook」開始接收伺服器事件通知。": "尚未设置任何 Webhook。点上方「新增 Webhook」开始接收服务器事件通知。",
  "當伺服器發生指定事件(玩家加入/離開、頭目擊殺、備份完成等)時,即時發送到你的 URL——可直接貼 Discord 頻道的 Incoming Webhook,或串接自訂 HTTP 端點(含 HMAC 簽章驗證)。": "当服务器发生指定事件(玩家加入/离开、头目击杀、备份完成等)时,即时发送到你的 URL——可直接贴 Discord 频道的 Incoming Webhook,或串接自定义 HTTP 端点(含 HMAC 签名验证)。",
  "Webhook 網址": "Webhook 网址",
  "https://example.com/webhook 或 Discord 頻道 Webhook 網址": "https://example.com/webhook 或 Discord 频道的 Webhook 网址",
  "顯示名稱(選填)": "显示名称(选填)",
  "方便你自己識別,例如:公告頻道": "方便你自己识别,例如:公告频道",
  "格式": "格式",
  "自訂端點(HMAC 簽章)": "自定义端点(HMAC 签名)",
  "Discord(Incoming Webhook)": "Discord(Incoming Webhook)",
  "以 JSON 格式 POST 到你的伺服器,並附上 HMAC-SHA256 簽章(X-Palserver-Signature)供你驗證來源。": "以 JSON 格式 POST 到你的服务器,并附上 HMAC-SHA256 签名(X-Palserver-Signature)供你验证来源。",
  "直接以 Discord Incoming Webhook 格式發送 embed 訊息,貼上 Discord 頻道設定裡的 Webhook 網址即可。": "直接以 Discord Incoming Webhook 格式发送 embed 消息,贴上 Discord 频道设置里的 Webhook 网址即可。",
  "訂閱事件": "订阅事件",
  "請至少選擇一個事件": "请至少选择一个事件",
  "密鑰只會顯示這一次,請立即複製保存;之後將無法再次查看,只能重新產生。": "密钥只会显示这一次,请立即复制保存;之后将无法再次查看,只能重新生成。",
  "(未命名)": "(未命名)",
  "上次送出成功:{time}": "上次发送成功:{time}",
  "上次送出失敗:{time}": "上次发送失败:{time}",
  "尚未送出過": "尚未发送过",
  "測試": "测试",
  "測試中…": "测试中…",
  "測試成功({status})": "测试成功({status})",
  "測試失敗:{error}": "测试失败:{error}",
  "重生密鑰": "重新生成密钥",
  "送出紀錄": "发送记录",
  "尚無送出紀錄。": "尚无发送记录。",
  "確定要刪除這個 Webhook 嗎?此動作無法復原。": "确定要删除这个 Webhook 吗?此操作无法复原。",
  "重生密鑰後,舊密鑰立即失效,使用舊密鑰驗證簽章的服務將會失敗。確定要重生嗎?": "重新生成密钥后,旧密钥立即失效,使用旧密钥验证签名的服务将会失败。确定要重新生成吗?",
  "重試 {n} 次": "重试 {n} 次",
  "Ping 測試": "Ping 测试",
  "需啟用日誌功能": "需启用日志功能",
  "需安裝 PalDefender": "需安装 PalDefender",
  "需安裝頭目回報模組": "需安装头目回报模组",
  "查看在線玩家": "查看在线玩家",
  "查看伺服器狀態": "查看服务器状态",
  "遊戲內廣播訊息": "游戏内广播消息",
  "重啟伺服器": "重启服务器",
  "踢出在線玩家": "踢出在线玩家",
  "執行 RCON 指令": "执行 RCON 指令",
  "官方 Discord 機器人": "官方 Discord 机器人",
  "在 Discord 用 /players、/restart、/broadcast 等指令直接操作伺服器。這是一個獨立的自架服務,只對外連線、不需要對外開放連接埠(可走 Tailscale)。": "在 Discord 用 /players、/restart、/broadcast 等指令直接操作服务器。这是一个独立的自架服务,只对外连接、不需要对外开放端口(可走 Tailscale)。",
  "事件通知(玩家上線、死亡等)請到「Webhook」分頁設定;這頁只負責「從 Discord 下指令」。": "事件通知(玩家上线、死亡等)请到「Webhook」分页设置;这页只负责「从 Discord 下指令」。",
  "設定步驟": "设置步骤",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token 與 Application ID。": "到 Discord 开发者后台创建应用程序与 Bot,获取 Bot Token 与 Application ID。",
  "開發者後台": "开发者后台",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器,並取得該伺服器的 ID(Guild ID)。": "把 Bot 邀请进你的 Discord 服务器,并获取该服务器的 ID(Guild ID)。",
  "把下方的 agent 連線資訊填進 bot 的 .env(範本如下)。": "把下方的 agent 连接信息填进 bot 的 .env(模板如下)。",
  "執行 pnpm deploy-commands 註冊 slash 指令(只需在指令變動時跑一次)。": "执行 pnpm deploy-commands 注册 slash 指令(只需在指令变动时跑一次)。",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot。詳見 packages/discord-bot/README。": "用 docker compose up -d 或 pnpm start 启动 bot。详见 packages/discord-bot/README。",
  "這台 agent 的連線資訊": "这台 agent 的连接信息",
  "填進 bot 的 .env。存取權杖等同 agent 的完整控制權,請妥善保管、不要外流。": "填进 bot 的 .env。访问令牌等同 agent 的完整控制权,请妥善保管、不要外泄。",
  "Agent 連線網址": "Agent 连接网址",
  "存取權杖(AGENT_TOKEN)": "访问令牌(AGENT_TOKEN)",
  "實例 ID(AGENT_INSTANCE_ID)": "实例 ID(AGENT_INSTANCE_ID)",
  ".env 範本": ".env 模板",
  "複製後填入 Discord 的三個值,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "复制后填入 Discord 的三个值,AGENT_TOKEN 粘贴上方的令牌。",
  "可用指令": "可用指令",
  "管理員": "管理员",
  "在這台機器上自動執行(推薦)": "在这台机器上自动运行(推荐)",
  "貼上 Discord bot token,由這台 agent 直接把 bot 跑起來並自動維持 —— 免 Docker、免 Node、免手動註冊指令。token 只存在這台機器,不會回傳到瀏覽器。": "粘贴 Discord bot 令牌,由这台 agent 直接把 bot 跑起来并自动维持 —— 免 Docker、免 Node、免手动注册指令。令牌只存在这台机器,不会回传到浏览器。",
  "Discord Bot Token": "Discord Bot 令牌",
  "更換": "更换",
  "貼上 bot token": "粘贴 bot 令牌",
  "還沒有 token?到 Discord 開發者後台建立 Bot 並邀請進你的伺服器(步驟見下方「進階」)。": "还没有令牌?到 Discord 开发者后台创建 Bot 并邀请进你的服务器(步骤见下方「进阶」)。",
  "尚未設定 token": "尚未设置令牌",
  "執行中": "运行中",
  "啟動中…": "启动中…",
  "請先設定 token 再啟用。": "请先设置令牌再启用。",
  "進階:在另一台機器 / 用 Docker 執行": "进阶:在另一台机器 / 用 Docker 运行",
  "隱藏進階設定": "隐藏进阶设置",
  "以下步驟是把 bot 跑在「另一台機器」或用 Docker 自架時才需要;同機自動執行不用。": "以下步骤只有在把 bot 跑在「另一台机器」或用 Docker 自架时才需要;同机自动运行不用。",
  "到 Discord 開發者後台建立應用程式與 Bot,取得 Bot Token。": "到 Discord 开发者后台创建应用程序与 Bot,获取 Bot Token。",
  "把 Bot 邀請進你的 Discord 伺服器。": "把 Bot 邀请进你的 Discord 服务器。",
  "用 docker compose up -d 或 pnpm start 啟動 bot;slash 指令會在 bot 上線時自動註冊。詳見 packages/discord-bot/README。": "用 docker compose up -d 或 pnpm start 启动 bot;slash 指令会在 bot 上线时自动注册。详见 packages/discord-bot/README。",
  "把 DISCORD_TOKEN 換成你的 bot token,AGENT_TOKEN 貼上上方的權杖。": "把 DISCORD_TOKEN 换成你的 bot 令牌,AGENT_TOKEN 粘贴上方的令牌。",
  "管理員白名單": "管理员白名单",
  "只有清單中的 Discord 使用者能用管理指令(broadcast / restart / kick / ban / rcon);留空 = 沒有人能用。": "只有列表中的 Discord 用户能用管理指令(broadcast / restart / kick / ban / rcon);留空 = 没有人能用。",
  "取得 user id:Discord 設定 → 進階 → 開啟「開發者模式」,右鍵使用者 →「複製使用者 ID」。": "获取 user id:Discord 设置 → 高级 → 开启「开发者模式」,右键用户 →「复制用户 ID」。",
  "貼上 Discord user id": "粘贴 Discord user id",
  "新增": "新增",
  "目前沒有任何管理員,管理指令沒有人能用。": "目前没有任何管理员,管理指令没有人能用。",
  "事件通知": "事件通知",
  "讓 bot 把伺服器事件(玩家上下線、崩潰、頭目…)貼到指定頻道 —— 免另外設定 Webhook 網址。": "让 bot 把服务器事件(玩家上下线、崩溃、头目…)贴到指定频道 —— 免另外设置 Webhook 网址。",
  "通知頻道 ID": "通知频道 ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不發通知)": "粘贴频道 ID(留空 = 不发通知)",
  "取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」。請確認 bot 在該頻道有發言權限。": "获取频道 ID:开发者模式下右键频道 →「复制频道 ID」。请确认 bot 在该频道有发言权限。",
  "要通知的事件": "要通知的事件",
  "將在儲存後清除": "将在保存后清除",
  "開發者": "开发者",
  "使用官方機器人": "使用官方机器人",
  "進階:自架與開發": "进阶:自架与开发",
  "把 bot 部署到另一台機器 / Docker,或用 Agent REST API 開發你自己的機器人。": "把 bot 部署到另一台机器 / Docker,或用 Agent REST API 开发你自己的机器人。",
  "需要專屬的 Discord 機器人?": "需要专属的 Discord 机器人?",
  "想要客製指令、專屬的通知樣式、或把機器人串上你社群的其他服務?": "想要定制指令、专属的通知样式、或把机器人接上你社群的其他服务? ",
  "客製化 Discord 機器人服務": "定制化 Discord 机器人服务",
  "從需求討論到部署上線，由 myshox 維護。": "从需求讨论到部署上线，由 myshox 维护。",
  "了解服務": "了解服务",
  "Bot 輸出語言": "Bot 输出语言",
  "公開地圖連結": "公开地图链接",
  "顯示 bot 日誌": "显示 bot 日志",
  "隱藏 bot 日誌": "隐藏 bot 日志",
  "目前沒有日誌(bot 尚未輸出任何訊息)。": "目前没有日志(bot 尚未输出任何消息)。",
  "bot 子行程的輸出(含錯誤堆疊);回報問題時把這裡的內容貼給我們最有幫助。": "bot 子进程的输出(含错误堆栈);报告问题时把这里的内容贴给我们最有帮助。",
  "指令描述、回覆、狀態面板與事件通知都會用這個語言(含怕魯/頭目名稱);改語言會重啟 bot 套用。": "指令描述、回复、状态面板与事件通知都会用这个语言(含帕鲁/头目名称);改语言会重启 bot 生效。",
  "隱藏部署步驟": "隐藏部署步骤",
  "顯示部署步驟(另一台機器 / Docker)": "显示部署步骤(另一台机器 / Docker)",
  "agent 提供完整的 REST API,GUI 與官方 Discord bot 都是它的客戶端 —— 可以用任何語言自製工具串接。": "agent 提供完整的 REST API,GUI 与官方 Discord bot 都是它的客户端 —— 可以用任何语言自制工具对接。",
  "Agent REST API 參考": "Agent REST API 参考",
  "自製機器人 / 第三方串接指南": "自制机器人 / 第三方对接指南",
  "復原": "复原",
  "啟動伺服器": "启动服务器",
  "查看連線位址": "查看连接地址",
  "查看版本與更新": "查看版本与更新",
  "更新伺服器": "更新服务器",
  "等級排行榜": "等级排行榜",
  "公會清單": "公会清单",
  "頭目重生狀態": "头目重生状态",
  "狀態面板": "状态面板",
  "讓 bot 在指定頻道維護一則「每分鐘自動更新」的伺服器狀態訊息(在線玩家、FPS、運行時間…),不會洗版。": "让 bot 在指定频道维护一条「每分钟自动更新」的服务器状态消息(在线玩家、FPS、运行时间…),不会刷屏。",
  "狀態面板頻道 ID": "状态面板频道 ID",
  "貼上頻道 ID(留空 = 不顯示狀態面板)": "粘贴频道 ID(留空 = 不显示状态面板)",
  "建議用獨立的 #status 頻道。bot 需要該頻道的發言與讀取訊息歷史權限;更改頻道後 bot 會自動重啟套用。": "建议用独立的 #status 频道。bot 需要该频道的发言与读取消息历史权限;更改频道后 bot 会自动重启生效。",
  "上一層": "上一层",
  "在當前目錄建立新資料夾": "在当前目录创建新文件夹",
  "這個資料夾沒有子資料夾。": "这个文件夹没有子文件夹。",
  "絕對路徑，或留空顯示根目錄": "绝对路径，或留空显示根目录",
  "選擇資料夾": "选择文件夹",
  "選取此資料夾": "选取此文件夹",
  "清除選擇，使用 agent 預設目錄": "清除选择，使用 agent 默认目录",
  "瀏覽資料夾": "浏览文件夹",
  "目錄瀏覽僅限區域網路使用": "目录浏览仅限于局域网使用",
  "下載卡住了?可能有殘留進程": "下载卡住了?可能有残留进程",
  "下載/安裝已超過 10 秒還沒完成,多半是舊版本遺留、沒真正關掉的殭屍 PalServer 進程還佔用著檔案(dwmapi.dll 等),擋住模組覆蓋安裝。請擇一處理後再試:": "下载/安装已超过 10 秒还没完成,多半是旧版本遗留、没真正关掉的僵尸 PalServer 进程还占用着文件(dwmapi.dll 等),挡住模组覆盖安装。请择一处理后再试:",
  "重新開機(推薦,最徹底)": "重新开机(推荐,最彻底)",
  "或開「工作管理員 → 詳細資料」,結束殘留的 PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe 後再試": "或开「任务管理器 → 详细信息」,结束残留的 PalServer-Win64-Shipping-Cmd.exe 后再试",
  "刪除據點": "删除据点",
  "此操作不可逆 —— 據點的建築、容器、掉落物與所有駐守工作帕魯都會被永久刪除,無法復原。": "此操作不可逆 —— 据点的建筑、容器、掉落物与所有驻守工作帕鲁都会被永久删除,无法复原。",
  "即將刪除公會「{g}」的據點「{b}」。": "即将删除公会「{g}」的据点「{b}」。",
  "請輸入公會名稱「{g}」以確認:": "请输入公会名称「{g}」以确认:",
  "永久刪除據點": "永久删除据点",
  "刪除此據點(不可逆)": "删除此据点(不可逆)",
  "顯示完整資訊": "显示完整信息",
  "查看公會資訊": "查看公会信息",
  "所屬公會": "所属公会",
  "駐守工作帕魯明細": "驻守工作帕鲁明细",
  "駐守工作帕魯": "驻守工作帕鲁",
  "這個據點沒有駐守工作帕魯。": "这个据点没有驻守工作帕鲁。",
  "工作帕魯": "工作帕鲁",
  "使用 Base64 RCON 文字編碼": "使用 Base64 RCON 文本编码",
  "讓 RCON 指令可安全傳送中文、日文與其他非 ASCII 文字。": "让 RCON 指令可以安全传输中文、日文和其他非 ASCII 文本。",
  "飞书 / Lark(自訂機器人)": "飞书 / Lark(自定义机器人)",
  "Slack(Incoming Webhook)": "Slack(Incoming Webhook)",
  "企業微信(群機器人)": "企业微信(群机器人)",
  "钉钉(自訂機器人)": "钉钉(自定义机器人)",
  "Google Chat(Incoming Webhook)": "Google Chat(Incoming Webhook)",
  "Telegram(Bot)": "Telegram(Bot)",
  "Chat ID": "Chat ID",
  "例:-1001234567890 或 @我的頻道": "例:-1001234567890 或 @我的频道",
  "以飞书(Lark)自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上群組自訂機器人的 Webhook 網址。機器人安全設定請用「自訂關鍵詞」(並確保訊息含該詞)或「IP 白名單」;目前尚未支援「簽章校驗」模式。": "以飞书(Lark)自定义机器人的文字消息格式发送,粘贴群组自定义机器人的 Webhook 网址。机器人安全设置请用「自定义关键词」(并确保消息含该词)或「IP 白名单」;目前尚未支持「签名校验」模式。",
  "以 Slack Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上 Slack App 的 Incoming Webhook 網址即可(Mattermost、Rocket.Chat 也相容)。": "以 Slack Incoming Webhook 的文字消息格式发送,粘贴 Slack App 的 Incoming Webhook 网址即可(Mattermost、Rocket.Chat 也兼容)。",
  "以企業微信群機器人的文字訊息格式發送,貼上群機器人的 Webhook 網址(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)即可。": "以企业微信群机器人的文字消息格式发送,粘贴群机器人的 Webhook 网址(qyapi.weixin.qq.com/…?key=…)即可。",
  "以钉钉自訂機器人的文字訊息格式發送,貼上機器人的 Webhook 網址。安全設定請用「自訂關鍵詞」(訊息需含該詞)或「IP 白名單」;暫不支援「加簽」模式。": "以钉钉自定义机器人的文字消息格式发送,粘贴机器人的 Webhook 网址。安全设置请用「自定义关键词」(消息需含该词)或「IP 白名单」;暂不支持「加签」模式。",
  "以 Google Chat Incoming Webhook 的文字訊息格式發送,貼上聊天室 Webhook 網址(chat.googleapis.com/…)即可。": "以 Google Chat Incoming Webhook 的文字消息格式发送,粘贴聊天室 Webhook 网址(chat.googleapis.com/…)即可。",
  "透過 Telegram Bot 發送。網址填 https://api.telegram.org/bot<你的BOT_TOKEN>/sendMessage,並在下方填 Chat ID(群組/頻道/使用者 id,或 @頻道名);先把 Bot 加進該群組/頻道。": "通过 Telegram Bot 发送。网址填 https://api.telegram.org/bot<你的BOT_TOKEN>/sendMessage,并在下方填 Chat ID(群组/频道/用户 id,或 @频道名);先把 Bot 加进该群组/频道。",
  "無人公會:標出": "无人公会:标出",
  "日內無任何公會成員上線": "日内无任何公会成员上线",
  "無人公會": "无人公会",
  "需要處理": "需要处理",
  "{n} 台安裝失敗": "{n} 台安装失败",
  "{n} 台伺服器檔案遺失": "{n} 台服务器文件丢失",
  "{n} 台有新版本可更新": "{n} 台有新版本可更新",
  "深 / 淺色與主題風格。所有主題皆可自由使用。": "深色／浅色与主题风格。所有主题均可自由使用。",
  "載入功能中…": "正在加载功能…",
  "每日登入禮": "每日登入礼",
  "請確認玩家仍在線，且 PalDefender REST 已啟用。": "请确认玩家仍在线，且 PalDefender REST 已启用。",
  "自動登入獎勵已啟用，背景服務會偵測玩家上線。": "自动登入奖励已启用，背景服务会侦测玩家上线。",
  "已改為玩家手動領取模式。": "已改为玩家手动领取模式。",
  "活動導演台": "活动导演台",
  "把一組道具做成獎勵包，再一次發給你選擇的在線玩家。": "把一组道具做成奖励包，再一次发给你选择的在线玩家。",
  "這個功能怎麼用？": "这个功能怎么用？",
  "搜尋並挑選道具，建立可重複使用的獎勵包。": "搜寻并挑选道具，建立可重复使用的奖励包。",
  "點選獎勵包，再勾選要收到獎勵的在線玩家。": "点选奖励包，再勾选要收到奖励的在线玩家。",
  "按「確認發放」，結果會保留在執行紀錄。": "按「确认发放」，结果会保留在执行纪录。",
  "活動導演台功能": "活动导演台功能",
  "建立與發放": "建立与发放",
  "已存獎勵包": "已存奖励包",
  "BOSS 追蹤": "BOSS 追踪",
  "執行紀錄": "执行纪录",
  "1. 建立獎勵包": "1. 建立奖励包",
  "獎勵包名稱": "奖励包名称",
  "搜尋道具中文名稱或圖示…": "搜寻道具中文名称或图示…",
  "增加另一項道具": "增加另一项道具",
  "儲存獎勵包": "储存奖励包",
  "2. 選擇獎勵包": "2. 选择奖励包",
  "還沒有獎勵包，請先從左側挑選道具。": "还没有奖励包，请先从左侧挑选道具。",
  "3. 選玩家並發放": "3. 选玩家并发放",
  "全選在線玩家": "全选在线玩家",
  "未命名角色": "未命名角色",
  "遊戲 UID：": "游戏 UID：",
  "尚未讀取": "尚未读取",
  "目前在線": "目前在线",
  "離線不可發放": "离线不可发放",
  "發放中…": "发放中…",
  "4. 登入自動發放": "4. 登入自动发放",
  "背景服務每 10 秒檢查在線玩家；成功發送後才寫入領取紀錄，失敗會自動重試。": "背景服务每 10 秒检查在线玩家；成功发送后才写入领取纪录，失败会自动重试。",
  "觸發方式": "触发方式",
  "關閉自動發放（保留原本積分簽到）": "关闭自动发放（保留原本积分签到）",
  "每天第一次上線自動發放": "每天第一次上线自动发放",
  "第一次加入伺服器只發一次": "第一次加入伺服器只发一次",
  "使用獎勵包": "使用奖励包",
  "請選擇獎勵包": "请选择奖励包",
  "儲存自動發放規則": "储存自动发放规则",
  "判定依據是玩家 UserId 與伺服器主機日期；重連不會重複領取。": "判定依据是玩家 UserId 与伺服器主机日期；重连不会重复领取。",
  "已儲存獎勵包": "已储存奖励包",
  "獎勵包會保留在這台伺服器，下次活動可直接重複使用。": "奖励包会保留在这台伺服器，下次活动可直接重复使用。",
  "選用": "选用",
  "BOSS 重生追蹤": "BOSS 重生追踪",
  "安裝回報模組後，會顯示已擊殺、存活和重生倒數。": "安装回报模组后，会显示已击杀、存活和重生倒数。",
  "開啟 BOSS 追蹤頁": "开启 BOSS 追踪页",
  "完整執行紀錄": "完整执行纪录",
  "成功": "成功",
  "尚未執行任何活動。": "尚未执行任何活动。",
  "正在載入地圖…": "正在载入地图…",
  "主要導覽": "主要导览",
  "伺服器總覽": "伺服器总览",
  "展示模式": "展示模式",
  "文件與教學": "文件与教学",
  "切換完整主題": "切换完整主题",
  "主題": "主题",
  "關於此版本": "关于此版本",
  "關於": "关于",
  "集中查看世界狀態、玩家活動與維運工作，重要操作一眼就能找到。": "集中查看世界状态、玩家活动与维运工作，重要操作一眼就能找到。",
  "查看操作指南": "查看操作指南",
  "接管現有伺服器": "接管现有伺服器",
  "直接預覽完整後台": "直接预览完整后台",
  "管理中的世界": "管理中的世界",
  "操作指南": "操作指南",
  "第一次使用": "第一次使用",
  "關閉操作指南": "关闭操作指南",
  "建立世界": "建立世界",
  "按下「建立伺服器」，選擇存放位置與遊戲模式。": "按下「建立伺服器」，选择存放位置与游戏模式。",
  "調整規則": "调整规则",
  "進入世界後，在「遊戲規則」設定人數、倍率與密碼。": "进入世界后，在「游戏规则」设定人数、倍率与密码。",
  "啟動服務": "启动服务",
  "按「啟動」並等待狀態變成運作中，再分享連線資訊。": "按「启动」并等待状态变成运作中，再分享连线资讯。",
  "日常維護": "日常维护",
  "使用「復原中心」備份，並在「維護排程」安排重啟。": "使用「复原中心」备份，并在「维护排程」安排重启。",
  "世界清單": "世界清单",
  "點擊卡片進入專屬管理工作台": "点击卡片进入专属管理工作台",
  "已經有伺服器？立即接管": "已经有伺服器？立即接管",
  "不建立，直接看看完整介面": "不建立，直接看看完整介面",
  "選擇遊戲資料位置、執行方式與世界名稱。": "选择游戏资料位置、执行方式与世界名称。",
  "設定世界規則": "设定世界规则",
  "依遊戲節奏、生存壓力與多人連線分類調整。": "依游戏节奏、生存压力与多人连线分类调整。",
  "啟動並連線": "启动并连线",
  "啟動後等待狀態轉為運行中，再分享連線資訊。": "启动后等待状态转为运行中，再分享连线资讯。",
  "管理玩家": "管理玩家",
  "搜尋玩家、檢視公會，並執行傳送或管理動作。": "搜寻玩家、检视公会，并执行传送或管理动作。",
  "建立復原點": "建立复原点",
  "重大變更前先建立世界與設定快照。": "重大变更前先建立世界与设定快照。",
  "安排日常維護": "安排日常维护",
  "設定定期重啟、通知與安全防護。": "设定定期重启、通知与安全防护。",
  "PALSERVER 操作導覽": "PALSERVER 操作导览",
  "從建立世界到日常維護，六個步驟完成第一次設定。": "从建立世界到日常维护，六个步骤完成第一次设定。",
  "手機／另一台電腦：同一個 Wi-Fi": "手机／另一台电脑：同一个 Wi-Fi",
  "到「設定 → 其他裝置連線」複製一鍵登入連結。": "到「设定 → 其他装置连线」复制一键登入连结。",
  "確認兩台裝置連到同一個路由器或私人 VPN。": "确认两台装置连到同一个路由器或私人 VPN。",
  "在手機或電腦瀏覽器開啟連結，依畫面輸入配對碼。": "在手机或电脑浏览器开启连结，依画面输入配对码。",
  "不同地點：公開 IP／日本 VPS": "不同地点：公开 IP／日本 VPS",
  "Windows 防火牆與 VPS 安全群組都放行 TCP 8260。": "Windows 防火墙与 VPS 安全群组都放行 TCP 8260。",
  "主機確認": "主机确认",
  "遠端電腦執行": "远端电脑执行",
  "Test-NetConnection 主機IP -Port 8260": "Test-NetConnection 主机IP -Port 8260",
  "成功後開啟": "成功后开启",
  "http://主機IP:8260/?setup=配對碼": "http://主机IP:8260/?setup=配对码",
  "安全提醒：優先使用私人 VPN；公開連線時不要分享配對碼、登入網址或 API Token。": "安全提醒：优先使用私人 VPN；公开连线时不要分享配对码、登入网址或 API Token。",
  "開始使用": "开始使用",
  "使用前免責提醒": "使用前免责提醒",
  "PALSERVER ADMIN UI 會直接操作伺服器程序、設定檔與世界存檔。請先閱讀並確認以下事項。": "PALSERVER ADMIN UI 会直接操作伺服器程序、设定档与世界存档。请先阅读并确认以下事项。",
  "重要操作前先備份": "重要操作前先备份",
  "更新、還原、安裝模組或調整世界設定前，請建立可用備份。": "更新、还原、安装模组或调整世界设定前，请建立可用备份。",
  "使用風險由管理者自行承擔": "使用风险由管理者自行承担",
  "因錯誤路徑、第三方模組、遊戲更新或不當操作造成的資料損失，開發者不負賠償責任。": "因错误路径、第三方模组、游戏更新或不当操作造成的资料损失，开发者不负赔偿责任。",
  "不要公開管理介面": "不要公开管理介面",
  "請勿將 8260 管理埠、配對連結或 API Token 公開到網際網路。": "请勿将 8260 管理埠、配对连结或 API Token 公开到网际网路。",
  "我已閱讀並了解以上內容，並會自行保管伺服器與備份資料。": "我已阅读并了解以上内容，并会自行保管伺服器与备份资料。",
  "同意並進入管理中心": "同意并进入管理中心",
  "本工具為非官方社群管理工具，與 Pocketpair 無隸屬或背書關係。": "本工具为非官方社群管理工具，与 Pocketpair 无隶属或背书关系。",
  "無痛接管現有伺服器": "无痛接管现有伺服器",
  "先選擇原本的 PalServer 資料夾": "先选择原本的 PalServer 资料夹",
  "只需選一次，其餘資料由系統讀取，不必重新建立。": "只需选一次，其余资料由系统读取，不必重新建立。",
  "例如 D:\\Palworld\\PalServer": "例如 D:\\Palworld\\PalServer",
  "選資料夾": "选资料夹",
  "自動讀取": "自动读取",
  "已找到現有伺服器": "已找到现有伺服器",
  "請確認偵測結果，原資料夾與世界存檔不會被搬動。": "请确认侦测结果，原资料夹与世界存档不会被搬动。",
  "遊戲連接埠": "游戏连接埠",
  "玩家上限": "玩家上限",
  "人": "人",
  "世界存檔": "世界存档",
  "尚未找到": "尚未找到",
  "已讀取": "已读取",
  "使用預設值": "使用预设值",
  "加入密碼": "加入密码",
  "已保留": "已保留",
  "未設定": "未设定",
  "個玩家檔 ·": "个玩家档 ·",
  "完整": "完整",
  "缺少": "缺少",
  "可接管": "可接管",
  "不完整": "不完整",
  "世界與建築": "世界与建筑",
  "玩家角色": "玩家角色",
  "公會、基地與帕魯": "公会、基地与帕鲁",
  "效能設定": "效能设定",
  "模組資料": "模组资料",
  "目前不能接管：": "目前不能接管：",
  "偵測到 PalServer.exe 可能仍在執行": "侦测到 PalServer.exe 可能仍在执行",
  "請先正常儲存並停止舊伺服器，避免兩個程序同時寫入同一份存檔。": "请先正常储存并停止旧伺服器，避免两个程序同时写入同一份存档。",
  "我已停止舊伺服器": "我已停止旧伺服器",
  "接管後會先為每個世界建立安全備份": "接管后会先为每个世界建立安全备份",
  "正在接管…": "正在接管…",
  "一鍵完成接管": "一键完成接管",
  "選擇規模": "选择规模",
  "原地使用，不搬移任何資料": "原地使用，不搬移任何资料",
  "填入目前 PalServer 的安裝資料夾。後台只會建立管理紀錄，世界存檔、設定與模組都留在原處。": "填入目前 PalServer 的安装资料夹。后台只会建立管理纪录，世界存档、设定与模组都留在原处。",
  "保持現有伺服器運行，完成路徑與連接埠登錄。": "保持现有伺服器运行，完成路径与连接埠登录。",
  "選一個方便的時間，正常儲存並停止舊的啟動程式。": "选一个方便的时间，正常储存并停止旧的启动程式。",
  "回到新後台按「啟動」，之後改由這裡管理。": "回到新后台按「启动」，之后改由这里管理。",
  "先選預計同時在線人數": "先选预计同时在线人数",
  "會自動套用玩家上限，並顯示建議核心、記憶體與磁碟空間。": "会自动套用玩家上限，并显示建议核心、记忆体与磁碟空间。",
  "正在檢查這台主機…": "正在检查这台主机…",
  "核心 ·": "核心 ·",
  "無法讀取主機規格": "无法读取主机规格",
  "· 適合此主機": "· 适合此主机",
  "· 建議升級": "· 建议升级",
  "建議值已預留作業系統空間；啟用模組時會額外加計 4 GB 記憶體。實際需求會隨基地數量、帕魯數量與模組增加。": "建议值已预留作业系统空间；启用模组时会额外加计 4 GB 记忆体。实际需求会随基地数量、帕鲁数量与模组增加。",
  "現有 PalServer 安裝資料夾（必填）": "现有 PalServer 安装资料夹（必填）",
  "需要安裝 Wine 才能在 Linux 上使用強化模式(UE4SS/PalDefender 是 Windows DLL)。": "需要安装 Wine 才能在 Linux 上使用强化模式(UE4SS/PalDefender 是 Windows DLL)。",
  "模組(UE4SS/PalDefender)僅支援 Windows 或已安裝 Wine 的 Linux x86 主機。": "模组(UE4SS/PalDefender)仅支援 Windows 或已安装 Wine 的 Linux x86 主机。",
  "玩家入口": "玩家入口",
  "登入碼與分享網址": "登入码与分享网址",
  "玩家服務": "玩家服务",
  "積分與簽到": "积分与签到",
  "每日與在線獎勵": "每日与在线奖励",
  "經濟系統": "经济系统",
  "系統商店": "系统商店",
  "GM 商品與兌換": "GM 商品与兑换",
  "玩家市場": "玩家市场",
  "上架、購買與刊登": "上架、购买与刊登",
  "雲端背包": "云端背包",
  "存入與領回道具": "存入与领回道具",
  "Steam 綁定": "Steam 绑定",
  "核對玩家與帳號": "核对玩家与帐号",
  "帕魯健康": "帕鲁健康",
  "資料可讀性與數量": "资料可读性与数量",
  "監控自動化": "监控自动化",
  "BOSS 發獎": "BOSS 发奖",
  "擊殺／捕捉偵測與獎勵包": "击杀／捕捉侦测与奖励包",
  "GM 召喚活動（開發中）": "GM 召唤活动（开发中）",
  "暫停使用：目前無法保證產生敵對突擊 AI": "暂停使用：目前无法保证产生敌对突击 AI",
  "實驗功能": "实验功能",
  "操作完成": "操作完成",
  "社群營運後台": "社群营运后台",
  "這裡是 GM 的規則與稽核後台，不是玩家登入頁。玩家簽到、購買、上架與雲端背包需要獨立的玩家服務頁，不能把管理權杖交給玩家。": "这里是 GM 的规则与稽核后台，不是玩家登入页。玩家签到、购买、上架与云端背包需要独立的玩家服务页，不能把管理权杖交给玩家。",
  "商品": "商品",
  "重新讀取": "重新读取",
  "正在讀取社群資料…": "正在读取社群资料…",
  "新增商店商品": "新增商店商品",
  "選擇圖示即可，不需要查道具 ID。": "选择图示即可，不需要查道具 ID。",
  "商品名稱": "商品名称",
  "選好道具後自動帶入": "选好道具后自动带入",
  "搜尋道具名稱": "搜寻道具名称",
  "每次數量": "每次数量",
  "售價（積分）": "售价（积分）",
  "商品已上架": "商品已上架",
  "上架商品": "上架商品",
  "目前商品": "目前商品",
  "個 ·": "个 ·",
  "積分": "积分",
  "購買完成並已發放": "购买完成并已发放",
  "替所選玩家購買": "替所选玩家购买",
  "商品已刪除": "商品已删除",
  "建立玩家刊登": "建立玩家刊登",
  "系統會先確認並扣除遊戲背包道具，再建立刊登，避免複製物品。": "系统会先确认并扣除游戏背包道具，再建立刊登，避免复制物品。",
  "賣家": "卖家",
  "選擇要出售的道具": "选择要出售的道具",
  "售價": "售价",
  "交易貨幣": "交易货币",
  "網站積分": "网站积分",
  "汪汪幣": "汪汪币",
  "金幣": "金币",
  "已建立市場刊登": "已建立市场刊登",
  "扣除道具並上架": "扣除道具并上架",
  "交易市場": "交易市场",
  "搜尋刊登": "搜寻刊登",
  "搜尋道具名稱、ID 或賣家…": "搜寻道具名称、ID 或卖家…",
  "先在左側輸入新的售價與貨幣，再套用到此訂單": "先在左侧输入新的售价与货币，再套用到此订单",
  "訂單售價與貨幣已更新": "订单售价与货币已更新",
  "套用新價格": "套用新价格",
  "刊登已取消，道具已退回": "刊登已取消，道具已退回",
  "取消並退回": "取消并退回",
  "交易完成": "交易完成",
  "購買": "购买",
  "選單只顯示玩家目前真正持有的道具與數量；存入會先從遊戲背包扣除，領回成功後才扣除雲端數量。": "选单只显示玩家目前真正持有的道具与数量；存入会先从游戏背包扣除，领回成功后才扣除云端数量。",
  "搜尋玩家目前持有的道具": "搜寻玩家目前持有的道具",
  "請先選擇玩家": "请先选择玩家",
  "目前無法讀取這位玩家的遊戲背包": "目前无法读取这位玩家的游戏背包",
  "這位玩家的可讀取背包目前沒有道具。": "这位玩家的可读取背包目前没有道具。",
  "遊戲背包可存入": "游戏背包可存入",
  "已安全存入": "已安全存入",
  "存入": "存入",
  "已領回遊戲背包": "已领回游戏背包",
  "領回": "领回",
  "所選玩家的雲端物品": "所选玩家的云端物品",
  "選擇": "选择",
  "已全部領回遊戲背包": "已全部领回游戏背包",
  "全部領回": "全部领回",
  "帕魯健康監控": "帕鲁健康监控",
  "第一次按下檢查後，後台會每 5 分鐘自動重新讀取 PalDefender 的玩家帕魯資料與持有數量；不會捏造遊戲端未提供的疾病欄位。": "第一次按下检查后，后台会每 5 分钟自动重新读取 PalDefender 的玩家帕鲁资料与持有数量；不会捏造游戏端未提供的疾病栏位。",
  "已加入監控並完成第一次檢查": "已加入监控并完成第一次检查",
  "開始監控": "开始监控",
  "監控結果": "监控结果",
  "尚未檢查": "尚未检查",
  "隻": "只",
  "BOSS 擊殺／捕捉自動發獎": "BOSS 击杀／捕捉自动发奖",
  "後台每 10 秒讀取新版 BOSS 追蹤器。BOSS 被擊殺或成功捕捉、從場上消失時，都會獎勵當下所有在線玩家；追蹤器不提供最後一擊或捕捉者，因此採在線名單發獎。": "后台每 10 秒读取新版 BOSS 追踪器。 BOSS 被击杀或成功捕捉、从场上消失时，都会奖励当下所有在线玩家；追踪器不提供最后一击或捕捉者，因此采在线名单发奖。",
  "每人數量": "每人数量",
  "＋ 增加獎勵道具": "＋ 增加奖励道具",
  "最多可設定 30 種道具，每一位符合資格的在線玩家都會收到整包獎勵。": "最多可设定 30 种道具，每一位符合资格的在线玩家都会收到整包奖励。",
  "啟用自動發獎": "启用自动发奖",
  "BOSS 獎勵規則已儲存": "BOSS 奖励规则已储存",
  "儲存規則": "储存规则",
  "執行方式": "执行方式",
  "擊殺／捕捉偵測": "击杀／捕捉侦测",
  "鎖定當下在線名單": "锁定当下在线名单",
  "每批 4 人快速發送": "每批 4 人快速发送",
  "首次啟用請重啟一次遊戲伺服器。": "首次启用请重启一次游戏伺服器。",
  "儲存時會自動補齊或更新 BOSS 偵測模組；玩家必須接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後，擊殺與捕捉才會留下事件紀錄。": "储存时会自动补齐或更新 BOSS 侦测模组；玩家必须接近 BOSS，让游戏载入该区域后，击杀与捕捉才会留下事件纪录。",
  "道具商品已上架": "道具商品已上架",
  "帕魯商品已上架": "帕鲁商品已上架",
  "建立商城商品": "建立商城商品",
  "可以販售道具或客製帕魯；遊戲內確認發放成功後才會扣除玩家積分。": "可以贩售道具或客制帕鲁；游戏内确认发放成功后才会扣除玩家积分。",
  "道具商品": "道具商品",
  "帕魯商品": "帕鲁商品",
  "選擇道具": "选择道具",
  "搜尋道具名稱或 ID": "搜寻道具名称或 ID",
  "選擇帕魯": "选择帕鲁",
  "搜尋帕魯名稱或 ID": "搜寻帕鲁名称或 ID",
  "BOSS（頭目）版本": "BOSS（头目）版本",
  "無性別": "无性别",
  "夥伴技能等級": "伙伴技能等级",
  "濃縮數（0–48）": "浓缩数（0–48）",
  "被動詞條（最多 8）": "被动词条（最多 8）",
  "搜尋被動詞條": "搜寻被动词条",
  "主動技能（最多 3）": "主动技能（最多 3）",
  "搜尋主動技能": "搜寻主动技能",
  "體質／IV（0–255）": "体质／IV（0–255）",
  "靈魂強化（0–20）": "灵魂强化（0–20）",
  "每次帕魯數量": "每次帕鲁数量",
  "結算貨幣": "结算货币",
  "庫存（0＝不限）": "库存（0＝不限）",
  "上架": "上架",
  "目前商城商品": "目前商城商品",
  "不限庫存": "不限库存",
  "購買完成並已在遊戲內發放": "购买完成并已在游戏内发放",
  "替玩家兌換": "替玩家兑换",
  "測試兌換玩家": "测试兑换玩家",
  "區域網路（限同 Wi-Fi／同內網）": "区域网路（限同 Wi-Fi／同内网）",
  "公開 IP（外地可用，需放行 TCP 8260）": "公开 IP（外地可用，需放行 TCP 8260）",
  "目前連線網址（限同內網）": "目前连线网址（限同内网）",
  "目前公開連線網址（外地可用）": "目前公开连线网址（外地可用）",
  "建立玩家服務登入碼": "建立玩家服务登入码",
  "每位玩家使用自己的登入碼，只能操作自己的簽到、積分、購買、市場與雲端背包，無法取得 GM 權限。重新建立後舊碼立即失效。": "每位玩家使用自己的登入码，只能操作自己的签到、积分、购买、市场与云端背包，无法取得 GM 权限。重新建立后旧码立即失效。",
  "分享方式": "分享方式",
  "對外網址或網域": "对外网址或网域",
  "例如 http://5.104.87.73:8260": "例如 http://5.104.87.73:8260",
  "玩家網站網址": "玩家网站网址",
  "區域網路網址只適合同一個 Wi-Fi；公開 IP 可分享給不同地區的玩家，但主機防火牆與 VPS 供應商安全規則都必須放行 TCP 8260。VPN 私人網路則要求玩家也加入同一個 VPN。請勿分享 localhost。": "区域网路网址只适合同一个 Wi-Fi；公开 IP 可分享给不同地区的玩家，但主机防火墙与 VPS 供应商安全规则都必须放行 TCP 8260。 VPN 私人网路则要求玩家也加入同一个 VPN。请勿分享 localhost。",
  "玩家網址已複製": "玩家网址已复制",
  "複製玩家網址": "复制玩家网址",
  "建立／重設登入碼": "建立／重设登入码",
  "請立即複製，只顯示這一次：": "请立即复制，只显示这一次：",
  "個人登入碼已複製": "个人登入码已复制",
  "複製登入碼": "复制登入码",
  "已開通玩家": "已开通玩家",
  "尾碼": "尾码",
  "登入碼已撤銷": "登入码已撤销",
  "撤銷": "撤销",
  "GM 調整": "GM 调整",
  "玩家積分": "玩家积分",
  "可簽到或由 GM 人工加減，所有異動都會留下紀錄。": "可签到或由 GM 人工加减，所有异动都会留下纪录。",
  "調整點數（負數為扣除）": "调整点数（负数为扣除）",
  "簽到成功": "签到成功",
  "替玩家簽到": "替玩家签到",
  "積分已調整": "积分已调整",
  "套用調整": "套用调整",
  "自動獎勵規則": "自动奖励规则",
  "後台每 30 秒計算在線時間，即使管理頁沒有開著也會執行。": "后台每 30 秒计算在线时间，即使管理页没有开着也会执行。",
  "簽到點數": "签到点数",
  "在線獎勵": "在线奖励",
  "每幾分鐘": "每几分钟",
  "獎勵規則已儲存": "奖励规则已储存",
  "積分餘額": "积分余额",
  "點": "点",
  "最近帳務": "最近帐务",
  "Steam 綁定（GM 核對）": "Steam 绑定（GM 核对）",
  "選擇遊戲玩家並輸入 17 位 SteamID64。這是管理員核對綁定，不會冒充 Steam 官方登入驗證。": "选择游戏玩家并输入 17 位 SteamID64。这是管理员核对绑定，不会冒充 Steam 官方登入验证。",
  "Steam 帳號已綁定": "Steam 帐号已绑定",
  "確認綁定": "确认绑定",
  "已綁定帳號": "已绑定帐号",
  "綁定已解除": "绑定已解除",
  "突發帕魯挑戰": "突发帕鲁挑战",
  "此功能開發中，暫時停用": "此功能开发中，暂时停用",
  "PalDefender 的 spawnpal 目前只會建立一般召喚物，無法可靠產生會攻擊玩家的野生敵對 AI，因此不再顯示成功訊息。": "PalDefender 的 spawnpal 目前只会建立一般召唤物，无法可靠产生会攻击玩家的野生敌对 AI，因此不再显示成功讯息。",
  "建立 GM 召喚活動（開發中）": "建立 GM 召唤活动（开发中）",
  "先建立可重複使用的活動模板。PalDefender spawnpal 產生的是管理員召喚物，不是送進玩家帕魯盒的寵物；目前版本也無法保證具備一般野生敵對 AI。": "先建立可重复使用的活动模板。 PalDefender spawnpal 产生的是管理员召唤物，不是送进玩家帕鲁盒的宠物；目前版本也无法保证具备一般野生敌对 AI。",
  "活動名稱": "活动名称",
  "召喚帕魯": "召唤帕鲁",
  "搜尋帕魯，不用輸入 ID": "搜寻帕鲁，不用输入 ID",
  "帕魯等級": "帕鲁等级",
  "召喚波數": "召唤波数",
  "同玩家冷卻秒數": "同玩家冷却秒数",
  "召喚活動已建立": "召唤活动已建立",
  "開發中，暫不開放": "开发中，暂不开放",
  "執行召喚活動（暫停使用）": "执行召唤活动（暂停使用）",
  "玩家選擇與其他功能分開，只顯示 PalDefender 即時確認在線的玩家；執行前會再次確認在線狀態並取得座標。": "玩家选择与其他功能分开，只显示 PalDefender 即时确认在线的玩家；执行前会再次确认在线状态并取得座标。",
  "在線目標玩家": "在线目标玩家",
  "PalDefender 目前沒有回報在線玩家，請先確認 REST API 與伺服器均在運行。": "PalDefender 目前没有回报在线玩家，请先确认 REST API 与伺服器均在运行。",
  "波 · 冷卻": "波 · 冷却",
  "秒": "秒",
  "開發中": "开发中",
  "活動已刪除": "活动已删除",
  "目前沒有資料": "目前没有资料",
  "已發送": "已发送",
  "廣播失敗：請確認伺服器已啟用 REST API（預設埠 8212）": "广播失败：请确认伺服器已启用 REST API（预设埠 8212）",
  "「{label}」是不可復原的操作。 確定要執行 {command} 嗎?": "「{label}」是不可复原的操作。 确定要执行 {command} 吗?",
  "由 myshox 維護的帕魯伺服器管理工作台": "由 myshox 维护的帕鲁伺服器管理工作台",
  "關於這個版本": "关于这个版本",
  "這個介面專注於快速開服、成員管理、備份復原與日常維護，並針對桌面及手機重新設計操作流程。": "这个介面专注于快速开服、成员管理、备份复原与日常维护，并针对桌面及手机重新设计操作流程。",
  "GitHub 專案": "GitHub 专案",
  "已批次選擇": "已批次选择",
  "種帕魯": "种帕鲁",
  "相同等級、詞條、技能與每種數量會套用到所有選定帕魯；最多 20 種。": "相同等级、词条、技能与每种数量会套用到所有选定帕鲁；最多 20 种。",
  "按星等快速填入累積濃縮數量，也可直接手動輸入。": "按星等快速填入累积浓缩数量，也可直接手动输入。",
  "展示模式：介面與正式伺服器共用相同的選單資料；操作只會模擬，不會寫入檔案。": "展示模式：介面与正式伺服器共用相同的选单资料；操作只会模拟，不会写入档案。",
  "離開展示模式": "离开展示模式",
  "myshox 示範世界": "myshox 示范世界",
  "● 運作中": "● 运作中",
  "已完成模擬重新啟動；真實伺服器沒有受到影響。": "已完成模拟重新启动；真实伺服器没有受到影响。",
  "重新啟動": "重新启动",
  "已建立模擬備份；展示模式不會寫入硬碟。": "已建立模拟备份；展示模式不会写入硬碟。",
  "資料為模擬，不會修改伺服器。": "资料为模拟，不会修改伺服器。",
  "展示功能選單": "展示功能选单",
  "伺服器狀態": "伺服器状态",
  "CPU 使用率": "CPU 使用率",
  "已啟用模組": "已启用模组",
  "2 個": "2 个",
  "備份與排程": "备份与排程",
  "保留 10 份備份，每 60 分鐘執行一次；無玩家時略過。": "保留 10 份备份，每 60 分钟执行一次；无玩家时略过。",
  "模擬排程已儲存。": "模拟排程已储存。",
  "儲存排程": "储存排程",
  "模擬備份已完成。": "模拟备份已完成。",
  "存檔與地圖摘要": "存档与地图摘要",
  "MOD 診斷": "MOD 诊断",
  "這裡使用與正式介面相同的頁面名稱、功能順序與說明。展示資料不會連線或修改真實伺服器。": "这里使用与正式介面相同的页面名称、功能顺序与说明。展示资料不会连线或修改真实伺服器。",
  "功能狀態": "功能状态",
  "可以預覽": "可以预览",
  "資料來源": "资料来源",
  "示範資料": "示范资料",
  "寫入操作": "写入操作",
  "無限彈藥": "无限弹药",
  "模組視覺資料庫": "模组视觉资料库",
  "正式模式會自動讀取已安裝模組的 Steam 封面、標題、作者與相容狀態。": "正式模式会自动读取已安装模组的 Steam 封面、标题、作者与相容状态。",
  "個模組": "个模组",
  "伺服器相容": "伺服器相容",
  "玩家端需要": "玩家端需要",
  "前往": "前往",
  "本機": "本机",
  "資料夾": "资料夹",
  "DISCORD_TOKEN=（你的 bot token）": "DISCORD_TOKEN=（你的 bot token）",
  "AGENT_TOKEN=（貼上下方的存取權杖）": "AGENT_TOKEN=（贴上下方的存取权杖）",
  "可設多條「頻道 → 事件」路由:不同事件送不同頻道(例如聊天獨立一個頻道),或同組事件送多個頻道(bot 同時在多個 Discord 伺服器時)。取得頻道 ID:開發者模式下右鍵頻道 →「複製頻道 ID」,並確認 bot 在該頻道有發言權限。": "可设多条「频道 → 事件」路由:不同事件送不同频道(例如聊天独立一个频道),或同组事件送多个频道(bot 同时在多个 Discord 伺服器时)。取得频道 ID:开发者模式下右键频道 →「复制频道 ID」,并确认 bot 在该频道有发言权限。",
  "目前沒有任何通知路由 —— 不會發送事件通知。": "目前没有任何通知路由 —— 不会发送事件通知。",
  "頻道 ID": "频道 ID",
  "+ 新增通知路由": "+ 新增通知路由",
  "套用「{label}」? {description} 會覆蓋下方欄位,儲存後才寫入檔案。": "套用「{label}」? {description} 会覆盖下方栏位,储存后才写入档案。",
  "帕魯球": "帕鲁球",
  "武器與工具": "武器与工具",
  "彈藥": "弹药",
  "飾品": "饰品",
  "食材與料理": "食材与料理",
  "藥品與消耗品": "药品与消耗品",
  "素材": "素材",
  "設計圖": "设计图",
  "帕魯蛋": "帕鲁蛋",
  "技能果實": "技能果实",
  "帕魯裝備": "帕鲁装备",
  "建築與家具": "建筑与家具",
  "貨幣與票券": "货币与票券",
  "重要道具": "重要道具",
  "一般帕魯": "一般帕鲁",
  "亞種與特殊型": "亚种与特殊型",
  "全部階級": "全部阶级",
  "優良": "优良",
  "稀有": "稀有",
  "史詩": "史诗",
  "傳說": "传说",
  "圖片選擇": "图片选择",
  "篩選顯示": "筛选显示",
  "最近": "最近",
  "收藏": "收藏",
  "圖卡排列": "图卡排列",
  "圖卡": "图卡",
  "清單排列": "清单排列",
  "清單": "清单",
  "多選": "多选",
  "資料分類": "资料分类",
  "全部分類": "全部分类",
  "品質階級": "品质阶级",
  "灰 普通 · 綠 優良 · 藍 稀有 · 紫 史詩 · 金 傳說": "灰 普通 · 绿 优良 · 蓝 稀有 · 紫 史诗 · 金 传说",
  "筆；名稱可換行，滑鼠停留可查看完整名稱與 ID。": "笔；名称可换行，滑鼠停留可查看完整名称与 ID。",
  "沒有符合的資料，請換個關鍵字。": "没有符合的资料，请换个关键字。",
  "已選擇": "已选择",
  "種": "种",
  "加入所選項目": "加入所选项目",
  "小字": "小字",
  "標準字體": "标准字体",
  "大字": "大字",
  "特大字": "特大字",
  "調整整個後台的文字大小": "调整整个后台的文字大小",
  "字體大小": "字体大小",
  "伺服器服務": "伺服器服务",
  "服務正常運行": "服务正常运行",
  "連接埠": "连接埠",
  "偵測到連接埠衝突": "侦测到连接埠冲突",
  "遊戲與管理連接埠正常": "游戏与管理连接埠正常",
  "設定檔": "设定档",
  "設定檔可能損壞": "设定档可能损坏",
  "部分設定檔尚未建立": "部分设定档尚未建立",
  "世界與引擎設定正常": "世界与引擎设定正常",
  "設定備份": "设定备份",
  "尚未建立設定快照": "尚未建立设定快照",
  "，最新備份超過 7 天": "，最新备份超过 7 天",
  "，近期有備份": "，近期有备份",
  "即時效能": "即时效能",
  "CPU 使用率偏高": "CPU 使用率偏高",
  "記憶體使用率偏高": "记忆体使用率偏高",
  "目前資源使用正常": "目前资源使用正常",
  "模組狀態": "模组状态",
  "已安裝元件狀態正常": "已安装元件状态正常",
  "GM 一鍵巡檢中心": "GM 一键巡检中心",
  "一次確認今天開服前最容易忽略的問題。": "一次确认今天开服前最容易忽略的问题。",
  "巡檢中": "巡检中",
  "重新巡檢": "重新巡检",
  "目前狀態良好，可以安心營運": "目前状态良好，可以安心营运",
  "正在取得資料": "正在取得资料",
  "查看": "查看",
  "正在檢查伺服器": "正在检查伺服器",
  "巡檢只讀取狀態，不會自動修改設定。": "巡检只读取状态，不会自动修改设定。",
  "前往存檔保險庫": "前往存档保险库",
  "綜合實力": "综合实力",
  "公會綜合實力": "公会综合实力",
  "整合成員、等級、據點、研究與工作帕魯的綜合評估": "整合成员、等级、据点、研究与工作帕鲁的综合评估",
  "活躍公會": "活跃公会",
  "公會活躍排行榜": "公会活跃排行榜",
  "依近期活躍成員比例與公會規模排序": "依近期活跃成员比例与公会规模排序",
  "成長最快": "成长最快",
  "近期成長公會": "近期成长公会",
  "比較最近兩次存檔掃描的成員、據點與等級成長": "比较最近两次存档扫描的成员、据点与等级成长",
  "公會財富": "公会财富",
  "公會財富排行榜": "公会财富排行榜",
  "依全體成員持有金幣總額排序": "依全体成员持有金币总额排序",
  "據點建設": "据点建设",
  "據點建設排行榜": "据点建设排行榜",
  "綜合據點數量、據點等級與工作帕魯規模": "综合据点数量、据点等级与工作帕鲁规模",
  "帕魯資產": "帕鲁资产",
  "公會帕魯資產": "公会帕鲁资产",
  "依公會成員持有帕魯總數排序": "依公会成员持有帕鲁总数排序",
  "研究進度": "研究进度",
  "公會研究排行榜": "公会研究排行榜",
  "依公會已投入研究項目與據點發展程度排序": "依公会已投入研究项目与据点发展程度排序",
  "實力": "实力",
  "活躍": "活跃",
  "成長": "成长",
  "持平": "持平",
  "財富": "财富",
  "建設": "建设",
  "資產": "资产",
  "研究": "研究",
  "未命名公會": "未命名公会",
  "公會排行榜與分析": "公会排行榜与分析",
  "分析公會實力、活躍度、發展速度與資產結構。": "分析公会实力、活跃度、发展速度与资产结构。",
  "可分析公會": "可分析公会",
  "搜尋公會名稱": "搜寻公会名称",
  "前 10 名": "前 10 名",
  "前 20 名": "前 20 名",
  "前 50 名": "前 50 名",
  "匯出 CSV": "汇出 CSV",
  "匯出 PNG 報告": "汇出 PNG 报告",
  "沒有符合條件的公會資料。": "没有符合条件的公会资料。",
  "不在圖鑑中": "不在图鉴中",
  "公會作戰板": "公会作战板",
  "用基地規模與最後活動時間找出活躍公會、閒置資產與需要關注的組織。": "用基地规模与最后活动时间找出活跃公会、闲置资产与需要关注的组织。",
  "個公會": "个公会",
  "繁體中文": "繁体中文",
  "简体中文": "简体中文",
  "日本語": "日本语",
  "搜尋功能、頁面與工具": "搜寻功能、页面与工具",
  "輸入玩家、模組、備份、地圖、活動…": "输入玩家、模组、备份、地图、活动…",
  "開啟管理頁面": "开启管理页面",
  "任何頁面都可以按 Ctrl + K 快速尋找功能": "任何页面都可以按 Ctrl + K 快速寻找功能",
  "日常營運": "日常营运",
  "社群管理": "社群管理",
  "活動營運": "活动营运",
  "世界調整": "世界调整",
  "進階功能": "进阶功能",
  "安全維護": "安全维护",
  "遠端整合": "远端整合",
  "系統管理": "系统管理",
  "伺服器營運中心": "伺服器营运中心",
  "集中查看監控、備份、模組診斷與維護排程。": "集中查看监控、备份、模组诊断与维护排程。",
  "指揮總覽": "指挥总览",
  "掌握運行狀態、版本、連線資訊與下一個建議動作。": "掌握运行状态、版本、连线资讯与下一个建议动作。",
  "資源遙測": "资源遥测",
  "追蹤處理器、記憶體、網路與遊戲效能趨勢。": "追踪处理器、记忆体、网路与游戏效能趋势。",
  "成員作業台": "成员作业台",
  "搜尋玩家、查看狀態，並集中執行管理動作。": "搜寻玩家、查看状态，并集中执行管理动作。",
  "組織與據點": "组织与据点",
  "以團隊為核心檢視成員、基地及其關聯資訊。": "以团队为核心检视成员、基地及其关联资讯。",
  "活動排行": "活动排行",
  "比較近期活躍度與遊戲進度，不干擾日常管理。": "比较近期活跃度与游戏进度，不干扰日常管理。",
  "設計獎勵、挑選玩家、執行活動並追蹤每次發放結果。": "设计奖励、挑选玩家、执行活动并追踪每次发放结果。",
  "社群營運中心": "社群营运中心",
  "管理積分、商店、交易、雲端背包與 GM 事件。": "管理积分、商店、交易、云端背包与 GM 事件。",
  "世界態勢圖": "世界态势图",
  "用空間視角查看玩家、基地與重要事件。": "用空间视角查看玩家、基地与重要事件。",
  "規則編輯器": "规则编辑器",
  "依類別調整遊戲規則，儲存前清楚檢視變更。": "依类别调整游戏规则，储存前清楚检视变更。",
  "啟動配置": "启动配置",
  "管理底層啟動參數與進階執行環境。": "管理底层启动参数与进阶执行环境。",
  "擴充中心": "扩充中心",
  "查看相容性、安裝狀態與可用伺服器擴充。": "查看相容性、安装状态与可用伺服器扩充。",
  "安全中心": "安全中心",
  "集中管理防護模組、存取規則與風險狀態。": "集中管理防护模组、存取规则与风险状态。",
  "生物平衡實驗室": "生物平衡实验室",
  "調整物種數值並保留可回復的變更紀錄。": "调整物种数值并保留可回复的变更纪录。",
  "首領追蹤": "首领追踪",
  "查看首領狀態、重生時間與世界事件。": "查看首领状态、重生时间与世界事件。",
  "培育規劃室": "培育规划室",
  "從目標結果反推培育路徑與必要條件。": "从目标结果反推培育路径与必要条件。",
  "復原保險庫": "复原保险库",
  "建立、比較並復原世界存檔與設定快照。": "建立、比较并复原世界存档与设定快照。",
  "維護排程": "维护排程",
  "規劃重啟窗口、通知與失敗時的保護策略。": "规划重启窗口、通知与失败时的保护策略。",
  "事件路由": "事件路由",
  "將伺服器事件送往你使用的外部服務。": "将伺服器事件送往你使用的外部服务。",
  "Discord 控制橋": "Discord 控制桥",
  "設定社群指令、權限與即時通知。": "设定社群指令、权限与即时通知。",
  "節點資料": "节点资料",
  "管理這台伺服器的識別、路徑、連接埠與生命週期。": "管理这台伺服器的识别、路径、连接埠与生命周期。",
  "伺服器系統控制台": "伺服器系统控制台",
  "啟動方式、檔案、路徑與複製集中管理；危險操作固定在最後。": "启动方式、档案、路径与复制集中管理；危险操作固定在最后。",
  "連線與身份": "连线与身份",
  "世界節奏": "世界节奏",
  "生物環境": "生物环境",
  "成員規則": "成员规则",
  "團隊制度": "团队制度",
  "建設限制": "建设限制",
  "戰利品": "战利品",
  "世界顯示名稱": "世界显示名称",
  "公開介紹": "公开介绍",
  "入場通行碼": "入场通行码",
  "管理控制碼": "管理控制码",
  "同時在線上限": "同时在线上限",
  "小隊人數上限": "小队人数上限",
  "外部連線位址": "外部连线位址",
  "公開顯示端口": "公开显示端口",
  "允許多人加入": "允许多人加入",
  "公開在線名單": "公开在线名单",
  "播報進出通知": "播报进出通知",
  "存檔快照裡找不到這個據點 — 到公會分頁「從存檔刷新」重掃一次。": "存档快照里找不到这个据点 — 到公会分页「从存档刷新」重扫一次。",
  "作者未標示": "作者未标示",
  "查看 Steam Workshop": "查看 Steam Workshop",
  "開發版(zDev)含 UE4SS 除錯主控台與開發工具、體積較大,一般伺服器不需要,主要供模組開發。 確定要安裝開發版嗎?": "开发版(zDev)含 UE4SS 除错主控台与开发工具、体积较大,一般伺服器不需要,主要供模组开发。 确定要安装开发版吗?",
  "模組實驗室": "模组实验室",
  "核心載入器、Lua 與 Pak 分區管理，變更前先確認相容性。": "核心载入器、Lua 与 Pak 分区管理，变更前先确认相容性。",
  "伺服器運行中 · 需先停止": "伺服器运行中 · 需先停止",
  "維護模式 · 可以變更": "维护模式 · 可以变更",
  "1 核心環境": "1 核心环境",
  "2 安裝模組": "2 安装模组",
  "3 驗證後啟服": "3 验证后启服",
  "PalCenter 雙向聊天橋接": "PalCenter 双向聊天桥接",
  "檢查遊戲與 Discord 雙向聊天、上線通知及 UE4SS 載入狀態。": "检查游戏与 Discord 双向聊天、上线通知及 UE4SS 载入状态。",
  "已就緒": "已就绪",
  "尚未完成": "尚未完成",
  "核心 DLL": "核心 DLL",
  "UE4SS 模組": "UE4SS 模组",
  "載入開關": "载入开关",
  "橋接紀錄": "桥接纪录",
  "尚缺少": "尚缺少",
  "檔案已齊全；重啟伺服器後，再確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "档案已齐全；重启伺服器后，再确认 Discord 与游戏双向讯息。",
  "開啟安裝位置": "开启安装位置",
  "暫停 PalCenter": "暂停 PalCenter",
  "啟用 PalCenter": "启用 PalCenter",
  "Steam Workshop 模組中心": "Steam Workshop 模组中心",
  "貼上 Workshop 網址或 ID；系統會讀取 Steam 已下載檔案、驗證伺服器規則，備份後才匯入。": "贴上 Workshop 网址或 ID；系统会读取 Steam 已下载档案、验证伺服器规则，备份后才汇入。",
  "個已管理": "个已管理",
  "在 Steam 訂閱": "在 Steam 订阅",
  "掃描並驗證": "扫描并验证",
  "停止伺服器後匯入": "停止伺服器后汇入",
  "貼上 Steam Workshop 網址或數字 ID": "贴上 Steam Workshop 网址或数字 ID",
  "前往訂閱": "前往订阅",
  "重新掃描": "重新扫描",
  "伺服器可用": "伺服器可用",
  "不支援伺服器": "不支援伺服器",
  "玩家端也要安裝": "玩家端也要安装",
  "先停止伺服器": "先停止伺服器",
  "建立備份並匯入": "建立备份并汇入",
  "目前沒有 Workshop 模組。先貼上網址，系統會帶你完成訂閱、掃描與匯入。": "目前没有 Workshop 模组。先贴上网址，系统会带你完成订阅、扫描与汇入。",
  "缺少伺服器規則": "缺少伺服器规则",
  "需玩家端": "需玩家端",
  "個相依": "个相依",
  "可更新至": "可更新至",
  "缺少相依": "缺少相依",
  "名稱衝突": "名称冲突",
  "暫停": "暂停",
  "安全回收區": "安全回收区",
  "移除不會立即刪除，可在伺服器停止時復原。": "移除不会立即删除，可在伺服器停止时复原。",
  "啟用代表「下次啟動時允許遊戲載入」，不代表目前執行中的伺服器已載入。變更開關或刪除前必須先停止伺服器，完成後再重新啟動。": "启用代表「下次启动时允许游戏载入」，不代表目前执行中的伺服器已载入。变更开关或删除前必须先停止伺服器，完成后再重新启动。",
  "伺服器執行中：Pak 檔案已被 Windows 鎖定。請先按「停止」，才能切換或刪除。": "伺服器执行中：Pak 档案已被 Windows 锁定。请先按「停止」，才能切换或删除。",
  "停用後，下次啟動不載入": "停用后，下次启动不载入",
  "啟用後，下次啟動載入": "启用后，下次启动载入",
  "下次啟動載入": "下次启动载入",
  "請先停止伺服器再刪除": "请先停止伺服器再删除",
  "刪除模組檔案": "删除模组档案",
  "測試版(Beta)可能不穩定,但含較新的功能(例如玩家細節 API)。 確定要安裝最新測試版嗎?": "测试版(Beta)可能不稳定,但含较新的功能(例如玩家细节 API)。 确定要安装最新测试版吗?",
  "Creative Menu 疑難排解設定已套用到草稿；儲存並重啟後測試。此設定只能排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，不能修復 Creative Menu 本身的多人連線限制。": "Creative Menu 疑难排解设定已套用到草稿；储存并重启后测试。此设定只能排除 PalDefender 的处罚与非法资料拦截，不能修复 Creative Menu 本身的多人连线限制。",
  "Creative Menu 連線疑難排解": "Creative Menu 连线疑难排解",
  "先排除 PalDefender 的處罰與非法資料攔截，再依序確認主機與玩家端皆安裝同版本模組、遊戲內已啟用模組、玩家已取得管理員或 Manage Permissions 權限。這不是保證相容的破解程式。": "先排除 PalDefender 的处罚与非法资料拦截，再依序确认主机与玩家端皆安装同版本模组、游戏内已启用模组、玩家已取得管理员或 Manage Permissions 权限。这不是保证相容的破解程式。",
  "套用排錯預設": "套用排错预设",
  "重要：Creative Menu 官方說明已承認「Unable to connect to host」是模組本身的已知限制，官方建議傳送到初始台地後重新連線。若停用 PalDefender 後仍失敗，問題就在 Creative Menu／遊戲版本，不是反外掛設定；請等待模組作者更新。降低保護也會讓超規物品與帕魯更容易進入伺服器。": "重要：Creative Menu 官方说明已承认「Unable to connect to host」是模组本身的已知限制，官方建议传送到初始台地后重新连线。若停用 PalDefender 后仍失败，问题就在 Creative Menu／游戏版本，不是反外挂设定；请等待模组作者更新。降低保护也会让超规物品与帕鲁更容易进入伺服器。",
  "效能駕駛艙": "效能驾驶舱",
  "即時負載在上、容量風險在左、五分鐘趨勢在下。": "即时负载在上、容量风险在左、五分钟趋势在下。",
  "監測中": "监测中",
  "切換遊戲管理員權限": "切换游戏管理员权限",
  "傳送此玩家": "传送此玩家",
  "傳送到此玩家位置": "传送到此玩家位置",
  "PalDefender 會直接切換權限：目前是一般玩家會升為管理員；已是管理員則會撤銷。變更立即生效。": "PalDefender 会直接切换权限：目前是一般玩家会升为管理员；已是管理员则会撤销。变更立即生效。",
  "權限已切換": "权限已切换",
  "確認切換": "确认切换",
  "綜合活躍": "综合活跃",
  "綜合活躍玩家": "综合活跃玩家",
  "綜合投入時間、登入次數、近期回流與角色等級": "综合投入时间、登入次数、近期回流与角色等级",
  "核心候選": "核心候选",
  "新服核心候選": "新服核心候选",
  "開服初期高投入、近期在線且具成長潛力的玩家": "开服初期高投入、近期在线且具成长潜力的玩家",
  "近期成長玩家": "近期成长玩家",
  "比較最近兩次存檔掃描的等級提升幅度": "比较最近两次存档扫描的等级提升幅度",
  "資深玩家": "资深玩家",
  "長期資深玩家": "长期资深玩家",
  "依首次出現時間與累積投入進行綜合排序": "依首次出现时间与累积投入进行综合排序",
  "等級排行": "等级排行",
  "玩家等級排行榜": "玩家等级排行榜",
  "依目前存檔中的角色等級排序": "依目前存档中的角色等级排序",
  "財富排行": "财富排行",
  "玩家財富排行榜": "玩家财富排行榜",
  "依目前持有金幣排序，無法解析者不列入": "依目前持有金币排序，无法解析者不列入",
  "收藏排行": "收藏排行",
  "帕魯收藏排行榜": "帕鲁收藏排行榜",
  "綜合持有帕魯數量與圖鑑完成度": "综合持有帕鲁数量与图鉴完成度",
  "忠誠玩家": "忠诚玩家",
  "長期忠誠玩家": "长期忠诚玩家",
  "綜合遊玩時間、登入次數與持續回訪紀錄": "综合游玩时间、登入次数与持续回访纪录",
  "穩定": "稳定",
  "投入與留存綜合評估": "投入与留存综合评估",
  "候選": "候选",
  "需要兩次掃描資料": "需要两次扫描资料",
  "資深": "资深",
  "忠誠": "忠诚",
  "未命名玩家": "未命名玩家",
  "玩家排行榜與分析": "玩家排行榜与分析",
  "使用存檔與登入紀錄建立多種 GM 營運報告。": "使用存档与登入纪录建立多种 GM 营运报告。",
  "可分析玩家": "可分析玩家",
  "搜尋玩家名稱": "搜寻玩家名称",
  "沒有符合條件的玩家資料。": "没有符合条件的玩家资料。",
  "此帕魯不在圖鑑中，為推估名稱": "此帕鲁不在图鉴中，为推估名称",
  "Steam 名稱未讀取": "Steam 名称未读取",
  "遊戲 UID 未讀取": "游戏 UID 未读取",
  "手動輸入 ID": "手动输入 ID",
  "清除玩家": "清除玩家",
  "— 選擇玩家（角色／Steam／UID）—": "— 选择玩家（角色／Steam／UID）—",
  "離線與歷史玩家": "离线与历史玩家",
  "或貼上完整 SteamID／UserId": "或贴上完整 SteamID／UserId",
  "輸入 SteamID／UserId": "输入 SteamID／UserId",
  "操作失敗": "操作失败",
  "連結不完整": "连结不完整",
  "請向伺服器管理員索取完整的玩家服務網址。": "请向伺服器管理员索取完整的玩家服务网址。",
  "玩家服務中心": "玩家服务中心",
  "輸入 GM 提供的個人登入碼。這組代碼只會開啟你的資料。": "输入 GM 提供的个人登入码。这组代码只会开启你的资料。",
  "個人登入碼": "个人登入码",
  "安全登入": "安全登入",
  "嗨，": "嗨，",
  "目前離線": "目前离线",
  "登出": "登出",
  "⌂ 我的首頁": "⌂ 我的首页",
  "◆ 兌換商城": "◆ 兑换商城",
  "↔ 玩家市集": "↔ 玩家市集",
  "▣ 雲端背包": "▣ 云端背包",
  "可用積分": "可用积分",
  "每日簽到": "每日签到",
  "以伺服器主機的日期與你的 UserId 判定，每個曆日只能領取一次；需由玩家在此頁按下簽到，不是登入遊戲後自動發放。": "以伺服器主机的日期与你的 UserId 判定，每个历日只能领取一次；需由玩家在此页按下签到，不是登入游戏后自动发放。",
  "最近紀錄": "最近纪录",
  "還沒有紀錄": "还没有纪录",
  "我的雲端物品": "我的云端物品",
  "雲端背包是空的": "云端背包是空的",
  "兌換商城": "兑换商城",
  "依名稱、ID 或商品類型快速找到道具與帕魯。": "依名称、ID 或商品类型快速找到道具与帕鲁。",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID…": "搜寻商品名称、游戏 ID…",
  "推薦排序": "推荐排序",
  "價格低至高": "价格低至高",
  "價格高至低": "价格高至低",
  "剩餘": "剩余",
  "已售完": "已售完",
  "立即兌換": "立即兑换",
  "找不到商品": "找不到商品",
  "請更換關鍵字或商品類型。": "请更换关键字或商品类型。",
  "玩家交易市集": "玩家交易市集",
  "搜尋全服上架物品，比較單價後使用網站積分、汪汪幣或金幣購買。": "搜寻全服上架物品，比较单价后使用网站积分、汪汪币或金币购买。",
  "返回市集": "返回市集",
  "＋ 上架物品": "＋ 上架物品",
  "搜尋商品名稱、遊戲 ID 或賣家…": "搜寻商品名称、游戏 ID 或卖家…",
  "搜尋商品": "搜寻商品",
  "快速分類": "快速分类",
  "全部商品": "全部商品",
  "物品名稱或 ID": "物品名称或 ID",
  "搜尋物品…": "搜寻物品…",
  "物品分類": "物品分类",
  "每件單價": "每件单价",
  "最低": "最低",
  "最高": "最高",
  "只看我的刊登": "只看我的刊登",
  "只看目前貨幣足夠": "只看目前货币足够",
  "我的交易資產": "我的交易资产",
  "汪汪幣 ·": "汪汪币 ·",
  "筆刊登": "笔刊登",
  "排序": "排序",
  "最新上架": "最新上架",
  "單價低到高": "单价低到高",
  "單價高到低": "单价高到低",
  "總價低到高": "总价低到高",
  "數量最多": "数量最多",
  "排列方式": "排列方式",
  "卡片排列": "卡片排列",
  "每個約": "每个约",
  "取消刊登": "取消刊登",
  "立即購買": "立即购买",
  "沒有符合條件的刊登": "没有符合条件的刊登",
  "調整篩選條件，或成為第一個上架的玩家。": "调整筛选条件，或成为第一个上架的玩家。",
  "其他物品": "其他物品",
  "一般背包": "一般背包",
  "食物袋": "食物袋",
  "掉落欄": "掉落栏",
  "從角色背包上架": "从角色背包上架",
  "只顯示遊戲內實際持有的物品；送出前會再次核對並扣除數量。": "只显示游戏内实际持有的物品；送出前会再次核对并扣除数量。",
  "目前無法讀取遊戲背包": "目前无法读取游戏背包",
  "搜尋背包物品": "搜寻背包物品",
  "輸入物品名稱、遊戲 ID 或背包分類…": "输入物品名称、游戏 ID 或背包分类…",
  "找不到符合的背包物品": "找不到符合的背包物品",
  "請改用中文名稱、英文名稱或遊戲 ID 搜尋。": "请改用中文名称、英文名称或游戏 ID 搜寻。",
  "身上目前沒有可上架的物品。": "身上目前没有可上架的物品。",
  "請先從上方背包清單點選一項要販售的物品，系統才會顯示可上架數量與售價。": "请先从上方背包清单点选一项要贩售的物品，系统才会显示可上架数量与售价。",
  "上架數量": "上架数量",
  "（請先選物品）": "（请先选物品）",
  "整筆售價": "整笔售价",
  "每個單價": "每个单价",
  "確認扣除": "确认扣除",
  "個並上架": "个并上架",
  "據點公會倉庫目前只能讀取，PalDefender 尚未提供安全扣除指定格物品的 API。請先把要販售的物品移到角色背包，以免複製道具。": "据点公会仓库目前只能读取，PalDefender 尚未提供安全扣除指定格物品的 API。请先把要贩售的物品移到角色背包，以免复制道具。",
  "雲端背包操作": "云端背包操作",
  "雲端背包操作方式": "云端背包操作方式",
  "從遊戲背包存入": "从游戏背包存入",
  "從雲端領回": "从云端领回",
  "目前無法讀取遊戲背包，請確認伺服器與存檔狀態。": "目前无法读取游戏背包，请确认伺服器与存档状态。",
  "搜尋遊戲背包內的道具": "搜寻游戏背包内的道具",
  "搜尋雲端背包內的道具": "搜寻云端背包内的道具",
  "目前可": "目前可",
  "確認存入": "确认存入",
  "確認領回": "确认领回",
  "玩家指揮台": "玩家指挥台",
  "先看在線狀態，再處理玩家；高風險操作集中在同一條指令列。": "先看在线状态，再处理玩家；高风险操作集中在同一条指令列。",
  "即時同步": "即时同步",
  "正確啟用順序：": "正确启用顺序：",
  "先在上方玩家清單把自己與朋友「加入白名單」，確認名單不是空的，再到 PalDefender 分頁開啟「啟用白名單」並儲存。可用玩家 UserId，不要填暱稱；變更後可執行 reloadcfg 或重啟伺服器。": "先在上方玩家清单把自己与朋友「加入白名单」，确认名单不是空的，再到 PalDefender 分页开启「启用白名单」并储存。可用玩家 UserId，不要填昵称；变更后可执行 reloadcfg 或重启伺服器。",
  "PALSERVER ADMIN UI 作者與維護者": "PALSERVER ADMIN UI 作者与维护者",
  "伺服器維護": "伺服器维护",
  "由 PALSERVER ADMIN UI 提供的本機伺服器管理流程。": "由 PALSERVER ADMIN UI 提供的本机伺服器管理流程。",
  "將伺服器事件、通知與管理指令連接到 Discord。": "将伺服器事件、通知与管理指令连接到 Discord。",
  "PALSERVER ADMIN UI 維護者": "PALSERVER ADMIN UI 维护者",
  "頭目可挑戰": "头目可挑战",
  "頭目重生中": "头目重生中",
  "無法開啟公開地圖": "无法开启公开地图",
  "正在載入公開地圖": "正在载入公开地图",
  "首次啟用可能需要幾秒鐘產生快照。": "首次启用可能需要几秒钟产生快照。",
  "線上": "线上",
  "· 更新": "· 更新",
  "更新暫時失敗，正顯示上次快照：": "更新暂时失败，正显示上次快照：",
  "更新": "更新",
  "重啟排程中心": "重启排程中心",
  "排定時間、資源門檻與崩潰復原，集中成一條維護策略。": "排定时间、资源门槛与崩溃复原，集中成一条维护策略。",
  "自動守護": "自动守护",
  "偵測到新版本後自動更新": "侦测到新版本后自动更新",
  "偵測到伺服器新版時,會先安全存檔、停止並下載新版,再自動啟動。": "侦测到伺服器新版时,会先安全存档、停止并下载新版,再自动启动。",
  "世界存檔保險庫": "世界存档保险库",
  "備份、還原、鏡像遷移各自分區；還原前會先建立安全副本。": "备份、还原、镜像迁移各自分区；还原前会先建立安全副本。",
  "✓ 存檔保護": "✓ 存档保护",
  "刪除玩家存檔「{file}」後,該玩家再次加入時會是全新角色。 確定嗎?": "删除玩家存档「{file}」后,该玩家再次加入时会是全新角色。 确定吗?",
  "停用 WorldOptions.sav 後,這個世界的設定將改由 GUI 的「世界設定」(ini)接管,原檔會改名保留。 確定要停用嗎?": "停用 WorldOptions.sav 后,这个世界的设定将改由 GUI 的「世界设定」(ini)接管,原档会改名保留。 确定要停用吗?",
  "世界規則工作室": "世界规则工作室",
  "搜尋、挑選分類、預覽變更，再一次套用。": "搜寻、挑选分类、预览变更，再一次套用。",
  "選分類": "选分类",
  "調整數值": "调整数值",
  "儲存重啟": "储存重启",
  "目前僅支援 Windows 本機伺服器。": "目前仅支援 Windows 本机伺服器。",
  "目前沒有正在執行的 Palworld 伺服器。": "目前没有正在执行的 Palworld 伺服器。",
  "重新產生配對碼? 舊的配對碼與登入連結會立刻失效,已連線的裝置不受影響。": "重新产生配对码? 旧的配对码与登入连结会立刻失效,已连线的装置不受影响。",
  "清除這個瀏覽器上的暫存資料? 會清掉:已儲存的連線、看過的公告、地圖校正、偏好設定等。 頁面會重新整理,伺服器與存檔完全不受影響。": "清除这个浏览器上的暂存资料? 会清掉:已储存的连线、看过的公告、地图校正、偏好设定等。 页面会重新整理,伺服器与存档完全不受影响。",
  "本機記憶體整理": "本机记忆体整理",
  "安全縮減 Palworld 伺服器的閒置工作集，不刪存檔，也不關閉伺服器。": "安全缩减 Palworld 伺服器的闲置工作集，不删存档，也不关闭伺服器。",
  "整理中": "整理中",
  "立即整理": "立即整理",
  "其他電腦遠端登入": "其他电脑远端登入",
  "另一台電腦需位於相同區網或 VPN。開啟登入連結後，輸入配對碼即可管理。": "另一台电脑需位于相同区网或 VPN。开启登入连结后，输入配对码即可管理。",
  "複製一鍵登入連結": "复制一键登入连结",
  "正在尋找可用位址": "正在寻找可用位址",
  "配對碼：": "配对码：",
  "讀取中": "读取中",
  "同一個 Wi-Fi／私人 VPN": "同一个 Wi-Fi／私人 VPN",
  "直接複製下方一鍵登入連結，在手機或另一台電腦的瀏覽器開啟即可。": "直接复制下方一键登入连结，在手机或另一台电脑的浏览器开启即可。",
  "不同地點／公開 IP": "不同地点／公开 IP",
  "主機與 VPS 安全群組都須放行 TCP 8260；可用": "主机与 VPS 安全群组都须放行 TCP 8260；可用",
  "測試。": "测试。",
  "遊戲 UID": "游戏 UID",
  "Steam 名稱": "Steam 名称",
  "把監控、備份、模組診斷與排程集中在同一頁。": "把监控、备份、模组诊断与排程集中在同一页。",
  "立即檢查": "立即检查",
  "目前保留": "目前保留",
  "份備份；可立即備份或調整自動週期。": "份备份；可立即备份或调整自动周期。",
  "間隔（分鐘）": "间隔（分钟）",
  "已儲存備份排程": "已储存备份排程",
  "快速維護": "快速维护",
  "執行前端可安全完成的維護，不會刪除世界資料。": "执行前端可安全完成的维护，不会删除世界资料。",
  "記憶體重整完成": "记忆体重整完成",
  "重整記憶體": "重整记忆体",
  "存檔檢查完成": "存档检查完成",
  "檢查存檔": "检查存档",
  "完整存檔管理": "完整存档管理",
  "資料取自實際世界存檔；伺服器尚未建立或存檔正在寫入時可能暫時無資料。": "资料取自实际世界存档；伺服器尚未建立或存档正在写入时可能暂时无资料。",
  "最近備份": "最近备份",
  "目前沒有備份。": "目前没有备份。",
  "還原按鈕只有在伺服器停止後才能使用。": "还原按钮只有在伺服器停止后才能使用。",
  "完整 MOD 管理": "完整 MOD 管理",
  "更新或切換模組後，請重新啟動伺服器；版本與啟用狀態以後端檢查結果為準。": "更新或切换模组后，请重新启动伺服器；版本与启用状态以后端检查结果为准。",
  "確認還原世界存檔": "确认还原世界存档",
  "即將還原：": "即将还原：",
  "。系統會先建立安全備份，但目前世界將被替換。": "。系统会先建立安全备份，但目前世界将被替换。",
  "輸入「還原」才能繼續": "输入「还原」才能继续",
  "存檔還原完成；請啟動伺服器並確認世界資料": "存档还原完成；请启动伺服器并确认世界资料",
  "確認還原": "确认还原",
  "未安裝": "未安装",
  "已安裝：": "已安装：",
  "最新版：": "最新版：",
  "無法取得": "无法取得",
  "偵測到新版本": "侦测到新版本",
  "控制台": "控制台",
  "主機狀態": "主机状态",
  "成員管理": "成员管理",
  "團隊與據點": "团队与据点",
  "活躍排行": "活跃排行",
  "社群營運": "社群营运",
  "即時位置": "即时位置",
  "遊戲規則": "游戏规则",
  "擴充套件": "扩充套件",
  "安全防護": "安全防护",
  "生物平衡": "生物平衡",
  "首領重生追蹤": "首领重生追踪",
  "培育助手": "培育助手",
  "復原中心": "复原中心",
  "通知串接": "通知串接",
  "Discord 助理": "Discord 助理",
  "主機資訊": "主机资讯",
  "極光航站": "极光航站",
  "冰川青綠 / 極夜光帶": "冰川青绿 / 极夜光带",
  "荒原檔案": "荒原档案",
  "紙本沙岩 / 夜行營地": "纸本沙岩 / 夜行营地",
  "清晰、安靜、高可讀性": "清晰、安静、高可读性",
  "低光黑曜石控制室": "低光黑曜石控制室",
  "冰川藍綠資料介面": "冰川蓝绿资料介面",
  "深空紫色訊號系統": "深空紫色讯号系统",
  "高辨識警戒紅介面": "高辨识警戒红介面",
  "金屬銅與暖灰工作台": "金属铜与暖灰工作台",
  "極地玻璃與冷光訊號": "极地玻璃与冷光讯号",
  "紙本質感與工程標記": "纸本质感与工程标记",
  "更新到 {version}? agent 會重新啟動(約數秒),執行中的遊戲伺服器不受影響。": "更新到 {version}? agent 会重新启动(约数秒),执行中的游戏伺服器不受影响。",
  "重灌會【刪除】遊戲本體檔案後全新下載(數 GB)。 會保留:世界存檔與設定檔(整個 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),並在開始前自動備份啟用中的世界。 會刪除:已安裝的模組(UE4SS / PalDefender / pak),重灌後需重新安裝。 確定要重灌嗎?": "重灌会【删除】游戏本体档案后全新下载(数 GB)。 会保留:世界存档与设定档(整个 Pal/Saved,含 PalWorldSettings.ini / Engine.ini),并在开始前自动备份启用中的世界。 会删除:已安装的模组(UE4SS / PalDefender / pak),重灌后需重新安装。 确定要重灌吗?",
  "更新會先安全停止伺服器,重新下載檔案(數 GB),完成後自動啟動。": "更新会先安全停止伺服器,重新下载档案(数 GB),完成后自动启动。",
  "營運首頁": "营运首页",
  "效能監控": "效能监控",
  "玩家管理": "玩家管理",
  "公會與據點": "公会与据点",
  "世界地圖": "世界地图",
  "世界規則": "世界规则",
  "引擎調校": "引擎调校",
  "模組中心": "模组中心",
  "配種助手": "配种助手",
  "存檔保險庫": "存档保险库",
  "重啟排程": "重启排程",
  "Discord 控制": "Discord 控制",
  "伺服器設定": "伺服器设定",
  "先檢查伺服器狀態": "先检查伺服器状态",
  "定期建立備份": "定期建立备份",
  "更新模組後重新啟動": "更新模组后重新启动",
  "管理積分、簽到、商店、玩家交易、雲端背包與 GM 事件。": "管理积分、签到、商店、玩家交易、云端背包与 GM 事件。",
  "先選擇玩家": "先选择玩家",
  "交易全程留紀錄": "交易全程留纪录",
  "高風險操作會先驗證": "高风险操作会先验证",
  "活動與獎勵中心": "活动与奖励中心",
  "建立獎勵模板、選擇在線玩家並批次發放，完整保留每次執行結果。": "建立奖励模板、选择在线玩家并批次发放，完整保留每次执行结果。",
  "先建立獎勵模板": "先建立奖励模板",
  "僅選擇在線玩家": "仅选择在线玩家",
  "執行後檢查失敗紀錄": "执行后检查失败纪录",
  "GM 營運首頁": "GM 营运首页",
  "先確認服務與玩家狀態，再執行今天最重要的管理工作。": "先确认服务与玩家状态，再执行今天最重要的管理工作。",
  "確認是否在線": "确认是否在线",
  "查看待處理警告": "查看待处理警告",
  "使用快速操作": "使用快速操作",
  "效能監控室": "效能监控室",
  "用趨勢判斷卡頓來源，不必盯著一堆難懂數字。": "用趋势判断卡顿来源，不必盯着一堆难懂数字。",
  "觀察 CPU 峰值": "观察 CPU 峰值",
  "檢查記憶體": "检查记忆体",
  "比對玩家人數": "比对玩家人数",
  "玩家服務台": "玩家服务台",
  "搜尋玩家、查看狀態，集中處理傳送、警告與管理動作。": "搜寻玩家、查看状态，集中处理传送、警告与管理动作。",
  "先搜尋玩家": "先搜寻玩家",
  "核對 Steam ID": "核对 Steam ID",
  "危險操作需確認": "危险操作需确认",
  "以公會為單位查看成員、基地與異常資料。": "以公会为单位查看成员、基地与异常资料。",
  "查看公會成員": "查看公会成员",
  "定位基地": "定位基地",
  "辨識失效資料": "辨识失效资料",
  "社群活躍排行": "社群活跃排行",
  "快速了解近期活躍玩家與世界參與情況。": "快速了解近期活跃玩家与世界参与情况。",
  "切換排行條件": "切换排行条件",
  "查看統計期間": "查看统计期间",
  "僅供營運參考": "仅供营运参考",
  "世界戰情地圖": "世界战情地图",
  "在同一張地圖查看玩家、基地與重要世界位置。": "在同一张地图查看玩家、基地与重要世界位置。",
  "選擇圖層": "选择图层",
  "搜尋目標": "搜寻目标",
  "點擊查看詳情": "点击查看详情",
  "世界規則中心": "世界规则中心",
  "用分類與白話說明調整遊戲規則，儲存前再次確認差異。": "用分类与白话说明调整游戏规则，储存前再次确认差异。",
  "先選分類": "先选分类",
  "套用建議值": "套用建议值",
  "儲存後依提示重啟": "储存后依提示重启",
  "引擎調校台": "引擎调校台",
  "管理效能與底層啟動設定，保留適合新手的一鍵預設。": "管理效能与底层启动设定，保留适合新手的一键预设。",
  "優先使用預設": "优先使用预设",
  "一次少量修改": "一次少量修改",
  "修改後觀察效能": "修改后观察效能",
  "模組管理中心": "模组管理中心",
  "從相容性、版本與啟用狀態判斷模組是否健康。": "从相容性、版本与启用状态判断模组是否健康。",
  "先檢查版本": "先检查版本",
  "備份後安裝": "备份后安装",
  "逐一啟用測試": "逐一启用测试",
  "伺服器安全中心": "伺服器安全中心",
  "集中查看防護狀態、權限與高風險操作。": "集中查看防护状态、权限与高风险操作。",
  "確認防護在線": "确认防护在线",
  "限制管理權限": "限制管理权限",
  "定期輪替權杖": "定期轮替权杖",
  "帕魯數值實驗室": "帕鲁数值实验室",
  "調整數值時保留原始值與可回復紀錄，避免破壞平衡。": "调整数值时保留原始值与可回复纪录，避免破坏平衡。",
  "先建立快照": "先建立快照",
  "比較原始值": "比较原始值",
  "小幅調整測試": "小幅调整测试",
  "首領追蹤中心": "首领追踪中心",
  "集中查看首領狀態、擊殺紀錄與預估重生時間。": "集中查看首领状态、击杀纪录与预估重生时间。",
  "查看目前狀態": "查看目前状态",
  "核對重生時間": "核对重生时间",
  "需要時通知玩家": "需要时通知玩家",
  "配種規劃工作室": "配种规划工作室",
  "從目標帕魯反推親代與路徑，減少來回查資料。": "从目标帕鲁反推亲代与路径，减少来回查资料。",
  "選擇目標": "选择目标",
  "比較最短路徑": "比较最短路径",
  "保存規劃結果": "保存规划结果",
  "所有備份、比較、匯入與復原都集中在這裡。": "所有备份、比较、汇入与复原都集中在这里。",
  "操作前先備份": "操作前先备份",
  "確認世界識別碼": "确认世界识别码",
  "復原後驗證玩家資料": "复原后验证玩家资料",
  "維護與重啟排程": "维护与重启排程",
  "安排公告、倒數與自動重啟，降低玩家突然斷線的影響。": "安排公告、倒数与自动重启，降低玩家突然断线的影响。",
  "選擇低峰時間": "选择低峰时间",
  "設定倒數公告": "设定倒数公告",
  "確認重啟後狀態": "确认重启后状态",
  "事件通知中心": "事件通知中心",
  "將重要事件發送到外部服務，避免 GM 必須一直盯著後台。": "将重要事件发送到外部服务，避免 GM 必须一直盯着后台。",
  "選擇事件": "选择事件",
  "測試通知": "测试通知",
  "避免洩漏網址": "避免泄漏网址",
  "Discord 遠端控制": "Discord 远端控制",
  "設定管理指令、通知頻道與可操作的管理員名單。": "设定管理指令、通知频道与可操作的管理员名单。",
  "先設定 Bot Token": "先设定 Bot Token",
  "限制管理員": "限制管理员",
  "測試一條指令": "测试一条指令",
  "伺服器系統設定": "伺服器系统设定",
  "管理名稱、資料夾、連接埠與伺服器生命週期。": "管理名称、资料夹、连接埠与伺服器生命周期。",
  "確認資料路徑": "确认资料路径",
  "避免連接埠衝突": "避免连接埠冲突",
  "刪除前完整備份": "删除前完整备份",
  "偵測到存檔設定衝突(WorldOptions.sav)": "侦测到存档设定冲突(WorldOptions.sav)",
  "從四人(連線)存檔搬過來的玩家,可能遇到:": "从四人(连线)存档搬过来的玩家,可能遇到:",
  "世界設定(PalWorldSettings.ini)無法正確套用": "世界设定(PalWorldSettings.ini)无法正确套用",
  "已設定管理員密碼,玩家列表卻顯示「管理員密碼不符」": "已设定管理员密码,玩家列表却显示「管理员密码不符」",
  "這是四人存檔遺留的 WorldOptions.sav 覆蓋掉伺服器設定檔造成的。要正常啟動,必須先移除這個檔案。": "这是四人存档遗留的 WorldOptions.sav 覆盖掉伺服器设定档造成的。要正常启动,必须先移除这个档案。",
  "按下方按鈕會移除該檔(自動改名備份為 .disabled 檔,可還原)後繼續啟動伺服器。世界、玩家、帕魯資料都在別的檔案,不受影響(僅玩家重生點可能需重選)。": "按下方按钮会移除该档(自动改名备份为 .disabled 档,可还原)后继续启动伺服器。世界、玩家、帕鲁资料都在别的档案,不受影响(仅玩家重生点可能需重选)。",
  "註:若你是刻意用這個檔案設定 PalWorldSettings.ini 無法調整的參數,移除後那些設定會被打回 ini/預設值。": "注:若你是刻意用这个档案设定 PalWorldSettings.ini 无法调整的参数,移除后那些设定会被打回 ini/预设值。",
  "刪除 WorldOptions.sav 並繼續啟動": "删除 WorldOptions.sav 并继续启动",
  "偏好設定": "偏好设定",
  "監控與備份": "监控与备份",
  "營運總覽": "营运总览",
  "玩家與社群": "玩家与社群",
  "活動與世界": "活动与世界",
  "模組與安全": "模组与安全",
  "維護與復原": "维护与复原",
  "外部串接": "外部串接",
  "後端已確認": "后端已确认",
  "重整主機記憶體": "重整主机记忆体",
  "重新啟動管理服務": "重新启动管理服务",
  "重新啟動伺服器": "重新启动伺服器",
  "刪除備份": "删除备份",
  "還原備份": "还原备份",
  "建立或更新備份": "建立或更新备份",
  "發送遊戲獎勵": "发送游戏奖励",
  "變更模組或防護設定": "变更模组或防护设定",
  "儲存伺服器設定": "储存伺服器设定",
  "社群營運操作": "社群营运操作",
  "更新外部串接": "更新外部串接",
  "管理服務連線": "管理服务连线",
  "必要": "必要",
  "正在連線": "正在连线",
  "伺服器程序": "伺服器程序",
  "多數操作": "多数操作",
  "正在檢查": "正在检查",
  "RCON 指令通道": "RCON 指令通道",
  "公告與原生指令": "公告与原生指令",
  "正在驗證設定": "正在验证设定",
  "世界規則尚未啟用 RCON": "世界规则尚未启用 RCON",
  "在線玩家與即時資料": "在线玩家与即时资料",
  "世界規則尚未啟用 REST API": "世界规则尚未启用 REST API",
  "模組與 PalDefender": "模组与 PalDefender",
  "發帕魯與進階管理": "发帕鲁与进阶管理",
  "正在讀取": "正在读取",
  "世界存檔讀取": "世界存档读取",
  "備份、玩家與公會分析": "备份、玩家与公会分析",
  "Agent 回應正常": "Agent 回应正常",
  "伺服器正在運行": "伺服器正在运行",
  "Agent 可讀取狀態，但伺服器未啟動": "Agent 可读取状态，但伺服器未启动",
  "RCON 指令清單可讀取": "RCON 指令清单可读取",
  "REST 即時資料可讀取": "REST 即时资料可读取",
  "模組狀態可讀取": "模组状态可读取",
  "世界存檔可讀取": "世界存档可读取",
  "正式功能測試": "正式功能测试",
  "直接呼叫目前伺服器的實際 API，只讀檢查、不修改遊戲資料。": "直接呼叫目前伺服器的实际 API，只读检查、不修改游戏资料。",
  "檢查中": "检查中",
  "開始完整檢查": "开始完整检查",
  "尚未檢查。按下按鈕後會確認操作通道與必要依賴。": "尚未检查。按下按钮后会确认操作通道与必要依赖。",
  "操作結果中心": "操作结果中心",
  "集中顯示最近的寫入、發送與設定結果。": "集中显示最近的写入、发送与设定结果。",
  "尚無操作紀錄。之後的啟停、發送、設定與模組操作會自動出現在這裡。": "尚无操作纪录。之后的启停、发送、设定与模组操作会自动出现在这里。",
  "展示模式已完成模擬檢查；正式伺服器會直接測試實際 API。": "展示模式已完成模拟检查；正式伺服器会直接测试实际 API。",
  "建立世界備份": "建立世界备份",
  "後端已確認 · 428 ms": "后端已确认 · 428 ms",
  "操作完成 · 163 ms": "操作完成 · 163 ms",
  "可用": "可用",
  "自動化規則": "自动化规则",
  "登入、在線與 BOSS 觸發": "登入、在线与 BOSS 触发",
  "登入自動發放已啟用": "登入自动发放已启用",
  "登入自動發放已停用": "登入自动发放已停用",
  "自動化規則中心": "自动化规则中心",
  "相同觸發條件只在這裡設定；活動導演台專心建立獎勵包與手動發放。": "相同触发条件只在这里设定；活动导演台专心建立奖励包与手动发放。",
  "條啟用中": "条启用中",
  "登入與新玩家獎勵": "登入与新玩家奖励",
  "依玩家 UserId 與主機日期防止重複領取": "依玩家 UserId 与主机日期防止重复领取",
  "每天第一次上線": "每天第一次上线",
  "第一次加入伺服器": "第一次加入伺服器",
  "發送獎勵包": "发送奖励包",
  "儲存登入規則": "储存登入规则",
  "在線時間獎勵": "在线时间奖励",
  "背景服務持續累計，管理頁關閉也會執行": "背景服务持续累计，管理页关闭也会执行",
  "每日簽到積分": "每日签到积分",
  "每次在線獎勵": "每次在线奖励",
  "在線獎勵規則已儲存": "在线奖励规则已储存",
  "儲存在線規則": "储存在线规则",
  "BOSS 擊殺與捕捉獎勵": "BOSS 击杀与捕捉奖励",
  "共用同一份獎勵清單與偵測紀錄": "共用同一份奖励清单与侦测纪录",
  "目前": "目前",
  "項獎勵": "项奖励",
  "；尚無成功紀錄": "；尚无成功纪录",
  "設定 BOSS 獎勵內容": "设定 BOSS 奖励内容",
  "最近自動執行紀錄": "最近自动执行纪录",
  "尚無自動化執行紀錄。": "尚无自动化执行纪录。",
  "登入、在線與 BOSS 觸發集中管理，不重複建立另一套排程。": "登入、在线与 BOSS 触发集中管理，不重复建立另一套排程。",
  "3 條啟用中": "3 条启用中",
  "每 30 分鐘 +10 積分": "每 30 分钟 +10 积分",
  "BOSS 擊殺與捕捉": "BOSS 击杀与捕捉",
  "3 項獎勵": "3 项奖励",
  "展示模式只呈現規則；正式伺服器會由背景服務自動執行並留下紀錄。": "展示模式只呈现规则；正式伺服器会由背景服务自动执行并留下纪录。",
  "查看規則": "查看规则",
  "今天 08:31": "今天 08:31",
  "每日第一次上線獎勵": "每日第一次上线奖励",
  "今天 08:05": "今天 08:05",
  "在線 30 分鐘獎勵": "在线 30 分钟奖励",
  "規則測試失敗": "规则测试失败",
  "指定玩家測試規則": "指定玩家测试规则",
  "這是實際發放測試，不是假按鈕。道具類規則要求玩家在線，執行前會再次檢查。": "这是实际发放测试，不是假按钮。道具类规则要求玩家在线，执行前会再次检查。",
  "測試玩家": "测试玩家",
  "請選擇玩家": "请选择玩家",
  "未取得": "未取得",
  "測試規則": "测试规则",
  "登入獎勵包": "登入奖励包",
  "在線積分": "在线积分",
  "BOSS 獎勵包": "BOSS 奖励包",
  "正在確認遊戲端…": "正在确认游戏端…",
  "執行一次實際測試": "执行一次实际测试",
  "自動化執行紀錄": "自动化执行纪录",
  "同時記錄背景執行與人工測試，最多保留最近 500 筆。": "同时记录背景执行与人工测试，最多保留最近 500 笔。",
  "筆": "笔",
  "失敗": "失败",
  "尚無自動化執行紀錄。可先從上方指定一位玩家測試。": "尚无自动化执行纪录。可先从上方指定一位玩家测试。",
  "正式伺服器可指定玩家，實際測試登入、在線或 BOSS 獎勵。": "正式伺服器可指定玩家，实际测试登入、在线或 BOSS 奖励。",
  "超級新手｜Steam：BIGBO": "超级新手｜Steam：BIGBO",
  "玩家名稱、Steam 名稱、UserId 與遊戲端結果集中顯示。": "玩家名称、Steam 名称、UserId 与游戏端结果集中显示。",
  "2 筆": "2 笔",
  "每日第一次上線獎勵已發放": "每日第一次上线奖励已发放",
  "超級新手｜Steam：BIGBO｜UserId：steam_demo": "超级新手｜Steam：BIGBO｜UserId：steam_demo",
  "自動 · 成功": "自动 · 成功",
  "在線 30 分鐘，獲得 10 積分": "在线 30 分钟，获得 10 积分",
  "安全預覽": "安全预览",
  "不會寫入真實伺服器": "不会写入真实伺服器",
  "PalCenter 示範世界": "PalCenter 示范世界",
  "PALSERVER ADMIN UI 示範世界": "PALSERVER ADMIN UI 示范世界",
  "已從遊戲資料中心帶入道具，請確認數量後儲存獎勵包。": "已从游戏资料中心带入道具，请确认数量后储存奖励包。",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物": "拉比耶尔风格管理员吉祥物",
  "拉比耶爾風格管理員吉祥物・PALSERVER ADMIN UI": "拉比耶尔风格管理员吉祥物・PALSERVER ADMIN UI",
  "希望保留的主動技能（規劃備忘，最多 3 個）": "希望保留的主动技能（规划备忘，最多 3 个）",
  "希望保留的主動技能": "希望保留的主动技能",
  "搜尋主動技能…": "搜寻主动技能…",
  "目前配種計算以物種與被動詞條為核心；技能欄會保留資料中心帶入的目標，供規劃時核對。": "目前配种计算以物种与被动词条为核心；技能栏会保留资料中心带入的目标，供规划时核对。",
  "儲存規則後請重啟一次遊戲伺服器。": "储存规则后请重启一次游戏伺服器。",
  "每次啟用都會同步最新版 BOSS Reporter；v1.4 以上才能把擊殺或捕捉造成的「頭目離場」寫成事件。玩家仍需接近 BOSS，讓遊戲載入該區域後才可偵測。": "每次启用都会同步最新版 BOSS Reporter；v1.4 以上才能把击杀或捕捉造成的「头目离场」写成事件。玩家仍需接近 BOSS，让游戏载入该区域后才可侦测。",
  "展示模式已載入：頁面與正式後台共用功能分類，所有寫入操作只會模擬。": "展示模式已载入：页面与正式后台共用功能分类，所有写入操作只会模拟。",
  "PALSERVER ADMIN UI 展示世界": "PALSERVER ADMIN UI 展示世界",
  "● 模擬運作中": "● 模拟运作中",
  "模擬重新啟動完成，真實伺服器未受到影響。": "模拟重新启动完成，真实伺服器未受到影响。",
  "模擬備份已建立，展示模式不會寫入磁碟。": "模拟备份已建立，展示模式不会写入磁碟。",
  "搜尋功能…": "搜寻功能…",
  "搜尋展示功能": "搜寻展示功能",
  "找不到符合的功能": "找不到符合的功能",
  "資料載入中…": "资料载入中…",
  "玩家端與伺服器端需使用相容版本": "玩家端与伺服器端需使用相容版本",
  "Lua 與 Blueprint 模組執行環境": "Lua 与 Blueprint 模组执行环境",
  "待檢查": "待检查",
  "遊戲與 Discord 雙向聊天橋接": "游戏与 Discord 双向聊天桥接",
  "模組展示與健康狀態": "模组展示与健康状态",
  "展示模式與正式頁共用相同的圖片比例與卡片結構。": "展示模式与正式页共用相同的图片比例与卡片结构。",
  "模組掃描預覽完成：展示模式沒有修改任何檔案。": "模组扫描预览完成：展示模式没有修改任何档案。",
  "查看詳情": "查看详情",
  "沒有 Steam 圖片時怎麼辦？": "没有 Steam 图片时怎么办？",
  "系統會先載入 Steam Workshop 圖片；網路、API 或舊版 Agent 無法取得時，自動改用本機備援圖，不再顯示破圖或空白框。": "系统会先载入 Steam Workshop 图片；网路、API 或旧版 Agent 无法取得时，自动改用本机备援图，不再显示破图或空白框。",
  "今日營運檢查": "今日营运检查",
  "指令通道可用": "指令通道可用",
  "最後備份於 18 分鐘前": "最后备份于 18 分钟前",
  "展示檢查完成：三項服務皆正常。": "展示检查完成：三项服务皆正常。",
  "最近操作": "最近操作",
  "模組健康摘要": "模组健康摘要",
  "展示資料不會修改真實伺服器": "展示资料不会修改真实伺服器",
  "完整功能預覽": "完整功能预览",
  "可安全預覽": "可安全预览",
  "展示資料": "展示资料",
  "功能操作預覽": "功能操作预览",
  "正式模式會使用真實伺服器資料。": "正式模式会使用真实伺服器资料。",
  "模擬執行": "模拟执行",
  "範例資料": "范例资料",
  "用於確認排版與操作流程": "用于确认排版与操作流程",
  "正常": "正常",
  "更新監控": "更新监控",
  "過去 15 分鐘平均 31%": "过去 15 分钟平均 31%",
  "伺服器延遲": "伺服器延迟",
  "良好": "良好",
  "玩家清單": "玩家清单",
  "搜尋玩家": "搜寻玩家",
  "超級新手": "超级新手",
  "燕夜": "燕夜",
  "查看據點": "查看据点",
  "帕魯研究會": "帕鲁研究会",
  "8 位成員 · 2 個據點": "8 位成员 · 2 个据点",
  "海風商團": "海风商团",
  "5 位成員 · 1 個據點": "5 位成员 · 1 个据点",
  "活躍排行榜": "活跃排行榜",
  "匯出排行": "汇出排行",
  "1. 超級新手": "1. 超级新手",
  "本週 54 小時 · 59 次登入": "本周 54 小时 · 59 次登入",
  "2. 燕夜": "2. 燕夜",
  "本週 48 小時 · 36 次登入": "本周 48 小时 · 36 次登入",
  "社群服務": "社群服务",
  "每日登入": "每日登入",
  "每天第一次在線時判定": "每天第一次在线时判定",
  "玩家市集": "玩家市集",
  "支援積分、金幣、汪汪幣": "支援积分、金币、汪汪币",
  "GM 召喚活動": "GM 召唤活动",
  "等待可靠的敵對 AI 支援": "等待可靠的敌对 AI 支援",
  "獎勵與活動": "奖励与活动",
  "建立獎勵包": "建立奖励包",
  "帕魯球 × 5、金幣 × 100": "帕鲁球 × 5、金币 × 100",
  "BOSS 獎勵": "BOSS 奖励",
  "擊殺或捕捉事件": "击杀或捕捉事件",
  "待驗證": "待验证",
  "模組相容性": "模组相容性",
  "備份紀錄": "备份纪录",
  "建立備份": "建立备份",
  "今天 08:30 · 428 MB": "今天 08:30 · 428 MB",
  "可復原": "可复原",
  "更新前備份": "更新前备份",
  "昨天 23:10 · 426 MB": "昨天 23:10 · 426 MB",
  "新增排程": "新增排程",
  "每日維護": "每日维护",
  "每天 05:00 · 提前 10 分鐘公告": "每天 05:00 · 提前 10 分钟公告",
  "模組更新後重啟": "模组更新后重启",
  "手動確認後執行": "手动确认后执行",
  "待命": "待命",
  "通知規則": "通知规则",
  "傳送測試": "传送测试",
  "伺服器離線": "伺服器离线",
  "測試 Bot": "测试 Bot",
  "查詢伺服器與在線人數": "查询伺服器与在线人数",
  "查詢在線玩家": "查询在线玩家",
  "資料狀態": "资料状态",
  "最近更新": "最近更新",
  "剛剛": "刚刚",
  "操作模式": "操作模式",
  "此區塊在正式模式會連接伺服器即時資料。": "此区块在正式模式会连接伺服器即时资料。",
  "被動詞條": "被动词条",
  "主動技能": "主动技能",
  "遊戲 ID": "游戏 ID",
  "英文名稱": "英文名称",
  "詞條階級": "词条阶级",
  "屬性": "属性",
  "遊戲資料中心": "游戏资料中心",
  "帕魯、道具、技能與詞條集中搜尋，不必在不同頁面重複翻找。": "帕鲁、道具、技能与词条集中搜寻，不必在不同页面重复翻找。",
  "大資料分類": "大资料分类",
  "搜尋中文、英文、日文或遊戲 ID…": "搜寻中文、英文、日文或游戏 ID…",
  "資料類型": "资料类型",
  "瀏覽與搜尋結果": "浏览与搜寻结果",
  "點卡片查看完整名稱、ID 與可用操作": "点卡片查看完整名称、ID 与可用操作",
  "取消收藏": "取消收藏",
  "加入收藏": "加入收藏",
  "找不到符合的資料": "找不到符合的资料",
  "可改用英文名稱或遊戲 ID 搜尋，或清除目前分類。": "可改用英文名称或游戏 ID 搜寻，或清除目前分类。",
  "清除篩選": "清除筛选",
  "顯示更多資料": "显示更多资料",
  "資料詳情": "资料详情",
  "已複製": "已复制",
  "複製遊戲 ID": "复制游戏 ID",
  "要在哪裡使用？": "要在哪里使用？",
  "選擇用途後會直接切頁並自動填入；玩家、數量與最後執行仍由你確認。": "选择用途后会直接切页并自动填入；玩家、数量与最后执行仍由你确认。",
  "帶入商城": "带入商城",
  "加入活動獎勵": "加入活动奖励",
  "帶入配種規劃": "带入配种规划",
  "集中搜尋帕魯、道具、技能、詞條與科技資料。": "集中搜寻帕鲁、道具、技能、词条与科技资料。",
  "PalCenter 雙向聊天橋接預覽圖": "PalCenter 双向聊天桥接预览图",
  "可啟用": "可启用",
  "缺少安裝檔": "缺少安装档",
  "此區會讀取伺服器裡既有的 PalCenter 檔案並控制 UE4SS 載入狀態；目前不會從不明來源自動下載第三方檔案。": "此区会读取伺服器里既有的 PalCenter 档案并控制 UE4SS 载入状态；目前不会从不明来源自动下载第三方档案。",
  "需要補齊": "需要补齐",
  "核心檔案已齊全；啟用並重啟伺服器後，再用橋接紀錄確認 Discord 與遊戲雙向訊息。": "核心档案已齐全；启用并重启伺服器后，再用桥接纪录确认 Discord 与游戏双向讯息。",
  "遊戲資料": "游戏资料",
  "資料與規劃": "资料与规划",
  "集中搜尋帕魯、道具、主動技能、被動詞條與科技資料。": "集中搜寻帕鲁、道具、主动技能、被动词条与科技资料。",
  "輸入中文或遊戲 ID": "输入中文或游戏 ID",
  "收藏常用資料": "收藏常用资料",
  "從詳情前往實際操作": "从详情前往实际操作",
  "登入碼有效期限": "登入码有效期限",
  "1 天（臨時測試）": "1 天（临时测试）",
  "7 天": "7 天",
  "30 天（建議）": "30 天（建议）",
  "90 天": "90 天",
  "· 建立": "· 建立",
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  "· 舊版永久碼": "· 旧版永久码"
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